절 오메가 검증전

최근 편집: 2023년 7월 22일 (토) 05:31
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파이널 판타지 14의 절 레이드 목록
제7 재해: 바하무트 절 바하무트 토벌전
궁극의 환상: 알테마 웨폰 절 알테마 웨폰 파괴 작전
시간의 날개: 알렉산더 절 알렉산더 토벌전
천 년의 노래: 용시전쟁 절 용시전쟁
마음 없는 자: 오메가 절 오메가 검증전

파이널 판타지 14의 네 번째 확장팩, 효월의 종언에 등장하는 "절(絶)"난이도 토벌전 중 다섯 번째 토벌전인 "절 오메가 검증전"에 대한 설명글.

절 오메가 검증전 - 차원의 틈새(The Interdimensional Rift)

Fifth Challenge: The Omega Protocol(Ultimate)

개요

절 오메가 검증전

떠돌이 시인은 묻는다. 병기로서 힘을 얻고자 했던 오메가가 계속 싸웠다면, 과연 '답'에 다다를 수 있었겠느냐고.
그러면, 상상력을 발휘하여 검증해보자. 있었을지도 모르는 가능성과 그 결말 모두를. 우리에게는 그것을 가능케 하는 '미지의 힘'이 있으므로. - 파이널 판타지 14 절 오메가 검증전 공식 소개글

효월의 종언에 실장된 다섯 번째 절 난이도 레이드. 이번 다섯 번째 레이드의 대상은 '오메가'로, 이전 신룡 포획을 위해 네로가 기동시킨 오메가가 기라바니아 땅에 차원의 틈새를 발생시키면서 벌어진 검증과 그들이 얻고자 했던 '답', 그리고 '마음 없는 자'가 마음을 얻기 위한 알파와의 여정까지의 추억을 되돌아보기로 한다.

이번 토벌전은 홍련의 해방자에 등장하였던 연대기 퀘스트 '차원의 틈새: 오메가'의 설정에서 효월의 종언에서 언급되었던 '마음으로 움직이는 힘', 즉 '뒤나미스(Dynamis)'의 요소를 첨가함으로서 오메가에게 뒤나미스를 움직일 힘이 있었을 때의 또 다른 결말을 떠돌이 시인을 통해 풀어내게 된다. 여기에서는 차원의 틈새 오메가: 알파편 3층에서 처음 모습을 드러냈었던 '오메가'와, 인간의 형태로서 힘을 검증하고자 했던 '오메가 M/F', 그리고 알파편 4층 영웅 난이도 후반부에 등장했던 최종 형태의 '오메가'도 또한 등장한다. 도전 조건은 여느 절 난이도의 토벌전과 마찬가지로 6.3 버전 최상위 레이드인 마의 전당 판데모니움: 연옥편 4(영웅)을 클리어해야 하며, 레벨 조율도 고정이다.

전용 테마곡 목록:

  • 1페이즈: Deltascape (델타스케이프)
  • 2페이즈: Heartless (心を持たぬ者, 마음을 갖지 못한 자)
  • 3/4페이즈: From the Heavens(Ochestral ver.) (空より現れし者, 하늘에서 나타난 자)
  • 5페이즈: eScape
  • 6페이즈: Torn From the Heavens(Eorzean Symphony ver.) (天より降りし力, 하늘에서 내려온 힘)

요구 역할군 스킬 목록

역할군 기술 효과 쿨타임 비고
받는 피해량 20% 감소 90 s 방어용(평타 방어용)
주는 피해량 10% 감소 60 s 대미지 경감

(각종 광역 공격 및 탱크버스터 방어용)

적개심 1순위 30 s 탱커 교대용(5페이즈 태양 광선)
적개심 수치 전달 120 s 탱커 교대용(5페이즈 태양 광선)
일정 시간 MP 회복 60 s 자원 회복용
자신의 HP 회복 120 s HP 회복용
10초간 측후 조건 만족 45 s 위치 강제에 따른 화력 감소 억제용
일정 시간 동안 생명력 흡수 90 s HP 회복용
물리 피해량 10%, 마법 피해량 5% 감소 90 s 대미지 경감(각종 광역 공격)
자신의 HP 회복 120 s HP 회복용
지능, 정신력 10% 감소 90 s 대미지 경감(각종 광역 공격)
일정 시간 MP 회복 60 s 자원 회복용


사용 기술 및 기본 전략

공략

1페이즈: 마음 없는 자, 오메가(心を持たぬ者 オメガ / Heartless Evolution, Omega)

오메가: 당신은 알파이며, 나는 오메가입니다. 이것은 처음이자 마지막 검증...... 기록...... 시작......

1. 순환 프로그램(サークルプログラム, Program Loop): 1~4까지의 기믹 진행 순서 디버프와 Looper 디버프를 동시에 부여. 디버프의 지속시간은 각각 16, 25, 34, 43초로 부여된다. 기믹 진행 순서 디버프는 각 2인씩 부여된다.

