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저격수(도타 2)
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{| | [[파일:도타 2-영웅-저격수.png]] |- | 저격수(Sniper) |- | 카르델 샤프아이(Kardel Sharpeye) |} == 스탯 == * [[파일:도타 2-아이콘-힘.png]] 힘 16+1.70 * [[파일:도타 2-아이콘-민첩.png]] 민첩 21+2.70 * [[파일:도타 2-아이콘-지능.png]] 지능 15+2.60 * [[파일:도타 2-아이콘-공격력.png]] 공격력 15~21 * [[파일:도타 2-아이콘-이동 속도.png]] 이동 속도 285 * [[파일:도타 2-아이콘-방어력.png]] 방어력 1.94 == 스킬 == {{알림 상자|알림|이 문단은 7.07버전을 기준으로 작성되었습니다.}} {| | style="text-align:center;height:1px;width:100px" | '''유산탄''' || rowspan="4" | 충전을 하나 소모하여 목표 지점에 폭발성 탄환을 터뜨리는 유산탄을 발사합니다. 범위 내에 있는 적들은 피해를 받고 이동 속도가 감소합니다. 목표 지점의 시야를 밝힙니다. 55초마다 재충전됩니다. 시작과 동시에 1초마다 한 번씩, 총 11번의 피해를 줍니다.<br>건물에는 피해를 주지 않습니다.<br>목표 지점의 시야를 밝힙니다. |- | |- | style="text-align:center;width:100px;height:100px;background-color:#000000" | [[파일:도타 2-스킬-유산탄.png]] |- | |- | colspan="2" | 능력: 목표 지점 지정<br>피해 유형: 마법<br>주문 면역 관통: 미관통 이동 둔화: 15% / 20% / 25% / 30%<br>반경: 450<br>지속시간: 10<br>[[파일:도타 2-아이콘-마나.png]] 소모 마나: 50 |- | colspan="2" | ''카르델의 조립식 소총으로는 소이탄을 발사할 수 있어 방어가 견고한 곳을 공격하기에 유용합니다.'' |} {| | style="text-align:center;height:1px;width:100px;" | '''급소 사격''' || rowspan="4" | 저격수가 명중률을 높여 공격 시 일정 확률로 대상에게 추가 피해를 주고 잠시 이동을 멈추게 합니다. 아군 크립에게도 적용이 됩니다. |- | |- | style="text-align:center;width:100px;height:100px;background-color:#000000" | [[파일:도타 2-스킬-급소 사격.png]] |- | |- | colspan="2" | 능력: 지속 효과<br>피해 유형: 물리<br>주문 면역 관통: 미관통 피해: 15 / 40 / 65 / 90<br>확률: 40% |- | colspan="2" | ''카르델은 어린 시절에는 절벽 위 맹수들에게 무차별로 총을 갈겨 댔지만, 이제는 그 실력이 완전히 가다듬어져 전장에서 적을 압도합니다.'' |} {| | style="text-align:center;height:1px;width:100px" | '''정조준''' || rowspan="4" | 저격수의 공격 범위가 증가합니다. |- | |- | style="text-align:center;width:100px;height:100px;background-color:#000000" | [[파일:도타 2-스킬-정조준.png]] |- | |- | colspan="2" | 능력: 지속 효과 보너스 범위: 100 / 200 / 300 / 400 |- | colspan="2" | ''카르델은 언제나 위험을 최대한 멀리하면서도 자기가 해야 할 조준은 놓치지 않고 완벽하게 해냅니다.'' |} {| | style="text-align:center;height:1px;width:100px" | '''암살''' || rowspan="4" | 저격수가 적 유닛을 목표로 지정하고, 2초 후 먼 거리에서 강력한 피해를 주는 탄환을 발사합니다. 추가로 대상을 짧은 기절에 빠뜨립니다. 