비디오 게임 발더스 게이트 3에 등장하는 클래스 바바리안의 하위 클래스인 야생의 심장(Wildheart)에 대한 설명글.
개요
| 자연을 살아가는 야수들과 조화를 이루어 당신의 분노를 고양시키고, 초자연적인 힘을 얻습니다. |
바바리안의 하위 클래스로 컨셉이 되는 동물을 골라 전투 및 비전투 상황에서 여러가지 부가 효과를 얻는 것이 특징이다.
하위 클래스 특성
레벨 3
- 주문: 동물과의 대화(Speak with Animals): (행동 소모, 의식 주문) 긴 휴식을 취할 때 까지 동물과 대화할 수 있습니다. (쿨타임: 긴 휴식)
- 의식 주문(Ritual): 비전투중에 사용하면 주문 슬롯 소모 없이 사용할 수 있습니다.
- 야수의 심장(Bestial Heart) 선택
- 곰의 심장(Bear Heart): 격노가 격노: 곰의 심장으로 대체됩니다.
- 격노: 곰의 심장(Rage: Bear Heart): (보조 행동 + 격노 소모) 10턴간 격노에 빠집니다. 정신(Psychic) 피해를 제외한 모든 피해에 저항(피해량 50% 감소)을 얻습니다. 분기탱천을 시전할 수 있습니다.
- 분기탱천(Unrelenting Ferocity): (행동 소모)즉시 생명력을 1d8 + 건강 보정치만큼 회복합니다. 격노마다 한 번 사용할 수 있습니다.
- 독수리의 심장(Eagle Heart): 격노가 격노: 독수리의 심장으로 대체됩니다.
- 격노: 독수리의 심장(Rage: Eagle Heart): (보조 행동 + 격노 소모) 10턴간 격노에 빠집니다. 적들은 당신에 대한 기회 공격(Opportunity Attack)에 불리 보정(Disadvantage)을 받습니다. 보조 행동을 소모해 달리기(Dash)를 사용할 수 있으며, 낙하 공격을 사용할 수 있습니다.
- 낙하 공격(Diving Strike): (행동 소모) 대상에게 낙하하며 무기 피해를 입히고 넘어트립(Prone)니다. 대상보다 최소 1.5m / 5ft 이상 높은 곳에서만 사용할 수 있습니다.
- 기회 공격(Opportunity Attack): 크리처가 적 크리처의 공격 거리에서 벗어나면 적 크리처는 반응을 소모하여 크리처에게 무기 공격을 가할 수 있습니다.
- 불리 보정(Disadvantage): 판정시 주사위를 두 개 굴려 더 낮은 값을 사용합니다.
- 엘크의 심장(Elk Heart): 격노가 격노: 엘크의 심장으로 대체됩니다.
- 격노: 엘크의 심장(Rage: Elk Heart): (보조 행동 + 격노 소모) 10턴간 격노에 빠집니다. 이동 거리가 4.5m / 15ft 증가하고 저돌을 사용할 수 있습니다.
- 저돌(Primal Stampede): (행동 소모) 전방으로 돌진하여 경로의 모든 적들을 밀쳐내고 1d4 + 근력 보정치만큼 타격 피해를 가하고 넘어트립(Prone)니다.
- 호랑이의 심장(Tiger Heart): 격노가 격노: 호랑이의 심장으로 대체됩니다.
- 격노: 호랑이의 심장(Rage: Tiger Heart): (보조 행동 + 격노 소모) 10턴간 격노에 빠집니다. 도약 거리가 4.5m / 15ft 증가하고 피에 굶주린 호랑이를 사용할 수 있습니다.
- 피에 굶주린 호랑이(Tiger's Bloodlust): (행동 소모) 전방 부채꼴 범위에 무기를 휘둘러 최대 3명의 적에게 무기 피해량의 절반 만큼 피해를 주고 2턴간 출혈(Bleeding) 상태를 부여합니다.
- 출혈(Bleeding): 턴을 시작할 때마다 2의 참격 피해를 입고 건강 내성 굴림에 불리 보정(Disadvantage)을 받습니다.
- 불리 보정(Disadvantage): 판정시 주사위를 두 개 굴려 더 낮은 값을 사용합니다.
- 늑대의 심장(Wolf Heart): 격노가 격노: 늑대의 심장으로 대체됩니다.
- 격노: 늑대의 심장(Rage: Wolf Heart): (보조 행동 + 격노 소모) 10턴간 격노에 빠집니다. 당신을 중심으로 2m / 7ft 이내의 적들에 대한 아군의 명중 굴림(Attack Roll)이 유리 보정(Advantage)을 받으며, 열광의 포효를 사용할 수 있습니다.
- 열광의 포효(Inciting Howl): (행동 소모) 포효를 들은 모든 아군의 이동 거리가 다음 턴 동안 3m / 10ft 증가합니다.
