Virtual Villagers Origins 2는 2017년 Last Day of Work 사에서 개발한 방치형 시뮬레이션 게임으로, 전편인 Virtual Villagers Origins를 보완한 게임이다. 앱 내 소액 결제를 포함하며, 사용자의 언어권에 맞는 언어로 지원해 준다. 와이파이나 인터넷 연결이 가능한 곳에서만 할 수 있다.
Virtual Villagers Origins 2 플레이스토어
게임 방법(보완중)
시작
처음 시작할 때 5명을 고른다. 주민들의 능력치, 나이, 성별, 선호하는 것 등을 보고 주민들을 선택할 수 있다.
원래 주민들이 살던 곳에 화산이 터지면서, 5명의 마을 주민이 탈출하여 새로운 섬에 정착한다는 설정이다.
마을 주민 프로필
화면의 오른쪽 아래의 원에 주민들의 기본 정보들이 떠 있고, 이것을 한번 클릭하면 그 사람의 위치를 알 수 있다. 한번 더 누르면 세부적인 프로필로 들어가게 된다.
- 이름 : 바꿀 수 있다.
- 나이, 성별
- 직업 : 선호하는 직업군에 따라 직업이 바뀐다. 만약 선호하는 직업군에 체크가 되어 있지 않으면, 가장 높은 능력치에 따라서 직업이 표시된다.
- 자동 출산 : 이 칸에 체크해 두면 게임을 하지 않을 때 주민들이 알아서 아이를 만들 수 있다.
- 능력치 목걸이 : 라바스톤 3개를 이용하면 능력치 목걸이를 얻을 수 있으며, 능력치에 영향을 미친다.
일하기
일을 하는 데 있어서 아이 주민과 성인 주민이 할 수 있는 일이 다르다.
- 아이 주민 : 13세 까지의 주민을 가라킨다.
- 개구리 잡기 : 어른 주민도 개구리를 잡을 수 있으나 독에 중독되어 아플 확률이 크다. 반면 아이 주민은 아무리 개구리를 잡아도 아프지 않다.
- 버섯 채집 : 아이 주민만이 버섯 채집을 할 수 있다.
- 그 외 아이 주민이 필요한 퍼즐들
- 성인 주민 : 14세 이상의 주민을 가리킨다.
- 주민들의 직업은 크게 농부, 의료인, 건축가, 과학자, 채집가로 나뉘며, 숙련도에 따라 비숙련, 수습, 숙련, 베테랑으로 나뉜다.
- 마을 주민들이 일하게 끌어다 놔 주면, 일을 한다. 농부는 코코넛 나무나 농장, 의료인은 환자, 건축가는 건물, 과학자는 연구 테이블이나 과학 위원회, 채집가는 채집할 물건들 위에 가져다 놓으면 된다.
- 마을 주민 프로필을 클릭해 들어가서 능력치 옆에 체크를 해 주면 자동으로 알아서 한다. 단, 채집은 수동으로 훈련받아야 한다.
마을 발전에 도움이 되는 것들
- 라바스톤 : 앱 내 소액결제나 광고, 퍼즐 완료 등을 통해 얻을 수 있다.
- 기술 포인트 : 광고나 무역, 과학자들의 연구를 통해 얻을 수 있다.
- 무역 : '제작소'퍼즐을 풀고 나면 부두가 생기는데, 배가 부두에 있을 때 물건과 기술포인트를 교환거래할 수 있다.
출산
- 주민들은 마을 왼쪽 아래에 있는 사랑의 오두막에서 아이를 갖기 때문에 건축가가 사랑의 오두막을 수리하도록 해야 한다.
- 오두막의 수리가 끝나면, 마을 주민들이 아이를 가질 수 있다. 성인(20세 이상)인 주민 한 명을 다른 성인 주민 위로 끌어다 놓아야 한다. 상대가 동의를 할 경우에만 아이를 가질 수 있으며, 동의를 하지 않는 경우에는 시간이 조금 지나 시도를 하거나, 다른 주민과 시도를 해야 한다.
