이 모듈에 대한 설명문서는 모듈:DNC data 7.3/설명문서에서 만들 수 있습니다
-- Auto-generated Lua table
return {
["DNC_Skill_001"] = {
["icon_id"] = "001 캐스케이드 FF14.webp",
["KName"] = "캐스케이드",
["JName"] = "カスケード",
["EName"] = "Cascade",
["Category"] = "무기 기술",
["LvRequired"] = "무도가 Lv. 1",
["CastTime_sec"] = "즉시",
["RecastTime_sec"] = "2.50 s",
["GlobalCooldown"] = "O",
["MPCost"] = "-",
["Distance_meter"] = "25 m",
["Range_meter"] = "-",
["Potency"] = "220",
["Skill_Text"] = "대상에게 물리 공격을 가합니다.<br>위력: 220<br><b>추가 효과(발동률 50%):</b> 자신에게 30초 동안 <span style=\"color: #1969A0\"><b>대칭 투척</b></span> 부여<br><span style=\"color: #AFB928\"><b>에스프리</span> 효과 중 추가 효과:</b> 자신의 <span style=\"color: #AFB928\"><b>에스프리</b></span>가 5 증가합니다. (최대 100)<br>※ 무도 중에는 장미의 앙부아떼로 변화합니다.",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_Skill_002"] = {
["icon_id"] = "002 파운틴 FF14.webp",
["KName"] = "파운틴",
["JName"] = "ファウンテン",
["EName"] = "Fountain",
["Category"] = "무기 기술",
["LvRequired"] = "무도가 Lv. 2",
["CastTime_sec"] = "즉시",
["RecastTime_sec"] = "2.50 s",
["GlobalCooldown"] = "O",
["MPCost"] = "-",
["Distance_meter"] = "25 m",
["Range_meter"] = "-",
["Potency"] = "120 (280)",
["Skill_Text"] = "대상에게 물리 공격을 가합니다.<br>위력: 120<br><b>콤보 조건:</b> 캐스케이드<br><b>콤보 시 위력:</b> 280<br><b>콤보 보너스(발동률 50%):</b> 자신에게 30초 동안 <span style=\"color: #19A0A0\"><b>비대칭 투척</b></span> 부여<br><span style=\"color: #AFB928\"><b>에스프리</span> 효과 중 추가 효과:</b> 자신의 <span style=\"color: #AFB928\"><b>에스프리</b></span>가 5 증가합니다. (최대 100)<br>※ 무도 중에는 파랑새의 앙트르샤로 변화합니다.",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_Skill_003"] = {
["icon_id"] = "003 윈드밀 FF14.webp",
["KName"] = "윈드밀",
["JName"] = "Windmill",
["EName"] = "ウィンドミル",
["Category"] = "무기 기술",
["LvRequired"] = "무도가 Lv. 15",
["CastTime_sec"] = "즉시",
["RecastTime_sec"] = "2.50 s",
["GlobalCooldown"] = "O",
["MPCost"] = "-",
["Distance_meter"] = "-",
["Range_meter"] = "5 m",
["Potency"] = "120",
["Skill_Text"] = "자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.<br>위력: 120<br><b>추가 효과(발동률 50%):</b> 자신에게 30초 동안 <span style=\"color: #1969A0\"><b>대칭 투척</b></span> 부여<br><span style=\"color: #AFB928\"><b>에스프리</span> 효과 중 추가 효과:</b> 자신의 <span style=\"color: #AFB928\"><b>에스프리</b></span>가 5 증가합니다. (최대 100)<br>※ 무도 중에는 장미의 앙부아떼로 변화합니다.",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_Skill_004"] = {
["icon_id"] = "004 정석 무도 FF14.webp",
["KName"] = "정석 무도",
["JName"] = "スタンダードステップ",
["EName"] = "Standard Step",
["Category"] = "무기 기술",
["LvRequired"] = "무도가 Lv. 15",
["CastTime_sec"] = "즉시",
["RecastTime_sec"] = "30 s",
["GlobalCooldown"] = "O",
["MPCost"] = "-",
["Distance_meter"] = "-",
["Range_meter"] = "-",
["Potency"] = "-",
["Skill_Text"] = "15초 동안 <b>정석 무도</b> 상태가 됩니다. 효과가 지속되는 동안에는 정석 마무리로 변화합니다.<br>※ 무도 중에는 무도 전용 기술, 정석 마무리, 앞걸음, 치유의 왈츠, 수세의 삼바, 역할 기술, 전력 질주, 리미트 브레이크 외에는 다른 기술을 실행할 수 없습니다.<br>※ 고유 재사용 대기 시간이 적용되며, 실행 시 무기 기술 및 마법에 동일한 재사용 대기 시간이 발생합니다.",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_Skill_005"] = {
["icon_id"] = "005 정석 마무리 FF14.webp",
["KName"] = "정석 마무리",
["JName"] = "スタンダードフィニッシュ",
["EName"] = "Standard Finish",
["Category"] = "무기 기술",
["LvRequired"] = "무도가 Lv. 15",
["CastTime_sec"] = "즉시",
["RecastTime_sec"] = "1.50 s",
["GlobalCooldown"] = "O",
["MPCost"] = "-",
["Distance_meter"] = "-",
["Range_meter"] = "15 m",
["Potency"] = "360~850",
["Skill_Text"] = "자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다. 2번째 대상부터는 위력이 60% 감소합니다.<br><b>무도 성공 시 추가 효과:</b> 60초 동안 자신과 <span style=\"color: #B92828\"><b>마주서기 상대</b></span>에게 <span style=\"color: #AFB928\"><b>에스프리</b></span> 및 <span style=\"color: #8CB928\"><b>정석 마무리</b></span> 효과 부여<br><span style=\"color: #8CB928\"><b>정석 마무리</span> 효과:</b> 주는 피해량 증가<br>※ 이 기술의 위력 및 정석 마무리 효과는 무도 성공 횟수에 따라 달라집니다.<br><b>무도 0회 성공:</b> 위력 360<br><b>무도 1회 성공:</b> 위력 540, 정석 마무리 효과 2% 향상<br><b>무도 2회 성공:</b> 위력 850, 정석 마무리 효과 5% 향상<br><span style=\"color: #AFB928\"><b>에스프리:</b></span> 무기 기술 혹은 마법을 명중할 때마다 일정 확률로 이 효과를 부여한 무도가의 <span style=\"color: #AFB928\"><b>에스프리</b></span>가 10 증가합니다. 확률은 효과를 받은 직업에 따라 다릅니다.<br><b>추가 효과:</b> 30초 동안 자신에게 <span style=\"color: #B4AF6E\"><b>「마지막 춤 시전 가능」</b></span>효과 부여<br>※ 이 기술은 고유 재사용 대기 시간이 적용되며, 실행 시 무기 기술 및 마법에 동일한 재사용 대기 시간이 적용됩니다.<br>※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.<br>※ 발동 조건이 갖춰지면 정석 무도가 정석 마무리로 변화합니다.",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_Skill_006"] = {