1.1. 기억 오염 제거S(記憶汚染除去S, Storage Violation): 동, 서, 남, 북 방향 중 랜덤 2구역으로 밟아야 기억오염제거 디버프가 처리되는 폭발 탑이 등장한다. 디버프 처리가 제대로 되지 않을 경우 탑에서 광역 폭발이 발생하며, 탑을 밟지 않은 대상자는 디버프 시간이 종료되면 망각 디버프로 전환되어 컨트롤이 불가능해지니 주의한다.

1.2. 블래스터(ブラスター, Blaster): 넓은 범위 공격으로 대상 지정 시 선으로 연결되며, 다른 대상자가 가로챌 수 있다. 피격 후 파멸의 각인:2(破滅の刻印:弐)는 물론 HP 패널티 디버프가 부여된다. HP 패널티 디버프가 종료되면 최소한의 HP로 떨어지므로 회복 역할 직업군들은 해당 대상자의 HP 회복에 특히 유의.

오메가: 전지전능 모드 실행...... 사고 리소스...... 무기 생성에 할당...... 지지직......

2. 전지전능(パントクラトル, Pantokrator): 1페이즈의 운동회 기믹. 파티원 전원에게 1~4까지의 표적 및 유도 미사일 표적 디버프가 부여된다. 그와 동시에 일직선상의 부채꼴의 화염 방사 AoE 및 미사일 착탄 원형 AoE가 등장한다.

2.1. 고출력 파동포P(高出力波動砲P, 고출력 파동포P): 3인 대상 쉐어 공격. 고출력 파동포 표적 대상자가 가지고 있는 디버프 지속시간이 종료되면 쉐어 직선 범위 공격이 등장한다.

2.2. 유도미사일P 표적(誘導ミサイルP, Guided Missile Kyrios Incoming): 유도미사일P의 표적이 되고 있는 상태. 디버프 효과 종료 시 특정 공격이 발동한다.

2.2.1. 유도미사일P(誘導ミサイルP, Guided Missile Kyrios): 유도미사일P 표적 대상에게 피격되는 대미지. 대상자 외에 다른 사람이 피격 당할 시 넉백 당하면서 장외사하므로 표적 대상자는 따로 이동하여 처리해야 한다.

2.3. 파동포P(波動砲P, Wave Cannon Kyrios): 좁은 직선 범위 공격. 총 2차례로 3인에게 등장하며 산개하여 처리해야 한다.

2.4. 확산파동포P(拡散波動砲P, Diffuse Wave Cannon Kyrios): 넓은 부채꼴 범위의 강한 탱크버스터 공격. 보스 기준 멀리 있는 대상을 향해 공격하며 총 5차례 공격한다. 이 때 탱커들은 무적기를 사용하여 처리하며 나머지 인원은 오메가의 히트박스 내에 들어가 파동포를 처리한다.

2.5. 화염 방사(フレイムスロアー, Flamethrower): 일직선 상의 부채꼴 범위 공격. 시계 또는 반시계 방향으로 돈다.

2.6. 미사일 착탄(ミサイル着弾, Ballistic Impact): 파티원 전원에게 등장하는 원형 AoE 장판. 전지전능 화염방사가 끝날 때까지는 파티원이 가는 방향 따라 계속 등장하므로 주의한다.


3. 원자 파동(アトミックレイ, Atomic Ray): 1페이즈의 전멸기 기술

1페이즈

00:00 전투 개시 공격 유형 기믹 유형 요약
0:10 0:15 순환 프로그램
0:21 0:29 블래스터 #1 (Tether) (3번째 표적) 마법
0:29 기억 오염 제거S #1(Tower) (1번째 표적)
0:38 블래스터 #2 (Tether) (4번째 표적)
0:38 기억 오염 제거S #2 (Tower) (2번째 표적)
0:47 블래스터 #3 (Tether) (1번째 표적)
0:47 기억 오염 제거S #3 (Tower) (3번째 표적)
0:55 블래스터 #4 (Tether) (2번째 표적)
0:55 기억 오염 제거S #4 (Tower) (4번째 표적)
1:04 1:09 전지전능 (GMI/X in Line / CWCK)
1:11 1:15 화염 방사 (Every 4 seconds) 마법
1:19 1:22 미사일 착탄(Every 3 Seconds)
1:21 유도 미사일P #1 (Solo)
1:21 고출력 파동포P #1 (Stack)
1:27 유도 미사일P #2 (Solo)
1:27 고출력 파동포P #2 (Stack)
1:33 유도 미사일P #3 (Solo)
1:33 고출력 파동포P #3 (Stack)
1:39 유도 미사일P #4 (Solo)
1:39 고출력 파동포P #4 (Stack)
1:48 파동포P#1(Solo Cleave)
1:48 1:56 확산 파동포P #1~5
1:57 파동포P#2(Solo Cleave)
2:03 2:08 원자 파동 전멸기

2페이즈: 오메가 M/F (Omega M/F)

오메가 M: 나는 오메가이자 알파입니다. 나는 당신의 약점을 흉내내어 당신의 강점을 이해할 것입니다.

