전사(파이널 판타지 14)/공략(PvE)

최근 편집: 2025년 4월 9일 (수) 14:39

스퀘어 에닉스 제작 온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 방어 역할 직업 중 하나인 전사의 PvE 전투 공략글을 서술하는 문서.

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개요

전사의 운용은 효율적인 자원 획득과 효과적인 자원 소모에 초점이 맞춰져있다. 여기서 말하는 자원이란 원초 게이지와 능력 기술들의 쿨타임 운용을 뜻한다.

우선 전투 개시 로테이션을 필두로 운용 팁들을 서술하도록 한다.

전투 개시 로테이션

전사의 전투 개시 로테이션은 환혹약 효과와 함께 최대한 파티원의 시너지 버프 지속 시간 내에 가장 강력한 기술들 (원초의 분쇄 콤보, 두 번의 내면의 혼돈, 최대한 많은 참수)을 넣는 것을 목적으로 한다. 이는 해당 기술들을 전투 개시 시점에서 약간 늦게 사용하면서도 최대한 쿨타임을 빠르게 돌릴 수 있도록 조정한다는 뜻이다.

전투 개시 로테이션은 다음과 같은 가정 하에 짜여져 있다.

  • 최초 전투 시작을 위한 도끼 던지기는 정확히 전투 개시 0.7초 전에 사용한다.
  • 기술 시전 속도 수치는 532 (GCD 2.47 s)로 가정한다. 기술 시전 속도가 더 빨라도 상관 없지만, 몇몇 능력 기술들은 고정적인 쿨타임을 가지고 있으므로 (ex: 격변) 운용에 조금씩 차이가 발생할 수 있어 글로벌 쿨타임 기준으로 2.50 s ~ 2.30 s 사이의 기술 시전 속도를 가진다고 가정하도록 한다.
  • 환혹약은 30초 지속되며, 따라서 12개의 무기 기술에 적용되게 된다. 최대 13번의 무기 기술에 적용되는 것도 가능하지만, 효월의 종언 확장팩 이후의 트렌드는 최대한 기술 시전 속도를 늦게 맞추는 것이고, 인터넷 연결 속도에 따라서 무기 기술 적용 속도에 변동이 있을 수도 있으므로 무기 기술을 끊기지 않고 사용했을 때의 최소 숫자인 12개의 무기 기술에 적용된다고 가정한다.

전사의 전투 개시 로테이션은 다음과 같다. 가장 무난한 로테이션으로 최저 기술 시전 속도인 2.50 s에서도 굴러간다.

전투 로테이션

전사의 전투 로테이션은 정해지지 않고 어디까지나 우선 순위를 고려하여 유동적으로 굴러가게 된다. 짧게 요약하면 다음과 같다.

  • 무기 기술은 끊기지 않게 사용한다.
  • 전장의 폭풍 버프를 계속해서 유지한다.
  • 전장의 폭풍 버프를 60초 이상 덮어쓰지 않는다.
  • 최대한 많은 원초를 얻기 위해 폭풍 쐐기 콤보를 사용한다.
  • 원초는 100 이상으로 쌓아서 덮어쓰는 일이 없어야 한다.
  • 쿨타임마다 격변을 사용한다.
  • 쿨타임마다 원초의 해방을 사용한다.
  • 맹공격은 2스택 이하로 유지한다.
  • 전장의 함성은 1스택 이하로 유지한다.
  • 모든 원초와 능력 기술들을 파티 시너지 버프 내에 최대한 쏟아붓는다.

몇몇 정보들은 자세히 알기 힘들 수 있으므로 작은 항목으로 나누어서 상세히 설명하면 다음과 같다.

1. 콤보 유지

  • 효월의 종언 확장팩 이후로, 콤보를 끊는 것은 대단히 드문 일이 되었다.
  • 콤보 효과는 30초 이내에만 이어서 사용하면 이어지게 되어있다.
  • 또한 도끼 던지기나 원초 소모 기술을 무기 기술 콤보 사이에 사용해도 콤보는 끊기지 않는다.
  • 그러므로 콤보가 끊기는 상황은 실수 (같은 무기 기술을 연속으로 사용, 엉뚱한 무기 기술을 사용)에 의해서만 발생하게 된다.

