Chrotact/기물/기병

최근 편집: 2023년 12월 15일 (금) 05:36
LITHIUM NULL (토론 | 기여)님의 2023년 12월 15일 (금) 05:36 판 (새 문서: =='''소개'''== 중거리의 기물들에게 효과적으로 사살 영역권을 행사할 수 있는 기물입니다. 이곳 저곳 빠르게 이동할 수 있으므로, 기물들이 난잡하게 어질러진 전장에서 원하는 기물을 편하게 사살할 수 있다는 장점이 있습니다. 다만 단점이라면, 먼 거리를 이동하는 것이 당연시되는 기동계 기물의 특성 상, 한 자리에서 진득하게 올킬하기에는 어려움이 있습니다....)
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소개

중거리의 기물들에게 효과적으로 사살 영역권을 행사할 수 있는 기물입니다. 이곳 저곳 빠르게 이동할 수 있으므로, 기물들이 난잡하게 어질러진 전장에서 원하는 기물을 편하게 사살할 수 있다는 장점이 있습니다. 다만 단점이라면, 먼 거리를 이동하는 것이 당연시되는 기동계 기물의 특성 상, 한 자리에서 진득하게 올킬하기에는 어려움이 있습니다.

평가

장점

  • 우월한 이동거리를 이용해 맵을 자유롭게 활보하면서 적 기물을 사살해낼 수 있습니다.

단점

  • 반드시 한 칸을 도약해야 하기 때문에, 한 자리에 오래 있지를 못합니다.

관련 러쉬

없음.

세부판정

  • 도약하는 계열의 스킬들 중 시전자와 범위가 인접하지 않은 경우가 있는데, 이 경우 관통 판정을 어떻게 처리하나요?
    • 도약하는 스킬들은 관통 범위의 영향을 받지 않습니다.

역사

  • 체스의 <나이트>가 기병의 모티브입니다.
  • 과거 기병은 체스의 <나이트>와 이동과 공격 범위가 같았습니다. 허나 크로택에서 이는 상당히 활용성이 낮았고, 결국 "스킬범위 패치" 때 지금의 방식으로 바뀌었습니다.