페미위키:위키독 보존 프로젝트/아름드리 위키/문서/재봉사(파이널 판타지 14)/홍련의 해방자

최근 편집: 2021년 12월 28일 (화) 13:51

온라인 MMORPG 게임인 <a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/57cf7e53cf049e34022feefa/View" title="파이널 판타지 14">파이널 판타지 14</a>의 대규모 패치, "홍련의 해방자(Stormblood)"이후 변경된 재봉사(Weaver)에 대한 설명글.

<img src="/api/File/Real/61ca97d7f2c17b6044322b83" width="1" caption="false">

채집 클래스 3종
<a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/59ed9cdc04866ef83630a164/View" title="광부(파이널 판타지 14)"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586ddeb8076ed7f31ada1d32" caption="false" width="50"></a><a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/59edacd904866ef83630a1cc/View" title="원예가(파이널 판타지 14)"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586dded6076ed7f31ada1d35" caption="false" width="50"></a><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586ddeeb076ed7f31ada1d38" caption="false" width="50">

<a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/59ed9cdc04866ef83630a164/View" title="광부(파이널 판타지 14)" style="color: #000000;">광부</a>

(Miner)

<a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/59edacd904866ef83630a1cc/View" style="color: #000000;">원예가</a>

(Botanist)

어부

(Fisher)

제작 클래스 8종
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586de035076ed7f31ada1d3f" caption="false" width="50"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586de054076ed7f31ada1d42" caption="false" width="50"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586de069076ed7f31ada1d45" caption="false" width="50"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586de11c076ed7f31ada1d4f" caption="false" width="50"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586de12d076ed7f31ada1d52" caption="false" width="50"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586de14a076ed7f31ada1d55" caption="false" width="50"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586de15f076ed7f31ada1d58" caption="false" width="50"><a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/59eee8d313d2747d0dcb4730/View" title="요리사(파이널 판타지 14)"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586de173076ed7f31ada1d5b" caption="false" width="50"></a>

<a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/59f2bd7235bca92b196e76e2/View" style="color: #000000;">목수</a>

(Carpenter)

<a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/59f2e37935bca92b196e77dd/View" style="color: #000000;">대장장이</a>

(Blacksmith)

<a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/5da9a521bdb50e664de96534/View" style="color: #000000;">갑주제작사</a>

(Armorer)

<a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/5da9d078bdb50e664de96db3/View" style="color: #000000;">보석공예가</a>

(Goldsmith)

<a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/5da9d7c7bdb50e664de96f1d/View" style="color: #000000;">가죽공예가</a>

(Letherworker)

재봉사

(Weaver)

<a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/5da9e298412daefe302bca3e/View" style="color: #000000;">연금술사</a>

(Alchemist)

<a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/59eee8d313d2747d0dcb4730/View" style="color: #000000;">요리사</a>

(Culinarian)




1. 기본 정보

<img src="/api/File/Real/5dd1670c492da4bb5712a707" width="350" caption="false">
재봉사(Weaver)의 컨셉 샷
직업 아이콘
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586de14a076ed7f31ada1d55" caption="false" width="50">
이름

재봉사

(Weaver, WVR)

목수 획득 조건

1. 전투 클래스의 10레벨 클래스 퀘스트 클리어

2. 클래스 획득 퀘스트 「재봉사가 되려면?」클리어

주 역할군
제작가
주 장비바늘부 장비물레
주요 제작물전투직, 채집&제작직 천옷 장비 및 천옷 장신구 / 실, 옷감
직업 획득 장소향기로운 장미(울다하 달 회랑, 재봉사 길드 NPC) (X: 10 Y: 11)

'바늘'을 주로 쓰는 섬유제품 제작자. 섬유를 모아 실을 자아내고, 실을 모아 천을 짜고, 천을 모아 의복을 만드는 섬유산업의 전문가. 꼼꼼한 수작업을 깔끔하게 해내는 손재주와 인내력, 그리고 사람들의 다양한 취향을 만족시키기 위한 센스도 요구된다. 이들 중엔 물레를 돌려서 사람들의 수명을 자아낸다고 하는 니메이아 여신의 신자가 많다.

- 파이널 판타지 14 재봉사 공식 소개문

옷감을 만들기 위한 섬유 재료를 가공하여 실을 만들고, 실을 만들어 옷감(천)을 만들어 그 옷감으로 다양한 의복을 만드는 제작가 클래스로, '옷감'은 채집 클래스인 원예가가 재료를 채취하여 가죽공예 및 다양한 제작에 이용되는 소재이기 때문에, 제작 클래스 육성 시 가죽공예가와 함께 키우면 도움이 될 수 있다. 더군다나 옷감을 이용한 가공으로 하우징에 들어가는 천 소재의 가구들도 만들어내기 때문에 하우징을 꾸미는 유저들에게 목수 다음으로 수요가 높은 편.


