강각의 레나

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파일:레나 03.png


내게 아름다운 기억을 남겨줬으니 없던 일이 되어도 괜찮습니다.


본명 이사벨 코드명 Rabbit
연령 30세 국적 알려지지 않음
신장 168cm 소속 안타리우스, 도주 중
체중 48kg 직업 전 우드시티 술집 종업원
근거리 ★★★ 대인 ★★☆
원거리 - 공성 ★★☆
기동성 ★★★


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 타라와 같은 전숙경.

개요

안타리우스에서 탈출한 강화인간. 안타리우스답게 기본 스탯이 높은 편이며, 스킬간 연계성도 상당히 뛰어난편이다. 특히 공격력을 상당히 많이 올려주는 궁극기 덕분에 방템 다두른 탱커라도 섬전각 한방으로 반피 가까이 날려버리는 정신나간 딜량을 보유하고 있다. 다만 높은 공격력을 얻은 대가인지 범위와 판정은 상당히 짠편이라 1:1로는 근캐를 상대하기 힘든편이다. OM,MP시즌 전용 레어목들을 봤을 때 설계 자체는 딜탱으로 된 듯하지만(방회목, 회치목, 방회이목), 실제로는 높은 공격력과 한타진입력을 이용한 최후방 원딜라인 삭제에 특화된 캐릭.

배경 설정

안타리우스의 첫 번째 실험체. 주 강화부위는 다리로, 기어1을 통해 가속력, 점프력 등 다리와 관련된 신체능력이 크게 향상되었다. 또한 기어1 외에 자신의 생명력을 갉아먹으며 신체능력을 극대화하는 기어2를 추가로 장착하고 있다.

본명은 이사벨. 평범한 인간 시절에는 가족을 위해 술집에서 열심히 일하며 돈을 보내준 듯하다. [1] 그러다가 카인을 만나게 되었고 처음으로 자신도 꿈을 꿔도 된다는 희망을 가지게 되었다고 한다. 카인과는 결혼까지 생각했는지 가지고 있었던 물건 중에는 크기가 다르고 C&I라는 이니셜이 새겨진 반지 2개가 있었다. 가설일 뿐이지만 결혼까지 생각했을 정도면 깊은 사이였던 건 분명하다. 이클립스에 의하면 카인을 만나기 위해 레나가 일하던 술집에 들른 군인들의 대화를 우연히 엿듣고 카인이 단순히 자신을 데려가기 위해 접근했다고 오해를 하며 그를 찾아 나섰다고 한다. 그 이후 실종이 된다. 아마 그때 안타리우스에게 납치당한 듯.

가면의 아이작에 관한 이클립스에서 메인 스토리의 정보 제공자로 나온다. 자신에게 찾아와 기억에 대해 묻더니 안타리우스에 다시 돌아오라고 했다고. 거절한 레나는 현재 쫓기고 있는 상태. 곳곳에 자신의 흔적을 남기고 있다고 한다. 아이작이 기억을 알고 싶냐고 물어본 것으로 보아 레나의 기억이 다시 돌아오게 할 방법을 알고 있는지도 모른다.

개조당하며 기억을 잃었다. 그러나 사망 대사중 '그립습니다.'가 있는 것으로 보아 기억이 조금씩 돌아오고 있는 듯.

스텟

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
120 55% 1550 55% 14.5%[2] 280


특성 능력치

2레벨
(얼굴장식)
원앙각(L) 추가공격력 +2% 11레벨 무릎지옥(F) 추가공격력 +3%
3레벨
(가슴장식)
금강쇄(R) 추가공격력 +3% 12레벨 축퇴(SL) 추가공격력 +3%
4레벨
(다리장식)
섬전각(LR) 추가공격력 +3% 13레벨 질주(SP) 쿨타임 -3%
5레벨
(발)
회피율 +2% 14레벨 기어2 각력강화(E) 버프효과 공격력 +5, 이동속도 +3
6레벨
(헤어)
치명타 +2% 15레벨 체력 +50
7레벨
(가슴)
이동속도 +4 16레벨 공격력 +4
8레벨
(다리)
방어력 +2% 17레벨 회피율 +2%
9레벨 체력 +50 18레벨 금강쇄(R) 사정거리 +3%
10레벨 공격력 +4 19레벨 섬전각 (LR) 공격속도 +3%
20레벨 기어2 각력강화(E) 지속시간 +1초


스킬

LC : 원앙각

쿨타임
-초
발차기로 적을 최대 두 번 공격합니다.
구성 1타 2타
데미지
대인:1.00
건물:1.08
0.55공격력 0.75공격력
공격판정 전방 범위 0.7칸 0.7칸
공격판정 후방 범위 -
공격판정 우측 범위 0.4칸 0.4칸
공격판정 좌측 범위 0.4칸 0.4칸
경직량/다운/에어본 30 다운
최하단 판정 ×
다운대상 데미지 감소율 0%
이동거리 0.45칸 0.45칸
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
디버프 -
비고 -

두번때림

레나의 평타. 범위는 근캐평타의 평균이하이고, 발동속도도 평균이하. [3] 심지어 역경직까지 있어서 2~3명을 동시에 때린 경우 2타를 아무리 빨리 내질러도 캔슬당한다. 특히 모 영웅님이나 은행원에게 평타를 내지를 경우 높은 확률로 역관광당한다.