["icon_id"] = "006 리버스 캐스케이드 FF14.webp",
["KName"] = "리버스 캐스케이드",
["JName"] = "リバースカスケード",
["EName"] = "Reverse Cascade",
["Category"] = "무기 기술",
["LvRequired"] = "무도가 Lv. 20",
["CastTime_sec"] = "즉시",
["RecastTime_sec"] = "2.50 s",
["GlobalCooldown"] = "O",
["MPCost"] = "-",
["Distance_meter"] = "25 m",
["Range_meter"] = "-",
["Potency"] = "280",
["Skill_Text"] = "대상에게 물리 공격을 가합니다.<br>위력: 280<br><b>추가 효과(발동률 50%):</b> 자신에게 <span style=\"color: #379B1E\"><b>환상부채</b></span> 부여<br><span style=\"color: #AFB928\"><b>에스프리</span> 효과 중 추가 효과:</b> 자신의 <span style=\"color: #AFB928\"><b>에스프리</b></span>가 10 증가합니다. (최대 100)<br><b>발동 조건:</b> <span style=\"color: #1969A0\"><b>대칭 투척</b></span> 또는 <span style=\"color: #1969A0\"><b>대칭 투척: 플러리쉬</b></span><br>※ 무도 중에는 신록의 쥬떼로 변화합니다.",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_Skill_007"] = {
["icon_id"] = "007 블레이드 샤워 FF14.webp",
["KName"] = "블레이드 샤워",
["JName"] = "ブレードシャワー",
["EName"] = "Bladeshower",
["Category"] = "무기 기술",
["LvRequired"] = "무도가 Lv. 25",
["CastTime_sec"] = "즉시",
["RecastTime_sec"] = "2.50 s",
["GlobalCooldown"] = "O",
["MPCost"] = "-",
["Distance_meter"] = "-",
["Range_meter"] = "5 m",
["Potency"] = "100 (160)",
["Skill_Text"] = "자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.<br>위력: 100<br><b>콤보 조건:</b> 윈드밀<br><b>콤보 시 위력:</b> 160<br><b>콤보 보너스(발동률 50%):</b> 자신에게 30초 동안 <span style=\"color: #19A0A0\"><b>비대칭 투척</b></span> 부여<br><span style=\"color: #AFB928\"><b>에스프리</span> 효과 중 추가 효과:</b> 자신의 <span style=\"color: #AFB928\"><b>에스프리</b></span>가 5 증가합니다. (최대 100)<br>※ 무도 중에는 파랑새의 앙트르샤로 변화합니다.",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_Skill_008"] = {
["icon_id"] = "008 부채춤 발단 FF14.webp",
["KName"] = "부채춤: 발단",
["JName"] = "扇の舞い【序】",
["EName"] = "Fan Dance",
["Category"] = "능력",
["LvRequired"] = "무도가 Lv. 30",
["CastTime_sec"] = "즉시",
["RecastTime_sec"] = "1.00 s",
["GlobalCooldown"] = "X",
["MPCost"] = "-",
["Distance_meter"] = "25 m",
["Range_meter"] = "-",
["Potency"] = "180",
["Skill_Text"] = "<span style=\"color: #379B1E\"><b>환상부채</b></span>를 하나 소비하여 대상에게 물리 공격을 가합니다.<br>위력: 180<br><b>추가 효과(발동률 50%):</b> 30초 동안 자신에게 <span style=\"color: #379B1E\"><b>「부채춤: 절정 시전 가능」</b></span>상태 부여",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_Skill_009"] = {
["icon_id"] = "009 라이징 윈드밀 FF14.webp",
["KName"] = "라이징 윈드밀",
["JName"] = "ライジングウィンドミル",
["EName"] = "Rising Windmill",
["Category"] = "무기 기술",
["LvRequired"] = "무도가 Lv. 35",
["CastTime_sec"] = "즉시",
["RecastTime_sec"] = "2.50 s",
["GlobalCooldown"] = "O",
["MPCost"] = "-",
["Distance_meter"] = "-",
["Range_meter"] = "5 m",
["Potency"] = "160",
["Skill_Text"] = "자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.<br>위력: 160<br><b>추가 효과(발동률 50%):</b> 자신에게 <span style=\"color: #379B1E\"><b>환상부채</b></span> 부여<br><span style=\"color: #AFB928\"><b>에스프리</span> 효과 중 추가 효과:</b> 자신의 <span style=\"color: #AFB928\"><b>에스프리</b></span>가 10 증가합니다. (최대 100)<br><b>발동 조건:</b> <span style=\"color: #1969A0\"><b>대칭 투척</b></span> 또는 <span style=\"color: #1969A0\"><b>대칭 투척: 플러리쉬</b></span><br>※ 무도 중에는 신록의 쥬떼로 변화합니다.",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_Skill_010"] = {
["icon_id"] = "010 파운틴 폴 FF14.webp",
["KName"] = "파운틴 폴",
["JName"] = "ファウンテンフォール",
["EName"] = "Fountainfall",
["Category"] = "무기 기술",
["LvRequired"] = "무도가 Lv. 40",
["CastTime_sec"] = "즉시",
["RecastTime_sec"] = "2.50 s",
["GlobalCooldown"] = "O",
["MPCost"] = "-",
["Distance_meter"] = "25 m",
["Range_meter"] = "-",
["Potency"] = "340",
["Skill_Text"] = "대상에게 물리 공격을 가합니다.<br>위력: 340<br><b>추가 효과(발동률 50%):</b> 자신에게 <span style=\"color: #379B1E\"><b>환상부채</b></span> 부여<br><span style=\"color: #AFB928\"><b>에스프리</span> 효과 중 추가 효과:</b> 자신의 <span style=\"color: #AFB928\"><b>에스프리</b></span>가 10 증가합니다. (최대 100)<br><b>발동 조건:</b> <span style=\"color: #19A0A0\"><b>비대칭 투척</b></span> 또는 <span style=\"color: #19A0A0\"><b>비대칭 투척: 플러리쉬</b></span><br>※ 무도 중에는 금관의 피루엣으로 변화합니다.",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_Skill_011"] = {
