페미위키:포크 프로젝트/리브레 위키/조화의 선율 리사

최근 편집: 2021년 11월 8일 (월) 14:37

파일:리사 공식 일러스트.jpg


그곳에서 나와. 네가 듣고 있는 소리는 거짓이야.


본명 리사 스트라우스 코드명 ARIA
연령 17세 국적 미상
신장 165cm 소속 더 호라이즌(본인이 더 호라이즌 소속이라는 걸 알기는 할까.)
체중 46kg 직업 없음(최근 고등학교를 그만 두었다.)
근거리 대인
원거리 ★★ 공성
회복 강화 ★★★


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 김묘경.

개요

※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.

배경 설정

사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.

스텟

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
95 50% 1400 52.5% 7.5%[1] 260

※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.

특성 능력치

2레벨
(얼굴장식)
향상된 허밍

허밍(L) 추가공격력 : +2%

11레벨 향상된 불협화음

불협화음(F) 추가공격력 : +3%

3레벨
(가슴장식)
향상된 단절의 멜로디

단절의 멜로디(R) 추가공격력 : +3%

12레벨 향상된 칸타빌레

칸타빌레(SL) 추가공격력 : +3%

4레벨
(다리장식)
향상된 천상의 하모니

[천상의 하모니(LR) 버프 효과]
방어력 : +1%

13레벨 발전된 다카포

다카포(SP) 쿨타임 : -3%

5레벨
(발)
민첩한 움직임

회피 : +2%

14레벨 향상된 월광 소나타

월광 소나타(E) 추가공격력 : +3%

6레벨
(헤어)
급소 노리기

치명타 : +2%'

15레벨 소녀 연주자의 체력 단련

체력 : +50

7레벨
(가슴)
신속한 이동

이동속도 : +4

16레벨 소녀 연주자의 공격력 단련

공격력 : +4

8레벨
(다리)
인내 단련

방어력 : +2%

17레벨 소녀 연주자의 움직임

회피 : +2%

9레벨 근력 단련

체력 : +50

18레벨 발전된 단절의 멜로디

단절의 멜로디(R) 쿨타임 : -3%

10레벨 타격 단련

공격력 : +4

19레벨 발전된 천상의 하모니

천상의 하모니(LR) 쿨타임 : -3%

20레벨 발전된 월광 소나타

월광 소나타(E) 쿨타임 : -3%

스킬

고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.

※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.

LC : 허밍

쿨타임
-
음파를 터뜨려 적을 공격합니다. 맞은 적은 다단 히트됩니다.
구성 1, 2타 3타
데미지
대인:1.00
건물:1.20
0.3 공격력 0.4 공격력
판정 분류 원거리 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치) (수치)
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율[2] ?% ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 × ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)

※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 원형판정
반지름 ?칸
원형판정
?칸
?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸

※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 0.5➡0.7칸
공격판정 좌측 범위 0.5➡0.7칸

※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.

서폿캐 주제에 DPS가 준수한 평타

헝~ 헝~

타격 간격이 토마스보다 약간 빠른 수준이다. 후딜레이도 없다고 볼 수 있는 편.

사거리가 길기 때문에 거리를 두고 안전하게 견제 및 캔슬이 가능하다.

RC : 단절의 멜로디

쿨타임
12초
목표 지점에 소리를 증폭시켜서 터뜨려 적을 공격합니다. 맞은 적은 일정 확률로 청각 마비 상태가 되어 움직일 수 없으며, 소리가 터질 때 근처 아군의 수만큼 소리 구체를 생성하여 체력을 조금 회복시켜줍니다.
구성 단타
데미지
대인:1.00
건물:1.20
고정 데미지 170+0.85 공격력
판정 분류 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 수치
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 청각마비/50%
버프/디버프 -
비고 주변 아군 체력 회복 기본 200

리사 하면 생각나는 것이자 딜,힐,메즈 모두 가능한 만능기술
손으로 원을 그리고 대상 위치에 구체를 생성하여 폭발시킨다. 이거 데스 스타와 비슷하면서도 다른 기술이다. 릭의 별은 중앙으로 끌어 모으고 다운시키지만 이건 눕히지는 못한다. 다만 청각마비를 걸 수 있다. 그리고 힐도 가능하다. 힐량은 웨슬리 힐킷 하나 정도.
하지만 바지 유니크를 비롯한 단절 회복량 강화 아이템들을 산 뒤에 아군들이 뭉친곳에 사용하면 웨슬리가 부럽지 않다.
고각도 가능해 벽 너머 숨어 있는 적을 타격할 수 있다. 벽을 끼고 도망가도 잡을 수 있는 이유.
선딜이 무지막지하게 짧다. 손을 들 때 시전은 성공했다고 볼 수 있다. 즉 손을 한 번 돌리는 것 자체가 후딜인 셈. 경직도 좋아 역관광을 당할 수도 있다.공간능력자는 웁니다. 데스스타 시전 중 맞으면 끌어모으기만 하니...
천상의 하모니로 쿨을 빠르게 돌려 여러 번 사용이 가능하다. 다만 하모니를 6번 적중해도(아군에게 버프 걸기) 다시 쓰지는 못하지만, 반은 돌아가 있다.

