시드 마이어의 문명 V

최근 편집: 2017년 12월 31일 (일) 23:00
혐성 (토론 | 기여)님의 2017년 12월 31일 (일) 23:00 판 (→‎불가사의)
Sid Meier's Civilization V
개발 Firaxis Games
장르 턴제 전략
출시 2010년 09월 24일

요소

등장 문명

게임 설정

  • 판게아
  • 대륙
  • 군도
  • 지구
  • 테라

게임 속도

  • 빠름
  • 표준
  • 서사시
  • 마라톤

시대

  • 고대시대
  • 고전시대

첩보

종교

전투

외교

승리

  • 외교승리
  • 문화승리

불가사의

  • 피라미드
  • 치첸이샤
  • 자금성
  • 아르테미스 신전

자원

전략 자원

특정 유닛이나 건물을 운용하기 위해 요구되는 자원이다.

사치 자원

사치 자원이 있는 타일을 개발하면 종류당 4의 행복을 제공한다. 도시가 특정 사치 자원을 요구할 때 교역로를 통해 해당 사치 자원을 제공하면 도시는 20턴 동안 황제 사랑 주간을 진행한다. 황제 사랑 주간 동안에는 도시의 성장률이 25% 증가한다. 같은 종류의 사치 자원을 여러 개 생산해도 행복도를 중첩으로 제공하지는 않으므로 남는 사치 자원은 다른 문명과의 거래에 써먹으면 좋다.


DLC

  • 신과 왕
  • 멋진 신세계