페미위키:위키독/아름드리/소피아(파이널 판타지 14)

"여신(女神)" 소피아 - 봉쇄구역 P1T6

Sophia, the "Goddess" - Containment Bay P1T6


행성 하이델린의 야만족과 야만신

(Beast Tribes and Primals)

창천의 이슈가르드(Heavensward)

드라바니아의 그나스족아발라시아의 바누바누족???드라바니아 사룡 일족
무신 라바나구름신 비스마르크???사룡(邪龍) 니드호그
고블린 과학자 '푸른 손'마대륙에 봉인된 메라시디아 '삼투신'
기계 거인 알렉산더마신(魔神) 세피로트여신(女神) 소피아
귀신(鬼神) 주르반


상위 항목: 파이널 판타지 14/인스턴스 던전


파이널 판타지 14: 창천의 이슈가르드에 등장하는 야만신 "소피아"에 대한 소개글.


1. 개요

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일찍이 남방대륙 '메라시디아'에는 다양한 외모의 민족들로 구성된 다민족 국가가 존재했다고 한다. 전설에 따르면, 이 나라에서는 뿌리도 문화도 각기 다른 민족을 하나로 묶기 위해, [조화] 와 [균형] 을 관장하는 여신을 숭배했다고 한다. 그 여신이 바로 삼투신 중 하나인 [소피아] 이다. 지금, 5천 년의 잠에서 깨어난 신도들이 여신을 완전한 모습으로 부활시키려 한다.

- 파이널 판타지 14, "여신" 소피아 공식 소개글

알라그 제국의 유산인 마대륙 "아지스 라"에 봉인된 삼투신들 중 하나이자 균형을 관장하는 자라 여겨지는 여신. 모험가 일행이 봉인이 깨어지기 전에 마신 세피로트를 불러내 무사히 쓰러트렸지만, 이번엔 그 깨어진 봉인에 영향을 받아 소피아의 신도들이 봉인을 깨트리려 한다는 설정. 이번에도 새벽의 혈맹원인 위리앙제, 쿠루루와 조력자 우누칼하이의 도움을 받아 소피아를 쓰러트리려 도전하는 것이 핵심 스토리이다.


기본적인 모티프는 파이널 판타지 6의 숨은 던전 "케프카의 탑"에 등장하는 삼투신인 "여신(메가미)". 소피아는 당시 디자인 초안의 코드네임 격이었으나, 파이널 판타지 14로 넘어오면서 정식 명칭으로 바뀌었다.


전체적인 토벌전 컨셉은 "천칭". 리바이어선 토벌전을 디자인한 개발팀이 디자인한 만큼 플랫폼이 기울고 그에 맞춰 행동하지 않으면 낙사하는 컨셉을 가지고 있다. 소피아 본체는 주로 전격과 바람 계열 마법을 사용하며, 이는 모티프인 파이널 판타지 6에서의 모습에서 채용한 것이다.


1페이즈~2페이즈 BGM은 삼투신의 테마인 "Warring Triad"(삼투신), 그리고 3페이즈는 소피아 전용 테마인 "Equilibrium"(균형)이 흐른다.


2. 일반 난이도

사용 기술 및 기본 전략

일반 난이도 토벌전인 만큼 그렇게 어려운 구성은 아니다. 3페이즈의 천칭 기믹만 잘 보고 대처하면 쉽게 클리어하는 수준.

무지한 자들이여...

지혜 앞에서 무릎 꿇어라...!

플랫폼 중앙 끝에 위치한 소피아를 공격하면 전투가 시작된다. 소피아는 기본적으로 세 가지 마법 공격을 사용한다. 썬더라(Thunder II)는 메인 탱커 방향 부채꼴 공격으로, 시전바와 범위가 표시되면 빠르게 피해주자. 썬더가(Thunder III)는 원형 도넛 범위 공격으로, 아예 멀리 피하거나 소피아의 히트 박스 안쪽으로 피해야 하는 전격 공격이다. 이상 두 공격은 피격시 "받는 피해 증가(Valunability Up)" 디버프를 받으니 맞지 않도록 주의한다. 에어로가(Aero III)는 백마도사의 것과 완전히 같은 모션을 가진 공격으로, 소피아를 중심으로 마법 데미지와 함께 크게 넉백시키니 범위가 표시되면 빠르게 피하자.