2. 전장의 폭풍 버프

  • 10%의 피해량 상승 효과이므로 반드시 유지한다.
  • 폭풍의 눈 콤보 또는 미스릴 폭풍 콤보로 획득할 수 있다.
  • 최대한 해당 효과가 7~15초 정도 남았을 때 갱신하는 것을 목표로 한다.
  • 만약 강제로 적을 때릴 수 없는 상황이 발생할 경우 일부러 60초로 연장하여 이득을 보는 것도 가능하다. (예시: 절 오메가 토벌전 2페이즈 첫 운동회 직전)
  • 원초의 해방 역시 이 버프를 10초 연장해주므로, 버프를 유지할 때 유념한다.

3. 폭풍 쐐기와 폭풍의 눈

  • 폭풍의 눈 콤보는 버프 유지를 위해서만 쓴다.
  • 폭풍 쐐기 콤보는 최대한의 원초를 얻기 위해 쓴다.

4. 원초 게이지

  • 참수와 내면의 혼돈을 쓰기 위해 소모된다.
  • 모이자마자 바로바로 쓰기 보다는 최대한 파티 시너지 버프가 적용될 때 소모하는 것을 목표로 한다.
  • 100 이상으로 덮어쓰지 않도록 주의한다. 원초가 90일때 폭풍 쐐기를 사용하면 원초가 110이 아니라 100으로 변경된다.
  • 모든 원초는 파티 시너지 버프 내에서 최대한 소모하고, 그 외의 타이밍엔 최대한 모으는 것을 목표로 한다.

5. 맹공격

  • 매우 효율적인 돌진기로, 넉백 등의 효과를 받았을 때 효과적으로 보스에게 붙는 용도로 쓸 수 있다.
  • 최대 3단계까지 누적되며, 30초마다 누적된다.
  • 돌진기 용도로 사용하는 것이 아니라면, 파티 시너지에 맞춰 사용하는 것이 이상적이다.
  • 파티 시너지는 2분을 기준으로 돌아가므로, 맹공격을 시너지를 기준으로 3회-1회씩 사용하는 것이 가능하다.
  • 전투 개시 상황에 맹공격을 총 3번 사용하고, 한 번의 맹공격은 다음 1분에 사용하게 된다.
  • 즉, 짝수 분 (시너지 타임)에 맹공격 3번, 홀수 분에 맹공격 1번을 반복하게 된다.
  • 그러나 맹공격이 3단계로 누적되어 있는 상황을 길게 끌고가면 안된다.

6. 전장의 함성

  • 최대 2단계까지 누적되며, 60초마다 누적된다.
  • 사용하면 30초 동안 내면의 혼돈을 사용할 수 있다.
  • 최대한 시너지 타임에 소모한다.
  • 일부러 먼저 사용해서 원초의 혼돈 버프를 끌고 가는 방법도 있지만, 버프를 잃지 않도록 주의한다.

7. 격변

  • 반드시 쿨타임 마다 사용한다. 30초의 쿨타임을 가지므로 반드시 시너지 타임 (60초, 120초)에 소모할 수 있다.
  • 칠흑의 반역자 확장팩 이전과 달리 원초의 해방 버프와는 상관 없이 사용한다.

