페미위키:포크 프로젝트/리브레 위키/격류의 샬럿

최근 편집: 2021년 11월 8일 (월) 14:35

파일:샬럿 01.png

시원한 물줄기를 뿜어내는 아이들에게 사랑을 주세요.

본명 샬럿, 성은 미상 코드명 STREAMER
연령 10세 국적 영국
신장 135cm 소속 헬리오스? 글쎄…[1]
체중 31kg 직업 없음
근거리 - 대인
원거리 ★★★ 공성 ★★☆
무력화 ★☆ 약화


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 앨리셔와 같은 이소은.

개요

※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.

배경 설정

사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.

스텟

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
110 55% 1250 57.5% 10%[2] 260

※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 아이템 미착용[lv0] 수치

특성 능력치

2레벨
(얼굴장식)
향상된 물보라

물보라(L) 추가공격력 : +2%

11레벨 향상된 발구르기

발구르기(F) 추가공격력 : +3%

3레벨
(가슴장식)
향상된 살수포

살수포(LR) 추가공격력 : +3%

12레벨 향상된 폭포수

폭포수(SL) 추가공격력 : +3%

4레벨
(다리장식)
향상된 헤비 레인

헤비 레인(R) 추가공격력 : +3%

13레벨 발전된 물방울 쿠션 재활성

물방울 쿠션(SP) 쿨타임 : -3%

5레벨
(발)
민첩한 이동

회피 : +2%

14레벨 향상된 파워싱크

파워 싱크(E) 추가공격력 : +3%

6레벨
(헤어)
급소 노리기

치명타 : +2%

15레벨 수줍은 꼬마의 근력 단련

체력 : +50

7레벨
(가슴)
신속한 움직임

이동속도 : +4

16레벨 수줍은 꼬마의 타격 단련

공격력 : +4

8레벨
(다리)
인내 단련

방어력 : +2%

17레벨 수줍은 꼬마의 급소 노리기

치명타 : +2%

9레벨 근력 단련

체력 : +50

18레벨 살수포 거리 증가

살수포(LR) 사정거리 : +3%

10레벨 타격 단련

공격력 : +4

19레벨 헤비레인 거리 증가

헤비 레인(R) 사정거리 : +3%

20레벨 파워 싱크 거리 증가

파워 싱크(E) 사정거리 : +3%

스킬

고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.

※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.

LC : 물보라

쿨타임
-초
목표지점을 향해 짧은 물줄기를 발사합니다. 버튼을 누르고 있으면 최대 세 개까지 발사할 수 있습니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:0.80
건물:1.23
0.33 공격력
판정 분류 원거리
공격판정 전방 범위 원형판정
반지름 0.2칸
공격판정 후방 범위
공격판정 우측 범위
공격판정 좌측 범위
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본)
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율[3] 20%
이동거리 -
사정거리 4칸
고각 가능 여부
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 포물선으로 날아감

한 줄 설명 및 평가

기술 설명
포물선으로 최대 3개의 물보라를 던진다.

응용법
이게 생각보다 많이 쓰이는 게, 스킬 사이사이에 평타를 넣어주면 공성할 때는 물론, 헤비레인-2평-폭포수-2평-살수포-2평 등 연계가 쉽다. 3평후에는 다시 평타 쓸 때까지 딜레이가 길지만, 2평으로 짤라주면 이동평타가 된다.물론 처럼은 아니지만

주요 패치 내용

순으로 적어주시길 바랍니다.

RC : 헤비 레인

쿨타임
?초
목표 지점에 비구름을 생성합니다. 공격 범위 내의 적은 지속해서 피해를 받으며 일정 시간 동안 치명타율이 감소합니다.
구성 연타
데미지
대인:0.8
건물:1.35
고정 데미지 24+0.12 공격력
판정 분류 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 치명타 감소 15%
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

피구름

데미지도 아플 뿐 아니라, 시야도 가리고, 치명타까지 감소시켜서 짜증을 폭풍치게 만드는 기술. 어떤 의미로는 적군을 격리시키는 데 이만한 것도 없다고 한다. 단, 심리적으로만. 물리적으로 격리시키는 건 다른 캐릭터 이야기다.