- 게임에서 나가 있는 동안 자동으로 아이를 갖게 하기 위해서는 마을 주민의 프로필에 들어가서 '자동 출산'칸에 체크를 해 두면 된다.
- 50세가 넘으면 아이를 가질 수 없다.
물건 채집 및 제작
마을 주민들은, 퍼즐을 풀거나 마을 내 물품 수리, 아이템 발견 등을 위해서 물건을 제작할 필요가 있다. 제작소가 있어야지만 재료를 채집하고 물건을 만들 수 있다.
채집
물건을 채집하기 위해서는 해당 물건 위로 주민을 끌어다 놓으면 된다.
물건 |
채집 장소 및 방법
|
물 |
|
불 |
|
흙 |
|
용암 |
|
공기 |
|
석탄 |
|
모래 |
|
잔디 |
|
마법 |
|
적토 |
|
밀(노란색) |
|
밀(초록색) |
|
용설란 |
|
면 |
|
해조류 |
|
연꽃 |
|
조개껍데기 |
|
거미줄 |
|
대나무 |
|
갈대 |
|
연못 물 |
|
선인장 |
|
검은 난초 |
|
장미 |
|
참나리 |
|
루바브 |
|
딸기 |
|
블루베리 |
|
오렌지 |
|
포도 넝쿨 |
|
사과 |
|
독 |
|
이끼 |
|
다람쥐 베리 |
|
다람쥐 씨앗 |
|
반딧불 |
|
숯 |
|
초석 |
|
붉은 삼목 |
|
(보완중)
제작
물건 |
재료 |
재료 |
소요시간
|
기름 |
석탄 |
물 |
45분
|
돌 |
용암 |
물 |
45분
|
증기 |
공기 |
물 |
10분
|
재 |
불 |
먼지 |
45분
|
점토 |
물 |
땅 |
45분
|
에너지 |
공기 |
불 |
45분
|
먼지 |
땅 |
공기 |
10분
|
박테리아 |
해조류 |
물 |
2시간
|
혼합 허브 |
잔디 |
밀(초록색) |
10분
|
비단 |
거미줄 |
거미줄 |
45분
|
점토질 벽돌 |
점토 |
불 |
2시간
|
금속 |
돌 |
불 |
2시간
|
밀가루 반죽 |
밀가루 |
물 |
8시간
|
비료 |
혼합 허브 |
땅 |
4시간
|
유리 |
모래 |
불 |
8시간
|
밀가루 |
밀(노란색) |
돌 |
4시간
|
석회석 |
조개껍데기 |
돌 |
8시간
|
시멘트 |
돌 |
점토 |
8시간
|
도자기 |
석회석 |
시멘트 |
12시간
|
물약 |
마법 |
물 |
2시간
|
작은 알 |
박테리아 |
연못 물 |
12시간
|
벌레 |
비료 |
박테리아 |
8시간
|
유황 |
비료 |
석회석 |
12시간
|
화덕 |
도자기 |
점토 |
10시간
|
밧줄 |
포도나무 |
포도나무 |
5분
|
해독제 |
독 |
마법 |
5분
|
빨간 나비 |
딸기 |
벌레 |
24시간
|
주황 나비 |
오렌지 |
벌레 |
24시간
|
파란 나비 |
블루베리 |
벌레 |
24시간
|
초록 나비 |
혼합 허브 |
벌레 |
24시간
|
빨간 유리 |
빨간 나비 |
유리 |
48시간
|
노란 유리 |
유황 |
유리 |
48시간
|
파란 유리 |
파란 나비 |
유리 |
48시간
|
마법 농축액 |
마법 |
마법 |
8시간
|
점프 물약 |
마법 농축액 |
공기 |
10시간
|
다람쥐 음식 |
다람쥐베리 |
다람쥐씨앗 |
4시간
|
크리스마스 전등 |
유리 |
반딧불 |
45분
|
반죽 |
먼지 |
기름 |
5시간
|
빨강 페인트 |
반죽 |
장미 |
10시간
|
파랑 페인트 |
반죽 |
블루베리 |
10시간
|
초록 페인트 |
반죽 |
이끼 |
10시간
|
고운 가루 |
숯 |
초석 |
5시간
|
봄 파우더 |
고운 가루 |
유황 |
10시간
|
봄스틱 |
봄 파우더 |
대나무 |
10시간
|
경화 유리 |
유리 |
유리 |
10시간
|
닦지 않은 거울 |
경화 유리 |
점토 |
10시간
|
부드러운 냄비 |
점토 |
베테랑 농부가 오븐에 점토 가져다 놓게 함 |
30분
|
흙 냄비 |
부드러운 냄비 |
흙 |
10시간
|
식물재배용 흙 |
이끼 |
적토 |
10시간
|
광석 |
땅 |
용암 |
48시간
|
무역
두 번째 퍼즐을 풀어 항구를 개설하고 난 이후에는 무역을 할 수 있다. 자신이 가지고 있는 자원과 기술포인트를 물물교환하는 방식이다.
