Virtual Villagers Origins 2

최근 편집: 2018년 10월 12일 (금) 19:29
Hestia (토론 | 기여)님의 2018년 10월 12일 (금) 19:29 판 (이벤트 내용 추가)

Virtual Villagers Origins 2는 2017년 Last Day of Work 사에서 개발한 방치형 시뮬레이션 게임으로, 전편인 Virtual Villagers Origins를 보완한 게임이다. 앱 내 소액 결제를 포함하며, 사용자의 언어권에 맞는 언어로 지원해 준다. 와이파이나 인터넷 연결이 가능한 곳에서만 할 수 있다.

트레일러 영상

Virtual Villagers Origins 2 플레이스토어

게임 방법(보완중)

시작

처음 시작할 때 5명을 고른다. 주민들의 능력치, 나이, 성별, 선호하는 것 등을 보고 주민들을 선택할 수 있다. 원래 주민들이 살던 곳에 화산이 터지면서, 5명의 마을 주민이 탈출하여 새로운 섬에 정착한다는 설정이다.

마을 주민 프로필

화면의 오른쪽 아래의 원에 주민들의 기본 정보들이 떠 있고, 이것을 한번 클릭하면 그 사람의 위치를 알 수 있다. 한번 더 누르면 세부적인 프로필로 들어가게 된다.

  • 이름 : 바꿀 수 있다.
  • 나이, 성별
  • 직업 : 선호하는 직업군에 따라 직업이 바뀐다. 만약 선호하는 직업군에 체크가 되어 있지 않으면, 가장 높은 능력치에 따라서 직업이 표시된다.
  • 자동 출산 : 이 칸에 체크해 두면 게임을 하지 않을 때 주민들이 알아서 아이를 만들 수 있다.
  • 능력치 목걸이 : 라바스톤 3개를 이용하면 능력치 목걸이를 얻을 수 있으며, 능력치에 영향을 미친다.

일하기

일을 하는 데 있어서 아이 주민과 성인 주민이 할 수 있는 일이 다르다.

  1. 아이 주민 : 13세 까지의 주민을 가라킨다.
  • 개구리 잡기 : 어른 주민도 개구리를 잡을 수 있으나 독에 중독되어 아플 확률이 크다. 반면 아이 주민은 아무리 개구리를 잡아도 아프지 않다.
  • 버섯 채집 : 아이 주민만이 버섯 채집을 할 수 있다.
  • 그 외 아이 주민이 필요한 퍼즐들
  1. 성인 주민 : 14세 이상의 주민을 가리킨다.
  • 주민들의 직업은 크게 농부, 의료인, 건축가, 과학자, 채집가로 나뉘며, 숙련도에 따라 비숙련, 수습, 숙련, 베테랑으로 나뉜다.
  • 마을 주민들이 일하게 끌어다 놔 주면, 일을 한다. 농부는 코코넛 나무나 농장, 의료인은 환자, 건축가는 건물, 과학자는 연구 테이블이나 과학 위원회, 채집가는 채집할 물건들 위에 가져다 놓으면 된다.
  • 마을 주민 프로필을 클릭해 들어가서 능력치 옆에 체크를 해 주면 자동으로 알아서 한다. 단, 채집은 수동으로 훈련받아야 한다.

마을 발전에 도움이 되는 것들

  • 라바스톤 : 앱 내 소액결제나 광고, 퍼즐 완료 등을 통해 얻을 수 있다.
  • 기술 포인트 : 광고나 무역, 과학자들의 연구를 통해 얻을 수 있다.
  • 무역 : '제작소'퍼즐을 풀고 나면 부두가 생기는데, 배가 부두에 있을 때 물건과 기술포인트를 교환거래할 수 있다.

출산

  • 주민들은 마을 왼쪽 아래에 있는 사랑의 오두막에서 아이를 갖기 때문에 건축가가 사랑의 오두막을 수리하도록 해야 한다.
  • 오두막의 수리가 끝나면, 마을 주민들이 아이를 가질 수 있다. 성인(20세 이상)인 주민 한 명을 다른 성인 주민 위로 끌어다 놓아야 한다. 상대가 동의를 할 경우에만 아이를 가질 수 있으며, 동의를 하지 않는 경우에는 시간이 조금 지나 시도를 하거나, 다른 주민과 시도를 해야 한다.
  • 게임에서 나가 있는 동안 자동으로 아이를 갖게 하기 위해서는 마을 주민의 프로필에 들어가서 '자동 출산'칸에 체크를 해 두면 된다.
  • 50세가 넘으면 아이를 가질 수 없다.

물건 제작

마을 주민들은, 퍼즐을 풀거나 마을 내 물품 수리, 아이템 발견 등을 위해서 물건을 제작할 필요가 있다. 제작소가 있어야지만 재료를 채집하고 물건을 만들 수 있다.