LC+RC : 살수포

쿨타임
8초
목표지점을 향해 물기둥을 뿜어내는 공격입니다. 버튼을 누르고 있으면 지속 시간이 길어지며 발사하기 직전까지 잠깐 움직일 수 있습니다. 공격에 맞은 적은 다단 히트되어 밀려나며 일정 시간 동안 회피율이 감소합니다.
구성 연타 5타 이후
데미지
대인:0.8
건물:1.35
고정 데미지 30+0.15 공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) 다운
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?% ?%
이동거리 발사 전까지 이동 가능
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 회피 감소 -15%
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

샬럿의 메인 딜링기
광자력빔과 비슷하지만, 이 쪽은 관통을 못 하는 대신 넉백거리가 더 길다. 거기에 5타 이후로는 다운 처리가 되기 때문에 빔보다는 무력화 능력이 더 높은 편. 거기에 회피 감소가 건물에도 먹혀서 철거에 큰 도움을 준다. 다른 팀원이 철거 중일 때 살수포만 주기적으로 뿌려 줘도 빠른 철거에 큰 기여를 하게 된다.

단점이라면, 아무래도 관통을 못 하기 때문에 길막이 스킬들과 오브젝트 앞에선 무력하다는 것.

Shift + LC : 폭포수

쿨타임
?초
목표지점 공중에 물의 구체를 생성한 후 터뜨려 쏟아지는 물로 공격하는 기술입니다. 다운된 적도 공격할 수 있습니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

F : 발구르기

쿨타임
?초
적을 잡은 후 발 밑에서 물기둥을 생성해 세 번 공격하는 기술입니다. 공격하는 동안 무적 상태가 됩니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 에어본 에어본 에어본
최하단 판정 × × ×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 × × ×
슈퍼아머/무적 무적
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 일반 잡기 판정

Space : 물방울 쿠션

쿨타임
?초
몸 주변에 물방울 보호막을 생성합니다. 근거리 공격을 당하면 대미지를 입지 않고 보호막과 함께 튕겨나갑니다. 보호막은 일정 시간이 지나거나 일정 이상 공격을 받으면 파괴됩니다.
구성 보호막
슈퍼아머/무적 근거리 슈퍼아머
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 방울의 체력 : 500

샬럿의 현재 방어,회피스텟이 적용됨
생성한 물방울이 파괴되기 전까지 근거리 공격의 데미지를 0으로 하고 스탠딩 상태로 튕겨날아감

휠업 : 비눗방울

일정 시간 동안 모든 스킬의 쿨타임을 약간 줄여주는 효과가 발생합니다. 능력치 증가율

(앨리셔, 클레어, 리사는 오라효과이므로 색상을 #00D8FF로 수정하시길 바랍니다.)

E : 파워싱크

쿨타임
?초
목표지점을 중심으로 거대한 물웅덩이를 생성하고 회오리를 일으켜 공격한 후 폭발로 적을 공중에 띄워버리는 기술로 버튼을 누르고 있으면 지속시간이 길어집니다. 기술이 시전 되는 동안 샬럿은 슈퍼아머 상태입니다.
구성 연타 막타
데미지
대인:0.8
건물:1.85
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 수치 에어본
최하단 판정 ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부
슈퍼아머/무적 풀 슈퍼아머
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

유니크

손 유니크 : 물의 하모니

(유니크 이미지)

  • 공격력 +249
  • [살수포(LR) 디버프 효과]
7초 동안 이동속도 : -10%

평가

모자 유니크 : 아망아망

(유니크 이미지)