1. 방어 프로그램(ガードプログラム, Firewall): 실행 종료 후 각 4명에게 방어 프로그램F와 방어 프로그램M으로 디버프가 부여된다.


2. 태양 광선(ソーラレイ, Solar Ray): 원형 AoE 범위의 탱크버스터 공격.


3. 연계 프로그램[파티](連携プログラムPT, Party Synerge): 2페이즈의 첫 번째 운동회 기믹.

3.1. 결함: 원거리(グリッチ:ファー, Remote Glitch): 장애가 생긴 상태. 다른 플레이어와의 거리가 너무 가까울 경우 받는 피해량이 증가한다.

3.2. 결함: 중거리(グリッチ:ミドル, Mid Glitch): 장애가 생긴 상태. 다른 플레이어와의 거리가 너무 가깝거나 너무 멀 경우 받는 피해량이 증가한다.

3.3. 방패 연격G(シールドコンボG, Beyond Strength): 오메가M이 시전. 오메가 M 기준 외부 도넛 공격.

3.3.1. 칼날 연격B(ブレードコンボB, Superliminal Steel): 오메가F가 시전. 오메가 F 기준 양 옆 전 범위 공격.

3.4. 검격(ソードアクション, Efficient Bladework): 오메가M이 시전. 오메가M 기준 원형 AoE 공격.

3.4.1. 블리자가: 오메가(ブリザガ・オメガ, Optimized Blizzard Ⅲ): 오메가F가 시전. 오메가F 기준 십자 방향 직선 범위 마법 공격.

3.5. 파이가: 오메가(ファイガ・オメガ, Optimized Fire III): 개인 원형 AoE 범위 공격. 시전 없이 실행되므로 산개 범위에 주의한다.

3.6. 방출(ディスチャージャー, Discharger): 전방향 넉백 공격으로 오메가 F가 시전.

3.7. 집중 조명(スポットライト, Spotlight): 랜덤 2인 대상 쉐어 공격. 4명이 맞고 처리해야 한다. 이 때 결함 디버프로 인한 받는 피해 증가에 주의한다.

4. 연계 프로그램[리미트](連携プログラムLB, Limitless Synergy): 2페이즈의 두 번째 운동회.

4.0. 결연한 수호자 · 오메가(パッセージ・オブ・オメガ, Optimized Passage of Arms): 오메가M 본체가 시전. 뒤에 등장하는 오메가 F 본체를 보호하여 무적으로 만든다.

4.1. 쾌검난무 · 오메가(ブレードダンス・オメガ, Optimized Bladedance): 오메가M/F 분신들 중 각각 1체씩 시전. 채갈 수 있는 줄로 대상을 랜덤으로 지정하며 탱커들이 각자 줄 1개씩 가져가서 처리한다. 이 때 등장하는 쾌검난무 오메가의 범위가 상당하므로 본진이 휩쓸리지 않게 주의.

4.2. 궁수자리 화살 · 오메가(サジタリウスアロー・オメガ, Optimized Sagittarius Arrow): 오메가 M의 분신체 중 1체가 시전. 일직선 직선 범위 공격으로 음유시인의 3단 리미트 브레이크 '궁수자리 화살'의 모션과 동일하다. 이 공격은 본진에서 공격 방향을 유도할 수 있으며 유도된 직후 회피가 가능하다.

4.3. 레이저 세례(レーザーシャワー, Laser Shower): 오메가F 본체가 시전. 매우 천천히 시전되는 2페이즈의 전멸기 기술.

4.4. 방패 장착(シールドオプション, Synthetic Shield): 오메가M이 시전. 방패를 소환하여 다음 공격을 준비한다.

4.5. 메테오 · 오메가(メテオ・オメガ, Optimized Meteor): 오메가F 분신체가 시전. 랜덤 3인에게 부여되는 거리 감쇠 공격.

4.6. 방패 연격S(シールドコンボS, Beyond Defense): 오메가M 분신체가 시전. 가까운 대상 중 1인에게 방패 공격을 가한다. 이 때 파멸의 각인:3 디버프가 붙으니 이후에 등장하는 에너지 투사에 맞을 시 즉사.

4.6.1. 에너지 투사(パイルピッチ, Pile Pitch): 방패 연격S의 두 번째 연쇄 공격. 쉐어 판정 공격이므로 방패연격 대상자는 제외하고 7인이 맞아야 한다.

