Sid Meier's Civilization V | |
---|---|
![]() | |
개발 | Firaxis Games |
장르 | 턴제 전략 |
출시 | 2010년 09월 24일 |
요소
등장 문명
게임 설정
맵
- 판게아
- 대륙
- 군도
- 지구
- 테라
게임 속도
- 빠름
- 표준
- 서사시
- 마라톤
시대
- 고대시대
- 고전시대
첩보
종교
전투
외교
승리
- 외교승리
- 문화승리
불가사의
자원
전략 자원
특정 유닛이나 건물을 운용하기 위해 요구되는 자원이다.
사치 자원
사치 자원이 있는 타일을 개발하면 종류당 4의 행복을 제공한다. 도시가 특정 사치 자원을 요구할 때 교역로를 통해 해당 사치 자원을 제공하면 도시는 20턴 동안 황제 사랑 주간을 진행한다. 황제 사랑 주간 동안에는 도시의 성장률이 25% 증가한다. 같은 종류의 사치 자원을 여러 개 생산해도 행복도를 중첩으로 제공하지는 않으므로 남는 사치 자원은 다른 문명과의 거래에 써먹으면 좋다.
DLC
- 신과 왕
- 멋진 신세계