1타 경직이 상당히 많이 상향받아 근캐 2평타중 제일 높은 편에 속한다. 그럼 뭐해 속도가 느린데. 덕분에 특별히 평타가 빠른 캐릭터나 회피기가 있는 캐릭터가 아니라면 궁이 켜져 있을 때 1평타 이후 섬전각이 안정적으로 들어간다.

2015년 6월 25일 패치로 원앙각의 공격속도가 20% 증가했다. 밸런싱 조정 대상으로 공식전을 제외한 모든 모드에 패치되어 실험 중에 있는데, 체감이 상당히 잘 되며 어지간한 근거리 캐릭터와의 평타싸움에서도 상당히 강해졌다. 2주 후 현재 공식전에 그대로 패치되었으며, 콤보능력을 소폭 하향하기 위해 띄우는 높이를 하향당했다.

현재로서는 근거리 평타중에는 절대 꿇리지 않는 좋은 평타.

RC : 금강쇄

쿨타임
10초
점프하여 목표지점을 내리치는 기술입니다. 누워 있는 적도 공격할 수 있으며 사정거리도 길고 궤도를 예측하기 힘들어 레나의 주력기로 사용됩니다. 공격에 맞은 적은 높이 뜨기 때문에 '섬전각'으로 콤보를 이어가기도 쉽습니다.
구성 충돌 충격파
데미지
대인:1.00
건물:1.05
40+0.2공격력 160+0.8공격력
공격판정 전방 범위 0.35칸 원형판정
반지름 0.7칸
공격판정 후방 범위 0.05칸
공격판정 우측 범위 0.35칸
공격판정 좌측 범위 0.35칸
경직량/다운/에어본 다운 에어본
최하단 판정 ×
다운 대상 데미지 감소율 30%[4] 30%
이동거리 3.35칸
사정거리 3.4칸
고각 가능 여부
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
디버프 -
비고 휠업 없이 낙스킬로 사용가능.
히트박스가 가로막히거나 비탈길에서 내려보며 사용할 경우 궤도가 변경되며, 공격판정은 도착한 지점에 생김.

날아가서 때림

레나의 진입기이자 탈출기. 실제 선딜로는 절대 기상무적중에 못 탈출할 거 같은데 의외로 탈출이 잘된다. 고각이 가능해서 벽뒤에서 멍때리고 있는 원딜을 충공깽시켜줄 수 있다. 최근 패치로 1타 판정시점이 빨라져서 바로 밑에서 깔아둔 스킬을 대부분 캔슬하고 안정적으로 착지가 가능해졌다. 발에서 장풍나갑니다. 물론 1타의 범위가 상당히 좁아서 스킬을 끊으려면 정확히 조준해야 한다.

이걸로 2단 상자 위로 올라가거나 아예 넘어갈 수도 있으며, 맵의 난간에 대고 비스듬히 사용하면 난간도 탈수 있다. 비탈길, 언덕 아래에서 위나 위에서 아래로 쓰면 궤도가 변해서 지옥구멍급으로 튀어나갈 수 있는데, 이걸 잘 이용할 수 있다면 당신은 레나고수.

LC+RC : 섬전각

쿨타임
10초
원거리 공격에 대한 슈퍼아머 상태로 공중에서 회전하여 주변의 적을 세 번 공격합니다. 한번 한번이 공격력이 높기 때문에 모두 맞추면 상당한 피해를 줄 수 있습니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:1.00
건물:1.05
80+0.4공격력 80+0.4공격력 160+0.8공격력
공격판정 전방 범위 0.5칸 0.5칸 0.8칸
공격판정 후방 범위 0.5칸 0.5칸 0.3칸
공격판정 우측 범위 0.5칸 0.5칸 0.52칸
공격판정 좌측 범위 0.5칸 0.5칸 0.52칸
경직량/다운/에어본 30 30 다운
최하단 판정 × × ×
다운 대상 데미지 감소율 0% 0% 0%
이동거리 0.65칸, 대각선사용시 0.95칸
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 원거리 슈퍼아머
상태이상 -
디버프 -
비고 8방향 모두 이동거리가 미묘하게 다르다.
휠업 없이 낙기술 사용가능(떨어지다가 입력한 높이에서 즉시 시전)

세번 때림
둥둥탁

레나의 알파이자 오메가. 깡으로 써도 강한기술이지만 궁을 켜면 뎀지가 우주끝까지 간다. 템이 좋은 레나의경우 합뎀이 5~6천은 가볍게 넘어간다.