'옷감'은 약초밭에서 캐낼 수 있을 뿐더러, 가끔씩 전투 중에 옷감 재료를 획득하는 경우가 있으므로 전투직을 육성하면서 원예가도 함께 키우면 좋은 직업이다. 다만 의복 제작 시 금속, 가죽 등이 들어가는 경우가 있기 때문에 수월한 재료 수급을 위해서는 광부/대장장이or갑주제작사/가죽공예가와 함께 육성하는 편이 좋다. 다른 제작직과 공유 가능한 기술 중 '모범 작업' 계열 기술의 경우, 성공률 100%인데다 CP소비가 적은 반면 작업량을 쉽게 올려주기 때문에 재봉사를 올려주면 좋은 편.




2. '옷감'을 가공하는 제작가

기초 제작법

제작 시스템은 다음의 간단한 단계를 거쳐 진행된다. 이 항목에서는 제작시 거치는 과정과 세부 항목에 대해 서술한다.


<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59eef32a13d2747d0dcb475f" caption="false" width="500">

제작을 시작하기 위해선 우선 제작 수첩을 열어야 한다. 제작 수첩을 열면 제작 가능 레벨에 따른 레시피들이 순서대로 나열되어 있다.

1) 제작법 레벨 확인

2) 제작법 선택

3) 재료 선택

4) "제작" 버튼 클릭

의 네 가지 단계를 거쳐서 제작을 시작할 수 있다.

<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59eef3b413d2747d0dcb4768" caption="false" width="500">

제작을 시작하면 위와 같은 창이 열린다.

1) 내구도: 내구도를 전부 소모하면 제작이 종료된다. 작업/가공 계열 스킬 한 번당 기본 10의 내구도를 소모.

2) 작업량: '작업'계열 스킬을 이용해 작업량을 증가시켜 목표 작업량에 도달하면 아이템이 완성되며 제작이 종료된다. 작업량이 채워지기 전에 내구도가 0이 되면 제작이 실패한다.

3) 품질: '가공'계열 스킬을 이용해 품질을 높일 수 있다. 품질이 높아질 수록 'HQ 확률'이 높아진다.

4) HQ 확률: 품질 수치가 높아질 수록 제작 완료시 아이템이 HQ 아이템이 될 확률이 높아진다. 품질 수치를 완전히 채우면 무조건 HQ 아이템이 만들어진다.

5) 상태: 재료의 상태가 표시된다. '보통', '고품질', '최고품질', '저품질' 4가지 상태가 존재하며 상태에 따라 '가공'계열 스킬의 효율이 변한다.


재료의 상태에 대하여

보통

(Normal)

고품질

(Good)


(Exellent)

저품질

(Poor)

가공 효율 100%가공 효율 2배

가공 효율 4배

다음 단계에 반드시 저품질

가공 효율 50%



제작가 스테이터스

제작가의 스테이터스는 단 3가지로, 작업 숙련도, 가공 숙련도, CP이다.


작업 숙련도(Craftmanship)는 '작업' 계열 스킬 사용시 증가하는 '작업량'을 올려주는 스테이터스이다. 작업 숙련도가 높을수록 적은 공정으로도 작업을 완료할 수 있으며, 고레벨 제작의 경우 대부분의 내구도를 '품질'을 채우기 위해 사용되는 만큼 작업 숙련도가 높을 수록 품질 작업이 훨씬 수월해진다.


가공 숙련도(Control)는 '가공' 계열 스킬 사용시 증가하는 '품질'을 올려주는 스테이터스이다. 가공 숙련도가 증가할수록 품질이 많이 올라가기 때문에 HQ 아이템을 뽑을 확률이 늘어나며, 최종적으로는 요구 품질 수치를 충족시켜서 100% 확률로 HQ 아이템을 만드는 것이 제작자의 목표이다. 이 때문에 작업 숙련도와 가공 숙련도가 적당한 균형을 맞추어 최대한 높혀줘야 성공적으로 제작이 가능해진다.


CP(Crafting Point)는 제작자가 제작 스킬을 사용할 때 소모되는 고유 자원이다. CP가 높을수록 효율 좋은 스킬들을 사용할 수 있기 때문에 무시할 수 없는 수치. CP는 한 번의 제작이 끝나면 다시 100% 회복이 되기 때문에, 한 번의 제작 동안 한정된 CP 수치를 효율적으로 전부 다 사용하여 제작을 완료하는 것이 제작자의 미덕이다.



재봉사 고유 스킬

재봉사의 고유 스킬
Lv. 15Lv. 37Lv. 50Lv. 54
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5dd16cee7693afa310e209ce"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5dd16d4d7693afa310e209f2"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5dd16d6a7693afa310e209fc"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5dd16d957693afa310e20a0e">

모범 작업

(Careful Synthesis)

번개의 인장

(Brand of Lightning)

모범 작업 2

(Careful Synthesis Ⅱ)

번개의 예술

(Name of Lightning)

내구도를 소비하여 작업을 진행합니다. 반드시 성공합니다.