LC+RC : 천상의 하모니

쿨타임
10초
오르골에서 아름다운 소리를 연주하여 리사 본인과 아군의 능력을 증폭시킵니다. 아군의 근처에 다른 아군이 있다면 최대 3명까지 연쇄적으로 연결되며, 연결된 아군들은 방어력과 체력이 증가합니다. 스킬을 지속할수록 버프 지속시간이 증가하며, 단절의 멜로디 (R) 스킬의 쿨타임이 감소합니다. 또한 연결된 아군과 소리 줄기에 공격 판정이 생기므로 주변의 적을 공격할 수 있습니다.
구성 연타
데미지
대인:1.00
건물:1.20
고정 데미지 40+0.2 공격력
판정 분류 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 수치
최하단 판정 ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 아군의 체력 +10%
아군의 방어력 +10%
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

광역 최대체력/방어력 버프
사거리 제한이 있지만 각각 연쇄거리가 있어 실제 사거리보다 2.5배 정도 멀리 있는 아군에게도 걸 수 있다.물론 사이에 아군이 잘 서 있어야 한다는 거지만 버프를 주는 시간이 3초이고, 6중첩을 걸 경우 끊고 버프 사용 시간은 12초다. 즉 1번에 2.5초씩 걸리는 것.
여담으로 다운대상 타격이 있어서 누운 적에 붙은 아군에게 써주면 적은 누워서 부들부들 떤다.거기에 드라이아이스라도 있으면 상대는 강제기상
참고로 은신을 쓴 시바에게도 걸리니 주변에 은신한 아군 시바가 있다면 자제할 것.적에게 주는 무료 레이더

Shift + LC : 칸타빌레

쿨타임
5초
피아노 건반을 연주하듯 소리를 생성 후 증폭시켜서 적을 공격합니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다.
구성 단타
데미지
대인:1.00
건물:1.20
고정 데미지 160+0.8 공격력
판정 분류 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 에어본
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

원캐의 적당한 견제기
사거리가 엄청 길다. 시야 끝에 걸쳐있는데 써도 맞을 정도. 고각을 하면 이펙트는 벽을 넘는데 실제로 데미지는 들어가지 않는다.이펙트는 장식일 뿐입니다. 리사는 그걸 몰라요. 4초짜리 견제기로는 훌륭한 편.데미지는 빼고

F : 불협화음

쿨타임
6초
적을 밀치고 두려움에 떨며 비명을 지릅니다. 기술이 끝날때까지는 무적입니다.
구성 1타
데미지
대인:1.00
고정 데미지 200+1.0 공격력
판정 분류 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 다운
최하단 판정 ×
다운대상 데미지 감소율 0%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 무적
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 일반 잡기 판정

Space : 다카포

쿨타임
15초
오르골에서 소리를 터뜨려 전방의 적을 밀어내고, 폭발의 반동으로 뒤로 살짝 점프하며 이동합니다. 기술사용 중에는 슈퍼아머 상태입니다.
구성 단타
데미지
대인:1.00
건물:1.00
고정 데미지 160+0.8 공격력
판정 분류 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 -
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

저리가!
리사의 준 생존기괜히 준 생존기라고 하는 게 아니다
제이는 왜? 중 하나. 피터의 보! 처럼 후방회피기. 이동거리가 짧아서 도망칠 때 쓰기 좀 애매하다. 돌진기가 없는 근캐는 못 쫓지만, 그렇지 않은 캐릭터가 워낙 많아서... 하지만 생존율을 높여주기는 한다.누구는 이 기술로 HQ를 깨더만 그러라고 준 기술이 아닐텐데

휠업 : 별빛 오르골

일정 시간 동안 자신을 포함한 주변 아군의 공격력을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. 공격력 +2%

E : 월광 소나타

쿨타임
100초
리사가 피아노 소나타의 클라이막스 부분을 화려하게 연주하면 증폭된 소리들이 마치 분수처럼 솟아나면서 적을 공격합니다. 소리 분수는 타겟에게 유도되어 소환되며, 피격 시 궁극기를 제외한 모든 스킬이 쿨타임 상태가 됩니다. 총 3번 공격하며, 한번 공격마다 3개의 소리 분수가 소환됩니다. 기술이 시전되는 동안 리사는 슈퍼아머 상태입니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:1.00
건물:1.05
고정 데미지 160+0.4 공격력 고정 데미지 160+0.4 공격력 고정 데미지 256+0.64 공격력
판정 분류 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 에어본
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부
슈퍼아머/무적 풀 슈퍼아머
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 맞은 적은 궁극기를 제외한 모든 스킬 쿨타임

