Chrotact/기물/야수

최근 편집: 2023년 12월 15일 (금) 12:01

세부판정

호랑이 / 원시 시간대 / TIGR / 야수 기물 / 패시브: 호랑이의 용맹함 / 최대 배치 수: 제한 없음
  • 호랑이의 용맹함 / 사망시 자신을 사살한 기물의 팀 1명에게 [호랑이 가죽] 버프를 부여합니다
    코뿔소 / 원시 시간대 / RHIN / 야수 기물 / 패시브: 코뿔소의 날카로움 / 최대 배치 수: 제한 없음
    코뿔소의 날카로움 / 사망시 자신을 사살한 기물의 팀 1명에게 [코뿔소 뿔] 버프를 부여합니다
    원시 시간대 / BOAR / 야수 기물 / 패시브: 맷돼지의 생존 본능 / 최대 배치 수: 제한 없음
    원시시대의 호랑이나 코뿔소를 잡아 나온 버프를 사살시킨 기물이 아닌 기물에게 부여해줄 수 있나요?
    • 맷돼지 / 맷돼지의 생존 본능 / 사망시 사망시킨 팀의 편인 <시민> 하나를 원하는 위치에 소환합니다
      가능합니다. 단, 버프를 잉여시키는 행위는 불가합니다.
  • 시민의 가죽 옷과 호랑이 가죽은 중첩될 수 있나요?
    • 그렇습니다. 만약 그리 될 경우, 사살당할 시 가죽 옷이 우선 발동합니다.