차원의 틈새 오메가: 시그마편 4 - 피험세계 시그마 V4.0
Interdimensional Rift: Omega - Sigmascape V4.0
<a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/57cf7e53cf049e34022feefa/View" title="파이널 판타지 14">파이널 판타지 14</a>의 두 번째 확장팩, 홍련의 해방자에 등장하는 8인 레이드인 '차원의 틈새 오메가' 시리즈의 두 번째 티어인 '시그마편'의 마지막 인스턴스 던전, '피험세계 시그마 V4.0'에 대한 설명글.
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1. 개요
<img src="/api/File/Real/5a93973005faaefd42bec94d">
피험세계 시그마에서 만나게 되는 마지막 상대는 '케프카'. 시드의 분석에 따르면 우스꽝스러운 겉모습과는 달리, 이 이죽거리는 광대는 신의 힘을 손에 넣고 세계를 멸망으로 끌고가려고 했다 전해진다. 그의 힘은 절대로 과소평가해서는 안된다. 네로가 경고하길, 이 악당은 상대를 감쪽같이 속이는 것에 능통한 자이기 때문에 모니터를 주시하며 속임수를 쓰려고 할 때 알려주겠다고 한다. 이 전투에서 그의 경고가 제 때 오기를 바라는 수 밖에...
- 차원의 틈새 오메가: 시그마편 4 (영문판) 소개글
'홍련의 해방자'의 8인 레이드 시리즈인 '차원의 틈새: 오메가' 시리즈의 여덟 번째 레이드 던전이자 '시그마편'의 네 번째 레이드 던전.
빅스와 웨지를 만나고 온 모험가 일행은 다시 피험세계 '시그마' 앞으로 가서 마지막 피험체를 상대하기 위한 준비를 하게 된다. 마지막 상대는 세상을 조롱하며 한 번은 신의 경지까지 도달했다고 전해지는 광대 '케프카'. 조롱과 속임수에 능한 이 광대를 상대하기 위해선 정공법으로는 반드시 불리할 거라 열변하는 네로는, 케프카의 속임수에 대응하기 위한 표시 장비를 이미 완성한 상태였다. 그리고선 '케프카'의 데이터와 함께 굴러들어온 어떤 대화 로그[1] 불러주면 매우 바람직하다.
| 트라인 (소) 회피시 주의점 |
삼각형이 아니라 꼭지점이 폭발하므로, 안전지대로 이동할 때 꼭지점과 꼭지점 사이로 이동하는 것이 안전. <img src="/api/File/Real/5c4940f0cdfaed2b76b1571e" caption="false" width="450"> |
트라인(소) 처리 직후 케프카는 '파괴의 날개(양쪽)'를 사용하므로 탱커들은 정해진 위치로 이동하고 나머지 파티원들은 괜히 폭발에 말려들지 않도록 주의하자.
이후 케프카는 '알테마'를 사용한 후 '과거의 파멸' 혹은 '미래의 파멸'을 사용하는데, 중요한 것은 랜덤 대상에게 돌진하므로 메인 탱커 포함 한 지점에 모여있어야 한다는 점이다. 쉐어 판정 공격이 피격된 직후엔 과거/미래 여부에 따라 가만히 있던가 아니면 케프카 후방으로 회피해주자. 이 처리법은 이후에도 계속 유효하니 참고.
이후 종말의 포옹 → 하이퍼 드라이브를 처리하게 되며, 적절히 무적기나 생존기를 동원해 버텨주자. 이후 '알테마'를 시전하면 3페이즈로 넘어가게 되니, 메인 탱커는 케프카를 정 중앙에 주차해주도록 하자.