1. 썬더라(Thunder II) : 메인 탱커 대상 부채꼴 범위 전격 마법 공격. 범위가 표시되면 피한다. 피격시 피해 증가 디버프.

2. 썬더가(Thunder III) : 도넛 범위 전격 마법 공격. 범위 바깥으로 피하거나 히트 박스 안쪽으로 피해야 한다. 피격시 피해 증가 디버프.

3. 에어로가(Aero III) : 소피아 중심 원형 범위 바람 마법 공격. 피격시 넉백 당하니 범위가 표시되면 바깥으로 피한다.

내 딸아, 지혜를 전하여라.

위의 대사를 외치면 소피아 아래에 있던 얼굴형의 딸(Daughter)이 사라지는데, 플랫폼 끝에서 나타나 직선 범위로 레이저 공격을 가하니 나타나는 위치를 보고 피하도록 하자.


4. 빛의 이슬 : 대사와 함께 딸이 사라졌다가 플랫폼 끝에서 나타나 공격하는 마법 포격.

내 명으로 내려온 별들을 보고

죽음의 무게를 깨달아라...!

위 대사와 함께 메인 탱커를 제외한 랜덤한 파티원 2인의 위치에 거리 비례 데미지 징표를 찍는다. 일정 시간 후 퀘이사(Quasar)가 떨어져 데미지를 입으니 꼭 해당 위치에서 회피해야 한다.


5. 퀘이사(Quasar) : 대사와 함께 랜덤 파티원 2인 위치에 거리 비례 데미지 징표. 이후 마법 데미지. 일정 거리 이상 떨어지면 피격되지 않으니 꼭 멀리 피한다.


가끔 소피아 본체가 사라졌다가 플랫폼 끝에서 나타나 돌진하는데, 이 역시 피해 증가 디버프를 받으니 꼭 보고 피하자. 또한 광역기인 친타마니(Cintamani)도 사용하는데, 회피가 불가능한 마법 데미지이니 힐러들은 적절하게 회복해주자.


6. 돌진 : 소피아가 플랫폼에서 사라졌다가 플랫폼 끝에서 나타나 직선 범위로 돌진한다. 피격시 피해 증가 디버프.

7. 친타마니(Cintamani) : 전격 속성 광역 마법. 데미지는 약하지만 피해 증가 중첩이 있을시 아프니 주의하자. 시전 게이지 없이 소피아가 금빛으로 에너지를 모으는 모션과 함께 발동하니 힐러진은 모션을 잘 보고 회복을 하도록 하자.

충성스러운 사도들이여...

소피아의 HP가 65%가 되면 중앙으로 이동하여 "흐릿한 하늘(Cloudy Heavens)"을 시전하고 무적 상태에 들어간다. 배경이 바뀌면서 모든 파티원에게 "사령의 선고(Eternal Doom)" 디버프가 걸리게 된다. 이 디버프를 가진 상태에서 일정 시간이 지나거나 사망하게 되면 해당 파티원은 좀비 상태가 되어 아군을 공격하게 된다.


또한 플랫폼에 세 마리의 졸개가 생성된다. "제 1신도(First Demiurge)"는 검술사의 형상을 하고 있으며, 공격을 튕겨내고 피통이 크니 가장 마지막에 잡게 된다. "제 2신도(Second Demiurge)"는 환술사의 형상을 하고 있으며, 다른 졸개들을 회복하기 때문에 가장 먼저 쓰러트려야 한다. 특히 바라보는 대상을 혼란시키는 "뜨거운 시선"공격을 하니 적절하게 회피하도록 하자.  "제 3신도(Third Demiurge)"는 창술사의 형상을 하고 있으며, 일정 시간 후 동상 디버프를 주는 장판을 설치하니 탱커가 어그로를 잡고 장판을 빼가며 가장 나중에 잡는다.