1,2타는 레나쪽으로 끌어들이고, 막타는 보는방향으로 적을 날려보내기 때문에 금강쇄-뒤돌아 섬전각으로 원딜을 아군 근딜쪽으로 배달할 수 있다. 그런데 어차피 방레나는 사장된 거나 마찬가지라 알아두면 좋은 테크닉일뿐이지, 실제로 활용할 상황은 거의 없다.

떨어지다 사용하면 그 높이에서 3회전후 떨어지기 때문에 낙스킬로 활용방법이 전무하다. 텔라의 경우 긴 이동거리를 이용해 난간타기, 번지가 가능하지만, 레나는 이동거리도 짧아 무쓸모. 떨어지면서 머리 깔 생각으로라도 사용하지말자. 하단판정이 정말 짜다. 생각보다 판정이 위쪽에 있어 공중에서 트리플악셀 쓰고 가볍게 착지후 참철맞는다.

3타의 상단판정이 상당히 후하다. 적절히 이용한다면 낙스킬쓰는 캐릭터들을 걷어 차줄 수 있다.

Shift + LC : 축퇴

쿨타임
4초
미끄러지듯 전진하며 하단차기를 합니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다.
구성 축퇴 다운축퇴 날아간 대상 충돌
데미지
대인:1.00
건물:1.05
100+1.00공격력 190+0.95공격력 80+0.4공격력
공격판정 전방 범위 0.8칸 0.8칸 오브젝트에만 판정 존재
공격판정 후방 범위 - -
공격판정 우측 범위 0.3칸 0.3칸
공격판정 좌측 범위 0.3칸 0.3칸
경직량/다운/에어본 다운 다운 에어본
최하단 판정
다운 대상 데미지 감소율 감소없이 데미지 식이 다름 ?%
이동거리 0.8칸
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 -
상태이상 -
디버프 -
비고 날아간 대상 충돌은 원거리판정.
오브젝트로 변환된 적의 무게에 따라 미묘하게 사정거리 변동있음.

누워도 때림

살짝 앞으로 전진하면서 고간을 걷어찬다. 스탠딩상태로 사용할 때는 모든 다운기중 최약의 데미지를 보여주지만, 다운된 적에게 사용시 적당한 데미지와 함께 멀리 날려보낸다.

밸런스패치로 후딜레이가 상당히 줄어들면서 벽 한정으로 축퇴-섬전각, 축퇴-잡기, 축퇴-원앙각이 깔끔하게 들어간다. 궁이 켜져 있거나 가속캡슐류가 있으면 더욱 깔끔하게 들어간다.

F : 무릎지옥

쿨타임
5초
적을 잡아 무릎으로 여러 번 공격합니다. 연타하면 최대 다섯 번까지 공격할 수 있습니다. 적을 잡고 있는 동안은 무적입니다.
구성 1~4타 막타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
40+0.2공격력 80+0.4공격력
공격판정 범위 잡힌 적만 타격
경직량/다운/에어본 에어본
최하단 판정 ×
다운 대상 데미지 감소율 0%
이동거리 0.3칸
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 무적
상태이상 -
디버프 -
비고 일반 잡기 판정

붙들고 때림

잡기시간을 임의로 조정할 수 있고, 막타 이후 주력기인 섬전각으로 이어갈 수 있어 상당히 좋은 잡기.

막타이후 무릎을 살짝 굽히는 순간부터 섬전각 사용이 가능하여 타이밍을 잘 맞춘다면 셔츠유닉이 2개이상 찍혀 있거나, 궁이 켜졌거나, 가캡류를 복용한 상태라면 모든 캐릭에게 깔끔하게 잡기섬전이 들어간다. 무조건 익혀야 할 테크닉.

임의로 잡기시간을 최대 3.5초까지 조절이 가능하므로 스킬쿨을 벌 수 있다. 3.5초면 궁이 켜져 있을 경우 금강쇄, 섬전각 쿨이 70%이상 돌아올 시간이다.

Space : 기어1 질주[5]

쿨타임
35초
다리에 힘을 집중하여 달리는 속도를 증가시킵니다. 일정 시간 동안 엄청난 속도로 달릴 수 있으며 전방이동키를 누르고 있으면 지속시간이 길어집니다. 달리는 도중 마우스 좌클릭을 하면 그대로 적을 차버립니다.
구성 질주킥
데미지
대인:1.00
건물:1.05
200+1.00공격력
공격판정 전방 범위 1.1칸
공격판정 후방 범위 -
공격판정 우측 범위 0.3칸
공격판정 좌측 범위 0.3칸
경직량/다운/에어본 다운
최하단 판정
다운 대상 데미지 감소율 0%
이동거리 1.3칸
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 -
상태이상 -
디버프 -
비고 이동속도가 1350으로 고정된다
마우스 감도가 강제로 소폭 증가한다.
질주 중 낙차가 큰 곳에서 떨어지면 즉시 정지한다.

달려가서 때림

약간의 선딜 후 엄청나게 빠른 속도로 맵을 달리는 스킬.[6] 엄청난 이동속도 덕분에 조준이 상당히 어렵고 S를 누를 경우 스킬이 강제 종료되기에 쓸 때를 잘 가려야 한다. 이 스킬의 존재로 게임 내 모든 캐릭터들 중 최고 수준의 기동성을 가지고 있다.