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  • 기름 = 석탄 + 물
  • 돌 = 용암 + 물
  • 증기 = 공기 + 물
  • 재 = 불 + 먼지
  • 점토 = 물 + 땅
  • 에너지 = 공기 + 불
  • 먼지 = 땅 + 공기
  • 박테리아 = 해조류 + 물
  • 혼합 허브 = 잔디 + 밀(초록색)
  • 비단 = 거미줄 + 거미줄
  • 점토질 벽돌 = 점토 + 불
  • 금속 = 돌 + 불
  • 밀가루 반죽 = 밀가루 + 물
  • 비료 = 혼합 허브 + 땅
  • 밀가루 = 밀(노란색) + 돌
  • 석회석 = 조개껍데기 + 돌
  • 유리 = 모래 + 불
  • 시멘트 = 돌 + 점토
  • 물약 = 마법 + 물
  • 벌레 = 비료 + 박테리아
  • 밧줄 = 포도나무 + 포도나무
  • 작은 알 = 박테리아 + 연못 물
  • 해독제 = 독 + 마법
  • 빨간 나비 = 딸기 + 벌레
  • 주황 나비 = 오렌지 + 벌레
  • 파란 나비 = 블루베리 + 벌레
  • 초록 나비 = 혼합 허브 + 벌레
  • 빨간 유리 = 빨간 나비 + 유리
  • 파란 유리 = 파란 나비 + 유리
  • 마법 농축액 = 마법 + 마법
  • 점프 물약 = 마법 농축액 + 공기


(아직 보완 중)


퍼즐(보완중)

마을이 발전하기 위해서는, 퍼즐을 풀어야 한다.

스포일러 주의 아래의 내용은 미리 알면 작품을 보는데 좋지 않은 영향을 줄 수 있는 중요한 대목들을 포함하고 있습니다. 아래 내용을 열람하면 해당 작품을 감상하는 데에 방해가 될 수 있습니다. 열람을 원치 않으시면 뒤로가기를 눌러주십시오.

Chapter 1

  1. 캠프 준비
  • 섬 왼쪽 위에 보면 야자나무가 있고, 그 위에 코코넛 껍질이 있다. 그리고 야자나무 조금 밑에 연구 테이블이 있고, 주위에 마른 장작이 있다.
  • 코코넛 껍질과 마른 장작을 화덕에 갖다 놓는다.
  • 마을 주민을 화덕에 끌어다 놓으면 불이 붙는다.
  1. 부두
  • 마을에 흩어져 있는 나무 판자 세 개를 찾은 후, 마을 주민들을 나무 판자 위에 끌어다 놓고 수리를 하게 만든다. 부두를 만들고 난 후에는 무역을 할 수 있다.
  • 무역은 마을 내 제작소에서 물품을 만들고 채집을 해서 얻은 것들로 할 수 있고, 물품과 기술포인트를 교환할 수 있다.
  1. 제작소
  • 제작소를 짓기 위해서는 용암길을 막고 있는 나무뿌리를 잘라야 하는데, 이를 위한 도구를 만들어야 한다.
  • 섬의 오른쪽 아래에 보면 고래의 뼈가 있고, 주민을 고래 뼈 위로 드래그하면, 건설 테이블로 뼈를 가져간다.
  • 주민을 건설 테이블 위에 드래그하면, 곡괭이를 만들고, 곡괭이를 주민에게 주면 나무뿌리를 자른다.
  • 과학자(숙련 이상)가 연구 테이블 옆에서 제작소 수리 계획을 세우게 한다.
  • 수리 계획을 세운 후, 건축가를 제작소에 갖다 놓으면 제작소를 수리한다.
  1. 크라켄 풀어주기
  • 물통으로 물을 수집한다. 용암 옆에 뜨겁게 달아오른 돌(크라켄 눈)을 식히기 위해 제작소에 주민을 끌어다 놓고 물을 주면, 주민이 이 돌을 식힌다.
  • 이 돌을 식히고 난 후, 돌 위에 주민을 끌어다 놓으면 마을 중앙의 크라켄 동상 앞에 돌을 갖다놓는다. 이를 돌을 식히자마자 하지 않으면 돌이 다시 뜨거워지므로 처음부터 다시 반복해야 한다.
  • 두 번째 돌은 마을 오른편의 큰 나무 주위에 있다. 이 돌 역시 동상 앞에 가져다 놓는다.
  • 마을 주민을 동상 앞에 있는 돌에 끌어다 놓으면 눈을 끼울 것이다.
  • 마을 중앙에 커다란 바위가 있을 것이고, 여기에 건축가 두명(숙련 등급 이상)을 끌어다 놓으면 돌을 밀어낼 것이고, 거기서 크라켄(오징어같이 생김)이 나올 것이다.
  1. 예배
  • 동상 주위에 제단 네 개가 있고, 이는 돌 두 개와 금속 두개로 만드는 것이다. 제작소에서 돌과 금속을 각각 두개씩 제작한다.
  • 제작소에서 돌과 금속을 찾아다 주면, 건축가가 제단을 다시 만들 것이다.
  • 제단이 다 만들어진 후 기름으로 크라켄 동상에 불을 붙인다.
  • 동상에 불을 붙인 후, 과학자 네 명을 제단 위에 세운다.
  • 이들이 기도를 드릴 것이다. 아이를 양육하고 있는 사람도 능력치만 된다면 예배를 올릴 수 있다.
  1. 정원
  • 제작소 옆 말라죽은 사과나무 아래 씨앗이 있다. 농부를 그 위에 끌어다 놓으면 마을 오른쪽에 있는 구멍에 씨앗을 심을 것이다.
  • 아이 주민이 사과나무 옆 정원에서 장난을 치면서 놀면 정원이 일궈진다.
  • 연구 테이블 주위에 씨앗 주머니가 있는데 여기에 농부를 끌어다 놓으면 루바브, 딸기, 블루베리 씨앗을 차례로 심는다. 즉 세 번 농부를 끌어다 놓아야 세 가지 작물을 다 심는 것이다.
  • 제작소에서 비료를 제작해 농부에게 비료를 주면 정원에 비료를 뿌린다.
  • 비료를 줄 경우, 루바브, 딸기, 블루베리가 차례로 자란다. 역시 세 번 비료를 줘야 세 가지 작물이 다 자란다.
  • 루바브, 딸기, 블루베리를 모두 수확한다.
  1. 루바브 파이
  • 루바브, 사과, 밀가루 반죽을 제작소에서 찾아 테이블로 가져 온다.
  • 코코넛 나무 주변 계단 옆에 돌 위로 마을 주민을 끌어다 놓으면 화로에서 돌을 달궈서 테이블 옆 화덕에 가져다 놓을 것이다.
  • 농부를 테이블에 끌어다 놓으면 루바브 파이를 만든다
  • 파이가 완성되고, 테이블 위로 주민 세 명 정도를 끌어다 놓으면 루바브 파이를 먹는다.