["icon_id"] = "011 블러드 샤워 FF14.webp",
["KName"] = "블러드 샤워",
["JName"] = "ブラッドシャワー",
["EName"] = "Bloodshower",
["Category"] = "무기 기술",
["LvRequired"] = "무도가 Lv. 45",
["CastTime_sec"] = "즉시",
["RecastTime_sec"] = "2.50 s",
["GlobalCooldown"] = "O",
["MPCost"] = "-",
["Distance_meter"] = "-",
["Range_meter"] = "5 m",
["Potency"] = "200",
["Skill_Text"] = "자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.<br>위력: 200<br><b>추가 효과(발동률 50%):</b> 자신에게 <span style=\"color: #379B1E\"><b>환상부채</b></span> 부여<br><span style=\"color: #AFB928\"><b>에스프리</span> 효과 중 추가 효과:</b> 자신의 <span style=\"color: #AFB928\"><b>에스프리</b></span>가 10 증가합니다. (최대 100)<br><b>발동 조건:</b> <span style=\"color: #19A0A0\"><b>비대칭 투척</b></span> 또는 <span style=\"color: #19A0A0\"><b>비대칭 투척: 플러리쉬</b></span><br>※ 무도 중에는 금관의 피루엣으로 변화합니다.",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_Skill_012"] = {
["icon_id"] = "012 부채춤 전개 FF14.webp",
["KName"] = "부채춤: 전개",
["JName"] = "扇の舞い【破】",
["EName"] = "Fan Dance II",
["Category"] = "능력",
["LvRequired"] = "무도가 Lv. 50",
["CastTime_sec"] = "즉시",
["RecastTime_sec"] = "1.00 s",
["GlobalCooldown"] = "X",
["MPCost"] = "-",
["Distance_meter"] = "-",
["Range_meter"] = "5 m",
["Potency"] = "100",
["Skill_Text"] = "<span style=\"color: #379B1E\"><b>환상부채</b></span>를 하나 소비하여 자신을 중심으로 주위 적에게 물리 공격을 가합니다.<br>위력: 100<br><b>추가 효과(발동률 50%):</b> 30초 동안 자신에게 <span style=\"color: #379B1E\"><b>「부채춤: 절정 시전 가능」</b></span>상태 부여",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_Skill_013"] = {
["icon_id"] = "013 앞걸음 FF14.webp",
["KName"] = "앞걸음",
["JName"] = "アン・アヴァン",
["EName"] = "En Avant",
["Category"] = "능력",
["LvRequired"] = "무도가 Lv. 50",
["CastTime_sec"] = "즉시",
["RecastTime_sec"] = "30 s",
["GlobalCooldown"] = "X",
["MPCost"] = "-",
["Distance_meter"] = "-",
["Range_meter"] = "-",
["Potency"] = "-",
["Skill_Text"] = "자신의 10m 전방을 향해 신속하게 이동합니다.<br><b>최대 누적수:</b> 3<br>※ 속박 상태에서는 사용할 수 없습니다.",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_Skill_014"] = {
["icon_id"] = "014 치유의 왈츠 FF14.webp",
["KName"] = "치유의 왈츠",
["JName"] = "癒やしのワルツ",
["EName"] = "Curing Waltz",
["Category"] = "능력",
["LvRequired"] = "무도가 Lv. 52",
["CastTime_sec"] = "즉시",
["RecastTime_sec"] = "60 s",
["GlobalCooldown"] = "X",
["MPCost"] = "-",
["Distance_meter"] = "-",
["Range_meter"] = "5 m",
["Potency"] = "300",
["Skill_Text"] = "자신과 주위 파티원의 HP를 회복합니다.<br>회복력: 300<br><b>추가 효과:</b> <span style=\"color: #B92828\"><b>마주서기 상대</b></span>도 동일한 범위 회복 효과를 발생시킵니다.",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_Skill_015"] = {
["icon_id"] = "015 수세의 삼바 FF14.webp",
["KName"] = "수세의 삼바",
["JName"] = "守りのサンバ",
["EName"] = "Shield Samba",
["Category"] = "능력",
["LvRequired"] = "무도가 Lv. 56",
["CastTime_sec"] = "즉시",
["RecastTime_sec"] = "90 s",
["GlobalCooldown"] = "X",
["MPCost"] = "-",
["Distance_meter"] = "-",
["Range_meter"] = "30 m",
["Potency"] = "-",
["Skill_Text"] = "15초 동안 자신과 주위 파티원이 <b>받는 피해량이 15% 감소</b>합니다.<br>※ 음유시인의 방랑하는 음악가, 기공사의 책략가와 동시에 부여되지 않습니다.",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_Skill_016"] = {
["icon_id"] = "016 마주서기 FF14.webp",
["KName"] = "마주서기",
["JName"] = "クローズドポジション",
["EName"] = "Closed Position",
["Category"] = "능력",
["LvRequired"] = "무도가 Lv. 60",
["CastTime_sec"] = "즉시",
["RecastTime_sec"] = "30 s",
["GlobalCooldown"] = "X",
["MPCost"] = "-",
["Distance_meter"] = "30 m",
["Range_meter"] = "-",
["Potency"] = "-",
["Skill_Text"] = "파티원 1명을 춤 상대로 지목합니다. 자신은 <b>마주서기</b>, 대상 파티원은 <span style=\"color: #B92828\"><b>마주서기 상대</b></span> 상태가 부여됩니다.<br>효과가 지속되는 동안 정석 마무리, 치유의 왈츠, 공세의 탱고, 마무리 동작을 실행하면 <span style=\"color: #B92828\"><b>마주서기 상대</b></span>도 동일한 효과를 얻습니다.<br>※ 재사용 시 해제됩니다.",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_Skill_017"] = {
["icon_id"] = "017 마주서기 해제 FF14.webp",
["KName"] = "마주서기 해제",
["JName"] = "クローズドポジション解除",
["EName"] = "Ending",
["Category"] = "능력",
["LvRequired"] = "무도가 Lv. 60",
["CastTime_sec"] = "즉시",
["RecastTime_sec"] = "1.00 s",
["GlobalCooldown"] = "X",
["MPCost"] = "-",
["Distance_meter"] = "-",
["Range_meter"] = "-",
["Potency"] = "-",