8. 흐린 낙원(Cloudy Heavens) : 소피아가 무적 상태가 되며 졸개들을 생성한다. 아군에게는 디버프가 걸리며 일정 시간 이내에 졸개들을 다 처리하지 못하면 모든 아군이 좀비화가 되어 전멸한다.

 사령의 선고(Eternal Doom) : 소피아가 모든 아군에게 부여하는 디버프. 일정 시간이 지나거나 사망하면 좀비화가 되어 아군을 공격한다.

 8-1. 제 1신도 : 검술사. 공격을 튕겨내고 피통이 크니 메인 탱커가 어그로를 잡고 가장 나중에 잡는다.

 8-2. 제 2신도 : 환술사. 다른 졸개를 회복시고 아군을 혼란시키는 공격을 하니 가장 먼저 잡는다.

 8-3. 제 3신도 : 창술사. 강력한 공격을 하니 서브 탱커가 어그로를 잡고 두 번째로 잡는다.

나와라, 지혜의 저울이여!

너희의 영혼을 재어보자꾸나...!

설마...조화를 가져오는 자란 말인가!?

신도들을 전부 쓰러트리거나 일정 시간이 지나면 소피아가 "지혜의 저울(Scales of Revelation)"을 소환한다. 플랫폼이 천칭에 연결이 되며, 천칭에 저울이 달릴 때 플랫폼이 기울면서 미끄러지기 때문에 중앙에서 적절하게 위치를 잡아주자. 두 저울이 달리면 페이즈 전환용 광역기인 "지혜의 저울(Scales of Wisdom)"이 오며, 이와 함께 플랫폼의 울타리가 사라진다. 이후엔 낙사가 가능해지니 주의하자.


9. 지혜의 저울(Scales of Revelation) : 졸개 페이즈가 끝날 때 소피아가 천칭을 소환하여 플랫폼과 연결하고, 플랫폼을 기울인다. 이후 광역기로 아군들을 공격하니 미리 회복을 준비하도록 하자.

보아라, 하늘에서 내려온 별들의 움직임을...

이 무게가 저울을 흔들지어다...

3페이즈가 시작하자 마자 소피아는 천칭을 기울이게 되는데, 두 저울에 달게될 무게의 개수가 선으로 표시되게 된다. 저울에 연결된 숫자에 따라 숫자가 더 많은 방향으로 기울게 되며, 보통 중앙을 기준으로 서 있으면 아슬아슬하게 낙사하니 저울 기믹이 오면 중앙을 기준으로 연결된 선의 숫자가 낮은 쪽으로 이동하자.


10. 균형(Equilibrium) : 소피아 공략의 핵심. 소피아를 기준으로 좌우 저울과 선이 연결되며, 연결된 선과 같은 숫자의 메테오가 저울에 떨어지게 된다. 선이 많이 떨어진 쪽으로 전체 플랫폼이 기울기 때문에 플랫폼 중앙을 기준으로 꼭 반대로 이동하도록 하자.

죄에는 벌을...이 조화가 영혼을 구원하리니.

중간중간 소피아가 파티원 2명씩을 지정하여 "죄와 벌(Sin and Punishment)"을 시전한다. 2명에게는 흰색 고리, 나머지 2명에게는 검은색 고리가 점점 조여들며, 고리가 완전히 조여들기 전에 반대 색상인 파티원들이 한 자리에 모여있어야 한다. 만일 실패하면 데미지와 함께 주는 피해 감소 디버프를 받게 되니 주의하자.


11. 죄와 벌(Sin and Punishment) : 파티원 4명을 지정하여 2명에겐 흰색 고리, 나머지 2명에겐 검은색 고리가 조여들게 된다. 고리가 완전히 조여들기 전에 흰색-검은색 파티원이 짝을 지어 한 곳에 모여야 한다. 처리 실패시 주는 피해 감소 디버프.

아아...지혜가 사라져 간다...

이후는 1페이즈에서 보여준 패턴과 균형/죄와 벌의 반복이니 적절하게 기믹을 처리하면서 소피아를 쓰러트리면 승리한다.