허리유니크, 질주 레어링이 다 갖춰진 상태에서는 한타가 어디에서 발생했든 5초만에 적팀 3선 진입후 원딜삭제, 그 후 질주로 유유히 빠져나가는 정신나간 맵 장악력을 갖게 된다.[7]

다운된 적에게도 질주킥이 콤보로 먹히기는 하지만 꽤 빠듯하니 굳이 욱여넣기보단 추격 혹은 도주용으로 남겨두는 것을 추천. 또한 기어를 킨 상태에서 건물을 철거 후 무지막지한 속도로 탈출할 수도 있다. 물론 역으로 대치 중에 갑자기 질주로 달려서 건물을 치러 가는 것도 가능. 이런 경우 적이 미리 대기하지 않는 이상 막을 수 없다.

S를 눌러 스킬을 강제로 끊고 섬전각으로 이어가는 질캔섬전은 레나라면 꼭 익혀야 할 강력한 테크닉.

휠업 : 볼륨 업

일정 시간 동안 회피율을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. 회피율 +5%


E : 기어2 각력강화

쿨타임
110초
일정 시간 동안 공격력, 공격 속도, 이동속도가 증가하며 스킬의 쿨타임이 줄어들어 평소보다 더 빠르고 강력하게 공격할 수 있습니다. 다만, 방어력이 일정량 감소합니다.
구성 버프
버프량 공격력 +50

이동속도 +30
공격속도 +7%
쿨타임감소 50%
히트리커버리 +10
방어력 -10%

슈퍼아머/무적 -
상태이상 -
디버프 -
비고 지속시간 14초, 후진 이동속도가 전진 이동속도에 준 할 정도로 상승

쎄짐
레나의 존재이유

레나가 어떤 템트리를 갔던 데미지가 지럴맞은 이유. 궁링을 꼬박꼬박 찍어준 레나의 경우 3장갑, 1.5신발에 가속캡슐까지 복용한 정신나간 능력치상승을 보여준다.

방템이 덜 나온 딜러의 경우 섬전각 한방에 사라지고, 만렙원딜이나 방템을 다두른 탱커까지 섬전각에 반피이상이 빠지는 섬전각앞에 만인이 평등하게 맞아죽는 상황을 만들어낼 수 있다. 방어력이 감소하는 페널티가 있지만, 높은 이동속도와 질주를 이용해서 적 딜러의 스킬을 피하면서 섬전각을 박아넣을 수 있다면 문제없다.

히트리커버리 덕분에 눕지 않고 경직만 받는 중이라면 도중에 섬전각이나 잡기를 박아넣는 게 가능해졌다. 근캐와 1:1 상황에서는 상당히 심리적으로 우위를 갖고가게 된다.

유니크

손 유니크 : 트론 룰러

(유니크 이미지)

공격력 : +249
섬전각(LR) 중 이동거리 : +10%

통칭 트롤러.
가성비용 유니크. 레벨 2에서 5%, 레벨 3에서 5%씩 이동거리가 늘어나지만 섬전각의 이동거리가 애초에 짧아 늘어나는 게 체감이 안 되며, 궁극기나 상의유니크 등으로 공격속도가 빨라지면 섬전각의 이동거리가 짧아지므로 역시너지 관계이다. 스텔라의 섬전연각과 달리 섬전각은 배달용도 아니다. 초반 성장이 중요한 레나의 특성상 레어 FA장갑을 대신 끼는 경우도 보인다. 또한 SP장비의 하향에도 불구하고 원딜 뒷라인으로만 다니는 레나의 특성상 레어 SP장갑을 끼는 에이스 레나고수들도 있다.[8]물론 있다면 말이지.

모자 유니크 : 사이퍼 스카우터

(유니크 이미지)

치명타 : +62.4%
질주(SP) 공격범위 : +5%
질주(SP) 선 딜레이 : -35%

미묘하게 긴 질주의 선딜이 아주 확실하게 줄어든다. 일반적인 질주가 자세를 잡고 달리는 느낌이라면, 2모자를 찍고 나서 쓰는 질주는 그냥 준비자세도 없이 달려나가는 느낌. 이 유니크가 있냐, 없냐에 따라 질주 콤보의 매끄러움 유무가 달라진다. 부위도 좋으므로 가진다면 최우선적으로 장착하게 될 아이템 중 하나. 한타에서 어떻게든 빠져나가려고 버둥거릴 때 없는 레나들이 금강쇄로 발악을 한다면 머리 유닉이 있는 레나는 질주 키고 유유히 달릴 수 있다.

셔츠 유니크 : 랜드 스피더

(유니크 이미지)

체력 : +3120
섬전각(LR) 공격속도 : +12%

미묘하게 묵직한 섬전각이 확실히 빨라진다. 이 유니크와 엑셀이 있다면 공속 50% 섬전각도 꿈이 아니다.[9] 공격속도가 올라가면 금강쇄 이후 섬전각을 사용할 때 여캐 상대로 1,2타를 헛치는 확률이 올라가므로 호불호가 좀 갈리는 유니크.