["Skill_Text"] = "마주서기를 해제합니다.",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_Skill_018"] = {
["icon_id"] = "018 공세의 탱고 FF14.webp",
["KName"] = "공세의 탱고",
["JName"] = "攻めのタンゴ",
["EName"] = "Devilment",
["Category"] = "능력",
["LvRequired"] = "무도가 Lv. 62",
["CastTime_sec"] = "즉시",
["RecastTime_sec"] = "120 s",
["GlobalCooldown"] = "X",
["MPCost"] = "-",
["Distance_meter"] = "-",
["Range_meter"] = "-",
["Potency"] = "-",
["Skill_Text"] = "20초 동안 자신의 <b>극대화 발동률과 직격 발동률이 20% 증가</b>합니다.<br><b>추가 효과:</b> <span style=\"color: #B92828\"><b>마주서기 상대</b></span>에게도 동일한 효과를 부여합니다.<br><b>추가 효과:</b> 20초 동안 자신에게 「별똥별 춤 시전 가능」효과 부여",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_Skill_019"] = {
["icon_id"] = "019 부채춤 절정 FF14.webp",
["KName"] = "부채춤: 절정",
["JName"] = "扇の舞い【急】",
["EName"] = "Fan Dance III",
["Category"] = "능력",
["LvRequired"] = "무도가 Lv. 66",
["CastTime_sec"] = "즉시",
["RecastTime_sec"] = "1.00 s",
["GlobalCooldown"] = "X",
["MPCost"] = "-",
["Distance_meter"] = "25 m",
["Range_meter"] = "5 m",
["Potency"] = "220",
["Skill_Text"] = "<span style=\"color: #379B1E\"><b>「부채춤: 절정 시전 가능」</b></span> 상태를 소모하여 대상과 그 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다. 2번째 대상부터는 위력이 60% 감소합니다.<br>위력: 220<br><b>발동 조건:</b> <span style=\"color: #379B1E\"><b>「부채춤: 절정 시전 가능」</b></span>상태",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_Skill_020"] = {
["icon_id"] = "020 기교 무도 FF14.webp",
["KName"] = "기교 무도",
["JName"] = "テクニカルステップ",
["EName"] = "Technical Step",
["Category"] = "무기 기술",
["LvRequired"] = "무도가 Lv. 70",
["CastTime_sec"] = "즉시",
["RecastTime_sec"] = "120 s",
["GlobalCooldown"] = "O",
["MPCost"] = "-",
["Distance_meter"] = "-",
["Range_meter"] = "-",
["Potency"] = "-",
["Skill_Text"] = "15초 동안 <b>기교 무도</b> 상태가 됩니다. 효과가 지속되는 동안에는 기교 마무리로 변화합니다.<br>※ 무도 중에는 무도 전용 기술, 기교 마무리, 앞걸음, 치유의 왈츠, 수세의 삼바, 역할 기술, 전력 질주, 리미트 브레이크 외에는 다른 기술을 실행할 수 없습니다.<br>※ 고유 재사용 대기 시간이 적용되며, 실행 시 무기 기술 및 마법에 동일한 재사용 대기 시간이 발생합니다.",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_Skill_021"] = {
["icon_id"] = "021 기교 마무리 FF14.webp",
["KName"] = "기교 마무리",
["JName"] = "テクニカルフィニッシュ",
["EName"] = "Technical Finish",
["Category"] = "무기 기술",
["LvRequired"] = "무도가 Lv. 70",
["CastTime_sec"] = "즉시",
["RecastTime_sec"] = "1.50 s",
["GlobalCooldown"] = "O",
["MPCost"] = "-",
["Distance_meter"] = "-",
["Range_meter"] = "15 m",
["Potency"] = "350~1,300",
["Skill_Text"] = "반경 15m 안에 있는 주위 모든 적에게 범위 물리 공격을 가합니다. 2번째 대상부터는 위력이 60% 감소합니다.<br><b>무도 성공 시 추가 효과:</b> 20초 동안 자신과 반경 30m 안에 있는 주위 모든 파티원에게 <span style=\"color: #AFB928\"><b>에스프리</b></span> 및 <span style=\"color: #7D193C\"><b>기교 마무리</b></span> 효과 부여<br><span style=\"color: #7D193C\"><b>기교 마무리</span> 효과:</b> 주는 피해량 증가<br>※ 이 기술의 위력 및 기교 마무리 효과는 무도 성공 횟수에 따라 달라집니다.<br><b>무도 0회 성공:</b> 위력 350<br><b>무도 1회 성공:</b> 위력 540, 기교 마무리 효과 1% 향상<br><b>무도 2회 성공:</b> 위력 720, 기교 마무리 효과 2% 향상<br><b>무도 3회 성공:</b> 위력 900, 기교 마무리 효과 3% 향상<br><b>무도 4회 성공:</b> 위력 1,300, 기교 마무리 효과 5% 향상<br><span style=\"color: #AFB928\"><b>에스프리:</b></span> 무기 기술 혹은 마법을 명중할 때마다 일정 확률로 이 효과를 부여한 무도가의 <span style=\"color: #AFB928\"><b>에스프리</b></span>가 10 증가합니다. 확률은 효과를 받은 직업에 따라 다릅니다.<br><b>추가 효과:</b> 30초 동안 자신에게 <span style=\"color: #B46EB4\"><b>「틸라나 시전 가능」</b></span>효과 부여<br><b>추가 효과:</b> 30초 동안 자신에게 <span style=\"color: #64325F\"><b>「새벽의 춤 시전 가능」</b></span>효과 부여<br>※ 이 기술은 고유 재사용 대기 시간이 적용되며, 실행 시 무기 기술 및 마법에 동일한 재사용 대기 시간이 적용됩니다.<br>※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.<br>※ 발동 조건이 갖춰지면 기교 무도가 기교 마무리로 변화합니다.",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_Skill_022"] = {
["icon_id"] = "022 플러리쉬 FF14.webp",
["KName"] = "플러리쉬",
["JName"] = "フラリッシュ",
["EName"] = "Flourish",
["Category"] = "능력",
["LvRequired"] = "무도가 Lv. 72",
["CastTime_sec"] = "즉시",
["RecastTime_sec"] = "60 s",
["GlobalCooldown"] = "X",
["MPCost"] = "-",
["Distance_meter"] = "-",
["Range_meter"] = "-",
["Potency"] = "-",
["Skill_Text"] = "자신에게 30초 동안 <span style=\"color: #1969A0\"><b>대칭 투척: 플러리쉬</b></span>, <span style=\"color: #19A0A0\"><b>비대칭 투척: 플러리쉬</b></span>, <span style=\"color: #379B1E\"><b>「부채춤: 절정 시전 가능」</b></span>, <span style=\"color: #6E6EB4\"15><b>「부채춤: 결말 시전 가능」</b></span>, <span style=\"color: #96B46E\"><b>「마무리 동작 시전 가능」</b></span>효과를 부여합니다.<br>※ 전투 중에만 사용할 수 있습니다.",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_Skill_023"] = {