8. 원초의 해방

  • 우리의 “공짜 참수” 버튼이다.
  • 원초의 해방 효과는 15초 유지된다. 기술 시전 속도에 따라 5~6개의 무기 기술에 해당한다.
  • 추가로 15초 동안 넉백 효과를 무효화하는 버프도 부여한다.
  • 원초의 해방 효과는 오로지 참수와 섬멸에만 소모된다.
  • 위의 특성에 따라 무기 기술 콤보를 사용하는 중에 미리 쓸 수도 있지만, 세 번째 해방 스택을 놓치지 않도록 특히 주의한다.
  • 원초의 해방을 누르기 직전의 원초 수치에 주의한다. 원초가 60 이상인 상태에서 해방을 사용하면 모든 원초의 해방 스택을 소모하기 전까지 원초를 소모할 방법이 없다. (경우에 따라 원초를 낭비하거나, 전장의 함성 쿨타임을 낭비하거나, 무기 기술 콤보를 끊을 수 있다는 뜻이다)
  • 원초의 해방 버프가 유지중일 때에도 전장의 함성을 사용하여 내면의 혼돈을 사용할 수 있다. 이 때엔 현재 원초 수치에 주의한다.
  • 또한 원초의 해방 효과를 전부 소모했을 때 원초의 격진을 쓸 수 있으므로, 15초 이내에 꼭 세 번의 참수 또는 섬멸을 써야 한다.
  • 원초의 해방은 반드시 쿨마다 사용한다. 적어도 적을 때릴 수 없는 상황이 발생하지 않는다면.

9. 원초의 격진

  • 원초의 해방 효과로 참수 또는 섬멸을 세 번 연속 명중하면 쓸 수 있다.
  • 원초의 해방 구간에 사용한다.

광역 공격 상황

복잡한 계산을 할 수도 있지만, 짧게 요약하면 다음과 같다.

1. 적 대상이 넷 이상일 경우:

  • 미스릴 폭풍 콤보를 사용한다.
  • 섬멸과 혼돈 회오리를 사용한다.
  • 대지 융기를 사용한다.

2. 적 대상이 셋 이상일 경우:

  • 미스릴 폭풍 콤보를 사용한다.
  • 참수와 혼돈 회오리를 사용한다.
  • 대지 융기를 사용한다.

3. 적 대상이 둘일 경우:

  • 폭풍의 눈 · 폭풍 쐐기 콤보를 사용한다.
  • 참수와 내면의 혼돈을 사용한다.
  • 격변을 사용한다.

고급 운용

지금까지 소개한 운용 전략만으로도 상당한 효율을 낼 수 있는것이 전사의 장점이다. 그러나, 약간의 모자람을 느낀다면 최적화를 위한 몇 가지 전략을 추가로 소개한다.

원초 게이지 운용

앞서 말했듯이 원초는 쌓일 때마다 바로 써버리는 자원이 아니다. 하지만, 경우에 따라 파티 시너지가 아니더라도 사용해야 할 경우 역시 발생한다.

우선 앞서 말했던 이야기들을 정리하면 다음과 같다:

  • 원초는 110 이상 쌓을 수 없다.
  • 관절 파괴는 10의 원초를 제공한다.
  • 폭풍 쐐기는 20의 원초를 제공한다.
  • 폭풍의 눈은 10의 원초를 제공한다.
  • 전장의 폭풍 역시 60초 이상 쌓을 수 없다.
  • 전장의 함성은 50의 원초를 제공한다.

이런 사실들을 고려한다면, 아무리 원초를 최적화한다고 해도 최대값인 100 이내에서만 최적화가 가능하단 이야기가 된다.

1. 덮어쓰기 방지

  • 원초가 90~100 사이일 때 폭풍 쐐기를 사용하지 말고 참수를 먼저 친다.
  • 원초가 60~100 사이일 때 전장의 함성을 사용하지 말고 참수를 먼저 친다.
  • 전장의 폭풍이 31초 이상이면 폭풍의 눈을 사용하기 전에 다른 무기 기술을 먼저 사용한다.

예외 상황도 발생하지만 위의 세 항목만 읽었을 때는 알아채기 힘들다. 예외 상황이란 언제나 특정 임무 (영웅 레이드, 절 레이드, 극만신)에서 발생하기 때문이다.

전장의 함성을 사용하기 전에는 최대한 원초를 소모해놓는 것이 좋다. 이러한 전략을 통해 미리 전장의 함성을 사용해놓고 내면의 혼돈을 나중에 (시너지 버프때) 사용하는 전략이 가능해진다.