효율: 90 / 성공률 100%

내구도를 소비하여 작업을 진행합니다. 번개 속성 제작의 경우 효율이 2배가 됩니다.

내구도를 소비하여 작업을 진행합니다. 반드시 성공합니다.

효율: 120 / 성공률 100%

다음 5회 동안 남은 작업량에 비례하여 '번개의 인장'의 효율이 상승합니다.





속성 제작에 대하여






3. 기술



재봉사(WVR)

<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5dd16c767693afa310e209b5">

작업/Basic Synthesis

능력/제작가 Lv. 1

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 CP성공률
효율
즉시 시전없음
X090%100
내구도를 소비하여 작업을 진행합니다.

가장 기초적인 '작업' 계열 기술. 100%의 작업 효율로 작업을 진행한다. 많이들 간과하기 쉬운 점이, 성공률이 90%라는 점. 10%의 확률로 실패할 수도 있으니 후술할 '안정된 솜씨' 같은 기술이 필요한 기술.


보통 레벨업 과정에서만 쓰이고 만렙을 찍은 이후엔 재봉사에게서 성공률이 100%인 작업 스킬 '모범 작업', '모범 작업 2'를 가져와 쓰게된다.


<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5dd16d0f7693afa310e209e2">

가공/Basic Touch

가공/제작가 Lv. 5

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 CP성공률
효율
즉시 시전없음
X1870%100
내구도를 소비하여 품질을 높입니다.
가장 기초적인 '가공' 계열 기술. 100%의 가공 효율로 가공을 진행하지만, CP를 18 소모하고 성공률이 70%라는 것이 단점. 그냥 생으로 써 보면 생각보다 자주 실패하는 걸 볼 수 있다. 이 때문에 '안정된 솜씨', '안정된 솜씨 2'의 지원이 꼭 필요한 기술.


이 기술 역시 레벨업 과정에서만 쓰이고, 만렙 이후 요리사의 '성급한 손길'을 가져올 수 있게되면 CP를 아끼기 위해 이쪽을 우선적으로 쓴다.



<img src="/api/File/Real/5da54ede2b18aeee0f9a2355">

능숙한 땜질/Master's Mend

능력/제작가 Lv. 7

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 CP성공률
효율
즉시 시전없음
X92-
-
내구도를 30 회복합니다.

소모한 내구도를 다시 회복시켜주는 기술. 작업이든 가공이든 추가로 3번을 더 하게 해주기 때문에 매우 좋은 기술이나, 소모하는 CP 수치가 높으니 CP 계산은 필수. 기본 내구도가 70인 완성품 보다는 기본 내구도가 40인 식재료를 다듬을 때 자주 찾는 기술이다.


가죽 공예가의 '근검절약' 기술과 비교하는 경우가 많은데, 상황에 맞춰서 사용하자.


<img src="/api/File/Real/5da54eed2b18aeee0f9a2358">

안정된 솜씨/Steady Hand

능력/제작가 Lv. 9

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 CP성공률
효율
즉시 시전없음
X22-
-
-
성공률이 100%가 아닌 기술의 성공률을 보정해주는 버프 스킬. '5회'는 모든 기술에 적용되므로, 이 버프가 적용되는 중에 다른 능력 계열 스킬을 사용하더라도 버프 스택이 1회 소모되니 주의.



<img src="/api/File/Real/5da54f012b18aeee0f9a235f">

정신 집중/Inner Quiet

능력/제작가 Lv. 11

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 CP성공률
효율
즉시 시전없음
X18-
-

자신에게 <img src="/api/File/Real/59efe91aa70a99fa6590c6f8" caption="false" width="20">정신 집중 1중첩을 부여합니다. 품질을 올리는 기술이 성공할 때마다 중첩되며 가공 숙련도가 향상됩니다.

※ 최대 11회 중첩됩니다.

제작가의 알파와 오메가. 처음 제작 시작할 때 걸어두면 '가공' 계열 스킬이 성공할 때마다 '정신 집중' 중첩이 쌓이면서 가공 숙련도가 증가한다. 1~2중첩 정도는 그렇게 크지 않지만 쌓이기 시작하면 가공 숙련도 증가폭이 팍팍 높아지므로 제작을 시작할 때 일단 무조건 걸어놓고 보는 기술.


이후 '정신 집중' 중첩을 소모하여 품질을 크게 높혀주는 '비레고의 축복'과, CP를 크게 회복하는 기술인 '긴장 완화'를 배우므로 초보 부터 숙련자까지 쭉 애용할 스킬.