(아직 보완중)

이벤트(보완중)

게임을 하는 중간중간, 사건이 일어날 것이고, 선택지에 따라서 마을 또는 주민에게 다른 영향을 끼칠 수 있다.

  • 뗏목을 탄 이방인 : 마을 주민 중 한명이 어린 아이가 뗏목을 타는 모습을 보고, 아이를 구한 후 고민에 빠진다. 아이를 마을로 데려가거나 동상 앞으로 데려갈 수 있는데, 마을로 데려갈 경우, 아이는 새로운 마을 주민이 될 수 있다.
  • 좋은 의사 : 야생버섯을 주운 주민이 버섯을 먹을 지 버릴 지 고민한다. 버섯을 먹을 경우 주민의 몸에 독이 퍼진다. 이때는 치료를 해 주면 된다.
  • 깊은 바닷속 식재료 : 해변에서 화려하게 생긴 조개를 발견한 마을 주민이 배가 고파서 조개를 먹을지 부족에게 가져갈 지 고민한다. 부족에게 가져갈 경우, 그들은 조개에 독이 있음을 알게 되고, 먹는 방법을 알아낸다.
  • 쥐 : 숲속에서 고대 지하실을 발견하고, 지하실을 탐구할 지 숲을 떠날 지 고민한다. 지하실을 탐구할 경우 폐허가 된 지하도시와 보석 등을 발견한다.
  • 잃어버린 아이들 : 정글을 헤메던 아이 세 명이 마을로 들어와 새 주민이 된다.
  • 야자나무게 : 아이들이 코코넛을 들고 마을로 가는 게를 발견하고, 어른들이 이에 대해 논의를 한다. 게를 따라갈 경우 게집에서 새 약을 발견하게 된다.
  • 마술사 : 신비로운 사람이 섬에 찾아오고, 이 사람의 마술을 볼 경우 주민들이 마술에서 영감을 얻게 된다.
  • 물에 젖은 책 : 바닷가에서 물에 젖은 책을 발견하게 되고, 낱장으로 뜯어지고 있다. 이를 마을로 가져갈 경우 육아에 관한 내용만 남아 있게 된다.
  • 전설의 이방인 : 마을 주민이 산책하다 Biggles라는 사람을 만나게 되고, 한 가지 질문만 받아 준다. '우리가 잘 살려면 어떻게 해야 할까요?'라고 질문할 경우에, 폐허가 되어 버린 구세계도 가치가 있다며, 새로운 사회를 건설하기 위해 남아있는 것을 어떻게 써야 할지 가르쳐 주겠다고 한다. '어떤 위험이 있나요?'라고 질문하면, 큰 재앙이 깊은 곳이나 무거운 돌 아래 잠들어있다고 하고, 그들에게 세 가지 선물을 주면 도움을 받을 수 있을 거라 한다.
  • 건설 혁신 : 주민이 오두막의 접근성을 높이는 새 건설방법을 고안하고, 주민이 위험을 무릅쓰고 이를 시험해 볼지 고민한다. 이를 시험할 경우 큰 성공을 거두며 주민이 숙련된 건축가가 된다.

페미니즘적 관점

아이를 낳은 경우에, 여성만 아이를 돌보고, 아이를 양육하는 기간동안 여성의 능력치만 올라가지 않는다. 또한 아이가 탄생한 경우 기본적으로 아버지의 성씨를 따른다.

(분류 항목 적어넣을 것)