아가님의 홀로 강화 가능 십자선 효과는 아군에게만 보입니다.<br>대상이 투명해져도 피해를 줍니다.<br>주문 면역을 무시하고 정신 집중을 방해합니다. |- | |- | style="text-align:center;width:100px;height:100px;background-color:#000000" | [[파일:도타 2-스킬-암살.png]] |- | |- | colspan="2" | 능력: 유닛 지정<br>효과: 적 유닛<br>피해 유형: 마법<br>주문 면역 관통: 관통 피해: 320 / 485 / 650<br>범위: 2000 / 2500 / 3000<br>홀 장착시 반경: 400<br>홀 장착 시 치명타 피해: 280%<br>[[파일:도타 2-아이콘-마나.png]] 소모 마나: 175 / 275 / 375<br>[[파일:도타 2-아이콘-쿨다운.png]] 쿨다운: 20 / 15 / 10 |- | colspan="2" | ''카르델이 예언을 실현하고 고향으로 돌아가려면, 오래전 시험에서 해냈던 만큼 완벽한 한 발을 쏘아야 합니다.'' |} == 특성 == {{알림 상자|알림|이 문단은 7.07C버전을 기준으로 작성되었습니다.}} {| | style="text-align:center" colspan="3" | 특성 계도 |- | style="width:250px;text-align:center" | 유산탄 충전 수 +6 || style="text-align:center" | 25 || style="width:250px;text-align:center" | 공격 범위 +125 |- | style="width:250px;text-align:center" | 암살 시전 시간 -1.5초 || style="text-align:center" | 20 || style="width:250px;text-align:center" | 급소 사격 밀치기 거리 +35 |- | style="width:250px;text-align:center" | 유산탄 초당 피해 +25 || style="text-align:center" | 15 || style="width:250px;text-align:center" | 공격 속도 +40 |- | style="width:200px;text-align:center" | 피해 +20 || style="text-align:center" | 10 || style="width:250px;text-align:center" | 쿨다운 감소 15% |} == 배경 스토리 == 카르델 샤프아이는 단신족 사람들이 유사 이래로 살아왔던 놀른 산맥 깊은 곳에서 태어났다. 그들은 마을 위쪽 벼랑에서 어슬렁거리는 육식 동물들을 소총으로 사냥하여 굴러떨어진 시신들을 거두어 음식을 구하곤 했다. 샤프아이는 이 별난 산사냥꾼 중에서도 최고의 실력을 자랑했다. 그에게 있어서 총은 팔이나 다름없었고 사격은 팔을 움직이는 것만큼이나 자연스러웠다. 마을의 어엿한 일원으로 인정받기 위한 시험의 날이 다가왔다. 샤프아이는 전통적인 통과의례를 거쳐야 했다. 골짜기 밑에서 벼랑 위에 있는 야수를 단 한 발의 총알로 사냥하는 시험이었다. 총알이 빗나가기라도 한다면 그것은 곧 불명예를 의미했다. 온 마을 사람들이 초조하게 지켜보는 가운데 샤프아이는 방아쇠를 당겼다. 바로 야수가 고꾸라졌고 모두가 환호했다. 그러나 막상 시체를 거두어 왔을 때 사람들은 말을 잃고 말았다. 장로들이 시체를 확인한 결과 총알이 야수의 번뜩이는 가운데 눈을 꿰뚫고 아래턱뼈까지 내려가 박혀 있었다. 그것은 어두운 예언이 시작된다는 것을 알리는 불길한 징후였다. 동시에 뛰어난 사격술을 증명한 사냥꾼의 추방을 의미하기도 했다. 저격수 샤프아이는 결국 뛰어난 능력 때문에 고향 마을에서 떠나와야 했다. 전장에서 전설적인 존재가 되어 예언의 마지막을 이루어야만 영광 속에서 고향으로 돌아갈 수 있다. {{도타 2의 영웅}} [[분류:등장/도타 2]] [[분류:성격/게임 캐릭터]]
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저격수(도타 2)
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