2. 원초 소모하기

원초 게이지는 무한히 유지된다. 즉, 파티 시너지 타임을 위해 비축해 두었다가 한 번에 쓰는 것이 가능하다는 뜻이다. 그러나, 반대로 시너지를 위해 너무 원초를 모아두기만 하면 원래 얻을 수 있었던 피해량을 잃는 경우도 발생한다. 당연히 원초가 모이자 마자 쓰는 일은 피해야 하지만 말이다.

앞서 “덮어쓰기 방지”에서 언급했듯이 다음 무기 기술로 원초가 덮어쓰여질 것 같다면 먼저 참수를 사용하는 것으로 효율을 높힐 수 있다.

원초가 100인데 다음 무기 기술이 관절 파괴, 폭풍 쐐기, 폭풍의 눈이라면? 일단 참수를 먼저 치자.

3. 원초의 해방과 전장의 함성 쿨타임 조절

전장의 함성은 최대 2단계까지만 누적되므로, 계속 쿨타임을 돌려서 언제나 1단계 상태를 유지하는 것이 효율을 높히는 기본 전략이다. 그러나, 원초 소모 기술들의 특성 (사용할 때마다 전장의 함성의 쿨타임이 5초씩 감소하는 것)으로 인해 원초의 해방 상황에 전장의 함성이 최대 단계까지 누적되는 상황이 종종 발생한다.

이러한 문제들을 방지하기 위해, 다음과 같은 운용 원칙들을 염두해두면 좋다.

  • 원초를 50 이하로 맞추고 원초의 해방을 사용하거나,
  • 전장의 함성 쿨타임이 30초 이상 남도록 조절하고 원초의 해방을 사용하거나,
  • 원초의 해방 직전에 원초를 먼저 소모한다.

이러한 원칙을 준수한다면 파티 시너지 버프 내에 최대한의 무기 기술 (2번의 내면의 혼돈, 1번의 원초의 분쇄 콤보, 3번의 해방 참수)을 맞추는 것이 가능하다.

생존기 운용

생존기 겹쳐쓰기

생존기를 하나씩 단독으로 사용하기 보다는 지나치지 않는 수준에서 겹쳐 사용하는 것이 실제 생존력 향상에 도움이 된다.

예를 들어, 탱크 버스터의 위력이 딱 전사의 체력의 100%에 해당하는 피해라고 가정해보자. 이 때, 철벽 방어를 사용하면 피해량이 20% 감소하여 체력의 80%에 해당하는 값이 되고, 여기에 더해 전투의 짜릿함을 사용할 경우 최대 체력이 120%로 늘어나 실제로 받는 피해량은 전체 체력의 60%에 해당하는 값이 된다. (물론 정확한 산수는 아니지만)

다른 예시를 들어보자. 전사의 주 생존기인 원초의 혈기는 순간적으로 19%의 피해 감소 효과를 가진다. 따라서 철벽 방어와 같이 사용한다면,

받는 피해량 100% × (1 - 0.2) × (1 - 0.19) = 64.8%

즉, 해당 피해량을 35.2% 경감하는 효과를 얻게 된다.

주요 예시

이렇게 생존기를 겹쳐서 사용하는 경우는 대부분 쿨타임이 가장 짧은 원초의 혈기(25초)를 기본으로 하고 사용하게 된다.

1. 두 개를 겹쳐서 쓸 경우

  • 원초의 혈기 + 철벽 방어
  • 원초의 혈기 + 지옥행
  • 원초의 혈기 + 전투의 짜릿함
  • 원초의 혈기 + 앙갚음

2. 세 개를 겹쳐서 쓸 경우

  • 원초의 혈기 + 전투의 짜릿함 + 철벽 방어
  • 원초의 혈기 + 전투의 짜릿함 + 지옥행
  • 원초의 혈기 + 앙갚음 + 철벽 방어
  • 원초의 혈기 + 앙갚음 + 지옥행
  • 원초의 혈기 + 앙갚음 + 전투의 짜릿함

3. 네 개를 겹쳐서 쓸 경우

  • 원초의 혈기 + 전투의 짜릿함 + 철벽 방어 + 지옥행
  • 원초의 혈기 + 앙갚음 + 철벽 방어 + 지옥행
  • 이쯤 되면 일대일 결투를 쓰는 것이 나을 수 있다.