  • 치명타 +62.4%
  • 폭포수(SL) 사정거리 : +10%

Designed by 티피드그레

평가

셔츠 유니크 : 파도의 격노

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120
  • 살수포(LR) 공격속도 : +10%

살수포의 선딜이 상당히 줄어든다 엑셀까지 사용하면 기상 살수포도 가능한 수준하지만 샬렷은 엑셀을 쓰지 않는다

허리 유니크 : 한여름 물장난

(유니크 이미지)

  • 회피 +62.4%
  • [폭포수(SL) 디버프 효과]
3초 동안 체력 -400

Designed by 게보린1호

샬럿의 필수 유니크 1
상대의 방어력이 몇이 되든 400을 까버린다. 이게 얼마나 대단한 수치냐하면 완성된 탱커에게는 아무리 기술을 쏟아부어도 높아봐야 400인데, 그 수치를 한번에 깎아버린다.
이 수치는 최대 체력에서 -400을 하는 것이다. 따라서 체력이 400 미만일 때는 체력이 1로 깎이게 된다.하지만 후속타 맞고 전광판행 또한 진격전에서 매우 중요한 유니크 중 하나이다.

바지 유니크 : 레인메이커

(유니크 이미지)

  • 방어력 +35.2%
  • 헤비 레인(R) 지속시간 : +10%

평가

신발 유니크 : 레인메이커

(유니크 이미지)

  • 이동속도 +126
  • 헤비 레인(R) 공격범위 : +10%

평가

목걸이 유니크 : 비의 노래&구름의 캔버스

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%
이동속도 : +20
  • 파워 싱크(E) 공격 속도 : +10%

(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
  • 파워싱크(E) 공격속도 : +10%

평가

궁극기 유니크 : 싱크 레인보우

(유니크 이미지)

  • 파워 싱크(E) 추가공격력 : +90%
  • 파워 싱크(E) 쿨타임 : -5.88%
  • 파워 싱크(E) 공격범위 : +9%

평가

장단점

장점

  • 강점
원거리 공성 캐릭터로서 공성 공격력이 강할 뿐만 아니라 대부분의 스킬들이 경직을 유발하기 때문에 적의 움직임을 방해할 수 있습니다. 상황에 따라 공성과 대인전에 적절히 대응할 수 있습니다. 또한 적의 치명타율을 떨어뜨리는 '헤비레인'이나 적을 한 곳으로 모으는 '파워싱크' 등의 지역형 범위 공격 덕분에 교전에 큰 도움이 됩니다.
  • 장점1
기술들이 쓰기 편하며 맞추기 쉬워 조작 난이도가 쉽습니다.
  • 장점 2
※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 3
※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

단점

  • 약점
공성 캐릭터지만 체력이 약한 편이어서 마음 놓고 건물을 공격하기엔 무리가 있습니다. 적이 방어하고 있는 건물은 공략하는데 상당히 애를 먹을 수 있기 때문에 미니맵을 주시하면서 적들의 동향을 살피는 것이 중요합니다. 적절한 상황 판단력이 뒷받침되지 않으면 공성과 교전 양쪽 모두 큰 도움이 되지 못할 확률이 높습니다.
  • 단점 1
한방기가 없고 기술들이 대부분 채널링이라 공템을 둘러도 다른 원딜만큼 킬을 올리지는 못합니다.
  • 단점 2
주력기인 살수포의 선딜이 상당하고 평타의 탄속이 느리며 물방울 쿠션은 원거리 공격을 막지 못하기에 원캐 대응력이 낮습니다.
  • 단점 3
※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

NPC 샬럿

코스튬 염색, 수선, 해체를 맡고 있다.

(APC)

※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.

이야기 거리

※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.