["icon_id"] = "023 검무 FF14.webp",
["KName"] = "검무",
["JName"] = "剣の舞い",
["EName"] = "Saber Dance",
["Category"] = "무기 기술",
["LvRequired"] = "무도가 Lv. 76",
["CastTime_sec"] = "즉시",
["RecastTime_sec"] = "2.50 s",
["GlobalCooldown"] = "O",
["MPCost"] = "-",
["Distance_meter"] = "25 m",
["Range_meter"] = "5 m",
["Potency"] = "520",
["Skill_Text"] = "<span style=\"color: #AFB928\"><b>에스프리</b></span> 50을 소모하여 대상과 그 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다. 2번째 대상부터는 위력이 60% 감소합니다.<br>위력: 520",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_Skill_024"] = {
["icon_id"] = "024 즉흥 연기 FF14.webp",
["KName"] = "즉흥 연기",
["JName"] = "インプロビゼーション",
["EName"] = "Improvisation",
["Category"] = "능력",
["LvRequired"] = "무도가 Lv. 80",
["CastTime_sec"] = "즉시",
["RecastTime_sec"] = "120 s",
["GlobalCooldown"] = "X",
["MPCost"] = "-",
["Distance_meter"] = "-",
["Range_meter"] = "8 m",
["Potency"] = "-",
["Skill_Text"] = "15초 동안 제자리에서 춤을 춥니다. 춤추는 동안 3초마다 <b>무도가의 열정</b>이 1중첩씩 증가합니다. (최대 4중첩)<br><b>추가 효과:</b> 자신과 주위 파티원에게 15초 동안 지속되는 HP 회복 효과를 부여합니다.<br>지속 회복력: 100<br>※ 춤추는 중에 움직이거나 기술을 사용하면 즉흥 연기가 즉시 해제됩니다.<br>※ 실행 후 자동 공격이 정지됩니다.<br>※ 실행 시 즉흥 연기 마무리로 변화합니다.",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_Skill_025"] = {
["icon_id"] = "025 즉흥 연기 마무리 FF14.webp",
["KName"] = "즉흥 연기 마무리",
["JName"] = "インプロビゼーション・フィニッシュ",
["EName"] = "Improvised Finish",
["Category"] = "능력",
["LvRequired"] = "무도가 Lv. 80",
["CastTime_sec"] = "즉시",
["RecastTime_sec"] = "1.50 s",
["GlobalCooldown"] = "X",
["MPCost"] = "-",
["Distance_meter"] = "-",
["Range_meter"] = "8 m",
["Potency"] = "-",
["Skill_Text"] = "즉시 즉흥 연기를 종료하고 30초 동안 자신과 주위 파티원에게 일정량의 피해를 막아주는 보호막을 부여합니다. 보호막의 효과는 자신에게 부여된 <b>무도가의 열정</b> 중첩에 따라 변화합니다.<br><b>0중첩:</b> 대상의 최대 HP 대비 5%<br><b>1중첩:</b> 대상의 최대 HP 대비 6%<br><b>2중첩:</b> 대상의 최대 HP 대비 7%<br><b>3중첩:</b> 대상의 최대 HP 대비 8%<br><b>4중첩:</b> 대상의 최대 HP 대비 10%<br><b>발동 조건:</b> 즉흥 연기 실행 중<br>※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.<br>※ 발동 조건이 갖춰지면 즉흥 연기가 즉흥 연기 마무리로 변화합니다.",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_Skill_026"] = {
["icon_id"] = "026 틸라나 FF14.webp",
["KName"] = "틸라나",
["JName"] = "ティラナ",
["EName"] = "Tillana",
["Category"] = "무기 기술",
["LvRequired"] = "무도가 Lv. 82",
["CastTime_sec"] = "즉시",
["RecastTime_sec"] = "2.50 s",
["GlobalCooldown"] = "O",
["MPCost"] = "-",
["Distance_meter"] = "-",
["Range_meter"] = "15 m",
["Potency"] = "600",
["Skill_Text"] = "<span style=\"color: #B46EB4\"><b>「틸라나 시전 가능」</b></span>효과를 소모하여 자신을 중심으로 주위 모든 적에게 범위 물리 공격을 가합니다. 2번째 대상부터는 위력이 60% 감소합니다.<br>위력: 600<br><b>추가 효과:</b> <span style=\"color: #AFB928\"><b>에스프리</b></span> 50 증가<br><b>발동 조건:</b> <span style=\"color: #B46EB4\"><b>「틸라나 시전 가능」</b></span> 상태<br>※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.<br>※ 발동 조건이 갖춰지면 기교 마무리가 틸라나로 변화합니다.",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_Skill_027"] = {
["icon_id"] = "027 부채춤 결말 FF14.webp",
["KName"] = "부채춤: 결말",
["JName"] = "扇の舞い【終】",
["EName"] = "Fan Dance IV",
["Category"] = "능력",
["LvRequired"] = "무도가 Lv. 86",
["CastTime_sec"] = "즉시",
["RecastTime_sec"] = "1.00 s",
["GlobalCooldown"] = "X",
["MPCost"] = "-",
["Distance_meter"] = "15 m",
["Range_meter"] = "15 m",
["Potency"] = "420",
["Skill_Text"] = "<span style=\"color: #6E6EB4\"15><b>「부채춤: 결말 시전 가능」</b></span> 효과를 소모하여 대상을 향해 전방 부채꼴 범위에 물리 공격을 가합니다. 2번째 대상부터는 위력이 60% 감소합니다.<br>위력: 420<br><b>발동 조건:</b> <span style=\"color: #6E6EB4\"15><b>「부채춤: 결말 시전 가능」</b></span> 상태",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_Skill_028"] = {
["icon_id"] = "028 별똥별 춤 FF14.webp",
["KName"] = "별똥별 춤",
["JName"] = "流星の舞い",
["EName"] = "Starfall Dance",
["Category"] = "무기 기술",
["LvRequired"] = "무도가 Lv. 90",
["CastTime_sec"] = "즉시",
["RecastTime_sec"] = "2.50 s",
["GlobalCooldown"] = "O",
["MPCost"] = "-",
["Distance_meter"] = "25 m",
["Range_meter"] = "25 m",
["Potency"] = "600",
["Skill_Text"] = "「별똥별 춤 시전 가능」상태를 소모하여 대상을 향해 전방 직선 범위에 물리 공격을 가합니다. 2번째 대상부터는 위력이 75% 감소합니다.<br>위력: 600<br>※ 이 기술은 <b>반드시 극대화 직격으로 적중</b>합니다. 극대화 또는 직격 발동률 증가 효과 적용 중에는 주는 피해량이 증가합니다.<br><b>발동 조건:</b> 「별똥별 춤 시전 가능」상태",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_Skill_029"] = {
