발더스 게이트 3/아이템/장비

비디오 게임 발더스 게이트 3에 등장하는 아이템 항목 중 장비(Equipment)에 해당하는 아이템에 대한 설명글.

개요

장비는 플레이어의 모험에 매우 중요한 아이템으로, 적에게 피해를 주는 무기 또는 피해를 막는 방어구가 될 수 있다. 또한 플레이어 캐릭터에게 추가 주문, 능력치 보너스, 특수 마법 부여등 다양한 효과를 주기도 한다.

각 장비 유형에 대한 자세한 설명은 다음과 같다.

무기

더 자세한 설명은 무기항목 참고.

무기는 출입문, 상자에서 시작해 NPC와 괴물들에 이르기까지 다양한 대상에게 피해를 입힐 수 있는 도구이다. 선택한 무기에 따라 기본 피해량 굴림(Damage Roll)을 계산하게 되는데, 예를 들자면 단검의 경우 1d4 (사면체 주사위를 하나 굴려 나오는 값의 1배로 계산. 1~4 사이값)로 기본 피해량이 계산되며, 양손검의 경우 2d6 (육면체 주사위를 두 개 굴려서 나오는 값. 2~12 사이의 값이 된다)로 기본 피해량이 계산된다.

무기를 구분하는 특성은 다음과 같다.

  • 근접(Melee) 또는 원거리(Ranged)
  • 군용(Martial) 또는 일반(Simple)
  • 한손(one-handed), 양손(two-handed), 또는 다용도(versatile)

또한 무기는 물리 피해를 가하는데, 다음의 세 종류중 하나의 피해를 기본적으로 가한다.

  • 타격(Bludgeoning)
  • 참격(Slashing)
  • 관통(Piercing)

이외에도 무기는 중량(Heavy), 경량(Light), 기교(Finesse) 등 여러가지 특성을 가지고 있다.

의복, 갑옷, 방패

의복

더 자세한 설명은 의복 항목 참고.

의복은 기본적으로 방어력(Armour Class, AC)을 제공하지 않지만, 마법 효과가 있는 의복은 몇 가지 이점을 제공하기도 한다.

소서러나 위저드. 몽크 등 방어구 숙련도를 기본적으로 가지지 않는 클래스는 의복을 착용하여 클래스 고유 능력(주문 등)을 발휘할 수 있다. 반대로, 숙련도가 없는 장비를 착용하면 고유 능력을 쓸 수 없다.

재주(Feats)를 통해 각종 방어구 숙련도를 획득하는 것이 가능하다. 방어구 숙련도를 제공하는 재주는 다음의 세 가지이다.

  • 경갑 무장(Lightly Armoured)
  • 평갑 무장(Moderately Armoured)
  • 중갑 무장(Heavily Armoured)

단, 특정 방어구 숙련도를 얻기 위해서는 그 전단계의 숙련이 반드시 필요하다. 예를 들어, 중갑 무장을 배우기 위해서는 경갑 무장과 평갑 무장 둘 다 숙련도를 가지고 있어야만 중갑 무장을 배울 수 있다.

갑옷

더 자세한 설명은 갑옷 항목 참고.

갑옷은 방어구로서 일정 수치의 방어력(Armour Class, AC)를 제공하여 피격 확률을 낮춘다. D&D 5판 및 발더스 게이트 3에서 방어력은 주사위 굴림으로 따져서 방어력보다 낮은 주사위가 나왔을 경우 아예 회피 판정을 주기 때문에, 일반적으로 알려져있는 "방어력"과는 다른 방식으로 작동한다.

갑옷을 입었을 경우 방어력 계산은, 갑옷의 방어력이 캐릭터의 기본 방어력을 대체한다. 예를 들어, 기본 방어력이 10일 때, 방어력 13의 평갑을 착용하면 기본 방어력이 13으로 올라간 후에 능력치 및 기타 장비에서 오는 방어력(AC) 수치가 더해진다.

갑옷은 크게 경갑(Light armour), 평갑(Medium armour), 중갑(Heavy amour)의 세 가지로 나뉘며, 방패 역시 방어구지만 갑옷으로 취급하지 않고 별개의 장비로 취급한다. 특정 단계의 갑옷을 불리점 없이 착용하기 위해서는 위에서 설명했듯이 방어구 숙련이 반드시 필요하다.

방패

더 자세한 설명은 방패 항목 참고.

기타 장비

투구

더 자세한 설명은 투구 항목 참고.

망토

더 자세한 설명은 망토 항목 참고.

신발

더 자세한 설명은 신발 항목 참고.

야영지 복장

더 자세한 설명은 야영지 복장 및 속옷 항목 참고.

귀금속류

목걸이

더 자세한 설명은 목걸이 항목 참고.

반지

더 자세한 설명은 반지 항목 참고.