3. 극 난이도

사용 기술 및 기본 전략

극만신 답게 난이도가 크게 상승했다. 특히 탱커들이 반드시 맞는 몇 가지 공격을 제외하면 모든 공격 패턴이 "받는 데미지 증가" 디버프를 남기기 때문에 장판을 피하지 못할 수록 힐러들의 부하가 수직 상승하는 토벌전. 그러나 기본적으로 타임 오버 광폭화 같은 패턴이 존재하지 않아서 모든 기믹에 대해 올바르게 대처할 수만 있다면 창천 극만신들 중에서는 난이도가 비교적 쉽다고 느껴질 수도 있다. 무엇보다도 천칭 기믹을 실패하여 낙사하더라도 복구가 가능한 점이 클리어 난이도를 낮춘 결정적인 원인.

무지한 자들이여...

지혜 앞에서 무릎 꿇어라...!

전투를 시작하면 잠시 후 소피아가 메인 탱커를 향해 "선더라(Thunder II)"를 사용한다. 일반 난이도와 달리 기술 시전 범위가 보이지 않는 점을 주의하자. 또한 기본 마법인 "선더가(Thunder III)", "에어로가(Aero III)" 역시 중간중간 사용하니 기억하도록 하자.


1. 선더라(Thunder II) : 메인 탱커 방향으로 부채꼴 범위 전격 속성 마법 공격. 피격시 "받는 데미지 증가"상태(2분).

2. 선더가(Thunder III) : 도넛 범위 전격 마법 공격. 범위 바깥으로 피하거나 히트 박스 안쪽으로 피해야 한다. 피격시 "받는 데미지 증가" 상태(2분)

3. 에어로가(Aero III) : 소피아 중심 원형 범위 바람 마법 공격. 피격시 "받는 데미지 증가" 상태(2분)와 함께 넉백 당하니 범위가 표시되면 바깥으로 피한다.

내 딸아, 지혜를 전하여라.

"선더라"를 사용 후 잠시 후, 저 대사와 함께 소피아 아래의 딸이 플랫폼의 사방 중 한쪽 모서리로 이동하여 "영적 지혜"를 사용한다. 반드시 피격되며, 딸이 외치는 방향으로 크게 밀리게 되는데, 극 난이도에서는 플랫폼의 울타리가 없으니 낙사에 주의해야 한다. 밀쳐지는 거리가 매우 크니 거의 딸 위치에 각도를 맞추고 딱 붙어있어야 겨우 떨어지지 않는 수준이라 생각하고 피하자.


4. 영적 지혜(Gnosis)[1] → 균형 + 돌진 → 죄와 벌 → 친타마니 x 2 → 아이온 소피아 소환 → 친타마니 x 3 → 선더가(연결) → 에어로가(연결) → 지혜의 무기 → 이행 + 빛의 이슬 → 친타마니 x 3 → 지혜의 무기 → 균형 + 빛의 이슬 → 선더가 → 지혜의 무기 → 균형 + 돌진 + 빛의 이슬 → 친타마니 x 3 → 지혜의 무기 → 선더라 → 죄와 벌 → 영적 지혜 → 지혜의 무기 → (다음으로)

3페이즈 부터 본격적인 기믹들이 시작된다. "지혜의 저울"이 끝나면 랜덤 파티원 2인에게 "퀘이사"를 시전하며 "균형" 시범도 하는데, 첫 "균형"은 어차피 움직이지 않으므로 "퀘이사" 장판만 한 지점에 유도하고 반대 방향으로 도망치면 된다. 이후 마법 공격 - "균형"으로 넘어가니 참고. 또한 "지혜의 천칭" 이후 소피아의 체력이 76% 이하라면 "퀘이사" ~ "균형"을 스킵하고 "선더가" 시전부터 시작하니 주의하자.


이후 주의할 것들은 연속으로 오는 광역기인 "친타마니"와 탱크 버스터인 "지혜의 무기"이다. 둘 다 시전을 확인할 수 없는 대신 보스의 모션으로 확인 가능하니 모션을 보고 미리미리 대처하도록 한다. 특히 "지혜의 무기"는 대상자가 "피해 증가" 디버프를 달고있을 경우 아주 높은 확률로 즉사하니 주의한다.