<img src="/api/File/Real/5da550742b18aeee0f9a23c0">

경과 관찰/Observe

능력/제작가 Lv. 13

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 CP성공률
효율
즉시 시전없음
X7-
-
1턴 동안 아무것도 하지 않고 지켜봅니다.
기술의 의의는 턴을 한 번 넘겨서 '고품질', '최고품질'등 재료의 '상태'가 좋아지는 것을 노리기 위한 것이나, 정말 아무런 효과 없이 1턴을 소모하는 기술 주제에 CP를 소모하기 때문에 대부분 단축바에서 빼 버리는 비운의 기술.이런 기술이 있었나요? 제작 올만렙 찍은 동안 본 적이 없는것 같은데


굳이 쓸모를 찾자면 '가공'을 해야하는데 '저품질' 상태 때문에 턴을 넘기는 게 좋을 때 정도인데, 이런 경우에도 그냥 다른 '능력' 계열 스킬로 턴을 넘기는게 훨씬 효율적이라 영 쓸모를 찾기 힘든 기술.



<img src="/api/File/Real/5dd16cee7693afa310e209ce">

모범 작업/Careful Synthesis

능력/재봉사 Lv. 15 (크로스 클래스 스킬)

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 CP성공률
효율
즉시 시전없음
X-100%90
내구도를 소비하여 작업을 진행합니다. 반드시 성공합니다.
재봉사의 첫 번째 크로스 클래스 기술. 소비하는 CP 없이 90의 효율에 성공률 100%로 작업량을 올려주기 때문에 초반에 작업량을 소비 CP 없이 올리고 싶다면 모범 작업을 갖고 와서 사용하는 것이 도움이 될 수 있다.



<img src="/api/File/Real/5dd16cfe7693afa310e209db">

중급 가공/Standard Touch

가공/제작가 Lv. 18

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 CP성공률
효율
즉시 시전없음
X3280%125
내구도를 소비하여 품질을 높입니다.
'가공'의 상위 버전 기술. 소비 CP가 조금 늘어나고 가공 효율도 조금 늘어났다. 이걸로 품질을 전부 올리는 것은 힘들고, 보통 '성급한 손길'로 정신 집중 중첩을 최대한 올린 후에 마무리 가공을 할 때 쓴다. 섬세한 CP 계산이 필수이니 숫자에 익숙해지도록 하자.



<img src="/api/File/Real/5da550b42b18aeee0f9a23d2">

장족의 발전/Great Strides

능력/제작가 Lv. 21

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 CP성공률
효율
즉시 시전없음
X32-
-
다음 3회의 제작 공정 중 1회에 한해, 품질을 올리는 기술의 효율이 2배가 됩니다.

'가공' 계열 기술의 효율을 보조하는 버프 기술. 다음 3번중 1번만 적용되고 소비 CP값도 꽤 되기 때문에 '중급 가공', '고급 가공'등을 사용하는 마무리 가공때 쓰게 된다.


제작자 만렙을 찍은 후에는 '비레고의 기교'에 적용하는 데에 무조건 쓰이게 된다.



<img src="/api/File/Real/5da550c12b18aeee0f9a23d7">

능숙한 땜질 2/Master's Mend II

능력/제작가 Lv. 25

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 CP성공률
효율
즉시 시전없음
X160-
-
내구도를 60 회복합니다.
내구도를 크게 회복하는 '능숙한 땜질'의 상위 기술. 그 만큼 CP도 엄청나게 소모하기 때문에 쓴다면 상황을 보고 쓰게 되는데, 내구도 최대치가 40인 재료 손질때에는 절대 쓰지 않는 기술이고, 완제품 가공 때에는 가죽 공예가의 '근검 절약'을 적극 활용하는 편이라 미묘한 기술.



<img src="/api/File/Real/5dd16d3f7693afa310e209ec">

중급 작업/Standard Synthesis

작업/제작가 Lv. 31

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 CP성공률
효율
즉시 시전없음
X1590%150
내구도를 소비하여 작업을 진행합니다.

CP를 소모하는 대신 효율이 높아진 '작업'의 상위 기술. 보통 작업을 마무리하고 완성할 때 내구도를 아끼기 위해 쓴다. 이 기술로 마무리를 지을 경우 CP 계산이 필요하단 것과, 10%의 실패 확률이 있어 '안정된 솜씨'등이 필요하단 점을 꼭 기억하자.


재봉사의 '모범 작업 2'를 가져올 수 있게되면 잘 안쓰는 스킬. 아니면 내구도 한 번이 아까운 재료 가공때 쓰는 정도.


<img src="/api/File/Real/5dd16d4d7693afa310e209f2">

번개의 인장/Brand of Lightning

작업/목수 Lv. 37 (크로스 클래스 스킬)

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 CP성공률
효율
즉시 시전없음
X690%100 (200)
내구도를 소모하여 작업을 진행합니다. 번개 속성 제작법의 경우 효율이 2배가 됩니다.
목수가 배우는 속성 제작법 관련 스킬. '바람 속성' 제작법 한정으로 작업 효율이 2배가 되는 스킬이지만, CP 소모가 있고 성공률이 100%가 아니기 때문에 '안정된 솜씨'등을 필요로 해서 그대로 쓰기엔 약간 문제가 있는 편. 특히 속성 제작법은 요구 작업량 수치가 매우 크기 때문에 더욱 그렇다. 이후 54레벨에 배우는 '바람의 예술'과 조합하는 것이 올바른 사용법.