허리 유니크 : 퓨처 워커

(유니크 이미지)

회피 : +62.4%
질주(SP) 최대시간 : +30%

질주의 지속시간이 4초에서 5.2초로 늘어난다. 점프기어를 딱 타고 내려와서 달려가면 적팀 Y존 입구까지 달려갈 수 있을정도로 질주가 길어진다. 공레나, 방레나를 불문하고 무조건 챙겨줘야 하는 유니크. 여담으로 질주 사용중에 구매하면 남은 지속시간의 30%만큼 그 질주의 지속시간이 늘어난다.

바지 유니크 : 글렘스타 라이트

(유니크 이미지)

방어력 : +35.2%
금강쇄(R) 사정거리 : +10%

안그래도 상당히 멀리가는 금강쇄가 시야 밖까지 간다. 시야 안에서 쓰면 평타에 끊기고 잡히고 카운당하는(...) 금강쇄의 특성상 시야 밖에서 쉽게 갈겨주게 하는 다리 유니크는 굉장한 꿀유닠. 이 사거리 증가가 익숙해질 때까지는 조금 어색할 수도 있으나, 있으면 꼭 끼자.

신발 유니크 : 펌프 나이트로

(유니크 이미지)

이동속도 : +126
축퇴(SL) 공격속도 : +10%

축퇴의 공격속도가 증가한다. 축퇴이후 이어지는 콤보가 상당히 매끄러워진다. 꿀유니크에 부위도 좋으니 뽑아주는 게 좋다.

목걸이 유니크 : 루미너스 플럭스&라스트 메모리

(공목 유니크 이미지)

공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%
이동속도 : +20
기어2 각력강화(E) 지속 시간 : +3초

(방목 유니크 이미지)

방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
기어2 각력강화(E) 지속 시간 : +3초

타 캐릭터의 자가 버프형 스킬처럼 지속시간이 3초 늘어난다. 방이건 공이건 양쪽 다 쓰이는 레나로썬 어느 쪽을 갈지 고민을 하는 사람이 많다. 물론 양쪽 다 있을 경우다회피형 레나같은 경우에는 방목보다는 회피와 방어를 올려주는 레어 목걸이 블루 래빗이나 치명타와 회피를 늘려주는 레어 목걸이 크리티컬 래빗를 착용하는 경우도 많다.

궁극기 유니크 : 각력 베르미터빈

(유니크 이미지)

기어2 각력강화(E) 쿨타임 : -11.53%
기어2 각력강화(E) 효과지속시간 : +6초
기어2 각력강화(E) 버프 효과 - 공격력 : +165 / 이동속도 : +51 / 공격속도 : +10.5%

가성비 면에서 레어링으로 대체가 힘들다. 궁유닉은 저격하기도 쉬우니 꼭 뽑아주자.

장단점

장점

거의 최강에 가까운 대인 전투 능력을 가지고 있습니다. 빠른 이동 기술을 가지고 있기 때문에 교전에 참전하거나 이탈하기 쉽고 맵 전체를 견제할 수 있습니다. 스킬 사이의 연계가 강해서 콤보를 넣기 쉽기 때문에 1:1 교전에 특히 강하며 '금강쇄'를 이용해 적진 한 가운데로 뛰어들어 순식간에 적들을 휘저어 놓을 수도 있습니다.
  • 궁극기 상태에서의 극한까지 높아지는 스탯과 높은 기동성.
궁유닉, 모든특성 개방 기준 궁을 켜면 공격력 225, 이동속도 84, 공격속도 17.5%, 히트리커버리 10%가 붙는다. 또한 금강쇄와 질주덕분에 기동성도 상위권.

이 정신나간 스탯 상승량에 의존하여 상당히 유동적이고 다양한 템트리와 세팅이 가능해진다. 노장갑 2모자라든가, 만렙 직전까지 1신으로 버틴다든가, 이속킷대신 가속캡슐을 채용한다든가. [10]

  • 강력한 콤보
바닥쓸기가 있는 스킬중 2개가 적을 에어본상태로 만들어서 적을 구석에 몰아넣는 순간 천기의 티엔에 버금가는 콤보지옥이 펼쳐진다.

국민콤보인 금강쇄-섬전각 외에도 잡기-섬전각이나 축퇴-섬전각은 레나 좀 했다는 사람이면 누구나 할 수 있는 기본적인 콤보가 되었다. 한정으로는 궁 없이도 무한콤보가 가능하며, 궁이 켜져 있을 때는 모든 캐릭에게 평지에서도 무한콤보를 박아넣을 수도 있다.

