Sid Meier's Civilization V | |
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개발 | Firaxis Games |
장르 | 턴제 전략 |
출시 | 2010년 09월 24일 |
요소
등장 문명
- 그리스
- 네덜란드
- 독일
- 덴마크
- 러시아
- 로마
- 마야
- 모로코
- 몽골
- 미국
- 바빌론 - 네부카드네자르 2세 - 기발한 재주(문자를 발견하면 위대한 과학자가 비용 없이 추가됩니다. 위대한 과학자의 출현 속도가 50%만큼 증가합니다.)
- 베네치아
- 브라질
- 비잔틴
- 송가이
- 쇼숀
- 스웨덴 - 구스타부스 아돌푸스 - 노벨상(도시 국가에 위인을 선물하면 우호도가 90만큼 증가합니다. 우호 관계가 되면 스웨덴과 우방국의 위인 출현률이 10%만큼 증가합니다.)
- 스페인
- 시암 - 람캄행 - 군신은 부자와 같다(우호적인 도시 국가가 생성하는 식량, 문화 및 신앙이 50%만큼 증가합니다.)
- 아라비아
- 아시리아
- 아즈텍
- 에티오피아
- 영국
- 오스만
- 오스트리아
- 이로쿼이
- 이집트 - 람세스 2세 - 불가사의 건축가(불가사의 건설 시 20%의 생산력 보너스를 받습니다.)
- 인도 - 간디 - 인구 성장(도시 수로 인해 생성되는 불행이 2배로 증가하지만 시민 수로 인해 생성되는 불행은 반으로 감소합니다.
- 인도네시아 - 가자 마다 - 향료의 섬(인도네시아가 속하지 않은 대륙에서 발견된 처음 3ㄱ새의 도시에서 파괴할 수 없는 고유 사치품을 2개씩 제공합니다.)
- 일본
- 잉카
- 줄루족
- 중국
- 카르타고 - 디도 - 페니키아의 계승자(모든 해안 도시에 항구가 무료로 건설됩니다. 첫 위대한 장군이 출현하면 유닛이 산맥을 넘을 수 있게 됩니다. 산맥에서 턴을 끝내는 유닛은 50만큼의 피해를 받습니다.)
- 켈트족
- 페르시아 - 다리우스 - 아케메네스의 유산(황금기 지속 시간이 50%만큼 증가합니다. 황금기에 유닛의 행동력이 1만큼 증가하고 10%의 전투력 보너스를 받습니다.)
- 포르투갈 - 마리아 1세 - 닫힌 지중해(다양한 자원을 통해 포르투갈은 교역로에서 금을 두 배로 획득합니다.)
- 폴란드
- 폴리네시아
- 프랑스 - 나폴레옹 - 빛의 도시(수도에서 얻을 수 있는 박물관과 세계 불가사의 테마 보너스가 두 배로 증가합니다.)
- 한국
- 훈족
게임 설정
맵
기본
- 무작위 지도 종류 - 목록에서 지구를 제외하고 무작위로 특정 지도 종류를 선택합니다. 선택된 지도의 종류를 알려주지 않습니다.
- 군도 - 섬이 많은 지도입니다.
- 대륙 - 큰 대륙 몇 개와 작은 섬 여러 개가 있는 지도입니다.
- 지구 - 지구 전체가 들어가는 지도입니다.
- 판게아 - 모든 문명이 하나의 거대한 대륙에서 시작하는 지도입니다. 가장자리를 따라 작은 섬들이 있습니다.
- 프랙탈 - 종종 뱀처럼 길고 구불구불한 지형을 만드는 무작위 지도입니다.
뒤죽박죽 국가
뒤죽박죽 대륙
추가 지도
탐험가
게임 속도
- 빠름
- 보톤
- 느림
- 매우 느림
난이도
- 개척자
- 족장
- 대장군
- 왕자
- 왕
- 황제
- 불멸자
- 신
시대
첩보
종교
전투
외교
승리
불가사의
자원
전략 자원
특정 유닛이나 건물을 운용하기 위해 요구되는 자원이다.
사치 자원
사치 자원이 있는 타일을 개발하면 종류당 4의 행복을 제공한다. 도시가 특정 사치 자원을 요구할 때 교역로를 통해 해당 사치 자원을 제공하면 도시는 20턴 동안 황제 사랑 주간을 진행한다. 황제 사랑 주간 동안에는 도시의 성장률이 25% 증가한다. 같은 종류의 사치 자원을 여러 개 생산해도 행복도를 중첩으로 제공하지는 않으므로 남는 사치 자원은 다른 문명과의 거래에 써먹으면 좋다.
DLC
- 신과 왕
- 멋진 신세계