퍼즐
마을이 발전하기 위해서는, 퍼즐을 풀어야 한다.
Chapter 1
이 글을 보려면 오른쪽 '펼치기' 버튼 클릭
|
캠프 준비
- 섬 왼쪽 위에 보면 야자나무가 있고, 그 위에 코코넛 껍질이 있다. 그리고 야자나무 조금 밑에 연구 테이블이 있고, 주위에 마른 장작이 있다.
- 코코넛 껍질과 마른 장작을 화덕에 갖다 놓는다.
- 마을 주민을 화덕에 끌어다 놓으면 불이 붙는다.
부두
- 마을에 흩어져 있는 나무 판자 세 개를 찾은 후, 마을 주민들을 나무 판자 위에 끌어다 놓고 수리를 하게 만든다. 부두를 만들고 난 후에는 무역을 할 수 있다.
- 무역은 마을 내 제작소에서 물품을 만들고 채집을 해서 얻은 것들로 할 수 있고, 물품과 기술포인트를 교환할 수 있다.
제작소
- 제작소를 짓기 위해서는 용암길을 막고 있는 나무뿌리를 잘라야 하는데, 이를 위한 도구를 만들어야 한다.
- 섬의 오른쪽 아래에 보면 고래의 뼈가 있고, 주민을 고래 뼈 위로 드래그하면, 건설 테이블로 뼈를 가져간다.
- 주민을 건설 테이블 위에 드래그하면, 곡괭이를 만들고, 곡괭이를 주민에게 주면 나무뿌리를 자른다.
- 과학자(숙련 이상)가 연구 테이블 옆에서 제작소 수리 계획을 세우게 한다.
- 수리 계획을 세운 후, 건축가를 제작소에 갖다 놓으면 제작소를 수리한다.
크라켄 풀어주기
- 물통으로 물을 수집한다. 용암 옆에 뜨겁게 달아오른 돌(크라켄 눈)을 식히기 위해 제작소에 주민을 끌어다 놓고 물을 주면, 주민이 이 돌을 식힌다.
- 이 돌을 식히고 난 후, 돌 위에 주민을 끌어다 놓으면 마을 중앙의 크라켄 동상 앞에 돌을 갖다놓는다. 이를 돌을 식히자마자 하지 않으면 돌이 다시 뜨거워지므로 처음부터 다시 반복해야 한다.
- 두 번째 돌은 마을 오른편의 큰 나무 주위에 있다. 이 돌 역시 동상 앞에 가져다 놓는다.
- 마을 주민을 동상 앞에 있는 돌에 끌어다 놓으면 눈을 끼울 것이다.
- 마을 중앙에 커다란 바위가 있을 것이고, 여기에 건축가 두명(숙련 등급 이상)을 끌어다 놓으면 돌을 밀어낼 것이고, 거기서 크라켄(오징어같이 생김)이 나올 것이다.
예배
- 동상 주위에 제단 네 개가 있고, 이는 돌 두 개와 금속 두개로 만드는 것이다. 제작소에서 돌과 금속을 각각 두개씩 제작한다.
- 제작소에서 돌과 금속을 찾아다 주면, 건축가가 제단을 다시 만들 것이다.
- 제단이 다 만들어진 후 기름으로 크라켄 동상에 불을 붙인다.
