시드 마이어의 문명 V

최근 편집: 2017년 12월 31일 (일) 20:00
초설 (토론 | 기여)님의 2017년 12월 31일 (일) 20:00 판
Sid Meier's Civilization V
개발 Firaxis Games
장르 턴제 전략
출시 2010년 09월 24일

요소

등장 문명

게임 설정

  • 판게아
  • 대륙
  • 군도
  • 지구
  • 테라

게임 속도

  • 빠름
  • 표준
  • 서사시
  • 마라톤

시대

첩보

종교

전투

외교

승리

불가사의

자원

전략 자원

특정 유닛이나 건물을 운용하기 위해 요구되는 자원이다.

사치 자원

사치 자원이 있는 타일을 개발하면 종류당 4의 행복을 제공한다. 도시가 특정 사치 자원을 요구할 때 교역로를 통해 해당 사치 자원을 제공하면 도시는 20턴 동안 황제 사랑 주간을 진행한다. 황제 사랑 주간 동안에는 도시의 성장률이 25% 증가한다. 같은 종류의 사치 자원을 여러 개 생산해도 행복도를 중첩으로 제공하지는 않으므로 남는 사치 자원은 다른 문명과의 거래에 써먹으면 좋다.


DLC

  • 신과 왕
  • 멋진 신세계