2017년 1월 13일 (금)
- 21:392017년 1월 13일 (금) 21:39 차이 역사 −1 잔글 오버워치 현재 Apple이 지정한 OS X 공식명은 Mac OS가 아닌 macOS
- 21:282017년 1월 13일 (금) 21:28 차이 역사 +39 새글 Microsoft 넘겨주기 문서 최신
- 21:272017년 1월 13일 (금) 21:27 차이 역사 +324 새글 마이크로소프트 새 문서: == 개요 == 마이크로소프트(Microsoft)는 미국의 IT 기업이다. 2017년 1월 현재 CEO는 사티아 나델리이다. 주요 제품은 Windows, Micros...
- 21:192017년 1월 13일 (금) 21:19 차이 역사 +4,314 새글 OpenGL 새 문서: == 개요 == OpenGL은 표준 3D 렌더링 API이다. Khronos Group의 OpenGL 컨소시움에서 표준을 재정하고 있으며, 최신 버전은 4.5이다<ref>https://www.openg...
- 20:162017년 1월 13일 (금) 20:16 차이 역사 +11 잔글 DirectX →구성
- 20:152017년 1월 13일 (금) 20:15 차이 역사 +1,374 새글 DirectShow 새 문서: == 개요 == DirectShow는 동영상 또는 음원 재생에 사용되는 이전 DirectX의 구성 요소, 현재 Windows API의 구성 요소이다<ref>https://msdn.microsoft.com/ko-...
- 20:002017년 1월 13일 (금) 20:00 차이 역사 +1,260 새글 DirectInput 새 문서: == 개요 == DirectInput은 키보드, 마우스, 조이스틱 등 HID 장치로부터 입력 값을 받아오는 DirectX의 레거시 구성 요소이다. 최신 버전은 D... 최신
- 19:372017년 1월 13일 (금) 19:37 차이 역사 +885 새글 DirectMusic 새 문서: == 개요 == DirectMusic은 MIDI 음원 및 WAV 음원을 재생하는데 사용하는 DirectX의 레거시 구성 요소이다. 최신 버전은 DirectMusic 8이다. == 레... 최신
- 17:002017년 1월 13일 (금) 17:00 차이 역사 +558 새글 DirectSound 새 문서: == 개요 == DirectSound는 DirectX의 레거시 API로, 음원의 출력이나 입력 등을 구현할 때 사용된다. 마지막 버전은 DirectSound 8이다. 오디오 3D... 최신
- 16:312017년 1월 13일 (금) 16:31 차이 역사 +202 새글 사용자:Daramkun 새 문서: == 소개 == Twitter: [https://twitter.com/Daramkun Daramee]<br /> Blog: [https://daram.me DARAM WORLD]<br /> Mania Genres: Assassin's Creed, 오...
- 16:182017년 1월 13일 (금) 16:18 차이 역사 +1,053 새글 DirectDraw 새 문서: == 개요 == DirectDraw는 DirectX의 레거시 구성 요소이며 마지막 버전은 DirectDraw 7이다. 2D 게임 개발에 많이 사용되었다. 현재는 이 위치를 D...
- 14:352017년 1월 13일 (금) 14:35 차이 역사 +2,024 새글 XInput 새 문서: == 개요 == XInput은 DirectX의 구성 요소이자 DirectInput의 후속 API이다. 기존 DirectInput이 키보드와 마우스를 포함한 HID를 지원했다면 XIn...
2017년 1월 12일 (목)
- 22:312017년 1월 12일 (목) 22:31 차이 역사 +887 새글 XAudio 새 문서: == 개요 == XAudio는 Xbox 360의 API이자 DirectX의 API이다. Windows용 DirectX에는 10.1에서 추가되었다. DirectSound의 뒤를 잇는 오디...
- 22:082017년 1월 12일 (목) 22:08 차이 역사 +563 새글 DirectWrite 새 문서: == 개요 == DirectWrite는 텍스트 렌더링에 사용되는 DirectX의 구성 요소이자 Direct2D의 구성 요소이다. 단독으로는 사용할 수 없고 Direct2D... 최신
- 21:532017년 1월 12일 (목) 21:53 차이 역사 +1,156 새글 Direct2D 새 문서: == 개요 == Direct2D는 DirectX의 구성요소로, 하드웨어 가속을 받아 2D 렌더링을 수행하는데 사용되는 인터페이스이다. Direct2D는 비교적 최...
- 17:102017년 1월 12일 (목) 17:10 차이 역사 +485 잔글 Direct3D 편집 요약 없음
- 15:162017년 1월 12일 (목) 15:16 차이 역사 +1,290 새글 GPGPU 새 문서: == 개요 == GPGPU는 범용 연산을 위한 그래픽 처리 장치(General-Purpose Graphics Processing Units)의 약자이다. 컴퓨터의 연산은 보통 CPU가 담당한...
- 14:582017년 1월 12일 (목) 14:58 차이 역사 +1,363 새글 DirectCompute 새 문서: == 개요 == DirectCompute는 GPGPU 실행을 위해 사용하는 Direct3D 11 또는 Direct3D 12의 구성요소이다. DirectX의 구성 요소로 보는 경우도 있지...
- 00:542017년 1월 12일 (목) 00:54 차이 역사 +5 잔글 DXGI wikitable 적용
2017년 1월 11일 (수)
- 14:582017년 1월 11일 (수) 14:58 차이 역사 +3,560 새글 Direct3D 새 문서: == 개요 == Direct3D는 DirectX의 구성요소 중 하나이다. 3D 렌더링에 사용되는 렌더링 시스템이며, Windows Vista부터는 운영체제 구석...
- 14:442017년 1월 11일 (수) 14:44 차이 역사 −7 잔글 DXGI →버전 경과
- 12:462017년 1월 11일 (수) 12:46 차이 역사 +1,137 잔글 DXGI 편집 요약 없음
2017년 1월 10일 (화)
- 14:532017년 1월 10일 (화) 14:53 차이 역사 +12 잔글 DXGI →같이 보기
- 14:522017년 1월 10일 (화) 14:52 차이 역사 +1,951 새글 DXGI 새 문서: == 개요 == DXGI(DirectX Graphics Infrastructure)는 Microsoft Windows Vista 이상에서 사용되는 WDDM용 DirectX의 핵심 특징이자 Direct3D 및 [...
- 13:012017년 1월 10일 (화) 13:01 차이 역사 +1,226 DirectX 편집 요약 없음
- 03:042017년 1월 10일 (화) 03:04 차이 역사 +6 잔글 DirectX 편집 요약 없음
- 03:032017년 1월 10일 (화) 03:03 차이 역사 +60 DirectX 편집 요약 없음 태그: 시각 편집: 전환됨
- 02:572017년 1월 10일 (화) 02:57 차이 역사 +1,232 새글 DirectX 새 문서: = 개요 = DirectX는 Microsoft의 저수준 API군의 하나로, 게임 및 멀티미디어 등에 사용되는 COM 인터페이스 집합이다. 초창기의 ...
2016년 9월 22일 (목)
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2016년 9월 19일 (월)
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2016년 8월 27일 (토)
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2016년 8월 25일 (목)
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2016년 8월 24일 (수)
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2016년 8월 23일 (화)
- 01:392016년 8월 23일 (화) 01:39 차이 역사 +8,556 새글 페미위키:위키독 보존 프로젝트/아름드리 위키/문서/한국게임과학고등학교 편집 요약 없음 최신
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2016년 8월 22일 (월)
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