"새 게임"을 누르면 짧은 오프닝 영상이 재생되며, 재생이 끝나면 호텔에서의 첫째날 밤이 시작됩니다.
첫째날 밤
조작법
조작을 위해서는 키보드와 마우스를 같이 사용하며, 게임 패드의 지원은 없습니다. 시작하면 이동키(WASD)가 나타나고, 인벤토리와 저널을 열기 위한 tab과 e키가 항상 화면에 표시됩니다.
주인공은 호텔에 막 들어왔으며, 호텔 내부를 마음껏 돌아다닐 수 있습니다. 그러나 다음 제약이 있습니다.
- 체크인을 하기 전에는 호텔의 스태프들과 대화를 나눌 수 없습니다.
- 체크인 후 자신의 방에 짐을 풀기 전까지는 인벤토리의 아이템을 장착하거나 옥상 수영장에 들어갈 수 없습니다.
체크인은 1층 로비 가운데의 프론트 직원에게 할 수 있습니다.
- 소지금이 500G 이상이면 500G가 차감됩니다.
- 500G 미만이라면 도전 과제 "무료 숙박"을 달성합니다.
주인공은 5일간 숙박하기로 합니다. 이후로도 계속해서 호텔 안을 돌아다닐 수 있으며, 다음 중 하나의 행동을 하면 Day1이 종료됩니다.
- 호텔 지하 바의 바텐더에게서 소울주를 주문하기.
- 202호 침대에서 잠을 자기.
둘째날 아침
주인공은 어질러진 자신의 방 안에서 잠을 깹니다. 가방을 조사하면 돌이 사라졌음을 깨닫고, 객실 안의 짐을 건드린 것은 호텔 스태프 중 하나라는 추리를 합니다. 이 때부터 저널에 "스태프 조사"가 생기고, 스태프들과의 대화에 따라 내용이 추가됩니다. 내용이 추가될 때는 고유한 효과음이 납니다. 스태프들은 다음 장소에 있습니다.
- 프론트 직원 - 1층 로비 프론트.
- 바텐더 - 지하 바 카운터.
- 제빵사 - 2층 미니 베이커리 반죽대.
- 요리사 - 1층 주방.
- 조수 - 1층 주방.
- 경비 - 옥상.
- 웨이트리스 - 2층 오른편 식당.
- 마트 직원 - 3층 로비 오른편 '판다 마트' 가판대 앞.
- 메이드 - 1층 로비.
- 마사지사 - 5층 오른편 마사지샵.
- 낚시꾼 - 1층 정원 연못 옆.
- 어린 아이 - 1층 정원 연못 옆.
- 살금살금 걷는 아이 - 5층 로비.
- 도넛 - 1층 왼쪽 위 액자 앞.
또 다음 변화가 있습니다.
- 옥상의 경비가 말을 걸 수 있는 상태가 됩니다.
- 둘째날부터는 바에서 소울주를 마실 수 없습니다.
대화를 하다 보면 분실물들이 바 오른쪽에서 갈 수 있는 지하창고에 있을지 모른다는 이야기를 듣습니다. 지하창고 문을 조사하면 지하창고 열쇠에 관하여 스태프들과 대화할 수 있는 주제가 새로 추가됩니다. 이 주제로 여러 스태프들과 대화하면 지하창고 열쇠는 경비가 가지고 있을 수 있다는 정보를 얻습니다. 한편 웨이트리스에게 잡담을 시키다보면 경비가 특이한 성냥을 찾고 있다는 사실도 알 수 있습니다.
옥상으로 가 경비에게 지하실 열쇠가 필요하다고 말을 걸어보면 주려고 하지 않습니다. 대신 인벤토리에서 묘한 향이 나는 성냥을 장착한 뒤 경비에게 다가가면 경비가 성냥을 한 개비 달라고 애원합니다. 부탁들 들어주면 지하창고 열쇠를 얻습니다.
이제 열쇠로 지하창고 문을 열고 들어갑니다.
둘째날 밤
계단을 내려가면 들어갈 수 있는 창고 안은 깜깜하여 안으로 들어갈 수 없습니다. 성냥을 켜 방을 밝힙니다. 방 안 중앙 위쪽의 스위치를 통해 불을 켜고 끌 수 있습니다. 지하 창고에서는 다음 아이템을 얻기 전까지 나갈 수 없습니다.
- 오래된 단체 사진 - 창고 문 왼편 벽 액자
- 주사기 - 방 왼편 중앙 조명들 가운데
- 잉크 - 방 왼편 위쪽 수납장
- 연구가 "A"의 편지 - 방 중앙 위쪽 책장
모두 얻은 뒤 지하창고를 나서면 자동으로 202호 방으로 이동합니다. 침대로 들어가 잠을 청합니다.
셋째날 아침
셋째날은 다음 변화를 제외하곤 이전과 동일합니다.
- 1층에 있던 메이드가 3층 세탁실 안으로 이동해 있습니다.
- 바 왼쪽에 앉아있는 반투명한 사람 앞에 카드가 생깁니다.
연구가 "A"의 편지 해독하기
연구가 "A"의 편지 해독은 셋째날 아침부터 엔딩 이전까지 중 아무 때에나 할 수 있으며 아예 하지 않고 엔딩을 볼 수도 있습니다.