3 페이즈 (요성난무)
행방불명 → 요성난무 → 과거 or 미래의 종언 → 소멸의 발차기 → 심판의 빛 → (다음 페이즈로)
3페이즈는 일명 '요성난무(Starstrafe)' 페이즈로, 기술 전개 시간 자체는 매우 짧지만 파티원 별로 해야할 일이 매우 많다.
| 요성난무(Starstrafe) 페이즈 역할별 기술 처리 | ||
| 역할군 | 지정 | 처리 순서 |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5a581a82c756fee528d4712c" caption="false" width="50"> | 과거의 종언 or 미래의 종언 | 서쪽 빛의 파동 → 종언 유도 → 소멸의 다리 유도 → 서쪽 외각 빛의 파동 → 서쪽 내부 빛의 파동 |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5a581c7ec756fee528d4713b" caption="false" width="50"> | 과거의 종언 or 미래의 종언 | 동쪽 빛의 파동 → 종언 유도 → 소멸의 다리 유도 → 동쪽 외각 빛의 파동 → 동쪽 내부 빛의 파동 |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5c3ff2027bc200851b65a428" caption="false" width="50"> | 메테오(근거리) | 5연속 메테오 유도 → 북쪽 빛의 파동 → 중앙 남측으로 합류 |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5c3ff21c7bc200851b65a42f" caption="false" width="50"> | 메테오(원거리) | 4연속 장판 유도 → 북쪽 빛의 파동 → 중앙 남측으로 합류 |
'요성난무'에서 탱커와 힐러진들의 처리 순서도는 다음과 같다.
| 요성난무(Starstrafe) 탱커/힐러 처리 순서도 |
1) 케프카 동/서쪽의 '빛의 파동'처리. <img src="/api/File/Real/5c495d79cdfaed2b76b1598e" caption="false" width="450"> |
2) '빛의 파동'이 처리되면 남쪽으로 산개하여 '종언' 패턴 유도. <img src="/api/File/Real/5c495da2cdfaed2b76b15991" caption="false" width="450"> |
3) 과거의 종언 or 미래의 종언 피격. <img src="/api/File/Real/5c495dc8cdfaed2b76b15994" caption="false" width="450"> |
4) 과거/미래 여부에 따라 케프카와 분신들의 머리 방향 유도. <img src="/api/File/Real/5c495deccdfaed2b76b1599d" caption="false" width="450"> |
5) '소멸의 다리' 시전이 확인되면 외각 '빛의 파동' 처리. <img src="/api/File/Real/5c495e18cdfaed2b76b159a7" caption="false" width="450"> |
6) 내부 '빛의 파동' 처리. ※ 북쪽에 거리 비례 징표가 찍히므로 약간 남쪽으로 모일 것. ※ 탱커진의 경우 딜러가 달고 오는 쉐어 판정 '메테오'를 같이 맞을 수 있도록 이동. <img src="/api/File/Real/5c495e40cdfaed2b76b159b2" caption="false" width="450"> |
딜러진의 경우 처리 순서도는 다음과 같다.
| 요성난무(Starstrafe) 딜러 처리 순서도 |
1) 각자 정해진 위치로 산개. <img src="/api/File/Real/5c495eb7cdfaed2b76b159bf" caption="false" width="450"> |
2) '메테오'를 유도하면서 북쪽으로 이동해 '빛의 파동'처리. ※너무 빠르거나 너무 늦지 않도록 적절히 처리한다. ※ '빛의 파동' 처리시 랜덤 딜러 위치에 거리 비례 징표가 찍히니 최대한 북쪽으로 유도. <img src="/api/File/Real/5c495ee4cdfaed2b76b159c3" caption="false" width="450"> |
3) 거리 비례 징표가 찍히면 남쪽으로 이동하여 쉐어 광역 데미지를 탱커진과 같이 맞는다. <img src="/api/File/Real/5c495f2dcdfaed2b76b159cb" caption="false" width="450"> |
쉐어 판정 '메테오'까지 처리가 끝나면 케프카는 바로 '심판의 빛'을 사용하여 4페이즈로 넘어간다. 이 때쯤 3단 리미트 브레이크를 사용하기 딱 좋은 시점이니 이 때 사용해주자.