<img src="/api/File/Real/5dd16d5b7693afa310e209f7">

고급 가공/Advanced Touch

가공/제작가 Lv. 43

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 CP성공률
효율
즉시 시전없음
X4890%150
내구도를 소비하여 품질을 높입니다.
'중급 가공'의 상위버전. 가공 효율이 150으로 늘었기 때문에 마무리 가공때 정말 좋긴 하지만, 소비 CP값이 높아서 고민을 좀 하게되는 기술. '고급 가공' 2회분의 CP면 '능숙한 땜질'을 써서 내구도를 회복하고 그 만큼 '성급한 손길'로 비벼볼 수 있기 때문인데, 남은 CP 잔여량을 보고 직접 판단하자. 보통 내구도 5가 소중한 재료 가공때 더 쓰이는 정도.


마무리 가공이 목수에게서 가져올 수 있는 '비레고의 기교'로 귀결되는 만렙 부터는 CP 잔여량을 보고 '중급 가공'과 비교하여 쓰는 정도. 하지만 CP 소모량이 워낙 높은 편이라 선택률은 낮다.



<img src="/api/File/Real/5dd16d6a7693afa310e209fc">

모범 작업 2/Careful Synthesis Ⅱ

가공/재봉사 Lv. 50 (크로스 클래스 스킬)

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 CP성공률
효율
즉시 시전없음
X-100%120
내구도를 소비하여 작업을 진행합니다. 반드시 성공합니다.
모범 작업의 상위 기술로 50레벨에 습득할 수 있으며, 모범작업 보다 효율이 더 많고 이 기술 역시 소비되는 CP가 없기 때문에 주로 마무리 작업 시 애용하는 기술이다.



<img src="/api/File/Real/5da5543f2b18aeee0f9a24aa">

소장품 제작/Collectable Synthesis

능력/제작가 Lv. 50

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 CP성공률
효율
즉시 시전없음
X--
-
일부 아이템을 소장품으로 제작할 수 있게됩니다. 사용해도 제작 공정이 진행되지 않습니다.
50레벨부터 발생하는 고유 컨텐츠인 '소장품 제작'에 사용하는 스킬. 이 기술을 사용하면 '품질'의 결과가 'HQ 확률'로 나오지 않고 '소장 가치'로 나타나게 된다. '소장 가치'는 일반 아이템과 달리 HQ/NQ로 나뉘지 않고 특정 숫자로 표기되기 때문에, 품질 요구 수치를 완전히 충족시키지 못하더라도 결과가 나오게 된다.


사용해도 제작 공정이 진행되지 않기 때문에 소장품 납품용으로 제작 하다가 언제든 완성시키기 전에만 켜주면 되지만, 이런 습관을 들이다가 '소장품 제작'을 켜지 않고 완성해버리는 불상사가 발생할 수 있으니 소장품 제작을 할때는 꼭 시작할때 이 기술을 켜주자.소장품을 완성했는데 HQ 마크가... 어떤 제작자의 괴담



<img src="/api/File/Real/5da5544d2b18aeee0f9a24b1">

비레고의 기교/Byregot's Brow

가공/제작가 Lv. 51

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 CP성공률
효율
즉시 시전없음
X1870%150 + (<img src="/api/File/Real/59efe91aa70a99fa6590c6f8" caption="false" width="20">x10)

내구도를 소비하여 품질을 높입니다.

(<img src="/api/File/Real/59efe91aa70a99fa6590c6f8" caption="false" width="20">정신 집중 중첩수 x 10) 만큼 효율이 상승합니다.

사용 후 <img src="/api/File/Real/59efe91aa70a99fa6590c6f8" caption="false" width="20">정신 집중이 종료됩니다.

발동 조건: 고품질 이상

목수의 고유 스킬인 '비레고의 축복'의 열화판. '정신 집중' 중첩을 소비하여 품질을 크게 올려주는 가공 스킬이지만, '고품질' 이상이어야 발동 가능하다는 것이 단점. '비레고의 축복'과 비교하면 '정신 집중' 5중첩일 때 효율이 같으므로 5중첩 이하일 때 쓰는 것이 이득인데, 이렇게까지 '정신 집중' 중첩이 쌓이지 않은 상황이면 다시 시작하는 편이 낫다(...) 오늘따라 성손이 펑펑 터지는 날



<img src="/api/File/Real/5dd16d7c7693afa310e20a02">

집중 가공/Precise Touch

가공/제작가 Lv. 53

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 CP성공률
효율
즉시 시전없음
X1870%100%

내구도를 소비하여 품질을 높입니다.

