페미위키:포크 프로젝트/리브레 위키/광휘의 앨리셔

최근 편집: 2021년 11월 1일 (월) 22:55

파일:앨리셔 03.png


거룩한 빛이시여, 영광에 이르는 은총을 이 아름다운 아이에게 내려주소서.


본명 앨리셔 캘런 코드명 SAINTE
연령 17세 국적 벨기에
신장 165cm 소속 헬리오스
체중 51kg 직업 고등학생, 영국에 유학 중
근거리 대인
원거리 ★★☆ 공성
무력화 ★☆ 강화 ★★


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 샬럿과 같은 이소은.

개요

스토리 : 명왕의 양녀
명왕이 고아인 앨리셔를 입양했다. 빛을 다루는 능력자라서 그런듯. 수려한 미모의 소유자라고 한다.근데 일러스트랑 인게임에서 미모는 왜 그따구야

인게임 : 최강의 경직 유발자
엄청 짜증나게 평타로 경직을 준다. 심지어 즉발식이다!

배경 설정

사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.

스텟

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
100 50% 1300 52.5% 10%[1] 255

※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.

특성 능력치

2레벨
(얼굴장식)
향상된 충격의 빛

충격의 빛(L) 추가공격력 : +2%

11레벨 향상된 프랑켄 슈타이너

프랑켄 슈타이너(F) 추가공격력 : +3%

3레벨
(가슴장식)
향상된 축복의 빛

축복의 빛(R) 버프효과 : [공격력 +2 방어력 +1%]

12레벨 향상된 엔젤프레스

엔젤프레스(SL) 추가공격력 : +3%

4레벨
(다리장식)
향상된 광자력 빔

광자력빔(LR) 추가공격력 : +3%

13레벨 발전된 블링크 재활성

블링크(SP) 쿨타임 : -3%

5레벨
(발)
민첩한 움직임

회피 : +2%

14레벨 향상된 심판의 빛

심판의 빛(E) 추가공격력 : +3%

6레벨
(헤어)
급소 노리기

치명타 : +2%

15레벨 따뜻한 소녀의 근력 단련

체력 : +50

7레벨
(가슴)
신속한 이동

이동속도 : +4

16레벨 따뜻한 소녀의 타격 단련

공격력 : +4

8레벨
(다리)
인내 단련

방어력 : +2%

17레벨 따뜻한 소녀의 재활성

스킬쿨타임 : -1.5%

9레벨 근력 단련

체력 : +50

18레벨 축복의 빛 유지

축복의 빛(R) 지속시간 : +3초

10레벨 타격 단련

공격력 : +4

19레벨 광자력빔 거리 증가

광자력빔(LR) 사정거리 : +3%

20레벨 심판의 빛 유지

심판의 빛(E) 효과지속시간 : 0.22초

스킬

고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.

※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.

LC : 충격의 빛

쿨타임
없음
최대 두 번까지 공격하는 기본 기술입니다. 좌 클릭을 누르고 있으면 빛을 충전하면서 움직일 수 있습니다. 충전된 빛은 일정 시간이 지나거나 좌 클릭에서 손을 떼면 즉시 발사되며, 충전된 빛에 맞는 적은 다운됩니다.
구성 1타 2타 1차지 2차지 3차지
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율[2] ?% ?% ?% ?% ?%
이동거리 - - 충전중 무빙 가능
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)

※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 원형판정
반지름 ?칸
원형판정
?칸
?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸

※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 0.5➡0.7칸
공격판정 좌측 범위 0.5➡0.7칸

※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.

한 줄 설명 및 평가: 첫타경직 만세

기술 설명

응용법 평평식으로 계속 견제를 하거나 차지하여 우월한 사정거리로 계속 다운 상태로 유지가 가능합니다. 또한 선딜이 짧기 때문에 공중에 잠시 뜨는 적을 좀 더 오래 뜨게 하고 빠르고 타격 중 대상 변경도 가능하여 첫 타가 빗나가도 손쉽게 스킬 캔슬이 가능합니다. 주요 패치 내용 1타 경직 생긴것 순으로 적어주시길 바랍니다.