4.6.2. 파멸의 각인:3(破滅の刻印:弐, Twice-come Ruin): 특정 공격 피격 후 부여되는 디버프로 특정 디버프 스택 이상 쌓일 경우 해제가 불가능한 죽음의 선고 디버프가 부여되니 주의한다.

5. 세계의 기억(コスモメモリー, Cosmo Memory): 전체 광역 공격.

2페이즈

0:00 0:03 방어 프로그램
0:06 0:11 태양 광선 마법
0:25 0:28 연계 프로그램[파티]
0:37 0:39 칼날 연격B / 블리자드 오메가 물리/마법
0:37 0:39 검격 / 방패 연격G 물리
0:44 0:45 파이가 오메가 마법
0:44 0:45 광학 레이저F 마법
0:53 방출
0:55 0:57 검격x5 / 집중 조명 물리/마법
1:09 1:10 방패 장착
1:15 1:20 연계 프로그램[리미트]
1:25 2:25 레이저 세례[시전 시작] 전멸기
1:25 결연한 수호자 오메가
1:26 1:34 쾌검난무 오메가 물리
1:26 1:34 궁수자리 화살 오메가 물리
1:40 1:45 방패 연격 S 물리
1:48 메테오 오메가x3 마법
1:48 에너지 투사 마법
1:52 1:58 세계의 기억 마법
2:25 레이저 세례[시전 완료] 암흑[전멸기]

3페이즈: 오메가(Omega)[최종형태]

오메가: 최종 분석...... 전략 전술 로직 대폭 변경...... 기본 형태 구조 변경을 승인합니다.

오메가: 지지지지지지지지직..............!!

오메가: 검증을 마쳤다...... 나는 알파이자 오메가이다!

0. 저격식 파동포(狙撃式波動砲, Sniper Cannon Fodder): 표적이 되고 있는 상태. 디버프 효과 종료 시 저격식 파동포가 발동한다. 디버프 지속시간은 약 20초이며 대상자는 3명.

0.1. 저격식 고출력 파동포(狙撃式高出力波動砲, High-powered Sniper Cannon Fodder): 표적이 되고 있는 상태. 효과 종료 시 저격식 고출력 파동포가 발동한다. 디버프 지속시간은 약 20초이며 대상자는 저격식 파동포와 동일하게 3명.

0.1.2. 속사식 파동포(速射式波動砲, Wave Repeater):

1. 콜로서스 블로우(コロッサスブロー, Colossal Blow):

오메가: 지지지직...... 차원의 트믄 에너지가 필요하지 않슴니까? 출력 전부, 오류 증식..... 지직...... 세 계 는 안 녕 하 심 니 까 !?

2. 헬로 월드(ハロー・ワールド, Hello, World): 3페이즈의 주요 운동회 기믹. 파티원 1명당 처리해야 할 디버프가 5개가 부여되며, 해당 기믹에서 발생할 수 있는 디버프 수는 총 16개로 다음과 같다.

2.1. 잠재적 오류(レイテントバグ, Latent Defect): 원형 범위 탑 공격. 빨간 탑 2개와 파란 탑 2개로 총 4개의 탑이 등장하며 각자 부여된 5개의 디버프를 모두 처리하는 동안 4회 연속으로 등장한다.

2.3. 치명적 오류(クリティカルエラー, Critical Error): 헬로 월드 운동회 기믹의 종료를 알리는 전체 광역 공격.