직후 '세 개의 별'이 오므로 메인 탱커는 다시 정 중앙으로 케프카를 주차해주자.
4 페이즈 (대 트라인)
세 개의 별 → 파괴의 날개(반쪽) → 알테마 → 트라인(대) → 과거 or 미래의 파멸 → 파괴의 날개(양쪽) → 종말의 포옹 → 하이퍼 드라이브 → 알테마 → (다음 페이즈로)
4페이즈는 '세 개의 별(Celestriad)'부터 시작하니 모든 파티원은 산개에 주의하도록 하자. 딜러 '파이가' 피격 직후 '파괴의 날개(반쪽)'가 오므로 빠르게 안전지대를 파악하는 것이 관건.
이후 알테마 → 트라인(대)로 이어지는데, 이후 탱크 버스터들을 처리하기 위해 이 시점에 탱 교대를 해주자. '트라인(대)'은 '과거/미래의 파멸'과 같이 오므로 안전지대를 파악한 후 제대로 회피해주도록 하자.
이후 종말의 포옹 → 하이퍼 드라이브를 서브 탱커의 무적기로 처리한 후, 메인 탱커는 다시 탱교대를 한 후 중앙으로 주차해주자.
5 페이즈 (수면혼란)
행방불명 → 신들의 상(마신) → 종말의 포옹 → 신들의 상(여신) → 알테마 → 비정한 대천사 → 파괴의 날개(양쪽) → 신들의 상(귀신) + 파괴의 날개(반쪽) → 심판의 빛 → (다음 페이즈로)
5페이즈는 일명 '수면혼란' 페이즈로, 케프카 전반전에서 경험했던 '신들의 상' 패턴들을 다시 체험하게 된다.
첫 번째로 사용하는 '신들의 상'은 마신상으로, 랜덤 파티원 4명에게 '파동탄(Pulse Wave)'을 사용하게 된다. 이 때, '빛의 파동'을 같이 처리해야 하므로 다음과 같이 처리하게 된다.
| 5/7 페이즈 신들의 상·마신(Fiend) 처리 |
넉백 면역기를 사용하거나 혹은 적당한 위치로 이동하여 정해진 '빛의 파동'위치로 밀려나도록 한다. ※ 탱커에게 '종말의 포옹'이 오므로 탱커들은 미리 생존기를 사용할 것. <img src="/api/File/Real/5c496a85cdfaed2b76b15acb" caption="false" width="450"> |
두 번째로 사용하는 '신들의 상'은 여신상으로, 앞서 보았던 수면/혼란 디버프가 오는 패턴이다. 혼란 대상자는 자기 위치로 산개하는 것까지 똑같지만, 수면 대상자의 경우 '빛의 파동'을 같이 처리해야하기 때문에 아래와 같은 순서도로 처리하게 된다.
| 5/7 페이즈 신들의 상·여신(Goddess) 처리 |
1) 혼란 대상자들은 플랫폼 끝에 위치한다. 수면 대상자들은 '빛의 파동' 위치의 최대한 안쪽으로 붙어서 디버프를 받을 준비. ※ 혼란 대상자들은 전력질주 사용 금지. 또, 최대한 외각으로 붙어서 '빛의 파동'에 말려들지 않게 주의. <img src="/api/File/Real/5c496b5dcdfaed2b76b15ade" caption="false" width="450"> |
2) 디버프 적용. 수면 대상자들은 '빛의 파동'이 폭발할 때까지 대기. <img src="/api/File/Real/5c496bedcdfaed2b76b15aea" caption="false" width="450"> |
3) '빛의 파동'이 처리되면 수면이 풀린 대상자들은 혼란 대상자들을 피해 중앙으로 집합. <img src="/api/File/Real/5c496c1bcdfaed2b76b15aee" caption="false" width="450"> |
이후 1페이즈에서 보았던 '비정한 대천사(Heartless Archangel)' 콤보를 사용하는데, 대처 자체는 1페이즈와 같으나, 직후 '파괴의 날개(양쪽)'를 사용할 때 4명 대상 '빛의 파동'이 남쪽에 설치된다. 따라서, 이 때 다음과 같이 산개한다.