플레이버 텍스트

스포일러 주의 아래의 내용은 미리 알면 작품을 보는데 좋지 않은 영향을 줄 수 있는 중요한 대목들을 포함하고 있습니다. 아래 내용을 열람하면 해당 작품을 감상하는 데에 방해가 될 수 있습니다. 열람을 원치 않으시면 뒤로가기를 눌러주십시오.
  • NO. 0719019 글림 듀 화재 사건
세계수 남쪽 지역에 있는 타운, 글림 듀에서 화재 사건 발생. 아름답고 울창한 글림 듀의 숲은 잿더미와 매캐한 연기로 가득 찼다. 경찰은 증거로 찾은 옷 조각에서 헬리오스의 문장과 샬럿의 머리 방울을 찾아 그녀를 입건하지만, 불을 끄고 있었다는 목격자의 증언이 나오자 바로 풀어준다. 그녀는 누군가를 만나려고 그 곳에 들렀으며, 선물로 줄이 달린 인형을 받았다고 한다.
  • NO. 0820020 피크 디스트릭에 호수가 생기다 - 형사 에릭의 수사일지 발췌-
피크 디스트릭(Peak District)에 있는 산책로 고스트 워크(Ghost Walk)에 호수가 생겨 경찰이 조사에 착수했다. 증인들에 의하면 산책로에서 거대한 물기둥이 계속 솟아 올랐고, 가 보니 호수가 생겨 있었다고 했다. 인상착의를 조사한 결과 범인은 샬럿. 경찰서에 온 샬럿은 주눅이 들어 "호…호수가 있었으면 좋겠다고 생각했어요, "라고 말하며 울음을 터뜨렸다. 샬럿의 울음은 두 시간 동안 지속되었다. 그녀는 훈방조치 되었다.
  • 그녀는 사실 회사 소속이라고 하기 애매하다. 명왕이나 회사의 능력자들과 관계가 있는 것도 아니고 그저 마를렌을 따라다니는 것 뿐. 글림 듀에서 화재가 났을 때 그녀가 남기고 간 옷조각에서 헬리오스의 문장이 발견되는 바람에 싸움이 커지긴 했지만 사실 그녀가 불을 끄려고 했었다는 사실은 알고 있다. 역시, 선의가 항상 좋은 결과만 가져오는 건 아니다. 어쨌든 그녀 나름대로는 일이 이렇게 된 데 책임감을 느끼고 있는 듯 하니 이를 잘 이용해보자. 어디까지나 세상 물정 모르는 어린애니까. 이런 꼬마 하나 설득하지 못하면서 어찌 스카우터라고 할 수 있겠나? -요기 라즈, 지하연합의 스카우터 리포트
  • 발 밑의 웅덩이가 있다면 원래 있었던 것인지 주변에 꼬마아가씨가 있는 건지 빨리 판단해야 한다고. -휴톤-
  • 부끄러움 많은 수줍은 소녀 같아 보여도 그녀를 얕보지 말아라. 상대가 누구든 절대 봐주지 않는다. -그녀의 전투를 지켜본 드렉슬러-
  • 인공 비 연구? 차라리 막대한 예산을 그녀에게 투자해라. -역 대합실에서 신문을 읽던 웨슬리-
  • 더 큰 먹구름을 만드는 거요. 언니랑 여행을 하면서 세상의 더러운 것들을 쓸어버리고 싶어요. -꿈을 묻는 어른에게-
  • 이 작은 꼬마 아가씨를 만나면 거대한 물웅덩이에 빠지기 십상. 수영을 배우는 게 좋을 거야. -타라-
  • 우리를 세상 물정 모르는 꼬마로 취급한다면 당신들 인격에 문제가 있는 거예요. -마를렌-
  • 사실 완벽한 비밀은 없지만 샬럿의 과거에 대한 조사는 하지 않기로 했어. 그 애가 상처 받는 걸 원하지 않아. 우리 모두 -브뤼노-

틀:사이퍼즈

  1. 마를렌이 있기에 헬리오스에 있을 뿐, 딱히 소속감은 없다. 명왕도 샬럿을 탐탁치 않게 여기기도 하고...
  2. 근거리 방어력: 7%/원거리 방어력: 13%
  3. 최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.