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== 개요 == [[AMD]]의 Mantle은 [[3dfx]]의 [[Glide (API)|Glide]] 이후 처음 공개된 비표준 3D 렌더링 시스템이다. Mantle 1.0 정리가 끝나면 오픈 규격으로 공개하려고 했으나 1.0 완성 전에 Mantle이 기여된 [[Vulkan]]과 [[Direct3D]] 12가 활성화되어 공개하지 않기로 했다. [[일렉트로닉 아츠|EA]]의 [[DICE]]와의 협력으로 만들었으며, 초기 목적은 Direct3D와 OpenGL을 대체하는 것이었다. DICE와의 협력을 통해 [[배틀필드 4]] 및 [[배틀필드 하드라인]], [[드래곤 에이지: 인퀴지션]] 등에 AMD Mantle이 적용되었다. == 특징 == 자사의 GCN 아키텍처 [[GPU]]와 응용프로그램이 드라이버를 통해 직접 통신하는 구조로 빠른 렌더링 속도를 보장한다. 직접적으로 설명하는 글은 없지만 낮은 CPU에서도 원하는 성능을 얻을 수 있다는 언급으로 보아 자사 [[CPU]]의 낮은 성능을 극복하기 위한 방법을 찾아 만든 것으로 보인다<ref>http://www.amd.com/ko-kr/innovations/software-technologies/technologies-gaming/mantle</ref>. == 현재 == 일부 게임에 Mantle이 사용되긴 했지만 Direct3D 12와 Vulkan에게 뒤를 맡긴 상태이다. Mantle은 계속 보완해 나가지만 Mantle에 관심있는 사람이라면 이왕이면 Direct3D 12나 Vulkan에 집중해달라고 했다<ref>https://community.amd.com/community/gaming/blog/2015/05/12/on-apis-and-the-future-of-mantle</ref>. 현재 AMD Mantle의 컨셉을 가지고 개발된 API는 [[Metal]], [[Direct3D]] 12, [[Vulkan]]의 총 세 개이다. [[애플|Apple]]은 Metal 때문인지는 확실치 않으나 자사 하드웨어에 NVIDIA 대신 AMD [[GPU]]를 내장하는 방향으로 돌아왔고, Direct3D 12과 Vulkan 모두 NVIDIA나 Intel 하드웨어보다 AMD 하드웨어에서 빛을 보고 있다. == 같이 보기 == * [[Direct3D]] * [[OpenGL]] * [[Vulkan]] * [[Metal]] == 출처 == <references />
AMD Mantle
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