이 페이지에서는 경작지에서 자라는 작물을 설명합니다. 나무에서 자라는 과일 은 과일 나무를 참조세요. 작물 은 씨앗에서 재배되어 수익, 식량 또는 재능을 위해 수확되는 식물이다. 일반적으로 각 작물은 계절적이다. 지정된 계절에만 심고 계절이 바뀌면 (28 일 이후) 작물이 시들어 죽는다. 그러나 다계절 작물 ( 즉 , 고대 과일 , 커피 콩 , 옥수수 , 해바라기 , 밀 )은 여러 계절에 걸쳐 계속해서 자란다.
기본
몬스터
몬스터는 작물에 아무런 영향을 미치지 않는다.
까마귀
허수아비가 없는 범위에서 까마귀가 작물을 먹을 수 있다.
농장 동물
농장 동물은 작물을 짓밟거나 파괴하지 않는다. 그들은 심기 또는 수확 노력을 할 수는 있지만 작물에 피해를주지는 않는다.
비료와 심기
휴경 (비축) 농지 는 에너지 바에 반영된대로 플레이어의 일일 에너지 중 일부를 소비하는 활동을 통해 비료를 주거나 씨앗을 심기 전에 괭이 로 깎아내야 한다 .
씨앗과 비료는 경작 된 타일에 개별적으로 배치된다. 심기 및 비료는 도구 사용이 필요 없기 때문에 이러한 활동은 플레이어의 에너지를 소모하지 않습니다. 주어진 타일에는 한 번에 한 종류의 비료 만 사용할 수 있다. 씨앗을 심기 전에 일부 비료를 타일 위에 올려 놓아야 한다. 종자를 심기 전후에 다른 종류의 비료를 놓을 수 있다. 물주기는 경작 후 언제든지 시행 할 수 있으며, 비료 및 / 또는 심기 전후에 관계없이 자유롭게 할 수 있다.
격자 작물
일부 작물에는 걸을 수없는 격자가 자라나므로 작물 레이아웃을 적절하게 계획해야 한다.예를 들어3X3의 칸에 격자 작물을 심으면, 가운데에 있는 작물에 물을 줄 수 없다.
격자 작물로는 녹색 콩 , 홉, 포도가 있다.
성장 시간
이 문서에 표시된 성장 시간 은 종자가 심어진 날을 제외한다.(여기에 비료 와 수확 작업은 고려 되지 않는다.)
최대 성장을 위해 작물에 매일 물을 주어야한다. 만약 물주기를 하루 빠트린다면, 작물이 자라지 않을 것이다. 물을 주지 않은 작물은 죽지 않지만 자라지는 않는다.
만약 종자가 물 주지 않은 흙에 심어지고, 같은 날에 물을 주지 않으면 그날 밤 자라지 않는다. 성장은 다음날 밤 시작된다. 이 문서의 성장 시간은 그들이 심은 날 씨앗이 물을 뿌린다고 가정한다.
자정 이후 심는 것은 페널티가 없다 (그것은 여전히 그 날에 심어진 것으로 간주된다).
거대 작물
콜리 플라워 , 멜론 , 호박 은 3x3 격자로 심어졌을 때 무작위로 거대한 작물로 자라날 수 있다. 거대한 작물은 도끼로 수확 할 때 15-21개를 떨어 뜨린다 .
하루가 시작할 때, 겹친것을 포함해 가능한 모든 3x3 격자 작물 은 가운데 작물이 물이 주어지고, 모든 주변 작물이 완전히 성장했고 같은 유형일 때 1%의 확률로 자라난다. 거대한 작물은 작물이 자라는 날에 꼭 나타날 필요는 없으며, 그 기준을 충족시키면 언제든지 발생할 수 있다.
거대 작물은 다른 작물처럼 계절의 변화에 따라 죽지 않는다 . 거대한작물은 온실 또는 정원 화분을 이용해 키울 수 없다.
작물 품질
작물의 품질은 일반,은, 금의 3 단계로 나뉜다. 품질은 작물이 수확 될 때 결정됩니다. 일반적으로, 수확된 작물은 소수의 높은 품질 작물을 제외하고 보통의 품질을 지닌다. 비료를 뿌리고 씨앗을 심으면 평균 품질을 높일 수 있다 . 농사 기술을 늘리면 양질의 작물을 수확 할 수있는 기회가 늘어난다. 높은 품질의 작물을 씨앗 생성기를 통해 씨앗으로 만든다고 해서, 꼭 높은 품질의 작물이 생성되지는 않는다.