- 동상에 불을 붙인 후, 과학자 네 명을 제단 위에 세운다.
- 이들이 기도를 드릴 것이다. 아이를 양육하고 있는 사람도 능력치만 된다면 예배를 올릴 수 있다.
정원
- 제작소 옆 말라죽은 사과나무 아래 씨앗이 있다. 농부를 그 위에 끌어다 놓으면 마을 오른쪽에 있는 구멍에 씨앗을 심을 것이다.
- 아이 주민이 사과나무 옆 정원에서 장난을 치면서 놀면 정원이 일궈진다.
- 연구 테이블 주위에 씨앗 주머니가 있는데 여기에 농부를 끌어다 놓으면 루바브, 딸기, 블루베리 씨앗을 차례로 심는다. 즉 세 번 농부를 끌어다 놓아야 세 가지 작물을 다 심는 것이다.
- 제작소에서 비료를 제작해 농부에게 비료를 주면 정원에 비료를 뿌린다.
- 비료를 줄 경우, 루바브, 딸기, 블루베리가 차례로 자란다. 역시 세 번 비료를 줘야 세 가지 작물이 다 자란다.
- 루바브, 딸기, 블루베리를 모두 수확한다.
루바브 파이
- 루바브, 사과, 밀가루 반죽을 제작소에서 찾아 테이블로 가져 온다.
- 코코넛 나무 주변 계단 옆에 돌 위로 마을 주민을 끌어다 놓으면 화로에서 돌을 달궈서 테이블 옆 화덕에 가져다 놓을 것이다.
- 농부를 테이블에 끌어다 놓으면 루바브 파이를 만든다
- 파이가 완성되고, 테이블 위로 주민 세 명 정도를 끌어다 놓으면 루바브 파이를 먹는다.
흙집
점토질 벽돌을 만들어 베테랑 건축가에게 주면, 건축가들이 무너져 있는 흙집을 수리한다. 총 12개의 점토질 벽돌이 필요하며, 한번에 여러 명에게 작업을 시킬 경우 벽돌이 없어지는 등 손해가 생길 수 있으니 한번에 한명씩만 수리를 하도록 한다.
해독제
- 어른주민 두명이 크라켄 동상의 다리를 들어올리면, 아이 주민이 둥지를 들어다가 마을 오른쪽 아래의 연못에 갖다 놓는다.
- 제작소에서 작은 알을 제작해 주민이 알을 둥지에 갖다 놓게 만든다.
- 비오는 날, 아이를 둥지로 끌어다 놓으면 뱀을 가지고 놀게 되고, 연못에 독이 퍼진다. 아이의 상태가 안좋아질 경우 치료를 한다.
- 어른 주민이 둥지에서 독을 채집하게 한다.
- 제작소에서 해독제를 만들어 주민에게 주면 연못에 해독제를 푼다.
물레방아
- 마을 오른쪽 위 공동묘지 주변을 보면 나무 판자가 놓여 있다. 건축가로 하여금 이를 수리하게 하면 물레방아를 만들 수 있다.
- 금속을 주민에게 주면 주민이 이를 모루 위로 갖고 간다. 주민에게 화덕을 주면 물레방아의 핵심부품을 만들어 물레방아 주위에 갖다놓을 것이다. 핵심부품은 2개가 필요하다.
- 건축가가 물레방아를 수리하여 옮겨 놓도록 한다.
동상 수리하기
사랑의 오두막 근처에 파란 동상, 묘 주위에 노란 동상, 마을 오른쪽 아래 큰 나무 주변에 빨간 동상이 있으며, 이 세 동상을 모두 완성시켜야 하며, 각 동상은 3개의 조각이 있다. 다음은 동상 별 조각을 완성시키는 법이다.
- 파란동상 1 : 물을 화로에 갖다 부으면 다이아몬드가 나오는데, 이를 동상이 있는 자리에 가져다 놓는다.
- 파란동상 2 : 점프 물약을 이용해 묘 위에 박혀 있는 루비를 꺼낸다.
