"미신(美神)" 락슈미 - 방사의 제단
Lakshmi - Emanation
파이널 판타지 14의 두 번째 확장팩, 홍련의 해방자(Stormblood)에 등장하는 야만신인 "락슈미"에 대한 설명글.
상위 항목: 파이널 판타지 14/인스턴스 던전
행성 하이델린의 야만족과 야만신 (Beast Tribes and Primals) | |||
홍련의 해방자(Stormblood) | |||
| 홍옥해의 코우진족 | 기라바니아의 아난타족 | ???? | |
| <a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/5a1f6ee84079864e2f15f85f/View" title="보물고">호신(豪神) 스사노오</a> | <a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/5a4b0964b1e75f344e6a0b21/View" title="방사의 제단">미신(美神) 락슈미</a> | <a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/5a683a4a0683f58b145ed2c5/View" title="왕실 공중정원(스포일러 주의)">????</a> | |
| ??? | 오사드 대륙의 사방신(四方神) | ||
| <a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/5b7260ed1735635c24381009/View" title="카스트룸 플루미니스 (스포일러 주의)">???</a> | <a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/5b0b974d7728ae7816c8f34c/View" title="옥빛 회랑">백호(白虎)</a> | <a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/5c2987443585cc9d3577ef5e/View" title="지옥솥">주작(朱雀)</a> | 청룡(靑龍) |
1. 개요
<img src="/api/File/Real/5a4b0665b1e75f344e6a0b0d" caption="false" width="650">
아난타족이 소환한 미신(美神). 미와 더불어 풍요와 치유의 힘을 가지고 있다고 하며, 신화에 따르면 아난타족에게도 그 힘의 일부를 나눠줬다고 한다. 선한 존재이며, '매혹적인 포옹'으로 신도들의 마음을 치유한다.
- 파이널 판타지 14: 홍련의 해방자 락슈미 공식 소개문
기라바니아 산악지대에 거주하는 야만족인 '아난타족'이 소환한 야만신. 미(美)와 풍요, 치유와 자유를 상징하는 야만신이다. 여성형 개체 밖에 없는 아난타족에게 다른 종족에게는 없는 강력한 치유의 힘과 함께 스스로 아이를 가질 수 있는 힘을 부여했다고 전해진다.[1]
파이널 판타지 6에 등장했던 소환수 '락슈미'를 모티프로 한 야만신. 강력한 치유의 힘을 가진 것과, 소환 어빌리티였던 '매혹적인 포옹'은 강력한 페이즈 전환 광역기로 구현이 되었다. 전용 BGM은 "Beauty's Wicked Wiles(아름다움의 사악한 간계)".
2. 작중 행적
기라바니아 변방지대의 벨로디나 대교 전투를 성공적으로 마무리 지은 에오르제아 군사동맹은 남은 제국군 잔당들을 처리하고 계속해서 진군하기로 한다. 특히 알라미고 출신 사람으로 이루어진 제국군 집단인 해골 연대가 가장 강하게 저항했기 때문에 빛의 전사 일행은 알라미고 해방군과 함께 그들을 뒤쫒게 된다. 기라바니아 산악지대로 넘어가는 경계 지점에서 빛의 전사 일행은 새로운 소식을 듣는데, 해골 연대가 후퇴하면서 아난타족을 자극해 야만신을 소환하도록 했다는 것.
자세한 내막은 이러했다. 아난타족은 크게 두 개의 계파로 나뉜다. 자유를 중요시하는 강경 집단인 '비라파'와 분쟁을 싫어하는 온건 집단인 '칼리아나파'. 자신들의 자유를 수호하기를 원했던 비라파 아난타들은 알라미고 해방군에 가담하여 그들과 같이 싸웠지만, 분쟁을 피하고자 했던 칼리아나파는 제국의 편에 가담하였고, 심지어 인질을 내놓으라는 제국의 요구에 순순히 족장의 딸을 넘겨주기까지 했다. '해골 연대'는 이 칼리아나파 족장의 딸을 데리고 아난타들을 조율하는 역할을 맡고 있었다. 그런데 벨로디나 대교 전투에서 패하여 후퇴하는 해골 연대는 자신들을 공격한 비라파 아난타와 칼리아나파 아난타를 구분하지 못했고, 그 때문에 산악지대로 대피하던 중 칼리아나파의 본거지로 가서 자신들을 공격했던 아난타를 내놓으라며 행패를 부렸던 것. 이 와중에 야만족이 두려웠던 병사 하나가 인질이었던 족장의 딸을 죽이고 도망치고 만다. 슬픔에 빠진 칼리아나파 족장은 죽은 자신의 딸을 살리기 위해 '락슈미'를 소환해버린 것.