  • 호적검사 좀 해봐야 하는 정신나간 단일대상 폭딜능력
궁극기의 정신나간 스탯상승량 덕분에 템이 좋은 레나라면 섬전각 5천은 가볍게 넘기며, 금강쇄, 축퇴, 질주킥까지 하나하나 전부 위협적인 스킬로 변모한다. 방어력스탯이 최상위권인 도일, 휴톤조차 궁켠레나에게 선빵을 맞으면 이어지는 콤보에 장렬히 전광판으로 퇴근하신다.
레나의 딜량은 자네트와 자주 비교되는데, 자네트는 초반딜이 빈약하고 후반딜이 부친출타이며, 레나는 궁극기가 켜져 있을 때 한정하여 초반부터 만렙전까지 모친출타급 딜량을 보유하고 있다. 고랭킹대의 정립된 한타라면 레나쪽이 딜량이 우월하고, 게릴라전식으로 한타가 자주 유발된다면 자네트쪽이 조금 우월하다.

단점

순간적인 이동 기술이 많아 컨트롤에 익숙해지기 전에는 혼란스러울 수 있습니다. 콤보에 실패할 경우 빈틈이 많이 생기고 '기어2 각력강화'를 사용하면 방어력이 떨어지기 때문에 널리 산개해 있는 적에게 집중 사격을 당하면 버티기 힘듭니다. 게다가 다수의 적과 전투 시에는 콤보가 끊길 가능성이 높아 어느 정도는 위험을 감수해야 합니다.
  • 높은 궁극기 의존도, 짧은 궁극기 지속시간.
궁이 없을 때는 위쪽의 장점들이 다 사라지는셈이다. 높은 스탯도 없고, 딱히 스킬들의 데미지계수가 높은 것도 아니며,[11] 인추계수가 있는 것도 아니다. 기본 쿨타임도 안타리우스답지 않게 보기보다 긴편이다. 또한 궁극기 상태에서의 높은 딜량을 의식했는지 유니크에 인추뎀옵션조차 없다.
짧은 궁극기 지속시간도 상당히 문제다. 특성 올개방+궁유닉+목유닉기준 궁극기 지속시간을 비교해봤을 때 기어2가 24초로 제일 짧으며, 그 다음으로 피카츄의 일렉버스트가 25초, 지속시간이 한번 칼질당한 기간틱 베어가 26초, 두번죽는 바퀴벌레의 불멸자는 34초에 부활후 지속시간까지 따로 있다.

심지어 파일럿에 따라 블루래빗의 방회목을 채용하는 경우도 있는데, 이경우 지속시간은 저기에서 3초가 더 줄어든다.

  • 답이 없는 판정과 범위
주력기인 섬전각의 범위는 위의 표에서 보다시피 정말 좁다. 같은 오픈베타때부터 존재했던 근딜들과 비교하자면 영웅님은 연습장기준 2.2칸짜리 주력기를 갖고 있고, 은행원백수동생도 2칸에 달하는 넓은 범위의 주력기를 갖고 있다.
스킬, 평타의 발동속도도 그렇게 빠른편이 아니며, 범위가 넓은 것도 아니고, 판정이 좋은 것도 아니라 궁이 빠진상태로 근캐와 마주친다면 뼈도 못추린다. 특히 평타가 좋은 캐릭터와 마주쳤을 경우 정말 아무것도 못하고 죽어나가는 게 레나다.

*생각보다 큰 스킬보이스

물론 피카츄랑 목청대결할 정도까진 아니지만, 이쪽도 기어 장착한곳이 목인지 기합만으로 맵 전체의 어그로가 다 쏠린다. 심지어 어느 정도 랭킹대가 올라가면 질주의 파공음만 듣고 레나의 위치를 짐작하는 사람까지 있다 카더라.

NPC 레나

카페 리버포드 코스튬을 착용하고 긴 생머리를 가지고 있다. 딱히 기능은 없는 듯. 친구 관련 대사를 말하는 것으로 봐서는 조커팀에서 친구나 파티모집 관련 기능을 추가할 생각이 있는 듯하지만 언제 해줄지는 미지수.

APC 레나

특수 아이템 T2 통신기로 500코인을 들여 60초 동안 소환할 수 있다. 인공지능 아니랄까봐 일대 다 싸움에선 처절하게 쓰러지지만 일대일 싸움에서는 충격과 공포가 따로 없다. 적을 발견하면 일단 궁극기를 시전하고 정확하게 금강쇄-섬전각-축퇴 콤보를 넣는다. 그리고 방어력에 투자하지 않았다면 보통 이 콤보 한 방에 요단강을 건넌다(...).

다른 통신기들에 비해 지능이 다소 떨어지는 듯하지만 잡기 하나는 정말 기똥차게 잘 쓰는 장점아닌 장점이 있다. 연습장에서 레통 몇마리 풀어놓으면 사이좋게 로라스에다가 돌아가면서 무릎단련을 하는 모습을 감상할 수 있다.