- 파란동상 3 : 모든 기술이 베테랑인 완벽한 마을 주민에게 파란동상 옆에 있는 족장의 망토를 입힌다. 족장이 연구테이블 옆에서 계획을 세우게 만들고, 주민들이 마을 한가운데 초록 동상을 완공하게 한다. 초록 동상이 완공되면, 세번째 조각이 나온다.
- 노란동상 1 : 식탁 옆에 있는 목걸이 세 개를 노란 동상으로 가져간다. 목걸이는 2일차 일일보상에서 1개, 게임을 시작한지 5일 이후 갈라진 틈새에서 1개, 게임을 시작한지 10일 후 갈라진 틈새에서 1개가 나온다.
- 노란동상 2 : 게임을 시작한 지 7일 이후 갈라진 틈새를 탐사하다 보면, 마을 오른쪽 아래 강 옆에 은색 그릇이 생긴다. 이후 베테랑 채집가가 오른쪽 강에서 사금을 채취하게 한다. 이를 몇번 반복 후 사금이 담긴 그릇을 모루로 가져 간다. 이후 화덕을 이용해 금을 만들어 노란 동상으로 가져다 놓는다.
- 노란동상 3 : 베테랑 과학자가 과학위원회에서 계획을 짜게 한 후, 베테랑 과학자 세 명을 과학 위원회 위로 끌어다놓아 계획을 읽게 한다. 이들이 계획을 읽고 난 후 머리 위에 전구가 생기면, 세 명을 노란 동상 위에 끌어다 놓아 마지막 조각을 만들게 한다.
- 빨간동상 1 : 허브 세 개를 구해서 식탁으로 가져온다. 위치는 크라켄 동상 왼쪽에 한개, 공동뮤지 주위 적토 아래, 그 옆에서 왼쪽으로 조금만 가면 있는 오두막 오른쪽에 있는 것 한개, 총 세 개이다. 농부에게 물을 주면 냄비에 물을 붓고, 그 안에 허브들을 넣는다. 코코넛 나무 옆 바위에서 돌을 구해 예열한 다음 2시간동안 수프를 데운다. 수프가 준비된 수 농부를 냄비에 갖다 대면 수프 세 그릇을 식탁에 놓을 것이고, 마을 주민 중 세 사람(아무나)이 수프를 먹게 한다.
- 빨간동상 2 : 아래쪽 해안에 꽃 상자가 떠밀려 오면, 그 위로 어른 주민을 끌어다 놓는다. 이 주민이 의류창고로 상자를 가져다 놓으면, 동굴 위쪽의 꽃 위로 아이를 끌어다 놓는다. 아이가 꽃 장식을 만들게 한 후, 어른을 꽃 장식 위로 끌어다 놓으면 마을 오른쪽의 큰 나무를 꾸밀 것이다.
- 빨간동상 3 : 14살인 마을 주민이 남쪽 해안에서 빨간 게를 잡게 한다. 어른 주민을 이 위로 끌어다 놓아 14살 주민을 돕게 하면, 게가 왼쪽 강가에 있는 돌의 이끼를 제거할 것이다. 이끼가 제거된 돌을 동상으로 가져온다.
크라켄 물리치기
세 개의 동상을 모두 완공했으면, 빨간 유리, 파란 유리, 노란 유리를 만들어 준다. 이를 각각 색깔별로 맞는 동상에 가져다 놓으면, 세 개의 빛이 모이는 장소, 즉 크라켄이 파괴된다.
(아직 보완중)
|
Chapter 2
이 글을 보려면 오른쪽 '펼치기' 버튼 클릭
|
문명 재건
크라켄 동상을 파괴하면, 화산이 폭발하여 오두막에 불이 붙을 것이다. 총 네 채의 집에 불이 붙은 것인데, 각 집마다 물을 부어 불길을 잡은 후, 건축가들이 집을 수리하게 한다.
도심지 벽화
퍼즐을 완수하기 위해서는 연구레벨 4와 제작레벨 5, 베테랑 연구원과 베테랑 건축가가 필요하다.
- 건축가를 크라켄 동상 잔해의 돌 파편 주위로 5번 끌어다 놓는다.
- 베테랑 연구원이 과학 위원회에서 계획을 세우게 만든다.