- 유리 보정(Advantage): 판정시 주사위를 두 개 굴려 더 높은 값을 사용합니다.
- 곰의 심장(Bear Heart): 격노가 격노: 곰의 심장으로 대체됩니다.
레벨 6
- 동물의 형상(Animal Aspect) 선택
- 곰(Bear): 소지 중량이 2배가 되고, 근력 판정에 유리 보정(Advantage)을 받습니다.
- 유리 보정(Advantage): 판정시 주사위를 두 개 굴려 더 높은 값을 사용합니다.
- 침팬지(Chimpanzee): 낙하 피해에 저항(피해량 50% 감소)을 얻고, 야영 물자를 던져 적을 실명(Blinded)시킬 수 있습니다.
- 악어(Crocodile): 물 표면(물, 알코올, 기름, 얼음)에서 이동 속도가 3m / 10ft 증가하고, 미끄러운 표면에서 넘어짐(Prone) 판정에 대한 내성 굴림에 유리 보정(Advantage)을 받습니다.
- 유리 보정(Advantage): 판정시 주사위를 두 개 굴려 더 높은 값을 사용합니다.
- 독수리(Eagle): 12m / 40ft 만큼 암시야를 얻으며, 포착(Perception) 판정에 유리 보정(Advantage)을 받습니다.
- 유리 보정(Advantage): 판정시 주사위를 두 개 굴려 더 높은 값을 사용합니다.
- 엘크(Elk): 자신을 중심으로 18m / 60ft 이내의 자신 및 모든 아군의 이동 거리가 1.5m / 5ft 증가합니다.
- 오소리(Honey Badger): 턴 시작시 중독(Poisoned), 겁에 질림(Frightened), 매혹됨(Charmed) 상태일 경우 50% 확률로 격노 중첩을 소모하지 않고 격노가 발동합니다.
- 종마(Stallion): 달리기(Dash) 사용시 바바리안 레벨의 2배 만큼의 임시 생명력을 얻습니다.
- 호랑이(Tiger): 출혈(Bleeding) 및 중독(Poisoned) 상태의 적에 대한 명중 굴림(Attack Roll)에 근력 보정치를 더하고, 생존(Survival)에 숙련을 얻습니다.
- 늑대(Wolf): 자신을 중심으로 18m / 60ft 이내의 자신 및 모든 아군이 은신 굴림(Stealth Check)에 민첩 보정치를 더하고, 은신(Stealth)에 숙련을 얻습니다.
- 울버린(Wolverine): 출혈(Bleeding) 및 중독(Poisoned) 상태의 적을 공격하면 1턴간 절름발이 상태를 부여합니다.
- 절름발이(Maim): 이동 거리가 0이 되고, 민첩 판정에 불리 보정(Disadvantage)을 받습니다.
- 불리 보정(Disadvantage): 판정시 주사위를 두 개 굴려 더 낮은 값을 사용합니다.
- 절름발이(Maim): 이동 거리가 0이 되고, 민첩 판정에 불리 보정(Disadvantage)을 받습니다.
- 곰(Bear): 소지 중량이 2배가 되고, 근력 판정에 유리 보정(Advantage)을 받습니다.
레벨 8
- 대지의 발걸음: 험지(Land's Stride: Difficult Terrain): 험지에서 이동 속도가 감소하지 않습니다.
- 대지의 발걸음: 유리(Land's Stride: Advantage): 마법적인 지형으로 인해 발생하는 내성 굴림에 유리 보정(Advantage)을 받습니다.
- 유리 보정(Advantage): 판정시 주사위를 두 개 굴려 더 높은 값을 사용합니다.
- 대지의 발걸음: 식물(Land's Stride: Plants): 식물로 인해 발생한 지형의 불리한 효과를 받지 않습니다.
레벨 10
- 동물의 형상 추가 선택
인게임 운용
가장 무난한 "전사"로서의 바바리안을 운영하고 싶다면 적절한 하위 클래스. 정직하고 골고루 여러가지 능력치를 늘려주기 때문에 바바리안을 큰 고민 없이 키우기 좋다. 반대로 말하자면 다른 클래스와 조합할만한 큰 특징도 없기 때문에 일반적인 근접 마셜이 많이 조합하는 투사 정도를 조합해 치명타 특화 빌드를 짜거나, 아니면 호랑이 심장 - 호랑이 형상 조합으로 출혈 특화 빌드를 짜는 정도가 일반적인 운용법.
| 바바리안의 하위 클래스(Subclass) 목록 | |||
|---|---|---|---|
광전사 (Berserker) |
거인 (Giant) |
야생 마법 (Wild Magic) |
야생의 심장 (Wildheart) |
| 광전사 | 거인 | 야생 마법 | 야생의 심장 |