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'''프레임률'''({{Llang|en|Frame-rate}})는 초당 프레임 수({{Llang|en|FPS; Frames per Second}})라고도 하며, 1초에 몇 장의 프레임을 출력할 수 있는지 또는 했는지를 말하는 것이다. == 단위 == 프레임률은 ''FPS''를 단위로 사용한다. 소문자인 ''fps''를 단위로 사용하기도 한다. 단위를 생략하기도 하는데, 이 경우 숫자 뒤에 i 또는 p를 붙여 표기한다. i는 인터레이스 방식, p는 프로그레시브 방식임을 나타낸다. == 단위 계산 == 일반적으로 프레임률은 1초에 몇 프레임이 그려지는지 세는 방식으로 계산된다. === 동적 프레임률 계산 === 비디오 게임의 경우 반드시 1초 내에 60프레임만을 뽑아내는 것은 기술적으로 불가능하다. 일단 일반적인 프레임률 계산법에 따라 1초 내에 몇 프레임을 만들어 냈는지 세는 방법은 똑같으며, 이후 자세한 프레임률 계산을 위해서 1초를 초과한 분에 대해서 동적으로 계산해낸 뒤에 셈한 프레임 수에서 빼는 방법으로 계산된다. 다만 이 과정은 중요한 계산이 아니기 때문에 생략될 수 있다. 컴퓨터는 반드시 1초 정시에 계산할 수 있는 것이 아니기 때문에 현재 시점이 1초인지 1초를 초과했는지 검사하는 과정을 거치며, 이 경우 거의 대부분의 경우 1초를 1밀리초 이상 초과한 경우이기 때문에 이 초과한 분만큼의 시간에 뽑아낼 수 있는 프레임의 수를 해당 1초 내에 뽑아낸 프레임 수를 가지고 추론한다. 이 경우 추론한 초과 프레임분이 1프레임 이상 나오는 경우는 드물어 소수로 나오며, 이를 셈한 프레임 수에서 뺀 것이 최종적으로 프레임률로 나온다. 이와 더불어 1초 내에 뽑아낸 프레임은 모두 일정한 주기로 뽑아져 나온 것이 아니기 때문에 화면이 찢어져 보이는 [[물결 현상]]이 발생할 수 있으며 사용자의 입력이 밀리는 듯한 현상인 [[스터터링]]을 느낄 수도 있다. === 영상의 프레임률 계산 === 대부분의 영상이 24FPS 또는 30FPS로 표기되어 있어도 실제로는 23.973FPS 또는 29.97FPS의 프레임률을 가진다. 이에 대해서는 [[NTSC]] 참조. == 일반적인 FPS == {| class="wikitable" ! 매체 || 프레임률 |- | [[NTSC]] 방식 텔레비전 || 60i |- | [[PAL]] 및 [[SECAM]] 방식 텔레비전 || 50i |- | 필름 || 24p |- | 컴퓨터 및 HDTV 텔레비전 || 60p |} == 같이 보기 == * [[화면 재생 빈도]] * [[수직 동기화]] * [[물결 현상]] [[분류: 분야/IT]]
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