이러한 소식을 들은 빛의 전사 일행은 직접 칼리아나파의 본거지로 찾아가 그들의 정황을 파악하기로 한다. 칼리아나파 본거지 중심에서 빛의 전사 일행은 살아난 자신의 딸을 붙들고 간청하는 칼리아나파 족장의 모습을 보게 된다. 그들의 소원 대로 족장의 딸은 생명을 얻고 살아났지만, 이미 영혼이 사라진 상태였기 때문에 살아있는 인형이나 다름없이 되어버린 것. 오열하는 족장 앞에서 락슈미는 약속한다. 비록 딸의 영혼은 되돌릴 수 없으나, 아난타들을 자신의 신도로 만들어 달콤한 꿈을 꾸게 만들어주겠다는 것을. 이를 두고볼 수 없었던 빛의 전사 일행은 모습을 드러내 아난타들을 설득하지만, 그들의 목소리는 마음에 닿지 않았고 락슈미는 빛의 전사 일행들까지 신도로 만들기 위해 자신의 세례의 불꽃을 흩뿌리기 시작한다.
인간은 믿을 수 없다...하지만 믿을 수 있는 존재로 만들 수는 있지. 나의 빛으로 기도하는 자들과 함께 꿈을 만끽하거라!
다행히 '초월하는 힘'을 지닌 빛의 전사가 있었기에 다른 동료들은 락슈미의 세례에서 지켜낼 수 있었지만, 아난타들은 이미 락슈미의 신도가 되어버린다. 그리고 락슈미는 아난타들과 함께 자신을 기리는 '락슈미 제단(Emanation)'으로 발걸음을 옮긴다.
3. 일반 난이도
락슈미 제단 - 방사의 제단(Emanation)
죽은 딸을 되살리기 위하여 칼리아나파의 족장은 장신구에 숨겨 놓았던 크리스탈을 녹여서 미의 신 락슈미를 소환한다. 그러나 강림한 미의 신은 치유의 힘을 사용해 아나미카의 육체를 부활시켰지만 영혼이 없는 인형이나 마찬가지인 존재였다. 슬픔에 잠긴 족장을 신도로 만들어 혼을 변화시켜서 꿈속으로 인도하는 락슈미. 이를 방치하면 아난타족 비라파 모두가 꼭두각시가 될 것이다. 미의 신 락슈미를 토벌하라!
- 파이널 판타지 14 락슈미 토벌전 개요
사용 기술 및 기본 전략
락슈미 토벌전에 입장하면, '신도화된 크샤트리아' 두 마리가 보인다. 신도화된 크샤트리아는 자신을 중심으로 '내면의 악마' 라는 장판 공격을 사용하는데, 이 기술의 시전이 완료될 때 장판 안에서 신도화된 크샤트리아를 바라보고 있으면 공포 디버프가 부여된다.
나의 신도들을 전멸시키다니……
용서할 수 없는 자들이로구나……!
신도화된 크샤트리아를 모두 처치하면, 락슈미가 다음과 같은 대사를 말한 후 본격적으로 락슈미 토벌전이 진행된다.
1. 스토트람 : 광역기. 일반 난이도에서는 치명적인 데미지는 아니다. 락슈미 에테르 버프를 사용한 상태에공격을 맞게 되면 체력이 회복된다. '신도화된 크샤트리아' 가 도중에 체력을 회복하는 이유도 이와 동일하다.
2. 우아한 오른손 : 공격 역할과 회복역할 중 랜덤 3명에게 연꽃 모양 징표와 함께 십자 모양의 장판이 나타난다. 징표 대상자와 십자 장판 범위 내에 들어간 파티원은 '성스러운 창' 이라는 스킬과 함께 데미지를 입는다. 스킬이 발동되기까지 약간의 시간이 있으므로, 징표가 부여된 파티원들끼리 자리를 조정하면서 다른 파티원들에게 안전지대가 생기게끔 함과 동시에, 대상자끼리 공격을 겹쳐 맞지 않도록 주의한다.
찬찰라 모드에서는 큰 변화점은 없으나, 겹쳐 맞으면 체력이 낮은 원거리 공격 역할 등은 즉사할 수 있으니 기믹 처리에 신경 써야 한다.
<img src="/api/File/Real/5a9dc77c4e222a6a699aae77">
절대적인 것은 아니나, 이런 식으로 장판을 겹쳐 맞지 않으면서도 근거리 공격 역할이나 방어 역할이 회피할 수 있는 공간을 남길 수 있도록 주의한다.
3. 빛의 급류 : 1어글자에게 아픈 공격을 가한다. 마법 공격 판정이며, 생존기를 적절하게 활용하자.
