비디오 게임 발더스 게이트 3에 등장하는 클래스 파이터의 하위 클래스인 전투의 대가(Battle Master)에 대한 설명글.
개요
| 전술적 우위의 모범적인 교본으로서 당신은 모든 전투에서 우위를 점하기 위해 다양한 전투 기법을 사용합니다. |
우월성 주사위라는 고유 자원을 얻어 이를 활용해 다양한 전투 기술을 사용하는 파이터의 하위 클래스.
하위 클래스 특성
레벨 3
- 우월성 주사위(Superiority Dice): 4개 (재충전: 짧은 휴식)
- 우월성 주사위의 기본 값은 1d8입니다. 전투의 대가는 각종 전투 기법을 사용할 때 우월성 주사위를 소모할 수 있으며, 우월성 주사위값을 해당 행동에 추가합니다.
- 전투 기법(Manoeuvres) 선택: 다음 목록중 3개를 선택합니다.
| 전투 기법 | 설명 | 획득 행동 |
|---|---|---|
| 사령관의 일격 (Commander's Strike) |
(행동 + 보조 행동 + 우월성 주사위 소모) 대상을 공격하여 적으로 지정합니다. 아군은 대상을 대응(Reaction)만 소모하여 공격할 수 있습니다. | 사령관의 일격 |
| 무장 해제 공격 (Disarming Attack) |
(행동 + 우월성 주사위 소모) 대상을 공격하여 무기 피해 + 우월성 주사위 수치 피해를 입히고 확률적으로 무장 해제(Disarmed) 시킵니다. - 무장 해제(Disarmed): 손에 든 무기를 땅에 떨어트린 상태. |
무장 해제 공격(근거리) 무장 해제 공격(원거리) |
| 교란의 공격 (Distracting Strike) |
(행동 + 우월성 주사위 소모) 대상을 공격하여 무기 피해 + 우월성 주사위 수치 피해를 입히고 대상을 교란(Distracted)시킵니다. - 교란됨(Distracted): 이 대상에 대한 다음 명중 굴림(Attack Roll)은 유리 보정(Advantage)을 받습니다. 이 효과는 교란의 공격을 사용한 자신은 받을 수 없습니다. - 유리 보정(Advantage): 판정시 주사위를 두 개 굴려 더 높은 값을 사용합니다. |
교란의 공격(근거리) 교란의 공격(원거리) |
| 날렵한 발놀림 (Evasive Footwork) |
(우월성 주사위 소모) 1턴 동안 자신에 대한 적들의 모든 근접 명중 굴림(Attack Roll)에 불리 보정(Disadvantage)을 부여합니다. - 불리 보정(Disadvantage): 판정시 주사위를 두 개 굴려 더 낮은 값을 사용합니다. |
날렵한 발놀림 |
| 속임수 공격 (Feinting Attack) |
(행동 + 보조 행동 + 우월성 주사위 소모) 대상을 근거리 무기로 공격하여 무기 피해 + 우월성 주사위 수치 피해를 입힙니다. 이 공격의 명중 굴림(Attack Roll)은 유리 보정(Advantage)을 받습니다. - 유리 보정(Advantage): 판정시 주사위를 두 개 굴려 더 높은 값을 사용합니다. |
속임수 공격 |
| 도발 공격 (Goading Attack) |
(행동 + 우월성 주사위 소모) 대상을 공격하여 무기 피해 + 우월성 주사위 수치 피해를 입힙니다. 대상은 1턴간 도발(Goaded)되어 이 기술을 사용한 대상을 공격해야 하며, 다른 대상을 공격하려고 할 경우 명중 굴림(Attack Roll)에 불리 보정(Disadvantage)을 받습니다. - 불리 보정(Disadvantage): 판정시 주사위를 두 개 굴려 더 낮은 값을 사용합니다. |
도발 공격(근거리) 도발 공격(원거리) |
| 전투 기법 공격 (Manoeuvring Attack) |