["icon_id"] = "029 마지막 춤 FF14.webp",
["KName"] = "마지막 춤",
["JName"] = "ラストダンス",
["EName"] = "Last Dance",
["Category"] = "무기 기술",
["LvRequired"] = "무도가 Lv. 92",
["CastTime_sec"] = "즉시",
["RecastTime_sec"] = "2.50 s",
["GlobalCooldown"] = "O",
["MPCost"] = "-",
["Distance_meter"] = "25 m",
["Range_meter"] = "5 m",
["Potency"] = "520",
["Skill_Text"] = "<span style=\"color: #B4AF6E\"><b>「마지막 춤 시전 가능」</b></span> 상태를 소모하여 대상과 그 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다. 2번째 대상부터는 위력이 60% 감소합니다.<br>위력: 520<br><b>발동 조건:</b> <span style=\"color: #B4AF6E\"><b>「마지막 춤 시전 가능」</b></span>상태",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_Skill_030"] = {
["icon_id"] = "030 마무리 동작 FF14.webp",
["KName"] = "마무리 동작",
["JName"] = "フィニシングムーブ",
["EName"] = "Finishing Move",
["Category"] = "무기 기술",
["LvRequired"] = "무도가 Lv. 96",
["CastTime_sec"] = "즉시",
["RecastTime_sec"] = "30 s",
["GlobalCooldown"] = "O",
["MPCost"] = "-",
["Distance_meter"] = "-",
["Range_meter"] = "15 m",
["Potency"] = "850",
["Skill_Text"] = "자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다. 2번째 대상부터는 위력이 60% 감소합니다.<br>위력: 850<br><b>추가 효과:</b> 60초 동안 자신과 <span style=\"color: #B92828\"><b>마주서기 상대</b></span>에게 <span style=\"color: #AFB928\"><b>에스프리</b></span> 및 <span style=\"color: #8CB928\"><b>정석 마무리</b></span> 효과 부여<br><span style=\"color: #8CB928\"><b>정석 마무리</span> 효과:</b> 주는 피해량 5% 증가<br><span style=\"color: #AFB928\"><b>에스프리:</b></span> 무기 기술 혹은 마법을 명중할 때마다 일정 확률로 이 효과를 부여한 무도가의 <span style=\"color: #AFB928\"><b>에스프리</b></span>가 10 증가합니다. 확률은 효과를 받은 직업에 따라 다릅니다.<br><b>발동 조건:</b> <span style=\"color: #B4AF6E\"><b>「마지막 춤 시전 가능」</b></span>상태<br>※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.<br>※ 발동 조건이 갖춰지면 정석 무도가 마무리 동작으로 변화합니다.<br>※ 재사용 대기 시간을 정석 무도와 공유합니다.",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_Skill_031"] = {
["icon_id"] = "031 새벽의 춤 FF14.webp",
["KName"] = "새벽의 춤",
["JName"] = "暁の舞い",
["EName"] = "Dance of the Dawn",
["Category"] = "무기 기술",
["LvRequired"] = "무도가 Lv. 100",
["CastTime_sec"] = "즉시",
["RecastTime_sec"] = "2.50 s",
["GlobalCooldown"] = "O",
["MPCost"] = "-",
["Distance_meter"] = "25 m",
["Range_meter"] = "5 m",
["Potency"] = "1,000",
["Skill_Text"] = "<span style=\"color: #AFB928\"><b>에스프리</b></span> 50을 소모하여 대상과 그 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다. 2번째 대상부터는 위력이 60% 감소합니다.<br>위력: 1,000<br><b>발동 조건:</b> <span style=\"color: #64325F\"><b>「새벽의 춤 시전 가능」</b></span>효과 중<br>※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.<br>※ 발동 조건이 갖춰지면 검무가 새벽의 춤으로 변화합니다.",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_Skill_032"] = {
["icon_id"] = "032 장미의 앙부아떼 FF14.webp",
["KName"] = "장미의 앙부아떼",
["JName"] = "薔薇のアンボワテ",
["EName"] = "Emboite",
["Category"] = "무기 기술",
["LvRequired"] = "무도가 Lv. 15",
["CastTime_sec"] = "즉시",
["RecastTime_sec"] = "1.00 s",
["GlobalCooldown"] = "O",
["MPCost"] = "-",
["Distance_meter"] = "-",
["Range_meter"] = "-",
["Potency"] = "-",
["Skill_Text"] = "무도 전용 기술.<br>무도 순서에 맞춰 실행하는 데에 성공하면 마무리 효과가 향상됩니다.<br>※ 고유 재사용 대기 시간이 적용되며, 실행 시 무기 기술 및 마법에 동일한 재사용 대기 시간이 적용됩니다.<br>※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.<br>※ 발동 조건이 갖춰지면 캐스케이드와 윈드밀이 장미의 앙부아떼로 변화합니다.",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_Skill_033"] = {
["icon_id"] = "033 파랑새의 앙트르샤 FF14.webp",
["KName"] = "파랑새의 앙트르샤",
["JName"] = "小鳥のアントルシャ",
["EName"] = "Entrechat",
["Category"] = "무기 기술",
["LvRequired"] = "무도가 Lv. 15",
["CastTime_sec"] = "즉시",
["RecastTime_sec"] = "1.00 s",
["GlobalCooldown"] = "O",
["MPCost"] = "-",
["Distance_meter"] = "-",
["Range_meter"] = "-",
["Potency"] = "-",
["Skill_Text"] = "무도 전용 기술.<br>무도 순서에 맞춰 실행하는 데에 성공하면 마무리 효과가 향상됩니다.<br>※ 고유 재사용 대기 시간이 적용되며, 실행 시 무기 기술 및 마법에 동일한 재사용 대기 시간이 적용됩니다.<br>※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.<br>※ 발동 조건이 갖춰지면 파운틴과 블레이드 샤워가 파랑새의 앙트르샤로 변화합니다.",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_Skill_034"] = {
["icon_id"] = "034 신록의 쥬떼 FF14.webp",
["KName"] = "신록의 쥬떼",
["JName"] = "緑葉のジュテ",
["EName"] = "Jete",
["Category"] = "무기 기술",