| 5/7 페이즈 파괴의 날개(양쪽) + 빛의 파동 처리. |
탱커진은 산개해서 '파괴의 날개'를 유도하고 딜러진은 남쪽의 '빛의 파동' 처리. 힐러는 들어가지 않는다. ※ 딜러진은 케프카에게 너무 붙어서 '파괴의 날개'가 유도되지 않도록 주의! <img src="/api/File/Real/5c496cbfcdfaed2b76b15afe" caption="false" width="450"> |
마지막으로 사용하는 '신들의 상'은 귀신상이다. 단순히 플랫폼 절반 공격인 '박살의 신기(Intemperate Will' 혹은 '중력파(Gravitational Wave)'를 사용하는데, 이것이 '파괴의 날개(반쪽)'와 조합되므로 다음과 같은 순서로 처리한다.
| 5/7 페이즈 신들의 상·귀신(Demon) 처리 |
1) 메인 탱커는 케프카의 머리를 서쪽으로 유도. 귀신상이 '박살의 신기' 혹은 '중력파'를 사용하면 나머지 파티원들은 안전지대로 회피. ※ 메인 탱커는 현재 위치를 유지. <img src="/api/File/Real/5c496d8ccdfaed2b76b15b13" caption="false" width="450"> |
2) 케프카가 '파괴의 날개'를 시전하면 다시 안전지대가 되는 방향으로 회피. <img src="/api/File/Real/5c496dbccdfaed2b76b15b1d" caption="false" width="450"> |
3) '박살의 신기' or '중력파' + '파괴의 날개' 발동. ※ 귀신상의 공격이 조금 더 빨리 발동된다. <img src="/api/File/Real/5c496deacdfaed2b76b15b22" caption="false" width="450"> |
이후 케프카는 '심판의 빛'을 사용해 플랫폼을 원래대로 되돌리며 다음 페이즈로 넘어간다.
6 페이즈
트라인(소) → 파괴의 날개(반쪽) → 파괴의 날개(양쪽) → 종말의 포옹 → 트라인(대) → 과거 or 미래의 파멸 → 하이퍼 드라이브 → 알테마 × 2 → (다음 페이즈로)
이 페이즈는 2 페이즈와 4 페이즈에서 봤던 패턴을 간단하게 다시 떠올린다고 보면 된다. 다행히 '세 개의 별'은 사용하지 않으니 기존 패턴만 주의해서 잘 대처해주면 되며, 메인 탱커는 종말의 포옹 → 트라인(대)로 넘어가는 시점에 시간이 널널한 편이니 미리 주차를 잘 해주자.
3페이즈 끝자락에 3단 리미트 브레이크를 사용했다면 보통 6 페이즈 시작~트라인(대) 시점 즈음에 다시 3단 리미트가 차게 된다. 큰 문제가 없다면 '알테마'를 2회 사용하는 시점에 리미트 브레이크를 사용해주자.
6페이즈 종료 시점에 케프카의 HP가 18% 이하라면 클리어 안정권이니 참고.
7 페이즈(수면혼란 ~ 전멸)
행방불명 → 신들의 상(마신) → 종말의 포옹 → 신들의 상(여신) → 알테마 → 비정한 대천사 → 파괴의 날개(양쪽) → 신들의 상(귀신) + 파괴의 날개(반쪽) → 알테마 × 4 → 심판의 빛(전멸)
이 페이즈는 사실상 5페이즈의 반복이다. 대처법은 똑같으나, 줄로 이어지는 패턴(마신/여신)은 랜덤으로 결정되니 잘 보고 확인하자. 신들의 상(귀신) 까지 처리가 끝나면 케프카는 곧바로 심판의 빛을 쓰지 않고 알테마를 4번 사용한다. 이 때까지 리미트 브레이크를 아꼈다면 이 시점에 질러주자.