(행동 + 우월성 주사위 소모) 대상을 공격하여 무기 피해 + 우월성 주사위 수치 피해를 입힙니다. 이 공격이 명중하면 아군 크리처를 하나 지정하여 이동 속도를 4.5m / 15ft 상승시킵니다. 이를 이용한 이동은 기회 공격(Oppotunity Attack)을 발생시키지 않습니다. | 전투 기법 공격(근거리) 전투 기법 공격(원거리) |
| 위협의 일격 (Menacing Attack) |
(행동 + 우월성 주사위 소모) 대상을 공격하여 무기 피해 + 우월성 주사위 수치 피해를 입히고 확률적으로 대상을 2턴간 겁에 질리게(Frightened) 만듭니다. - 겁에 질림(Frightened): 움직일 수 없으며, 능력치 판정과 명중 굴림(Attack Roll)에 불리 보정(Disadvantage)을 받습니다. - 불리 보정(Disadvantage): 판정시 주사위를 두 개 굴려 더 낮은 값을 사용합니다. |
위협의 일격(근거리) 위협의 일격(원거리) |
| 정밀 공격 (Precision Attack) |
(우월성 주사위 소모) 우월성 주사위를 소모하여 다음 공격에 대한 명중 굴림(Attack Roll) 값에 더합니다. | 정밀 공격 |
| 밀치기 공격 (Pushing Attack) |
(행동 + 우월성 주사위 소모) 대상을 공격하여 무기 피해 + 우월성 주사위 수치 피해를 입히고 4.5m / 15ft 밀칩니다. | 밀치기 공격(근거리) 밀치기 공격(원거리) |
| 고양 (Rally) |
(보조 행동 + 우월성 주사위 소모) 대상 아군을 격려하여 5턴간 8의 임시 생명력을 부여합니다. | 고양 |
| 응수 (Riposte) |
(우월성 주사위 소모) 적의 공격이 빗나가면 우월성 주사위를 소모하여 반격 공격을 가합니다. 이 공격의 피해량은 무기 피해 + 우월성 주사위 값의 피해량을 갖습니다. | 응수 |
| 휩쓸기 (Sweeping Attack) |
(행동 + 우월성 주사위 소모) 근거리 무기를 휘둘러 전방 2m / 7ft 부채꼴 범위의 모든 대상을 공격합니다. | 휩쓸기 공격 |
| 다리 걸기 공격 (Trip Attack) |
(행동 + 우월성 주사위 소모) 대상을 공격하여 무기 피해 + 우월성 주사위 수치 피해를 입히고 확률적으로 넘어트립(Prone)니다. | 다리 걸기 공격(근거리) 다리 걸기 공격(원거리) |
※전투 기법 상태 이상 명중 난이도: 8 + 숙련도 보정치 + 근력 또는 민첩 보정치
레벨 7
- 우월성 주사위(Superiority Dice): 5개 (재충전: 짧은 휴식)
- 전투 기법(Manoeuvres) 추가 선택: 2개를 추가로 선택합니다.
레벨 10
- 전투의 우월성 향상(Improved Combat Superiority): 우월성 주사위의 굴림 값이 1d10으로 증가합니다.
- 전투 기법(Manoeuvres) 추가 선택: 2개를 추가로 선택합니다.
인게임 운용
"우월성 주사위"를 활용하여 다양한 추가 행동을 사용해 전투를 유리하게 이끄는 전사. 파이터의 하위 클래스들 중에서도 가장 균형 잡힌 성능을 가지고 있다고 평가되어 모든 클래스의 전투력 지표로 사용하기도 하는 하위 클래스. 핵심은 "전투 기법"으로, 모든 기술들이 나름대로의 이점을 가지고 있지만, 가장 많이 선택되는 기법은 즉시 다음 공격의 명중률을 높히는 "정밀 공격"과 대상을 넘어트려 다음 공격에 유리 보정을 받을 수 있는 "다리 걸기 공격".
전투 기법들이 유용한 것이 많고, 기본이 되는 파이터가 단순 강력한 성능을 가져서 그냥 12레벨을 찍어도 강한 하위 클래스.
| 파이터의 하위 클래스(Subclass) 목록 | |||
|---|---|---|---|
비전 궁수 (Arcane Archer) |
전투의 대가 (Battle Master) |
투사 (Champion) |
비술 기사 (Eldritch Knight) |
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