다만 조금 이상한 것은 어떨 때는 금강쇄-원앙각-섬전각-축퇴에다가 간혹 맞고 살아남아도 원앙각 1타-잡기를 쓰는 등 초 고지능 APC의 능력을 보여줄 때도 있는데 또 어떨 때에는 금강쇄-(맞지도 않는) 축퇴 등 어이없는 콤보를 쓸 때도 있다. 도대체 AI 설정이 어떻게 되어 있는 걸까(...). 참고로 고급 협력전 APC 레나 그야말로 전성기 레나 가 쓰는 금강쇄-축퇴는 맞는다. 같은 스텔라의 능파미보(독보정슬)-축퇴도 마찬가지. 공속에 관련되어 있는 모양.

그리고 레나 통신기를 쓸 때 가급적이면 철거반이나 센티넬이 없는 곳에서 쓰고 활용할 것. 소환한 주인은 가루가 되도록 맞고 있는데 정작 통신기 레나는 바로 옆에서 철거반 잡고 있는 상황이 벌어질 수 있다. 유저보다 철거반, 센티넬에게 더 어그로가 끌리도록 되어 있는 모양(...). 트루퍼 옆에서 소환하면 트루퍼를 잡는 모습도 보여준다.

이야기 거리

  • 기어 1 질주 덕분에 '파이즈와 카부토' 중 파이즈가 모티브가 아니냐는 이야기가 나온 적도 있다. 말 그대로 광속으로 달리기에 가면라이더의 '파이즈 액셀 폼' 같다든가.
  • 레나는 원래부터 공식 일러스트 같은 모습이 아니었을 가능성이 있다. 안타리우스의 실험으로 만들어진 강화인간이니... 그래서인지 창작물에서의 레나가 개조 인간이 되기 이전의 레나의 모습은 목소리에 좀 더 어울리는 청순하고 가녀린 여성스러움을 강조한 모습(99% 확률로 긴 생머리는 들어간다)으로 등장한다. 그리고 이 모습은 2014년 3월 27일 패치로 현실이 되었다.
  • 사이퍼즈의 또 다른 플레이어블 캐릭터 별빛의 스텔라와 쌍둥이 자매라는 설정이 사이퍼즈 공식 앱북에 붙어 있었으나 2012년 6월 5일 공홈에서 발간된 매거진에 의해 그 설정이 전면 부인되었다. 별빛의 스텔라인 경우에는 이름과 국적이 알려진 데 비해 레나는 알려지지 않았으므로 '혹시 쌍둥이라는 의미가 같이 제작된 품목을 의미하는 것이 아닐까?'라는 추측이 돌았는데 진짜 그랬나보다! 이로서 사이퍼즈 앱북은 여러 가지 설정 파괴에 일조하는 악의 축 중 하나라는 것이 공식 확정되었다(...).
  • 착용시 머리가 긴 생머리로 바뀌는 메이드 코스튬이 매우 큰 사랑을 받아서 그 영향인지 이후 추가되는 코스튬들은 착용시 캐릭터의 머리모양이 바뀌는 것이 많다. 결국 2013 시즌 3 가장 많이 팔린 코스튬 1위를 했다.
  • 어째서인지는 모르지만 궁을 킨 상태에서는 뒤로 걷는 것이 앞으로 걷는 것에 준할정도로 빨라진다. 기어3도 동일한 특성을 갖고 있는 것으로 보아 기어 자체의 설정인듯.
  • 잡기의 모션, 스킬명이 킹오파 죠 히가시의 잡기와 동일하다.