리사의 한타 기여도가 높아진 원인
지정한 지점 주변에 3개의 소리 분수가 3번 솟아난다. 평범한 궁극기 같지만 이 기술의 진면목은 바로 궁극기를 제외한 모든 스킬들의 쿨타임을 모두 돌린다. 이는 곧 한타인데 평타와 궁극기밖에 의존할 수밖에 없다는 이야기다. 살아남았다면 말이지 사일런트 나잇과는 저쪽에서 비교를 했으므로 항목 참조.즉 한타에서 아군이 이기기 쉽게 해 주는 기술. 심지어 고각도 가능해 타워와 타워 사이의 길에서 타워 쪽으로 궁을 쓰면 맞는다! 하지만 장군님의 핵처럼 무방비 상태기 때문에 와서 덥석 잡아버리면 끊긴다.슈아파괴는 빼고

유니크

동생 유니크에서 색깔을 반전시켰다. 여담이지만 유니크 적용부위가 똑같다!

손 유니크 : 순백의 하모니

(유니크 이미지)

  • 공격력 +249
  • 단절의 멜로디(R) 효과확률 : +9%

청각마비 확률을 높여주는 유니크. 방리사은 2장 이상을 잘 안가니까 공리사에게는 좋은 유니크.

모자 유니크 : 러브 앤 너버스

(유니크 이미지)

  • 치명타 +62.4%
  • 천상의 하모니(LR) 연쇄 대상 : +1

한타 때 아군 4명에게 모두 못 걸어주는 상황을 없앨 수 있다.주변에 철거반이 없어야만 가능하다 있어도 가능은 하다. 힘들 뿐이지... 사족으로 동생의 머리 유니크 이름은 '러브 앤 헤이트'이다.

셔츠 유니크 : 엔젤 심포니

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120
  • 칸타빌레(SL) 인간추가공격력 : +12%

셔츠에 SL기 인추공이 붙었다. 방리사를 가도 그럭저럭 딜을 뽑게 해 주는 유니크. 공리사를 했을 때 3셔츠를 빠르게 올려 중반에 효과를 봐도 좋다.

허리 유니크 : 절망 속 빛줄기

(유니크 이미지)

  • 회피 +62.4%
  • 천상의 하모니(LR) 중첩 당 버프 지속 시간: +0.5초

버프를 걸었을 때 최대 시간이 12초에서 15초로 늘어난다. 하지만 아무도 그런 건 신경 안쓴다

바지 유니크 : 마음의 벽

(유니크 이미지)

  • 방어력 +35.2%
  • 단절의 멜로디(R) 체력 회복량 : +100

단절의 멜로디 힐량을 높여주는 유니크. 방리사를 갔을 때 괜찮다.

신발 유니크 : 소리없는 비명

(유니크 이미지)

  • 이동속도 +126
  • 칸타빌레(SL) 사정거리 : +10%

안그래도 긴 사정거리를 늘려준다. 공리사든 방리사든 견제 및 딜링에 쓰이기에 필수 유니크.

목걸이 유니크 : 어긋난 시작&독백의 녹턴

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%
이동속도 : +20
  • 월광 소나타(E) 공격속도 : +10%

(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
  • 월광 소나타(E) 공격속도 : +10%

공격속도 10%가 붙어 캔슬당할 확률이 낮아졌다.그래도 당할 캔슬은 당한다

궁극기 유니크 : 믿음의 트윈링

(유니크 이미지)

  • 월광 소나타(E) 추가공격력 : +90%
  • 월광 소나타(E) 쿨타임 : -5.88%
  • 월광 소나타(E) 사정거리 : +9%

평가

장단점

장점

  • 강점
리사는 아군의 능력을 강화시켜 방어력과 체력을 올려주며, 회복 능력도 보유한 강력한 지원 캐릭터입니다. 회피기술인 다카포(SP)를 보유하고 있어 생존력 또한 뛰어납니다.
  • 장점1
※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 2
※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 3
※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

단점

  • 약점
공격 관련 기술이 적고 대인 공격력이 떨어져 혼자서는 활약하기 힘들기 때문에, 전투 시 아군의 영향을 크게 받습니다.
  • 단점 1
※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 2
※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 3
※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

(APC)

※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.

이야기 거리

※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.

플레이버 텍스트

스포일러 주의 아래의 내용은 미리 알면 작품을 보는데 좋지 않은 영향을 줄 수 있는 중요한 대목들을 포함하고 있습니다. 아래 내용을 열람하면 해당 작품을 감상하는 데에 방해가 될 수 있습니다. 열람을 원치 않으시면 뒤로가기를 눌러주십시오.
  • ※[공식 홈페이지-게임 정보-캐릭터-캐릭터 칼럼]에 적힌 텍스트와 아이템 툴팁에 적힌 텍스트를 적습니다.

틀:사이퍼즈

  1. 근거리 방어력: 5%/원거리 방어력: 10%
  2. 최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.