헬로 월드(Hello, World)에 등장하는 디버프 소개
표식 디버프 명칭 효과
오류 징후: 근거리(コードスメール:ニアー, Local Code Smell) 연쇄적 버그가 존재하는 징후.
효과 종료 시 연쇄 오류: 근거리 상태가 된다.
오류 징후: 원거리(コードスメール:ファー, Remote Code Smell) 연쇄적 버그가 존재하는 징후.
효과 종료 시 연쇄 오류: 원거리 상태가 된다.
오류 징후: 분배(コードスメール:シェア, Synchronization Code Smell) 연쇄적 버그가 존재하는 징후.
효과 종료 시 치명적 오류: 분배 상태가 된다.
오류 징후: 광역(コードスメール:サークル, Overflow Code Smell) 연쇄적 버그가 존재하는 징후.
효과 종료 시 치명적 오류: 광역 상태가 된다.
오류 징후: 전이(コードスメール:デグレード, Underflow Code Smell) 연쇄적 버그가 존재하는 징후.
효과 종료 시 치명적 오류: 전이 상태가 된다.
오류 징후: 성능(コードスメール:パフォーマンス, Performance Code Smell) 연쇄적 버그가 존재하는 징후.
효과 종료 시 치명적 오류: 성능 상태가 된다.
연쇄 오류: 근거리(エンバグ:ニアー, Remote Regression) 연쇄적 버그에 감염된 상태.
효과 종료 시 혹은 연쇄 오류: 근거리 상태의 플레이어와 너무 근접할 경우 대폭발을 일으킨다.
연쇄 오류: 원거리(エンバグ:ファー, Local Regression) 연쇄적 버그에 감염된 상태.
효과 종료 시 혹은 연쇄 오류: 원거리 상태의 플레이어와 너무 떨어질 경우 대폭발을 일으킨다.
잠재적 오류: 분배(レイテントバグ:シェア, Latent Synchronization Bug) 잠재적 오류에 감염된 상태.
효과 종료 시 폭발을 일으키며, 특정 기술(치명적 오류: 쉐어)을 받으면 해제된다.
잠재적 오류(レイテントバグ, Latent Defect) 잠재적 오류에 감염된 상태.
효과 종료 시 폭발을 일으키며, 특정 기술(치명적 오류: 광역)을 받으면 해제된다.
치명적 오류: 분배(クリティカルバグ:シェア, Critical Synchronization Bug) 치명적인 오류에 감염된 상태.
효과 종료 시 쉐어 처리가 필요한 작은 원형 AoE를 발생시켜 감염 폭발을 일으킨다.
치명적 오류: 광역(クリティカルバグ:サークル, Critical Overflow Bug) 치명적인 오류에 감염된 상태.
효과 종료 시 자신을 중심으로 거대한 원형 AoE를 발생시켜 감염 폭발을 일으킨다.
치명적 오류: 전이(クリティカルバグ:デグレード, Critical Underflow Bug) 치명적인 오류에 감염된 상태.
다른 플레이어와 접촉했을 경우 감염되며 효과 종료 시 폭발을 일으켜 즉사급 대미지를 발생시킨다.
치명적 오류: 성능(クリティカルバグ:パフォーマンス, Critical Performance Bug) 치명적인 버그에 감염된 상태.
다른 플레이어와 접촉했을 경우 감염되며 효과 종료 시 폭발을 일으켜 즉사급 대미지를 발생시킨다.
잠재적 오류: 전이(レイテントバグ:デグレード, Cascading Latent Bug) 잠재적 오류에 감염된 상태.
효과 종료 시 폭발을 일으킨다. 특정 기술을 받으면 해제된다.
잠재적 오류: 성능(レイテントバグ:パフォーマンス, Latent Performance Bug) 잠재적 오류에 감염된 상태.
효과 종료 시 폭발을 일으킨다. 특정 기술을 받으면 해제된다.
오류 수정: 분배(バグフィックス:シェア, Synchronization Debugger) 치명적 오류: 쉐어를 비활성화하는 상태
오류 수정: 광역(バグフィックス:サークル, Overflow Debugger) 치명적 오류: 광역을 비활성화하는 상태
오류 수정: 전이(バグフィックス:デグレード, Underflow Debugger) 치명적 오류: 전이를 비활성화하는 상태
오류 수정: 성능(バグフィックス:パフォーマンス, Performance Debugger) 치명적 오류: 성능를 비활성화하는 상태

3. 감지식 파동포(検知式波動砲, Oversampled Wave Cannon): 차원의 틈새 알파편(영웅) 4층 후반에서도 등장했던 기믹 패턴으로 절 난이도에서는 보스 자신을 포함하여 파티원 8명 중 3명에게 감지식 파동포 디버프와 감지식 모니터 이펙트를 부여한다. 이어서 각각의 범위에 2명이 원형 AoE에 피격되어 처리되도록 한다.

즉, 3페이즈의 감지식 파동포 대상은 다음과 같이 처리한다.

1) 오메가(보스)의 감지식 파동포: 보스의 감지식 효과 범위 내에 있는 '디버프가 부여되지 않은' 2명

2) 감지식1번 파동포: 감지식 2번과 감지식 3번 대상자 총 2명

3) 감지식 2번 파동포: 감지식 1번과 '디버프가 부여되지 않은' 1번 대상자 총 2명

4) 감지식 3번 파동포: 오메가(보스)의 감지식 범위 밖에 있는 '디버프가 부여되지 않은' 대상자 2명

3.1. 감지식 파동포(検知式波動砲, Oversampled Wave Cannon Loading): 감지식 파동포의 발사 준비를 하고 있는 상태의 디버프. 효과 종료 시 특정 방향에 있는 플레이어에 대해 공격을 실행한다.

4. 이온 유출(イオンエフラクス, Ion Efflux): 3페이즈의 전멸기 기술.

4페이즈: 오메가(Omega)[블루 스크린]

1. 파동포(波動砲, Wave Cannon): 4페이즈의 운동회 기믹으로 각종 파동포가 등장한다. 산개 처리 및 쉐어 처리를 반복해서 진행한다.