해독에는 다음 아이템이 필요합니다.
- 잉파 - 1층 정원의 밭
- 마사지 오일 - 5층 마사지사 옆 테이블
재료를 모두 모았다면 주방으로 가서 다음 절차를 따릅니다.
- 잉파를 끓는 기름에 넣어 튀긴 잉파로 만든다.
- 튀긴 잉피와 마사지 오일을 트레이에 담는다.
- 연구가 "A"의 편지를 트레이에 넣는다.
4층으로 가기
먼저 세탁실에 들어간 후 스태프 세탁실로 가면 메이드가 주인공에게 나가라고 말하고, 주인공은 메이드의 주의를 끌 무언가가 필요하다고 말합니다.
그럼 1층 로비로 돌아와 카펫에 잉크를 사용한 후 메이드에게 돌아가 카펫에 잉크가 쏟아져 있다고 말합니다. 메이드는 화를 내며 1층으로 가고, 메이드가 막아서 있던 문 안으로 들어갈 수 있게 됩니다. 문으로 들어가면 셋째날 밤이 됩니다.
셋째날 밤
방 안에는 사다리가 있는데 이를 타고 올라가면 403호실이 나옵니다. 방을 나오면 갈 수 없었던 4층이며, 이곳을 조사하다가 401호실 왼쪽 위 장난감 상자를 조사하면 주인공의 상자를 발견할 수 있습니다. 주인공은 꼬마애가 자신의 돌을 훔쳤다고 생각하게 됩니다.
4층에서 나와 다른 스태프들에게 말을 걸어보면 어딘가 적대적이 된 것을 알 수 있습니다. 그러나 다른 일반적인 대화나 요구 등은 여전히 가능합니다.
404호의 암호 풀기
404호로 들어가는 문에는 4자리 숫자 자물쇠가 있습니다. 404호의 암호는 아무 때나 풀 수 있고 안 풀 수도 있지만 엔딩 "다시 인간으로"와 "주제를 알라"를 보기 위해서는 404호의 설비들이 반드시 필요합니다.
돌 돌려받기
401호들 들른 후에는 5층의 살금살금 걷는 아이에게 돌을 훔친 것이 아니냐고 추궁해볼 수 있습니다. 아이는 자신이 아니라 주인공이 돌을 '그것'에게서 훔쳤다는 알 수 없는 말과 함께 돌을 주며 주인공에게 돌을 '그것'에게 돌려주라고 말합니다. 대화가 끝나면 주인공은 자동적으로 202호로 가며 침대에서 잠을 잘 수 있습니다.
넷째날 아침
넷째날 아침부터는 402호 안의 방 안 문으로 들어갈 수 있게 됩니다. 대신 왼동상이 내는 문제를 맞혀야하는데, 답은 다음과 같습니다.
- 그것
- 시간의 흐름
- 간신히 제 정신이야
문 안으로 들어가면 아주 긴 계단이 나타납니다. 계단 끝까지 내려갔다가 다시 올라오면 이벤트가 발생하여 402호실 앞 복도까지 자동으로 진행됩니다. 이 때부터 잠시간은 ESC를 눌러도 메뉴가 열리지 않아 저장할 수 없고 갈 수 있는 장소도 제한됩니다. 엘리베이터를 통해 1층으로 가면 프론트 직원이 쫓아옵니다.
- 호텔 정문까지 도망치는 데 성공한다면 엔딩 "탈출"을 봅니다.
직원에게 잡힌다면 다음 중 하나를 선택할 수 있습니다.
- 돌을 드릴게요 - 엔딩 "겁쟁이"를 봅니다.
- 주기 싫어요 - 짧은 대화와 함께 다시 선택권이 주어집니다. 이를 무시하고 반복해서 주기 싫어요를 선택하면 최종적으로 202호실에 갇히게 되는데, 창문을 깨고 나가면 엔딩 "탈출"을, 침대에서 잠을 자기로 하면 엔딩 "새 직업"을 봅니다.
- 당신들은 미쳤어, 그것 때문에! - 다음으로 진행됩니다.
호텔 직원은 자신들과 호텔에 관한 이야기를 들려줍니다. 이야기 끝에 선택지가 나오는데 아무거나 선택해도 똑같습니다. 대화가 끝나면 자동으로 202호실로 돌아오며 침대에서 잠을 잘 수 있습니다.
다섯째날 아침
다섯째날에는 프론트 직원을 제외한 다른 스태프들이 대화에 응해주지 않습니다. 이제부터 다양한 재료를 모아 약을 만들거나, 아니면 그냥 호텔에서 나올 수 있습니다. 호텔에서 그냥 나오면 엔딩 "노발상 수상"을 봅니다.
그러면 약을 만들기 위해서는 다음 재료가 필요합니다.
- 가루비누
- 사탕
- 잉크
- 주사기
- 금화
재료를 모두 모았다면 3월 20일 쪽지와 5월 8일 쪽지에서 언급하고 있는 다음 순서를 따라야 하며 각 순서를 위한 재료들을 만들어야 합니다.
만들어진 약을 마셔버리면 엔딩 "주제를 알라"를 봅니다.
약을 만든 후 1층 로비 프론트 직원에게 말을 걸어 약이 완성되었음을 알리면 엔딩 "다시 인간으로"를 봅니다.