- 베테랑 건축가가 오븐 옆 둥근 돌 위에 벽화를 그리게 한다.
- 벽화 색칠을 위해 빨간 페인트, 초록 페인트, 파란 페인트를 만들고, 이것들로 벽화를 칠한다. 한번에 다 같이 해주지 않으면 나중에 색이 사라질 수 있으므로 미리 페인트를 다 만들어 둔 후에 벽화를 칠하도록 한다.
허수아비
퍼즐을 완수하기 위해서는 건설레벨 5가 필요하다.
- 마을 오른쪽 아래 고래뼈를 가지고 건축가가 큰 낫을 만들게 한다. 그러면 건축가가 낫을 모루 옆에 가져다 놓을 것이고, 베테랑 농부가 이를 이용하여 밭 옆에 있는 건초를 세 번 자르게 한다.
- 허수아비를 밧줄 2개로 묶는다.
- 갈라진 틈을 탐사하다 보면 허수아비 옆에 호박이 나오는데, 비료를 주어 자라게 한다.(소요시간 2시간)호박이 다 익으면 아이가 다 익은 호박을 조각하게 한 후, 건축가가 허수아비의 몸 위에 호박을 올리게 한다.
폐허
- 아이들이 빨간동상, 노란동상, 파란동상이 있던 자리에 구멍을 파게 한다.
- 붐스틱 3개를 이용해 구멍을 다 터뜨린다.
불청객
농업레벨 4와 베테랑 농부가 필요하다.
- 왼쪽 아래 바다에서 날뛰는 물고기가 있는 곳으로 농부를 끌어다 놓으면 농어를 잡아서 농부가 식탁으로 가져온다.
- 밀가루 반죽을 이용해 파이를 만들고 오븐에서 1분 10초 굽는다. 이때 계단 옆에서 돌을 가져와 구워야 하고, 식탁 위에 다른 재료가 있으면 안된다.
- 마을 오른쪽에 있는 곰에게 파이를 가져다 준다.
정원
- 베테랑 건축가를 크라켄 동상이 있던 위치에 끌어다 놓아 주변을 치우게 만든다.
- 가운데 부분에 잔디, 비료, 물을 주고 10시간동안 성장을 기다린다.
- 옆부분에 공간에 네 개가 있는데, 각각 화분으로 쓸 흙냄비를 배치하고, 베테랑 농부가 식물 재배용 흙을 가져다 놓게 한다.
- 꽃을 심는다. 각각 장미, 연꽃, 참나리. 검은 난초이다.
- 각 화분마다 비료와 물을 주고, 꽃이 성장하기를 기다린다.
병원
퍼즐을 완수하기 위해서는 연구레벨 5가 필요하다. 베테랑 과학자가 과학위원회에서 계획을 세우고 난 후, 숙련된 건축가 이상인 마을 주민들이 병원을 수리하게 한다. 이 퍼즐을 완수하면 성인 주민들을 병원에 끌어다 놓아 치료 능력을 향상시킬 수 있다.
학교
이 퍼즐을 완수하기 위해서는 건설레벨 4와 연구레벨 4가 필요하다. 베테랑 과학자가 과학위원회에서 계획을 세우고 난 후, 베테랑 건축가들이 학교를 수리하게 만든다. 이 퍼즐을 완수하면 아이들을 학교에 끌어다놓아 학교에서 배우게 만들 수 있다.
천문대
- 마을 우측 하단 고래뼈에 과학자를 내려놓으면 과학자가 뼈를 모루로 가지고 온다. 총 2개를 가지고 와서 톱을 만들게 한다.
- 베테랑 과학자가 과학위원회에서 천문대 건설 계획을 세우게 한다.
- 건축가가 톱을 이용해 마을 우측에 곰이 있던 자리에 위치한 나무 몸통을 자르게 한다.
- 성인 주민 두 명이 통나무를 마을 상단의 천문대 터로 옮기게 한다.
- 베테랑 건축가가 제작소에서 대나무를 찾아 천문대의 틀을 만들게 한다. 총 3번 반복해야 한다.