2. 블루 스크린(ブルースクリーン, Blue Screen): 4페이즈의 전멸기 기술. 오메가의 HP를 20% 미만으로 깎아내려야 다음 페이즈로 넘어갈 수 있다.


5페이즈: 오메가 M/F(Omega M/F)[코드: **미*]

1. 태양 광선(ソーラレイ, Solar Ray): 적개심 1순위 대상에게 2회 연속으로 시전하는 탱크버스터 공격.

2. 코드: **미*[델타](コード:***ミ*【デルタ】, Run: ****mi*(Delta Version)): 약 10만 대미지의 전체 광역 공격. 5페이즈의 첫 운동회 기믹.

2.1. 로켓 펀치():

2.2. 하이퍼 펄스(ハイパーパルス, Hyper Pulse):

2.3. 선회식 파동포(旋回式波動砲, Swivel Cannon):

코드: **미*(Run: ****mi*)에 등장하는 디버프 소개(델타/시그마/오메가 동일)
표식 디버프 명칭 효과
오류 징후: 근거리(コードスメール:ニアー, Local Code Smell) 연쇄적 버그가 존재하는 징후.

효과 종료 시 앤버그: 근거리 상태가 된다.

오류 징후: 원거리(コードスメール:ファー, Remote Code Smell) 연쇄적 버그가 존재하는 징후.

효과 종료 시 연쇄 오류: 원거리 상태가 된다.

연쇄 오류: 근거리(エンバグ:ニアー, Remote Regression) 연쇄적 버그에 감염된 상태. 효과 종료 시 혹은 연쇄 오류: 근거리 상태의 플레이어와 너무 근접할 경우 대폭발을 일으킨다.
연쇄 오류: 원거리(エンバグ:ファー, Local Regression) 연쇄적 버그에 감염된 상태. 효과 종료 시 혹은 연쇄 오류: 원거리 상태의 플레이어와 너무 떨어질 경우 대폭발을 일으킨다.
헬로 월드: 근거리(ハローワールド:ニア, Hello, Near World) 오메가에 영향을 받은 상태. 효과 종료 시 특정 공격이 발동한다.

큰 원형 AoE가 먼저 발동된 후, 가장 가까운 거리의 대상자에게 옮겨져 작은 AoE가 착탄, 그리고 다시 가장 가까운 대상에게 옮겨져 작은 AoE가 착탄된다. 해당 기믹을 처리한 플레이어에게 뒤나미스의 고양 1스택씩 부여한다.

헬로 월드: 원거리(ハローワールド:ファー, Hello, Distant World) 오메가에 영향을 받은 상태. 효과 종료 시 특정 공격이 발동한다.

큰 원형 AoE가 먼저 발동된 후, 가장 먼 거리의 대상자에게 옮겨져 작은 AoE가 착탄, 그리고 다시 가장 먼 거리의 대상에게 옮겨져 작은 AoE가 착탄된다. 해당 기믹을 처리한 플레이어에게 뒤나미스의 고양 1스택씩 부여한다.

뒤나미스의 고양(デュナミスの高揚, Quickening Dynamis) 오메가의 마음을 느끼고 뒤나미스를 연소시켜가고 있는 상태.

5페이즈에서 코드:**미*(델타/시그마/오메가)를 처리하는 동안 헬로 월드: 근거리 또는 원거리 피격 시 1스택씩 쌓인다.

3. 코드: **미*[시그마](コード:***ミ*【シグマ】, Run: ****mi*(Sigma Version)): 코드: **미*[델타]와 마찬가지로 약 10만 이상의 대미지가 들어오는 전체 광역 공격. 5페이즈의 두 번째 운동회 기믹.

3.1. 리어 레이저(リアレーザー, Rear Laser):

4. 코드: **미*[오메가](コード:***ミ*【オメガ】, Run: ****mi*(Omega Version)): 코드:**미*[델타/시그마]와 마찬가지로 약 10만 대미지의 전체 광역 공격 실행. 5페이즈의 세 번째 운동회 기믹.

4.1. 확산 파동포(拡散波動砲, Diffuse Wave Cannon):

5. 맹목적인 믿음(ブラインド・フェイス, Blind Faith): 5페이즈의 전멸기 기술. 오메가F의 HP를 20%아래까지 깎아낼 경우 시전 종료 후 광역 공격과 함께 필드 가장자리로 넉백시키며 연출 구간이 등장한다.


최종 페이즈: 알파 오메가(アルファオメガ, Alpha Omega)

최종 페이즈에서는 파티원 전원이 리미트 브레이크를 사용하게 되는 구조로서, 첫 광역 공격인 '세계의 기억' 피격 후 파티원 전원이 가지고 있는 뒤나미스 고양 버프 3스택이 뒤나미스의 광채[강]으로 변화하며, 리미트 브레이크 사용 후 다시 3단으로 채워진다. 또한 이 버프를 가지고 있지 않을 시 알파 오메가의 공격이 즉사급으로 강화되니 주의한다.