이행 + 빛의 이슬과 균형 + 빛의 이슬 패턴은 안전 지대를 한 방향으로 고정시키니 주의해서 처리하도록 한다. 보통 이행 + 빛의 이슬의 경우 안전지대가 두 위치로 나타나니 딸이 등장하는 위치를 보고 피하는 것이 중요하며, 균형 + 빛의 이슬의 경우 "균형"으로 밀려나는 거리에 맞춰서 미리 이동해야 한다. 짧게 밀린다면 플랫폼 20% 위치로, 길게 밀린다면 플랫폼 끝에 서야 포격을 맞지 않을 수 있다.


"죄와 벌"은 첫 번째 나타나는 것을 제외하면 계속해서 다른 기술(균형, 영적 지혜, 이행)과 붙어다니니 끝나는 타이밍을 파악하는 것이 핵심이다. 이 부분은 직접 플레이해서 파악하는 것이 중요한데, 일단 "죄와 벌"을 침착하게 처리하고 나서 이동해도 늦진 않으니 너무 서두르지 않는 것이 핵심.


죄와 벌 → 균형 → 아이온 소피아 소환 → 친타마니 x 3 → 지혜의 무기 → 선더라(연결) → 에어로가(연결) → 퀘이사(8인) → 지혜의 무기 → 죄와 벌 → 이행 → 친타마니 x 3 → 지혜의 무기 → 균형 + 빛의 이슬 → 선더가 → 지혜의 무기 → 균형 + 돌진 + 빛의 이슬 → 친타마니 x 3 → 지혜의 무기 → 선더라 → 죄와 벌 → 영적 지혜 → 지혜의 무기 → (반복)

두 번째로 나타나는 "아이온 소피아" 패턴의 경우 두 번의 마법 시행 후 파티원 전원에게 퀘이사 장판이 찍힌다. 이 때문에 두 번째 분신 패턴에선 일단 마법 시행이 끝나면 한 곳으로 모여서 퀘이사 장판을 뺀 후에 이동하는 것이 필수이다. 어차피 "이행"과 시간 간격이 조금 있으므로 굳이 미리 안전지대로 이동하지 말고 확실하게 퀘이사 장판을 빼고 이동하자.


이후는 위 패턴의 반복으로, 소피아를 쓰러트릴 때까지 진행하게 된다. 탱커와 힐러는 각각 "지혜의 무기"와 "친타마니" 타이밍을 기억하고 대처하도록 하자.



보상

극 난이도 보상으로는 아이템 레벨 255의 무기와 함께 낮은 확률로 탈것인 "여신의 송골매"를 불러낼 수 있는 "여신 송골매 호루라기(Sophic Lanner Whistle)"와 제작 재료인 "여신의 보주(Sophic Bead Fragment)", 그리고 오케스트리온 악보 재료인 "낡은 악보: Equilibrium"을 획득 가능하다. 파티원 전부에겐 무기 교환 토큰인 "여신의 우상"도 제공하니 이를 모아서 교환하는 것도 가능하다.


보상

우상 개수

(여신)

마테리아

슬롯

능력치
활력힘극대의지기시명중받넘
소피아의 검7개2개128116-6292--
소피아의 방패3개(없음)514637---26
소피아의 도끼10개2개179162-12491--
소피아의 양손검10개2개17916291-129--
(개수)(슬롯)활력힘극대의지기시명중-
소피아의 창10개2개179162-87129--
소피아의 주먹10개2개17916291124---
(개수)(슬롯)활력민첩극대의지기시명중-
소피아의 활10개2개179162-12491--
소피아의 총10개2개179162129-91--
소피아의 쌍검10개2개179162129-91--
(개수)(슬롯)활력지능극대의지마시명중신앙
소피아의 장봉10개2개161162-12491--
소피아의 잠언10개2개16116212987---
(개수)(슬롯)활력정신극대의지마시명중신앙
소피아의 지팡이10개2개16116291-129--
소피아의 노래10개2개16116212987---
소피아의 별10개2개161162-12491--




  1. ↑ 만일 "지혜의 저울" 후 소피아의 HP가 이미 76% 이하라면 여기 부터 시작.