추가 효과: <img src="/api/File/Real/59efe91aa70a99fa6590c6f8" caption="false" width="20">정신 집중 중첩 + 1 (최대 11)

발동 조건: 고품질 이상

스펙 자체는 '가공'과 다를 바가 없으나, '정신 집중' 중첩을 추가로 주기 때문에 사용하게 되는 좋은 기술. 보통 '안정된 솜씨 2' + '성급한 손길' 타이밍에 '고품질'이 떴을 때 사용하여 정신 집중 중첩을 빠르게 쌓기 위해 사용한다. 다만 소비 CP가 18로 존재하기 때문에 이후 공정에서 CP 계산은 필수.



<img src="/api/File/Real/5dd16d957693afa310e20a0e">

번개의 예술/Name of Lightning

능력/목수 Lv. 54 (크로스 클래스 스킬)

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 CP성공률
효율
즉시 시전없음
X15-
-
다음 5회 동안 번개의 인장의 효율이 남은 작업량에 비례하여 상승합니다. 제작이 완료될 때까지 다른 예술 계열 기술을 쓸 수 없습니다.
37레벨 스킬인 '바람의 인장' 사용을 보조하는 스킬. 바람 속성 제작일 경우 사용하게 된다. 남은 작업량에 비례하여 효율이 상승하니 첫 '작업'을 사용할 때 사용하게 되는 스킬.




<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da559f52b18aeee0f9a2619">

성급한 손길 2/Hasty Touch Ⅱ

능력/재봉사 Lv. 61

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 CP성공률
효율
즉시 시전없음
X560%100
내구도를 소비하여 품질을 높입니다.

요리사 고유 기술인 성급한 손길의 상위 기술. 성공률이 10% 올라간 것에 비하면 안정된 솜씨2의 성공률 상승 보정 효과로 그나마 높은 성공률을 보인다. 하지만 방심은 금물....




<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da55d6a2b18aeee0f9a26b2">

모범 작업 3/Careful Synthesis Ⅲ

능력/재봉사 Lv. 62

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 CP성공률효율
즉시 시전없음X7100%150
내구도를 소비하여 작업을 진행합니다. 반드시 성공합니다.

재봉사의 모범 작업 2의 상위 기술.




<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da55e722b18aeee0f9a270b">

강행 작업 2/Rapid Synthesis Ⅱ

능력/재봉사 Lv. 63

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 CP성공률효율
즉시 시전없음X1260%300

내구도를 소비하여 작업을 진행합니다.

갑주제작사의 강행 작업 기술의 상위 버전.



<img src="/api/File/Real/5dd16ffa7693afa310e20a9c">

전념 가공/Patient Touch

능력/제작가 Lv.64

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 CP성공률효율
즉시 시전없음X650%100

내구도를 소비하여 품질을 높입니다.

성공 시 추가 효과 : 정신 집중 중첩 수 +1(최대 11회)

실패 시 추가 효과 : 정신 집중 중첩 수 반감




<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da5a41a8eacd4300ba650e6">

교묘한 손놀림 2/Manipulation Ⅱ

능력/제작가 Lv.65

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 CP성공률효율
즉시 시전없음X96--

다음 8회 동안 제작 공정 완료 시 내구도를 5 회복합니다. 지속적으로 내구도를 회복하는 다른 기술의 효과는 무효화됩니다.

보석 공예가의 고유 스킬 교묘한 손놀림의 상위 버전 기술.



<img src="/api/File/Real/5dd170297693afa310e20aaa">

절약 가공/Prudent Touch

능력/제작가 Lv. 66

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 CP성공률효율
즉시 시전없음X2170%100

내구도 감소량을 50% 줄이면서 품질을 높입니다.

※ 근검절약, 근검절약 2 효과 중에는 사용할 수 없습니다.




<img src="/api/File/Real/5dd1701a7693afa310e20aa5">

주시 작업/Focused Synthesis

능력/제작가 Lv. 67

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 CP성공률효율
즉시 시전없음X550%(100%)200

내구도를 소비하여 작업을 진행합니다.

콤보 조건 : 경과 관찰

콤보 시 성공률 : 100%




<img src="/api/File/Real/5dd1700e7693afa310e20aa2">

주시 가공/Focused Touch

능력/제작가 Lv. 68

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 CP성공률효율
즉시 시전없음X1850%(100%)150

내구도를 소비하여 품질을 높입니다.

콤보 조건 : 경과 관찰

콤보 시 성공률 : 100%




<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da5609f2b18aeee0f9a2790">

첫 준비/Initial Preparations

능력/제작가 Lv. 69

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 CP성공률효율
즉시 시전없음X50-
-

일정 확률로 CP 소비량이 감소하는 상태를 부여합니다. 제작 공정이 1회라도 진행되면 사용할 수 없습니다.