보상
공략 보상으로는 370레벨 몸통 방어구와 375레벨 무기를 교환 가능한 '시그마 데이터로그 4.0'을 1개씩 모든 파티원에게 제공하며, 보물상자에서 370레벨의 방어구 및 375레벨 무기가 최대 2개 등장한다. 또한 대도시에서 사용하면 현재 직업의 375레벨 무기를 획득할 수 있는 아이템인 '다이아몬드 무기 궤짝'이 하나 등장하며, 탈것인 '에어포스'를 소환할 수 있는 '에어포스 인증 열쇠'가 하나 등장한다.
| 보상 | 낱장 개수 | 마테리아 슬롯 | 능력치 | |||||
| 활력 | 힘 | 극대 | 의지 | 기시 | 불굴 | |||
| 다이아몬드 검 | 5개 | 2개 | 279 | 254 | 159 | 227 | - | - |
| 다이아몬드 방패 | 3개 | 없음 | 112 | 101 | 64 | 91 | - | - |
| 다이아몬드 도끼 | 8개 | 2개 | 391 | 355 | 318 | 223 | - | - |
| 다이아몬드 그레이트소드 | 391 | 355 | - | 318 | 223 | - | ||
| 다이아몬드 수호자 갑옷 | 353 | 322 | - | 289 | 202 | - | ||
| (개수) | (슬롯) | 활력 | 힘 | 극대 | 의지 | 기시 | 직격 | |
| 다이아몬드 미늘창 | 8개 | 2개 | 391 | 355 | 318 | - | - | 223 |
| 다이아몬드 학살자 갑옷 | 353 | 322 | - | 289 | 202 | - | ||
| 다이아몬드 너클 | 391 | 355 | - | 318 | 223 | - | ||
| 다이아몬드 외날검 | 391 | 355 | - | 223 | - | 318 | ||
| 다이아몬드 타격대 갑옷 | 353 | 322 | 289 | - | - | 202 | ||
| (장비) | (슬롯) | 활력 | 민첩 | 극대 | 의지 | 기시 | 직격 | |
| 다이아몬드 활 | 8개 | 2개 | 391 | 355 | 318 | 223 | - | - |
| 다이아몬드 단총 | 391 | 355 | - | 223 | - | 318 | ||
| 다이아몬드 유격대 외투 | 353 | 322 | 289 | - | - | 202 | ||
| 다이아몬드 단검 | 391 | 355 | 223 | 318 | - | - | ||
| 다이아몬드 정찰대 갑옷 | 353 | 322 | - | 289 | 202 | - | ||
| (장비) | (슬롯) | 활력 | 지능 | 극대 | 의지 | 마시 | 직격 | |
| 다이아몬드 주술봉 | 8개 | 2개 | 352 | 355 | 223 | - | 318 | - |
| 다이아몬드 마법서 | 352 | 355 | 223 | 318 | - | - | ||
| 다이아몬드 터크 | 352 | 355 | 223 | 318 | - | - | ||
| 다이아몬드 마술사 로브 | 317 | 322 | 202 | - | - | 289 | ||
| (장비) | (슬롯) | 활력 | 정신 | 극대 | 의지 | 마시 | 신앙 | |
| 다이아몬드 지팡이 | 8개 | 2개 | 352 | 355 | - | - | 318 | 223 |
| 다이아몬드 치유서 | 352 | 355 | 318 | - | - | 223 | ||
| 다이아몬드 육분의 | 352 | 355 | 318 | 223 | - | - | ||
| 다이아몬드 치유사 로브 | 317 | 322 | 289 | - | 202 | - | ||
- ↑ 예시: "6시에서 9시로 이동!" 혹은 "중앙에서 12시로 이동!"