플레이버 텍스트

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  • 강화인간이 되기 전 그녀가 가지고 있던 물건을 대상으로 조사를 시작했다. 과거를 잃은 주인처럼 손때가 묻어 있는 물건들도 많은 기억을 잃었다. 그녀가 디시카의 술집에서 일할 때 입던 옷은 그녀의 고단한 일상이 고스란히 남아 있었으며 낡은 메모장에는 그녀의 가족들이 사는 집 주소-여러 개가 있었던 것으로 보아 자주 이사를 했던 것으로 보이는 것들이 적혀 있었다. 그리고 크기가 다른 두 개의 반지가 있었는데 반지 안에는 동일하게 이니셜 C&I가 적혀 있다. 작은 반지와 큰 반지 모두 레나가 낀 흔적만 남아 있고 큰 반지의 주인으로 추정되는 카인 스타이거에 대한 흔적은 남아 있지 않다. I는 그녀의 실제 이름인 이사벨의 이니셜이다. -NO. 0612310 클리브 스테플(사이코메트리)의 보고서-
  • 그 애는 꿈 같은 건 꾸지 못했어. 늘 가족의 꿈이 그 자리를 대신했거든. 열심히 일해도 자신의 손에 남는 건 하나도 없었어. 그러다 카인을 만났지. 그 남자를 만나면서 처음으로 꿈을 꿔도 된다는 희망 같은 게 생겼던 거 같아. 난 이사벨에게 그의 분위기가 석연찮다고, 엮이지 말라고 충고했지만... 소용없었지. 그러던 어느 날 낯선 군인 무리가 술집을 찾아왔어. 그녀가 그들의 테이블에서 서빙을 하다가 유리컵을 깨뜨렸지. 그런데 치울 생각도 않고 갑자기 그 작자를 만나겠다며 나갔어. 자신이 헛된 꿈을 꾸고 있다든가 웅얼거렸던 거 같아. 그때 그 애를 잡았어야 했는데... 그 애가 나간 후 카인이 낯선 군인 무리와 동석했고 나에게 이사벨을 불러달라고 했을 때 무언가 틀어져버렸음을 깨달았어. 그 날 이후 이사벨도 그 작자도 본 적 없어. 그런데 왜 이사벨에 대해 묻는 거야? 그 애에게 무슨 일이라도 일어난 거야?
    -NO. 0655812 로렌(디시카의 술집 전 종업원)과의 인터뷰-
  • 그녀는 존재만으로도 카인의 합류를 고민하게 만들고 있다. 강화된 다리를 이용한 기동성 있는 전투력도 상당하다. 전장의 어디에 있어도 이상하지 않으니 재스퍼가 가진 조커라 할 수 있겠다. 적에게 이런 전력이 있다는 게 괴롭다. -토니 리켓, 인형실 끊기 작전 계획서-
  • 안타리우스가 남긴 것들 중에서 강화인간들만큼 유용한 건 없다. 상황에 좌우되지 않는 대응력과 뛰어난 전투 능력까지... 강화인간 중에서도 가장 전투 능력이 높은 'RABBIT'은 다소 희생이 있더라도 꼭 확보해야 한다. 개인적으로는 안됐다고 생각하지만 감정이 없으니까 설득이라는 말보다는 확보라는 말이 더 어울릴 듯하다. -요기 라즈의 리포트-
  • 안타리우스 공략전에서 그녀의 강력함은 명성이 자자했었지. 전장 어디든 신출귀몰하게 나타나 순식간에 주변을 초토화시키는 강력함. 주인을 잃은 지금 새로운 주인으로 우리를 택하도록 만들 수만 있다면... -브뤼노의 스카우팅 노트-
  • 그녀는 최고의 병기 그 이상도 그 이하도 아니다. -재스퍼-
  • 그녀는 마치 진열대에 세워둔 인형 같아 보였다. 그녀의 이름을 아무리 외쳐도 반응이 없었다. -옛 연인 카인-
  • 바람을 가르며 달리는 그녀의 모습은 환상적이다. -훈련장에서 그녀를 염탐한 브뤼노-
  • 결국 카인과 그녀의 로맨스는 새드 엔딩이 될 것이다. -카인에게 관심이 많은 드니스-
  • 그녀가 기억을 되살려도 카인에게는 가지 않았으면 좋겠어. 그는 너무 진지해서 애인으로는 별로야. -껌을 질겅질겅 씹으며, 이글-
  • 절대 방심하지 마. 그녀는 어디서든, 어느 순간에서든 널 노리고 있으니까.
  • 레나와 카인 사이에는 연인 이상의 무언가가 있어. 그녀 때문에 카인이 겪은 희생이 너무 컸거든, 이상할 정도로. -요기 라즈-
  • 그녀는 판도라의 상자. 그녀가 이전의 기억을 찾는 건 바람직하지 않아. 그 전에 제거해야 해. -전 안타리우스 소속 능력자-



틀:사이퍼즈

출처

  1. 그런데 실종된 뒤에 돈이 오지 않자 가족이 한번 찾아오고는 더 이상 찾아오지 않는 것으로 보아 딱히 가족애같은 건 없는 듯하다.
  2. 근거리 방어력: 12%/원거리 방어력: 17%
  3. 레나평타가 빠르다고 말하는 사람들이 많은데, 궁극기의 공격속도 증가 덕분일뿐 실제 속도는 상당히 느리다.
  4. 하단판정이 없지만 언덕에 넘어진 상대에게는 타격이 가능
  5. 옛날엔 기어1-질주였다.
  6. 심지어 한참 앞에서 출발한 날라봉을 따라가서 등짝을 까줄 수 있다.
  7. 질주레어링을 다 찍었을 때 쿨타임 감소율은 38.59%. 궁의 쿨타임감소 50%까지 적용하면 11초마다 질주가 돌아온다.
  8. 2015년 4월 27일 현재 캐릭터 통계 에이스 주간 300판 이상 셀렉러의 경우 유니크의 사용 빈도수가 가장 높고, 레어 SP장갑,FA 순이다.
  9. 특성 3%, 콧튬 2.35%, 궁 7%, 셔츠유닉 12%, 궁유닉 10.5%, 엑셀 10%, 맥시머 3.5%로 48.35%까지 가능하다.
  10. 물론 유동적인 템트리는 파일럿이 레나에 충분히 숙련되었고, 적팀의 조합에따라 어떤 템트리가 최적의 효율인지 확실히 파악했을 때나 가능하다. 어설프게 했다가는 그냥 극공보다 못하다.
  11. 당장에 영웅님만 봐도 확 티가 난다. 샤드가 340+1.7에 인추계수 1.2다.