전문 장인 : 첫 준비 효과를 소비하여 전문 장인의 특기를 사용할 수 있습니다.





전문 장인 [전문화] 기술



<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da564db2b18aeee0f9a286d">

보람찬 작업/Satisfaction

능력/제작가 Lv. 55

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 CP성공률효율
즉시 시전없음X0100%-

[전문화 기술]

'노동요'의 중첩 수가 3의 배수일 때만 사용 가능합니다.

'노동요'의 중첩 수를 1단계 소비하여 CP를 15 회복합니다.



<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da565012b18aeee0f9a2876">

노동요/Whistle while you work

능력/제작가 Lv. 55

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 CP성공률효율
즉시 시전없음X36--

[전문화 기술]

11단계의 '노동요' 상태를 부여합니다. 상태가 '고품질' 이상일 때마다 중첩 수가 1단게 감소하며, 0이 되면 내구도를 소비하여 작업을 진행하는 '마감 작업'을 발동한 후 효과가 종료됩니다.

(마감 작업 효율 : 200, 성공률 50%)

중첩 수가 3의 배수일 때는 일부 작업 계열 기술의 효율이 향상됩니다.




<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da565112b18aeee0f9a287c">

혁신적 손길/Innovative Touch

능력/제작가 Lv. 56

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 CP성공률효율
즉시 시전없음X840%100

[전문화 기술]

내구도를 소비하여 품질을 높입니다.

추가 효과 : '혁신' 효과 부여




<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da5652f2b18aeee0f9a2884">

니메이아의 물레/Nymeia's Wheel

능력/제작가 Lv. 57

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 CP성공률효율
즉시 시전없음X18100%-

[전문화 기술]

'노동요'의 중첩 수에 비례해 내구도를 회복합니다. 사용 후 '노동요' 효과가 종료됩니다.




<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da565462b18aeee0f9a288c">

비레고의 기적/Byregot's Miracle

능력/제작가 Lv. 58

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 CP성공률효율
즉시 시전없음X1070%100 + (<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59efe91aa70a99fa6590c6f8" caption="false" width="20">x15)
[전문화 기술]
내구도를 소비하여 품질을 높입니다. '정신 집중'으로 능력치가 상승한 횟수 x 15만큼 효율이 향상됩니다. 사용 후 '정신 집중' 중첩 수가 반감됩니다.




<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da565602b18aeee0f9a2897">

장인의 손재주/Trained Hand

능력/제작가 Lv. 59

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 CP성공률효율
즉시 시전없음X16100%150

[전문화 기술]

'정신 집중'과 '노동요'의 중첩 수가 같을 때만 사용 가능합니다. 내구도를 소비하여 작업을 대폭 진행하고, 동시에 품질을 크게 향상시킵니다.



<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da5657e2b18aeee0f9a28a7">

재봉사의 혼/Heart of the Weaver

능력/재봉사 Lv. 60

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 CP성공률효율
즉시 시전없음X45--

[전문화 기술]

다음 7회 동안 '고품질' 상태가 발생할 확률이 높아집니다. 사용 시 '재봉사의 제도용지'를 소비합니다.



<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da565972b18aeee0f9a28b4">

전문 장인의 특기 : 재생/Specialty Reinforce

능력/제작가 Lv. 69

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 CP성공률효율
즉시 시전없음X0--

[전문화 기술]

첫 준비 효과를 소비하여 내구도를 25 회복합니다.



<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da565a62b18aeee0f9a28ba">

전문 장인의 특기 : 고요/Specialty Refurbish

능력/제작가 Lv. 69

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 CP성공률효율
즉시 시전없음X0--

[전문화 기술]

첫 준비 효과를 소비하여 CP를 65 회복합니다.



<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da565b42b18aeee0f9a28c0">

전문 장인의 특기 : 진가/Specialty Reflect

능력/제작가 Lv. 69

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 CP성공률효율
즉시 시전없음X0--

[전문화 기술]

첫 준비 효과를 소비하여 정신 집중 중첩 수 +3(최대 11) 효과를 얻습니다.




특성

<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da5647a2b18aeee0f9a2857">

품질 개선

Quality Assurance

Lv. 63제작 공정 중 '고품질' 상태가 될 확률이 약간 높아집니다.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da564c02b18aeee0f9a2866">

명인의 발상

Stroke of Genius

Lv. 70제작 중 2번째 공정에서 일정 확률로 최대 CP가 증가합니다. 전문 장인일 경우 100% 확률로 발동합니다.







4. 변경점 요약


(4.5) 영웅을 위한 진혼가

변경사항 없음.


(4.4) 광란의 전주곡

변경사항 없음.


(4.3) 월하의 꽃

변경사항 없음.


(4.2) 새벽의 빛

변경사항 없음.


(4.1) 영웅의 귀환

변경사항 없음.