["LvRequired"] = "무도가 Lv. 15",
["CastTime_sec"] = "즉시",
["RecastTime_sec"] = "1.00 s",
["GlobalCooldown"] = "O",
["MPCost"] = "-",
["Distance_meter"] = "-",
["Range_meter"] = "-",
["Potency"] = "-",
["Skill_Text"] = "무도 전용 기술.<br>무도 순서에 맞춰 실행하는 데에 성공하면 마무리 효과가 향상됩니다.<br>※ 고유 재사용 대기 시간이 적용되며, 실행 시 무기 기술 및 마법에 동일한 재사용 대기 시간이 적용됩니다.<br>※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.<br>※ 발동 조건이 갖춰지면 리버스 캐스케이드와 라이징 윈드밀이 신록의 쥬떼로 변화합니다.",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_Skill_035"] = {
["icon_id"] = "035 금관의 피루엣 FF14.webp",
["KName"] = "금관의 피루엣",
["JName"] = "金冠のピルエッテ",
["EName"] = "Pirouette",
["Category"] = "무기 기술",
["LvRequired"] = "무도가 Lv. 15",
["CastTime_sec"] = "즉시",
["RecastTime_sec"] = "1.00 s",
["GlobalCooldown"] = "O",
["MPCost"] = "-",
["Distance_meter"] = "-",
["Range_meter"] = "-",
["Potency"] = "-",
["Skill_Text"] = "무도 전용 기술.<br>무도 순서에 맞춰 실행하는 데에 성공하면 마무리 효과가 향상됩니다.<br>※ 고유 재사용 대기 시간이 적용되며, 실행 시 무기 기술 및 마법에 동일한 재사용 대기 시간이 적용됩니다.<br>※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.<br>※ 발동 조건이 갖춰지면 파운틴 폴과 블러드 샤워가 금관의 피루엣으로 변화합니다.",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_Trait_101"] = {
["icon_id"] = "101 환상부채 FF14.webp",
["KName"] = "환상부채",
["LvRequired"] = "Lv. 30",
["Trait_Text"] = "특정 기술이 명중하면 자신에게 환상부채가 부여됩니다. (최대 4중첩)",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_Trait_102"] = {
["icon_id"] = "102 기술 공격력 증가 FF14.webp",
["KName"] = "기술 공격력 증가",
["LvRequired"] = "Lv. 50",
["Trait_Text"] = "자동 공격을 제외한 기술 사용으로 주는 피해량이 10% 증가합니다.",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_Trait_103"] = {
["icon_id"] = "103 기술 공격력 증가 2 FF14.webp",
["KName"] = "기술 공격력 증가 2",
["LvRequired"] = "Lv. 60",
["Trait_Text"] = "자동 공격을 제외한 기술 사용으로 주는 피해량이 20% 증가합니다.",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_Trait_104"] = {
["icon_id"] = "104 앞걸음 효과 향상 FF14.webp",
["KName"] = "앞걸음 효과 향상",
["LvRequired"] = "Lv. 68",
["Trait_Text"] = "앞걸음이 2회 사용 가능한 누적 기술로 변화합니다.",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_Trait_105"] = {
["icon_id"] = "105 에스프리 FF14.webp",
["KName"] = "에스프리",
["LvRequired"] = "Lv. 76",
["Trait_Text"] = "정석 마무리 또는 기교 마무리에 성공하면 자신과 대상 파티원에게 에스프리가 부여됩니다.<br>자신의 에스프리 효과: 캐스케이드, 리버스 캐스케이드, 파운틴, 파운틴 폴, 윈드밀, 라이징 윈드밀, 블레이드 샤워, 블러드 샤워를 명중시키면 에스프리가 5 증가합니다.<br>파티원의 에스프리 효과: 무기 기술 또는 마법을 명중하면 특정 확률로 이 효과를 부여한 무도가 자신의 에스프리가 10 증가합니다. 발동률은 파티원의 직업에 따라 다릅니다.",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_Trait_106"] = {
["icon_id"] = "106 앞걸음 효과 향상 2 FF14.webp",
["KName"] = "앞걸음 효과 향상 2",
["LvRequired"] = "Lv. 78",
["Trait_Text"] = "앞걸음이 3회 사용 가능한 누적 기술로 변화합니다.",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_Trait_107"] = {
["icon_id"] = "107 기교 마무리 효과 향상 FF14.webp",
["KName"] = "기교 마무리 효과 향상",
["LvRequired"] = "Lv. 82",
["Trait_Text"] = "기교 마무리 성공 시 자신에게 「틸라나 시전 가능」효과가 부여됩니다. 이 효과가 지속되는 동안에는 기교 마무리가 틸라나로 변화합니다.",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_Trait_108"] = {
["icon_id"] = "105 에스프리 FF14.webp",
["KName"] = "에스프리 효과 향상",
["LvRequired"] = "Lv. 84",
["Trait_Text"] = "에스프리 효과 중 리버스 캐스케이드, 파운틴 폴, 라이징 윈드밀, 블러드 샤워가 명중하면 자신의 에스프리가 10 증가합니다.",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_Trait_109"] = {
["icon_id"] = "109 플러리쉬 효과 향상 FF14.webp",
["KName"] = "플러리쉬 효과 향상",
["LvRequired"] = "Lv. 86",
["Trait_Text"] = "플러리쉬를 실행하면 자신에게 30초 동안 「부채춤: 결말 시전 가능」효과가 부여됩니다.",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_Trait_110"] = {
["icon_id"] = "110 수세의 삼바 효과 향상 FF14.webp",
["KName"] = "수세의 삼바 효과 향상",
["LvRequired"] = "Lv. 88",
["Trait_Text"] = "수세의 삼바의 재사용 대기 시간이 90초로 단축됩니다.",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_Trait_111"] = {
["icon_id"] = "111 공세의 탱고 효과 향상 FF14.webp",
["KName"] = "공세의 탱고 효과 향상",
["LvRequired"] = "Lv. 90",
["Trait_Text"] = "공세의 탱고를 실행하면 20초 동안 자신에게 「별똥별 춤 시전 가능」상태가 부여됩니다.",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_Trait_112"] = {
["icon_id"] = "112 정석 마무리 효과 향상 FF14.webp",
["KName"] = "정석 마무리 효과 향상",
["LvRequired"] = "Lv. 92",
["Trait_Text"] = "정석 마무리에 성공하면 자신에게 30초 동안 「마지막 춤 시전 가능」효과가 부여됩니다.",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_Trait_113"] = {
["icon_id"] = "113 기술 위력 향상 FF14.webp",