- 마을 좌측 족장의 망토 주변, 묘 주변에서 조각상을 찾아서 옮기게 한다. 조각상 하나를 옮기는 데에는 성인주민 두 명이 필요하다.
- 제작소에서 를 만들고 과학자가 제작소에서 그것을 찾아 천문대로 들고 가게 한다.
- 베테랑 과학자가 오븐 위 그루터기를 잘라 나무 기어를 만들게 한다. 이후 베테랑 건축가가 천문대 건설을 마무리하게 한다.
저수지
- 마을 주위에 흩어져 있는 나무더미 세 개를 모아 오른쪽 강가로 가져가 베테랑 건축가가 나무더미로 댐을 만들게 한다.
- 베테랑 건축가가 시멘트로 기름 새는 곳을 막게 한다. 총 2번 반복해야 한다.
- 베테랑 농부가 크라켄 동상이 있던 자리의 부드러운 흙을 파게 한다.
- 베테랑 건축가와 다른 성인 주민 한명을 댐으로 끌어다 놓아 댐을 부수게 한다. 이후 부서진 나무더미로 베테랑 건축가를 끌어다 놓으면 나무 바퀴를 만들 것이다. 총 2번 반복해야 한다.
- 금속과 나무 바퀴를 모루로 가져온 다음 베테랑 건축가가 핀을 만들게 한다.
- 곰이 떠난 자리에서 벌집을 가져와 모루로 가져와 물 필터를 만들게 한다.
- 화덕과 광석을 만들어 모루로 가져 오면 베테랑 과학자가 파이프를 만든다.
|
이벤트
게임을 하는 중간중간, 사건이 일어날 것이고, 선택지에 따라서 마을 또는 주민에게 다른 영향을 끼칠 수 있다.
- 건설 혁신 : 주민이 오두막의 접근성을 높이는 새 건설방법을 고안하고, 주민이 위험을 무릅쓰고 이를 시험해 볼지 고민한다. 이를 시험할 경우 큰 성공을 거두며 주민이 숙련된 건축가가 된다.
- 공정함은 공정함입니다 : 두 아이가 인형을 두고 싸우고 있고, 마을 주민은 인형을 함께 쓰는 법을 가르쳐 줄지 똑같은 인형을 만들어줄지 고민한다. 만약 똑같은 인형을 만들어 줄 경우, 해당 마을 주민의 건설 기술이 향상되나, 아이들이 새 인형을 두고 다시 싸우기 시작한다.
- 깊은 바닷속 식재료 : 해변에서 화려하게 생긴 조개를 발견한 마을 주민이 배가 고파서 조개를 먹을지 부족에게 가져갈 지 고민한다. 부족에게 가져갈 경우, 그들은 조개에 독이 있음을 알게 되고, 먹는 방법을 알아낸다.
- 나방을 발견했습니다 : 마을 주민이 갇혀있는 나방을 발견한다. 이때 나방을 도울 경우 나방이 바다에 빠져버린다.
- 등반가 : 마을 주민이 폭포 옆 나무에 올라갔다가 내려오지 못한다. 마을 주민들에게 도움을 요청할 경우, 생산성이 감소하여 마을 식량이 줄어든다.
- 뗏목을 탄 이방인 : 마을 주민 중 한명이 어린 아이가 뗏목을 타는 모습을 보고, 아이를 구한 후 고민에 빠진다. 아이를 마을로 데려가거나 동상 앞으로 데려갈 수 있는데, 마을로 데려갈 경우, 아이는 새로운 마을 주민이 될 수 있다. 또 다른 경우로는 마을 주민이 해변을 따라 걷던 중에 바다에 떠 있는 뗏목을 탄 사람을 발견한다. 이때 뗏목을 탄 사람이 던지는 밧줄을 잡을 경우 주민의 손이 다치나, 뗏목을 타고 온 사람이 그자리에서 주민의 손을 치료해주고, 뗏목을 타고 온 사람은 마을주민이 된다.
- 마술사 : 신비로운 사람이 섬에 찾아오고, 이 사람의 마술을 볼 경우 주민들이 마술에서 영감을 얻게 된다. 반면 이 사람을 쫓아낼 경우에는 마을 주민들 대다수가 아프기 시작한다.