알파 왜 이쪽으로......?

왠지 당신의 사고를 이해할 수 있을 것 같습니다

함께라면 일어설 수 있을 거라고

이 힘, 아직 검증이 필요합니다.

끝까지 함께해주세요, (모험가)!


알파 오메가: 나는 오메가이자, 알파와 함께하는 자...... 끝을 시작으로서 앞으로 나아갑니다!

알파 오메가: 별을 건넌 여행의 기록을 여기에...... 세계의 기억!

1. 세계의 기억(コスモメモリー, Cosmo Memory): 전체 광역 공격 기술. 첫 착탄 직후 뒤나미스 고양 버프가 뒤나미스의 광채[강]으로 변화된다.

6페이즈에서 등장하는 버프 및 디버프 소개
표식 디버프 명칭 효과
뒤나미스의 고양(デュナミスの高揚, Quickening Dynamis) 오메가의 마음을 느끼고 뒤나미스를 연소시켜가고 있는 상태.

5페이즈에서 코드:**미*(델타/시그마/오메가)를 처리하면서 총 3스택까지 획득할 수 있다.

뒤나미스의 광채[강](デュナミスの輝き[強], Brilliant Dynamis) 오메가의 마음을 느끼고 뒤나미스를 연소시킨 상태. 자신의 한계를 초월하다.

해당 버프를 가졌을 때 리미트 브레이크를 사용하면 다시 3단 리미트 브레이크 게이지가 회복된다. 해당 버프가 없을 경우 6페이즈에서 피격되는 모든 공격이 즉사급으로 변한다.

뒤나미스의 빛(デュナミスの輝き, Spark of Dynamis) 오메가의 마음을 느끼고 뒤나미스를 연소시킨 상태.

뒤나미스의 광채[강]와 마찬가지로 해당 버프가 없으면 모든 공격이 즉사급이다.

코드: **미*(コード:***ミ*, Code: ****mi*) 무의미하다고 생각했던 변수에 의해 불가해한 에너지를 연소시킨 상태. 자신의 한계를 초월하다.

알파오메가 자신에게 부여하는 버프.

매직 넘버(マヅックナンバー, Magic Number) 오메가가 무의미하다고 생각했던 요소의 영향을 받은 상태.

힐러의 리미트 브레이크를 받는 것으로 해제할 수 있다. 지속 시간은 6초.


2. 자동 공격(オートアタック, ): 적개심 1, 2순위 대상 자동 평타 공격. 적개심 1위와 보스 기준 가장 먼 사람 1명에게 원형 범위로 착탄하므로 ST는 히트박스 밖에서 평타 처리한다.

알파 오메가: 천만 개의 별이여, 하늘을 관통하는 화살이 되어라...... 세계의 화살!

3. 세계의 화살(コスモアロー, Cosmo Arrow): 직선 범위 확장형 엑사플레어 공격. 외곽 > 중앙 십자 또는 중앙 십자 > 외곽 순으로 공격 범위가 등장한다.

외곽>중앙 십자 패턴은 외곽 #자로 먼저 시작하며 2타째부터 중앙 십자가 확산하며 총 6회 연속으로 퍼져나가는 방식이며, 중앙 십자>외곽 패턴은 중앙에서 #자로 먼저 시작하며 2타 째부터 외곽에서 중앙으로 퍼져나가 총 7회 연속으로 등장한다.

알파 오메가: 별을 건넌 용과 같이, 적을 쳐라...... 세계의 강하!

4. 세계의 강하(コスモダイブ, Cosmo Dive): 보스 기준 가장 가까운 3인에게 쉐어 처리가 가능한 강공격을 시전하는 패턴으로, 탱커는 각 1명씩 처리, 나머지 6명은 쉐어로 모여서 처리한다.

알파 오메가: 이것이 '용의 별'을 불태운 종언의 불꽃...... 파동포, 발사!

5. 파동포: 리미트 컷(波動砲:リミッターカット, Unlimited Wave Cannon): 최종 페이즈의 운동회 기믹. 시전 완료 시 필드 외곽 부근에서 원형 AoE 범위의 엑사플레어 징조가 시계 또는 반시계 방향으로 총 4차례 등장하며 순차적으로 등장한다.

5.1. 파동포(波動砲, Wave Cannon): 시전하는 동안에 4명씩 2번에 걸쳐 개인 직선 범위 공격 실행 후, 시전 완료 시 직선 쉐어 공격이 등장한다. 이 때 맨 앞에서 피격될 시의 대미지가 상당하므로 탱커들은 이 때 생존기를 켜고 맨 앞에 서서 처리한다.