(4.0) 홍련의 해방자


스킬HWSB변경점
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5dd16c767693afa310e209b5">Lv. 1Lv. 1변경사항 없음
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5dd16d0f7693afa310e209e2">Lv. 5Lv. 5변경사항 없음
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da54ede2b18aeee0f9a2355">Lv. 7Lv. 7변경사항 없음
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da54eed2b18aeee0f9a2358">Lv. 9Lv. 9변경사항 없음
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da54f012b18aeee0f9a235f">Lv. 11Lv. 11변경사항 없음
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da550742b18aeee0f9a23c0">Lv. 13Lv. 13제작 공정 1회 지켜보는 기술에서 경과 관찰 사용 시 주시 작업 또는 주시 가공 콤보 보너스 획득으로 변경.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5dd16cee7693afa310e209ce">Lv. 15Lv. 15변경사항 없음
<img src="/api/File/Real/5dd16cfe7693afa310e209db">Lv. 18Lv. 18변경사항 없음
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da550b42b18aeee0f9a23d2">Lv. 21Lv. 21변경사항 없음
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da550c12b18aeee0f9a23d7">Lv. 25Lv. 25변경사항 없음
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5dd16d3f7693afa310e209ec">Lv. 31Lv. 31변경사항 없음
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5dd16d4d7693afa310e209f2">Lv. 37Lv. 37변경사항 없음
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5dd16d5b7693afa310e209f7">Lv. 43Lv. 43변경사항 없음
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5dd16d6a7693afa310e209fc">Lv. 50Lv. 50변경사항 없음
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da5543f2b18aeee0f9a24aa">Lv. 50Lv. 50변경사항 없음
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da5544d2b18aeee0f9a24b1">Lv. 51Lv. 51변경사항 없음
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5dd16d7c7693afa310e20a02">Lv. 53Lv. 53변경사항 없음
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5dd16d957693afa310e20a0e">Lv. 54Lv. 54변경사항 없음
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da559f52b18aeee0f9a2619">신규Lv. 61요리사의 성급한 손길의 상위 기술. 내구도를 소비하여 품질 상승(성공률 60%)
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da55d6a2b18aeee0f9a26b2">신규Lv. 62재봉사의 '모범 작업 2'의 상위 기술
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da55e722b18aeee0f9a270b">신규Lv. 63갑주제작사의 '강행 작업'의 상위 기술. 내구도를 소비하여 작업 진행(성공률 60%)
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5dd16ffa7693afa310e20a9c">신규Lv. 64

내구도를 소비하여 품질 상승.(성공률 50%)

성공 시 정신 집중 1중첩 증가(최대 11회)/실패 시 정신 집중 중첩 수 반감

<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da5a41a8eacd4300ba650e6">신규Lv. 65다음 8회 동안 제작 공정 완료 시 내구도 5 회복. 지속적으로 내구도를 회복하는 다른 기술의 효과는 무효화. 보석공예가의 '교묘한 손놀림'의 상위 기술.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5dd170297693afa310e20aaa">신규Lv. 66

내구도 감소량을 50% 줄이면서 품질 상승(성공률 70%)

근검절약, 근검절약 2 효과중에는 사용 불가.

<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5dd1701a7693afa310e20aa5">신규Lv. 67

내구도를 소비하여 작업 진행(콤보 없을 시 성공률 50%)

콤보 조건: 경과 관찰 / 콤보 시 성공률 100%

<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5dd1700e7693afa310e20aa2">신규Lv. 68

내구도를 소비하여 품질 상승(콤보 없을 시 성공률 50%)

콤보 조건: 경과 관찰 / 콤보 시 성공률 100%

<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da5609f2b18aeee0f9a2790">신규Lv. 69

일정 확률로 CP 소비량 감소 상태를 부여. 제작 공정이 1회라도 진행될 시 사용 불가.

전문장인: 첫 준비 효과를 소비하여 전문장인의 특기 사용 가능

전문장인 [전문화] 기술
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da564db2b18aeee0f9a286d">Lv. 55Lv. 55변경사항 없음.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da565012b18aeee0f9a2876">Lv. 55Lv. 55변경사항 없음.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da565112b18aeee0f9a287c">Lv. 56Lv. 56변경사항 없음.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da5652f2b18aeee0f9a2884">Lv. 57Lv. 57변경사항 없음.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da565462b18aeee0f9a288c">Lv. 58Lv. 58변경사항 없음.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da565602b18aeee0f9a2897">Lv. 59Lv. 59변경사항 없음.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da5657e2b18aeee0f9a28a7">Lv. 60Lv. 60변경사항 없음.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da565972b18aeee0f9a28b4">신규Lv. 69첫 준비 효과를 소비하여 내구도 25 회복
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da565a62b18aeee0f9a28ba">신규Lv. 69첫 준비 효과를 소비하여 CP 65 회복
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da565b42b18aeee0f9a28c0">신규Lv. 69첫 준비 효과를 소비하여 정신 집중 중첩 수 +3(최대 11)효과 획득