RC : 축복의 빛

쿨타임
?초
능력을 활성화시켜주는 빛의 구체를 자신 혹은 아군에게 발사하여 공격력과 이동속도, 방어력을 강화시킵니다. 축복의 빛이 닿는 순간 공격 판정이 생기므로 주변 적을 공격할 수 있습니다.
구성 단타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 다운
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 이동 중 발동 가능
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

한 대상에게 주는 무료 1단계 공방이 트루퍼 버프
간단히 말해서 항상 트루퍼 버프가 걸려 있다고 생각하면 된다. 다만 이게 쿨이 간당간당해서 쿨마다 돌려주지 않으면 모두에게 돌리기는 힘들다. 여담으로 받는 순간 주변에 적이 있으면 다운시킨다. 심지어 다운타격도 된다! 타격이 생각보다 높게 떠서 축빛잡기도 된다 카더라. 추가로 축빛을 받은 아군이 적을 죽이면 어시스트도 들어온다.고로 참철 그은 다무나 핵쏘는 웨슬리한테 축빛을 주자

LC+RC : 광자력 빔

쿨타임
?초
눈에서 광선을 발사해 적을 공격합니다. 버튼을 누르고 있으면 발사 시간이 길어집니다.
구성 연타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본)
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 대상 관통 가능

앨리셔의 홀딩기
누르고 있는 만큼 빔이 나간다. 근데 이게 3~4초 정도 지속된다. 심지어 누운 적에게 쓰면 부들부들 떨면서 일어나질 못한다! 못 일어난다는 것에서 이미 싸울 수 없게 되기에 한타에 엄청난 도움이 된다. 심지어 궁 킨 브루스조차 접근을 못한다.슈아일 땐 어떨까 슈아가 1초니까 풀리자마자 다시 밀려난다

Shift + LC : 엔젤프레스

쿨타임
?초
멀리 뛰어 적을 무릎으로 찍어버리는 기술입니다. 다운된 적도 공격할 수 있습니다.
구성 충돌 충격파
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 다운
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 ○/×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 공격 뒤 원래 자리 쪽으로 약간 후진함

F : 프랑켄 슈타이너

쿨타임
?초
다리로 적의 목을 휘감은 뒤 몸을 뒤집어 바닥에 떨구는 기술입니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
구성 잡힌 적 스플래시
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 잡힌 적만 타격 ?칸
공격판정 후방 범위 잡힌 적만 타격 ?칸
공격판정 우측 범위 잡힌 적만 타격 ?칸
공격판정 좌측 범위 잡힌 적만 타격 ?칸
경직량/다운/에어본 다운 다운
최하단 판정 ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 무적
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 발동 뒤 유저 시점 기준 뒤쪽으로 약간 구름

Space : 블링크

쿨타임
?초
적에게 맞았을 때만 사용할 수 있습니다. 스킬을 사용하면 약간 떨어진 지점으로 순간이동합니다. 기본적으로 뒤로 이동하지만 W, A, S, D키로 이동할 방향을 조종할 수 있습니다.
구성 순간이동
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/×
슈퍼아머/무적 풀 슈퍼아머
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

휠업 : 응원의 키스

일정 시간 동안 자신을 포함한 주변 아군의 방어력을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. 방어력 +?%

E : 심판의 빛

쿨타임
?초
E 키를 누르는 동안 공중으로 뛰어올라 슈퍼아머 상태로 빛의 힘을 모으기 시작하며 E 키를 떼는 순간 모은 빛을 방출합니다. 빛의 힘에 닿은 적들은 섬광 상태에 걸리게 되어 시야가 하얗게 변합니다. E 키를 누르고 있는 시간에 비례해 공격력과 범위, 섬광 상태의 지속 시간이 길어지며, 빛이 방출될 때 앨리셔를 바라보던 적은 섬광 상태의 지속 시간이 더욱 길어집니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

일명 눈뽕섬광탄
말 그대로 섬광탄을 맞은 것처럼 시야가 하얘진다. 이게 한타에서 제대로 들어가면 쓸려버린다. 안 그래도 구석에 몰렸는데 기상 타이밍에 눈뽕을 맞으면 짜증난다. 데미지는 강하지 않지만, 이걸로 제노사이드를 한 유저가 존재한다!(영상은 추가바람)

유니크

손 유니크 : 퍼펫 로드

(유니크 이미지)

  • 공격력 +249
  • 광자력빔(LR) 사정거리 : +10%

평가

안그래도 상당히 긴편인 광자력빔을 시야밖까지 쬐게 만들 수 있는 유니크, 방앨리셔라면 낄 일이 없지만 공앨리셔라면 변태적인 사거리로 놀 수 있다, 데미지가 강력해지는 건 덤우라늄 빔!