["KName"] = "기술 위력 향상",
["LvRequired"] = "Lv. 94",
["Trait_Text"] = "특정 기술의 위력이 증가합니다.<br>캐스케이드 위력: 220<br>파운틴 기본 위력: 120<br>정석 마무리 2단계 위력: 850<br>리버스 캐스케이드 위력: 280<br>부채춤: 발단 위력: 180<br>파운틴 폴 위력: 340<br>부채춤: 절정 위력: 220<br>기교 마무리 4단계 위력: 1,300<br>검무 위력: 540<br>부채춤: 결말 위력: 460",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_Trait_114"] = {
["icon_id"] = "114 플러리쉬 효과 향상 2 FF14.webp",
["KName"] = "플러리쉬 효과 향상 2",
["LvRequired"] = "Lv. 96",
["Trait_Text"] = "플러리쉬를 실행하면 자신에게 30초 동안 「마무리 동작 시전 가능」효과가 부여됩니다. 해당 효과 중에는 정석 무도가 마무리 동작으로 변화합니다.",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_Trait_115"] = {
["icon_id"] = "115 수세의 삼바 효과 향상 2 FF14.webp",
["KName"] = "수세의 삼바 효과 향상 2",
["LvRequired"] = "Lv. 98",
["Trait_Text"] = "수세의 삼바의 받는 피해량 감소 효과량이 15%로 증가합니다.",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_Trait_116"] = {
["icon_id"] = "116 기교 마무리 효과 향상 2 FF14.webp",
["KName"] = "기교 마무리 효과 향상 2",
["LvRequired"] = "Lv. 100",
["Trait_Text"] = "기교 마무리에 성공하면 30초 동안 자신에게 「새벽의 춤 시전 가능」효과가 부여됩니다. 이 효과가 부여되고 에스프리가 50 이상이면 검무가 새벽의 춤으로 변화합니다.",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_Trait_117"] = {
["icon_id"] = "123 내단 효과 향상 FF14.webp",
["KName"] = "내단 효과 향상",
["LvRequired"] = "Lv. 94",
["Trait_Text"] = "내단의 회복력이 800으로 증가합니다.",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_RAction_201"] = {
["icon_id"] = "201 다리 쏘기 FF14.webp",
["KName"] = "다리 쏘기",
["JName"] = "レッググレイズ",
["EName"] = "Leg Graze",
["Category"] = "능력",
["LvRequired"] = "원거리 물리 공격 역할 Lv. 6",
["CastTime_sec"] = "즉시",
["RecastTime_sec"] = "30 s",
["GlobalCooldown"] = "X",
["MPCost"] = "-",
["Distance_meter"] = "25 m",
["Range_meter"] = "-",
["Potency"] = "-",
["Skill_Text"] = "대상에게 10초 동안 40%의 과중력을 부여합니다.",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_RAction_202"] = {
["icon_id"] = "202 내단 FF14.webp",
["KName"] = "내단",
["JName"] = "内丹",
["EName"] = "Second Wind",
["Category"] = "능력",
["LvRequired"] = "근거리 공격 역할, 원거리 물리 공격 역할 Lv. 8",
["CastTime_sec"] = "즉시",
["RecastTime_sec"] = "120 s",
["GlobalCooldown"] = "X",
["MPCost"] = "-",
["Distance_meter"] = "-",
["Range_meter"] = "-",
["Potency"] = "800",
["Skill_Text"] = "자신의 HP를 회복합니다.<br><b>회복력:</b> 800",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_RAction_203"] = {
["icon_id"] = "203 발 쏘기 FF14.webp",
["KName"] = "발 쏘기",
["JName"] = "フットグレイズ",
["EName"] = "Foot Graze",
["Category"] = "능력",
["LvRequired"] = "원거리 물리 공격 역할 Lv. 10",
["CastTime_sec"] = "즉시",
["RecastTime_sec"] = "30 s",
["GlobalCooldown"] = "X",
["MPCost"] = "-",
["Distance_meter"] = "25 m",
["Range_meter"] = "-",
["Potency"] = "-",
["Skill_Text"] = "10초 동안 대상을 속박합니다.<br>※ 실행 후 자동 공격이 정지됩니다.",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_RAction_204"] = {
["icon_id"] = "204 단체 질주 FF14.webp",
["KName"] = "단체 질주",
["JName"] = "プロトン",
["EName"] = "Peloton",
["Category"] = "능력",
["LvRequired"] = "원거리 물리 공격 역할 Lv. 20",
["CastTime_sec"] = "즉시",
["RecastTime_sec"] = "5.00 s",
["GlobalCooldown"] = "X",
["MPCost"] = "-",
["Distance_meter"] = "-",
["Range_meter"] = "30 m",
["Potency"] = "-",
["Skill_Text"] = "자신과 주위 파티원의 이동 속도를 향상시킵니다.<br>※ 전투 상태에 들어가면 효과가 사라지며, 전투 중에는 효과가 발생하지 않습니다.",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_RAction_205"] = {
["icon_id"] = "205 머리 쏘기 FF14.webp",
["KName"] = "머리 쏘기",
["JName"] = "ヘッドグレイズ",
["EName"] = "Head Graze",
["Category"] = "능력",
["LvRequired"] = "원거리 물리 공격 역할 Lv. 24",
["CastTime_sec"] = "즉시",
["RecastTime_sec"] = "30 s",
["GlobalCooldown"] = "X",
["MPCost"] = "-",
["Distance_meter"] = "25 m",
["Range_meter"] = "-",
["Potency"] = "-",
["Skill_Text"] = "대상의 기술 시전을 중단시킵니다.",
["Patch_Notes"] = "",
},
["DNC_RAction_206"] = {
["icon_id"] = "206 거리 유지 FF14.webp",
["KName"] = "거리 유지",
["JName"] = "アームズレングス",
["EName"] = "Arm's Length",
["Category"] = "능력",
["LvRequired"] = "방어 역할, 근거리 공격 역할, 원거리 물리 공격 역할 Lv. 32",
["CastTime_sec"] = "즉시",
["RecastTime_sec"] = "120 s",
["GlobalCooldown"] = "X",
["MPCost"] = "-",
["Distance_meter"] = "-",
["Range_meter"] = "-",
["Potency"] = "-",
["Skill_Text"] = "6초 동안 일부를 제외한 밀쳐내기와 끌어당기기를 무효화합니다.<br><b>추가 효과:</b> 지속시간 안에 자신이 물리 공격을 받으면, 공격자에게 15초 동안 20% 둔화를 부여합니다.",
["Patch_Notes"] = "",
},
}