후술할 찬찰라 모드에서는 락슈미 에테르를 사용하지 않고 맞을 경우 30,000 이상의 데미지가 들어오기 때문에 무적기를 사용하거나, 락슈미 에테르와 생존기를 동시에 사용해야 한다.
아름다운 빛을 쬐어라……!
4. 아름다운 왼손 : 회복 역할 2명에게 연꽃 모양 징표와 함께 원형 장판이 생성된다. 스킬이 시전된 후에는 푸른색의 지속 데미지를 입히는 장판이 생성되므로, 대상자들은 본진과 최대한 멀리 떨어진 곳에서 스킬을 맞고 돌아온다.
찬찰라 모드에서는 장판이 점점 크기가 커지면서 맵의 1/3 이상을 차지하기 때문에 반드시 본진과 최대한 멀리 떨어진 곳에서 스킬을 맞은 다음, 전력 질주 등을 사용해 돌아와야 한다.
나의 포옹을 받아라……!
5. 매혹적인 포옹 : 락슈미가 위와 같은 대사를 말하면, 인게임 내에서만 사용 가능한 기술인 락슈미 에테르를 사용한다. 락슈미 에테르가 없거나, 시간 초과로 락슈미 에테르를 사용하지 못했을 경우, 즉사한다. 방어 역할의 무적기(천하무적, 산송장, 일대일 결투 등)나 3단 리미트 브레이크 등으로도 회피할 수 없기 때문에 반드시 락슈미 에테르가 남아 있는지 확인해야 한다. 일반 난이도에서는 매혹적인 포옹을 시전하기 전 3번 정도 회복할 수 있는 기회를 주니 참고하자. 이후 긴 인게임 연출과 함께 2페이즈로 넘어가게 된다.
정화의 빛을 보아라!
변덕 또한 나의 신성이니라!
6. 찬찰라 : 찬찰라 모드로 태세를 전환한다. 찬찰라 모드일때는 락슈미 주위로 검푸른 빛이 일렁이며, 락슈미 버프창에 찬찰라라는 버프가 생성된다. 이 상태에서 시전되는 기술은 비 찬찰라모드때는 시전하지 않거나, 혹은 비 찬찰라 모드에서 시전하는 기술보다 강하거나, 효과가 완전히 달라지기 때문에 각별히 주의해야 한다. 극 난이도에서는 찬찰라 모드와 비 찬찰라 모드의 구분이 클리어를 좌우할만큼 중요해진다.
끝까지 저항한다면, 그 존재를 '거절'한다…… .
7. 완전한 거절 : 락슈미가 다음과 같은 대사를 말한 후, 중앙으로 이동해 맵 전체에 장판 공격을 한다. 락슈미 에테르를 사용하면 약간만(5m 정도) 뒤로 밀리지만, 락슈미 에테르가 없거나 락슈미 에테르를 사용하지 않고 공격을 맞을 경우, 낙사한다. 밀쳐내기 효과 방지 스킬 등으로도 회피할 수 없으니 기술이 시전되는 동안 반드시 락슈미 에테르를 사용해 공격을 회피해야 한다. 락슈미 에테르를 사용한 다음 밀쳐내기 효과 방지 스킬을 사용하면 밀려나지 않으니 캐스팅이 있는 스킬을 사용하는 직업은 참고하자.
영혼을 꺾어주마……!
8. 빛의 파동 : 서브탱커에게 파란색 징표가 생성된 후, 서브 탱커를 중심으로 매우 넓은 범위의 장판 공격을 한다. 서브탱커는 징표가 생성되는 것을 확인한 후, 11시나 1시 방향으로 달려가 혼자 맞는다.
9. 빛의 폭포 : 2어글자를 중심으로 쉐어징이 생성된다. 락슈미 뒤에 모여서 함께 맞는다.
10. 매혹적인 팔 : 우아한 오른손과 아름다운 왼손을 동시에 시전한다. 연꽃 모양 징표가 찍힌 공격 역할 2명을 중심으로 십자 모양 장판 공격을, 회복 역할 2명을 중심으로 장판 공격과 함께 지속 데미지를 주는 원형 장판이 생성된다. 기믹 처리 방법은 우아한 오른손과 아름다운 왼손과 동일하다.
- ↑ 뱀의 하반신을 가진 키메라 개체인 '라미아'들이 알라그 제국과 관계된 '대미궁 바하무트' 레이드등에서 나타난 것 때문에 이크살 족과 야만신 '가루다'의 관계성과 비슷하지 않느냔 설이 있었으나, '라미아' 키메라들의 경우 설정상 오히려 아난타족을 기반으로 알라그 제국이 만들어낸 키메라에 가까워서 야만신 '락슈미'와 알라그 제국과의 관계성은 없다.