4. 이걸 맞으면 죽는다

  • 일대일 결투
  • 기피 (농담이 아니라 진짜로)

단, 앙갚음의 경우 탱크 버스터나 평타를 대상으로 경감하는 용도로 사용하는 데에는 주의를 요한다. 주요 광역기에 대한 경감기로 사용하는 경우도 있기 때문이다.

회복하기

전사는 대단히 다양한 HP 회복 기술을 가지고 있고, 또 특화되어 있다. 이 항목에서는 이런 회복 능력에 대한 몇 가지 유념할만한 사실들과 팁을 서술한다.

1. 전투의 짜릿함

  • 폭풍 쐐기의 회복량을 증가시킨다.
  • 뿌리치기의 회복량을 증가시킨다.
  • 평정심의 회복량을 증가시킨다. (즉발 + 지속 회복량 둘 다)
  • 원초의 혈기의 보호막 수치와 무관계하다.
  • 원초의 혈기의 회복량과 무관계하다.
  • 후자의 두 특징 때문에 대단히 이상한 기술이라고 할 수 있다.

2. 뿌리치기

  • 주위 파티원들의 최대 HP의 15%에 해당하는 보호막을 부여한다.
  • 몇 가지 고유 방어 버프(뎀네이션, 전투의 짜릿함, 원초의 혈기)를 소모하여 2%씩 보호막이 강화된다. 최대 수치는 21%.
  • 즉시 파티원들의 HP를 위력 300 만큼 회복한다.
  • 지속 회복 효과도 얹어준다!
  • 보호막 수치는 전사의 현재 최대 HP를 기준으로 계산한다. (전투의 짜릿함으로 강화된 수치가 적용된다)

3. 원초의 혈기

  • 최대 네 번의 무기 기술에 적용되어, 자신에게 회복이 들어온다.
  • 무기 기술이 명중할 때마다 회복이 들어오며, 모든 명중 횟수를 계산하기 때문에 4인 던전에서 대단히 강력한 자힐 기술이다.
  • 자신의 극대화 확률에 따라 별개로 극대화 회복이 들어온다. 행운을 빈다.
  • 원초의 분쇄, 혼돈 회오리, 내면의 혼돈에 대해선 반드시 극대화 회복이 들어온다!
  • 아쉽게도 해방 참수 · 섬멸에는 반드시 극대화 회복이 들어오진 않는다.
  • 앞서 설명했듯 전투의 짜릿함의 회복 상승 효과와는 무관하다.
  • 총 19% (1 × 0.9 × 0.9 = 0.81)의 피해 경감 효과가 있다.

4. 원초의 분노

  • 파티원에게 사용한다.
  • 똑같이 대상에게 19%의 피해 경감 효과를 줄 수 있다.
  • 회복 메커니즘 역시 원초의 혈기와 똑같다. 힐러가 되어보자.

5. 지옥행

  • 보복의 상위 기술. (Lv. 92)
  • 피해를 받거나 또는 15초가 지나면 자신에게 15초간 지속 회복 효과를 부여한다.
  • 7.0 패치 기준, BIS 장비 세팅에서 회복량은 3초마다 약 10,000 ~ 11,000 정도.

6. 철벽 방어

  • 전투의 짜릿함과 비슷하게 받는 회복 효과를 상승시킨다. (Lv. 94 특성)
  • 자신에게 들어오는 회복 효과를 15% 상승시킨다.

7. 평정심

  • 즉발 회복 + 지속 회복 효과.
  • 전투의 짜릿함 또는 철벽 방어와 함께 사용하면 효과를 극대화할 수 있다.

8. 확정 극대화

  • 앞서 말했듯이 원초의 분쇄, 혼돈 회오리, 내면의 혼돈은 반드시 극대화 회복을 발생시킨다.
  • 잘만 활용하면 말 그대로 죽을 것도 살린다.
  • 초록 딜러가 뭔지 보여주자.