모자 유니크 : 소녀의 마음

(유니크 이미지)

  • 치명타 +62.4%
  • 충격의 빛(L) 인간추가공격력 : +8%

Designed by 음덕음덕

평가

셔츠 유니크 : 치어 매직

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120
  • 광자력빔(LR) 공격속도 : +12%

평가

허리 유니크 : 천사의 미소

(유니크 이미지)

  • 회피 +62.4%
  • 충격의 빛(L) 공격속도 : +10%

Designed by 미케르넬

평가

바지 유니크 : 시즐 루나마리아

(유니크 이미지)

  • 방어력 +35.2%
  • [축복의 빛(R) : 버프 효과]
체력 초당 5회복


평가

신발 유니크 : GT 슈퍼캔버스

(유니크 이미지)

  • 이동속도 +126
  • 축복의 빛(R) 지속시간 +5초

축빛을 모두에게 돌릴 수 있는 데에 기여를 해 준다. 시간이 간당간당하던 게 살짝 여유가 생긴다.

목걸이 유니크 : 찬란한 빛&영롱한 빛

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%
이동속도 : +20
  • 심판의 빛(E) 충전시간 : -12%

(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
  • 심판의 빛(E) 충전시간 : -12%

평가

궁극기 유니크 : 밀키스 블라인더

(유니크 이미지)

  • 심판의 빛(E) 추가공격력 : +90%
  • 심판의 빛(E) 쿨타임 : -5.88%
  • 심판의 빛(E) 효과지속시간 : +1.75초
  • 심판의 빛(E) 공격범위 : +9%

평가

장단점

장점

  • 강점
강력한 원거리 공격과 아군의 능력을 강화 시켜주는 스킬로 지원에 특화된 캐릭터입니다. '블링크'라는 회피기술 덕분에 적에게 둘러 싸인 상황에서도 살아 남기 쉽습니다. 공격의 궤적을 예측하기 힘들어 적을 당황하게 만들고는 합니다.
  • 경직
평타 1타에 경직이 붙으면서 이놈만큼이나 거슬리게 됐으며, 광자력빔이 다단히트 경직 기술인지라 누웠는데도 최하단 판정이 없는 기술들에 맞는 둥 자잘한 경직이 많다.
  • 연계
상기한 다운 광자력 빔 말고도 적 근캐들에게 다굴당하는 팀원에게 축복의 빛을 줘 공방이 버프와 함께 적들을 눕혀 생존을 돕고, 궁극기로 눈뽕시각 이상을 걸어 한타를 유리하게 가져갈 수도 있다.
  • 만능
버프면 버프, 서포팅이면 서포팅 요즘은 원딜로 돌리는 리셔가 잘 안 보이지만 딜이면 딜 오리지널 만능캐이다. 비록 리사의 등장으로 빛이 바랬으나 둘의 포지션과 역할이 같지만은 않다는 것을 생각하면 아직도 만능캐이긴 하다.파일럿 손이 안 된다면 얄짤없다

단점

  • 약점
공격 관련 스킬이 적고 체력도 낮은 데다 공성 능력도 떨어지기 때문에 혼자서는 활약하기 힘듭니다.
  • 단점 1
고각 관련 기술이 하나도 없어, 전투 시 주의해야 합니다.
  • 단점 2
심판의 빛 차지시간이 너무 길기 때문에 주의해서 사용해야합니다.
  • 단점 3
다른 서포터에 비해 한번에 역전하는 기술이 없기 때문에 아군의 능력에 크게 영향을 받습니다.