- 막대기 사용하기 : 실험실 근처의 나무가 번개를 맞는 것을 보고, 어떻게 번개를 활용할 지 고민한다. 막대기를 사용할 경우 마을 주민들이 기술포인트를 얻을 수 있다.
- 물에 젖은 책 : 바닷가에서 물에 젖은 책을 발견하게 되고, 낱장으로 뜯어지고 있다. 이를 마을로 가져갈 경우 육아에 관한 내용만 남아 있게 된다. 반면 낱장으로 읽게 될 경우, 모든 내용을 읽을 수 있으나, 이를 마을 주민들과 공유할 수 없게 된다.
- 신비한 물병 : 마을 주민이 해변에서 액체가 들어있는 병을 발견한다. 물병 속 액체를 마실 경우 구역질이 나지만 주민의 기술이 향상된다. 만약 물병이 바위에 부딪혀 깨져 있을 경우, 안에 무언가 들어있다고 한다. 이때 꺼내보거나 마을에 가져갈 수 있는데, 꺼내보기를 선택하면 주민이 물병 안에 있던 뱀장어에 물려 몸에 독이 퍼지게 된다.
- 암초에서 수영: 수중 동굴에서 빛을 발견하고, 더 깊이 잠수할 지 고민한다. 남아있을 경우에는 수면까지 헤엄쳐 돌아와서 아무런 일도 일어나지 않는다.
- 야생 버섯: 마을 주민이 원숭이가 버섯을 먹고 있는 것을 발견하고, 그것을 먹어도 되는지 의심한다. 버섯을 버릴 경우에는 아무런 일도 일어나지 않는다.
- 야자나무게 : 아이들이 코코넛을 들고 마을로 가는 게를 발견하고, 어른들이 이에 대해 논의를 한다. 게를 따라갈 경우 게집에서 새 약을 발견하게 된다.
- 잃어버린 아이들 : 정글을 헤메던 아이 세 명이 마을로 들어와 새 주민이 된다.
- 전설의 이방인 : 마을 주민이 산책하다 Biggles라는 사람을 만나게 되고, 한 가지 질문만 받아 준다. '우리가 잘 살려면 어떻게 해야 할까요?'라고 질문할 경우에, 폐허가 되어 버린 구세계도 가치가 있다며, 새로운 사회를 건설하기 위해 남아있는 것을 어떻게 써야 할지 가르쳐 주겠다고 한다. '어떤 위험이 있나요?'라고 질문하면, 큰 재앙이 깊은 곳이나 무거운 돌 아래 잠들어있다고 하고, 그들에게 세 가지 선물을 주면 도움을 받을 수 있을 거라 한다.
- 좋은 의사 : 야생버섯을 주운 주민이 버섯을 먹을 지 버릴 지 고민한다. 버섯을 먹을 경우 주민의 몸에 독이 퍼진다. 이때는 치료를 해 주면 된다.
- 쥐 : 숲속에서 고대 지하실을 발견하고, 지하실을 탐구할 지 숲을 떠날 지 고민한다. 지하실을 탐구할 경우 폐허가 된 지하도시와 보석 등을 발견한다.
- 찬란한 색의 활 : 마을 주민이 비가 온 뒤 하늘에서 무지개를 보게 되고, 주민은 그 끝에 뭐가 있는지 보고 싶어한다. 왼쪽은 공동묘지가 있는 곳이고, 오른쪽은 벼랑 끝이다. 왼쪽으로 달려갈 경우 활 모양이 사라진다.
- 형광 곰팡이 : 마을 주민이 버섯을 찾다가 밝고 화려한 색의 곰팡이를 발견한다. 이를 멀리서 감상할 경우 버섯이 급증해서 일부 부족민들이 이상한 행동을 보이며 아프기 시작한다.
더 있으면 추가바람.
페미니즘적 관점
아이를 낳은 경우에, 여성만 아이를 돌보고, 아이를 양육하는 기간동안 여성의 능력치만 올라가지 않는다. 또한 아이가 탄생한 경우 기본적으로 아버지의 성씨를 따른다.