2번째 파동포 리미트 컷과 세계의 강하 종료 후 근거리 DPS 1명이 첫 번째 리미트 브레이크를 사용한다. 이후 연속으로 나머지 1명의 근거리 DPS 1명도 두 번째로 리미트 브레이크를 사용한다.

알파 오메가: (모험가), 끝을 낼 때가 왔습니다. 보여드리죠, 진화한 저의 싸움을......!

알파 오메가: 파멸을 부르는 별이여, 하늘에서 쏟아져라...... 세계의 메테오!

6. 세계의 메테오(コスモメテオ, Cosmo Meteor): 최종 페이즈의 2번째 운동회 기믹. 시전 완료 시점에서 큰 설치형 원형 범위 AoE가 등장하므로 전원 중심 지점에서 모였다 개인 원형 범위 AoE 처리를 위해 산개한다. 그와 동시에 큰 세계의 메테오 2체와 작은 세계의 메테오 6체가 등장하는데 이는 원거리 물리 및 마법 DPS 2명의 3단 리미트 브레이크로 처리한다. 순서는 원거리 마법 DPS > 물리 DPS 순서.

원형 범위 AoE 공격이 4명에게 2차례, 이후 또 한 번 반복 등장하며 이후 3명에게 거리 감쇠형 공격이 등장한다. 원거리 물리 DPS의 경우 큰 세계의 메테오 2체의 HP가 아직 남아있는 상태인데다 이를 처리하기 위해 3단 리미트 브레이크를 사용해야 하므로 움직일 수가 없다. 만약 거리 감쇠 대상자가 원거리 물리 DPS의 경우 거리 감쇠 대상이 아닌 5명은 원거리 DPS와 반대로, 거리 감쇠 대상자가 다른 사람이 될 경우 원거리 물리 DPS의 위치를 확인하여 5명이 움직여서 쉐어 처리한다.

알파 오메가: 저는 이 별에서 만난 사람이라는 종을 약한 존재로 인식했습니다. 그러나 당신들은 이해 불가한 강함을 보여주며 약한 승자가 되었습니다. 그 수수께끼는 저를 혼란스럽게 하였습니다.

7. 매직 넘버(マヅックナンバー, Magic Number): 전체 광역 공격으로 탱커의 3단 리미트 브레이크로 경감해야 하는 기술. 착탄 후 파티원 전원에게 매직 넘버라는 디버프가 6초 부여된다. 이 디버프는 죽음의 선고와 비슷한 효과를 가지며 이는 힐러의 3단 리미트 브레이크로 없애는 것이 가능하며 총 2회 등장한다.

7.1. 매직 넘버(디버프)(マヅックナンバー, Magic Number): 오메가가 무의미하다고 생각했던 요소의 영향을 받은 상태. 힐러의 리미트 브레이크를 받는 것으로 해제할 수 있다.

알파 오메가: 지금, 이제서야 저도 알파의 도움을 받아 미지의 힘을 완전히 발휘하고 있습니다...... 자, 검증을 완수하도록 합시다. 우리들의 승리에 의해서......!

8. 코드: **미*(コード:***ミ*, Run: ****mi*): 최종 페이즈의 전멸기 기술.


알파 오메가: 미지의 힘을 얻을 수 있었는데── 여기서 끝── 그렇군요──

알파 오메가에게서 빛이 나며 그 모습이 사라지는 듯 했으나, 빅스와 웨지가 만들어준 조그마한 오메가 기체와 알파가 다시 등장한다.

오메가: 이것은 도대체......?

본래의 모습으로 되돌아온 것을 보고 놀라는 오메가를 보며 알파가 말을 건다.

오메가: 아직 끝이 아니라고...... 함께 가자는 건가요?
오메가: 가가...... 알겠습니다...... 이번에는 당신의 제안을 채택합니다.

함께 다시 여행을 떠나자는 듯이 오메가를 바라보는 알파. 오메가는 알파의 제안을 수락한 후 모험가가 있는 곳을 바라본다.

오메가: 검증에 협조해 주셔서 감사합니다. 당신의 전력이 저에게 새로운 가능성을 주었습니다.
오메가: 저는 이 세계를 배우고 기록하기 위해...... 다녀오겠습니다.

오메가와 알파의 모습을 보고 미소짓는 모험가에게 알파는 모험가에게 인사를 나누고 오메가와 함께 세계를 배우기 위해 떠나며 사라진다. 모험가는 이 둘의 여행을 응원하듯 손을 흔들어주면서 검증전은 끝난다.

보상

보상으로는 업적 '절 오메가 검증전을 완수한 자(Heart to Heartless)'를 획득할 수 있으며, 칭호는 '최초의 전설<The Alpha Legend>'를 획득할 수 있다. 여기에 절 오메가 검증전의 무기(ILv. 635)를 획득할 수 있는 오메가의 우상 1개를 지급한다.