(APC)

※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.

이야기 거리

※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.

플레이버 텍스트

스포일러 주의 아래의 내용은 미리 알면 작품을 보는데 좋지 않은 영향을 줄 수 있는 중요한 대목들을 포함하고 있습니다. 아래 내용을 열람하면 해당 작품을 감상하는 데에 방해가 될 수 있습니다. 열람을 원치 않으시면 뒤로가기를 눌러주십시오.
  • NO. 1405131 케빈 캘런 장교 부부 사망, 라 리베르 벨지크(La Libre Belgique)지
케빈 캘런 장교 부부 사망 사건과 관련, 경찰은 중간 수사결과를 발표했다. 캘런 장교는 벨기에의 서툰 외교를 비판하며 영국과 프랑스 사이에 있던 벨기에인들의 기본적인 권리를 요구했던 인물로 유명하다. 경찰은 그의 정치적인 성향 때문에 외부의 적이 많았던 것은 사실이나 그의 죽음이 정치적인 이슈와 연관될만한 근거는 찾지 못했으며, 시신 발견 당시 주변이 깨끗하게 정리되어 있었던 점을 들어 우발적인 범행이 아닌 계획된 범행이었을 것으로 추정했다.
  • NO. 1406352 여고생 피습사건, 더 데일리(The Daily)지
여고생 피습사건을 조사하던 경찰은 피해자인 미스 캘런이 처음 용의자로 지목했던 인물에 대해 물증 미확보, 피해자의 진술 번복 등의 이유로 용의선상에서 제외했다. 미스 캘런은 혼수상태에서 깨어난 직후 범인을 찾는데 일조하겠다며 경찰 내부의 능력자 파일을 열람하는 등의 열의를 보였지만, 이 와중에 그녀가 진술한 내용 일부가 공개되어 물의를 빚기도 했다. 그녀는 결국 동일 인물을 지목하지 못했으며, 귀가한 뒤 바로 사건 고소를 취하했다.
  • 이만한 능력자가 그 동안 눈에 띄지 않았던 이유가 뭘까? 너무 어렸기 때문에 크게 능력을 펼칠 기회가 없어서? 아니면 학업에 매진하느라 시간이 없어서? 어느 쪽이든 명왕의 양녀가 이번 전쟁에 참전한다는 소식은 우리로서는 큰 손실이 아닐 수 없다. 회사에 워낙 큰 신세를 지고 있기 때문에 설득이 쉽지는 않겠지만 사춘기 소녀의 변덕을 이용한다면 어떻게든 되겠지.
    추가: 앤트워프에서 그녀의 부모가 사망하는 데 직접적인 원인을 제공한 인물이 회사 소속이었다는 정보가 들어왔다. 그녀에게는 안 된 일이지만 우리 입장에서는 희소식이 아닐 수 없군. -요기 라즈, 지하연합의 스카우터 리포트
  • 길을 잃은 자들에게 빛이 되어줄 수 있는 존재는 그녀뿐이야. - 브뤼노-
  • 공부가 가장 쉬웠어요. -공부 방법을 물어본 친구의 엄마에게-
  • 그녀의 후광을 때문에 처음 본 자들은 모두 자신이 사랑에 빠졌다고 생각할지도. 내가 그랬다는 얘기는 아니고. -손사래를 치며 이글-
  • 가장 두려운 건 지금 받고 있는 후원들이 덫이 되어 날 잡고 있을 수 있다는 거예요. -수석장학생 인터뷰 중-
  • 하루라도 빨리 그녀에게 부모의 사망원인을 알려주고 우리 편으로 끌어들여야 하는데, 너무 잔인한 일이군. -요기 라즈-
  • 학교에 가서 친구랑 만나 노는 것을 더 좋아하는 소녀 -타라-
  • 부모님을 잃고 힘들었을 텐데 그녀는 항상 주변을 밝고 따듯하게 만들었죠 -현재 담임선생님-
  • 앨리셔는 하나밖에 없는 저의 절친이죠 -클레어-

틀:사이퍼즈

  1. 근거리 방어력: 7%/원거리 방어력: 13%
  2. 최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.