고품질 작물은 판매시 더 높은 가격을 요구하고, 먹을 때 더 많은 에너지 와 건강상의 이익을 제공한다. 작물을 좋아하거나 좋아하는 NPC에게 선물로 주어지면 은 또는 금 품질의 작물이 우정 점수를 더 많이 얻는다 . 농작물 품질은 조리 된 식품의 건강이나 에너지 이득 또는 생산 된 장인 의 품질에 아무런 영향 을 미치지 않는다 .
인벤토리에 있는 작물의 품질이 금 일 때 움직이기로되어 있습니다. 그러나 v1.2 에서 이 애니메이션은 꽃 작물에서만 발생한다.
수확시에 배수를 생산하는 작물 ( 예 : 커피 콩 , 블루 베리 , 크랜베리 )의 경우 기본 및 품질 비료는 처음 생산 된 작물에만 영향을 미친다. 즉, 수확 시마다 4 가지 커피 중 1 가지만이 영향을 받으며 블루 베리 3 개 중 1 개만이 영향을 받는다.
하루 당 골드=
계산시 비료 나 경작자 또는 농업 전문가 를 고려하지 않는다 . 해당되는 경우 유사어가 각 표 또는 그 아래에 표시됩니다. 씨앗을 심는 날에 작물에게 물을 준다고 가정합니다.
일반 공식은 다음과 같습니다. 하루당 최소 골드 = ((최대 수확 × 수확당 판매 가격) − 씨앗 가격) / 성장 기간
성장하는 날들 = 성숙하는 데 걸리는 날짜 + ((최대 수확 − 1) × 다시 자라는 날짜)
각 테이블에는 성숙일과 재성숙일 이 열거되어 있다.
최대 수확량은 일반적으로 1이지만, 생산을 계속하는 작물의 경우 성장기에서 얻을 수 있는 실제 수확량이다.
수확 당 판매 가격 은 일반적으로 하나의 정상 품질 작물의 판매 가격과 같다. 추가 작물은 감자의 경우를 제외하고는 그 발생이 희소하기 때문에 계산되지 않는다. 여분 감자의 기회는 다른 작물보다 훨씬 높은 20 %이다. 따라서 수확 당 판매 가격 은 1 × 80 대신 1.2 × 80이다.
수확 당 1 품목을 항상 제공하는 식물의 경우 ( 예 : 커피 콩, 블루 베리, 크랜베리) 수확 당 판매 가격 = 수확량 당 수확량 × 1 품목의 판매 가격.
봄 작물
하루 당 골드 생산표에 따르면, 가장 효율이 좋은 작물은 커피콩과 딸기이며, 가장 효율이 나쁜 작물은 튤립이다. 첫 해에는 딸기와 커피콩을 구할 수 없기 때문에 감자를 기르는 것이 가장 좋다. 감자는 언제나 평타는 친다.
블루 재즈
- 블루 재즈는 가능한 많은 나비를 끌어들이기 위해 동그랗게 자랍니다.
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콜리플라워
- 가치 있지만 느리게 성장한다. 그것의 창백한 색깔에도 불구하고, 꽃은 영양분으로 가득하다.
콜리 플라워는 거대한 작물이 될 수 있다.
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커피콩
봄이나 여름에 심는다. 5개를 통에 넣어 커피를 만들 수 있다. 각 식물은 4개를 생산하며, 적은 확률로 추가 생산의 기회가 있다.
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마늘
요리에 멋진 느낌을 더한다. 고품질 마늘은 꽤 매운 음식이 될 수 있다. 2 년차부터 잡화점에서 살 수 있다.
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녹색콩
시원하고 아삭아삭한 식감을 지닌 즙이 많은 작은 콩. 지지대와 함께 자라며, 다 자란 뒤에도 추가 생산을 한다.
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케일
윤이나는 잎은 수프와 볶음 요리에 최고!
파스닙(설탕당근)
당근과 친척인 뿌리채소. 흙 같은 맛으로 영양분이 풍부하다.
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감자
널리 경작되는 뿌리식물. 20%의 추가생산확률이 있다.
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대황
줄기는 매우 시큼하지만, 단 디저트로 만들면 매우 좋다.
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딸기
달콤하고 육즙이 풍부한,붉은 색이 매력적인 과일.
성숙 후에 생산을 계속한다. 수확시, 각각의 딸기 식물은 4 일마다 1 개의 딸기를 제공하며, 더 많은 딸기를 획득할 작은 확률이 있다.
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튤립
가장 인기있는 봄 꽃. 아주 희미한 달콤한 냄새가 난다.
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출처
- ↑ STARDEWVALLEY WIKI CROP