R-TYPE 시리즈

최근 편집: 2024년 8월 31일 (토) 23:59
랑루 (토론 | 기여)님의 2024년 8월 31일 (토) 23:59 판 (알타입 시리즈 이야기 소개)
R-TYPE
제작사 아이렘

(1987년~1993년)

아이렘 소프트웨어 엔지니어링

(1998~2009년)

그란젤라

(2021년~현재)

출시 날짜 1987년 7월 1일
최근 발매 R-TYPE FINAL 2(2021년)
발매 예정 R-TYPE TACTICS I • II COSMOS

소개

일본의 게임 회사 아이렘에서 제작되어 그란젤라가 후속작을 계속 제작 중인 아케이드 횡스크롤 슈팅 게임 및 턴제 전략 게임 시리즈.

인간이 어디까지 잔혹해질 수 있는가에 대한 고찰과 비판을 하는 성향이 강하며, 메탈슬러그 시리즈를 포함하여 수많은 게임들의 탄생에도 적지 않은 영향을 끼쳤다.

1993년에 아이렘이 게임 사업에서 철수하며 한번, 2011년 지진으로 인해 두 번의 침체기가 있었음에도 2021년에 부활한 시리즈로, 첫 작품과 시리즈의 4편인 <R-TYPE Δ(알타입 델타)>, 시리즈 5편이자 원래는 이걸로 종결하려 했던 <R-TYPE FINAL(알타입 파이널)>이 영국에서 만들어진 <1001 Video Games You Must Play Before You Die> 리스트에 등재되었으며, 그 외 다른 시리즈 내 작품들도 일본과 미국에서 높은 평가를 받으며 선전했고, 이 때 얻은 명성을 통해 그란젤라에서 진행했던 크라우드 펀딩 이벤트에서 높은 지지를 받으면서 <R-TYPE FINAL 2(알타입 파이널 2)>가 성공적으로 출시되었으며, 2008년에 PSP로만 출시되어 인지도가 비교적 부족했던 <R-TYPE TACTICS(알타입 택틱스)>도 <R-TYPE TACTICS I • II COSMOS(알타입 택틱스 1 • 2 코스모스)>로 리메이크되어 제작 중이다.

시리즈 목록

R-TYPE (아이렘, 1987년 7월 1)

ImageFight (아이렘, 1988년 12월)

R-TYPE II (아이렘, 1989년 8월 5일)

SUPER R-TYPE (아이렘, 1991년 7월 13일)

R-TYPE LEO (아이렘, 1992년 11월)

퍼펙트 솔저스 (아이렘, 1993년 12월)

R-TYPE III THE THIRD LIGHTNING (아이렘, 1993년 12월 10일)

R-TYPE Δ (아이렘 소프트웨어 엔지니어링, 1998년 11월 19일)

R-TYPE FINAL (아이렘 소프트웨어 엔지니어링, 2003년 6월 19일[주 1])

R-TYPE TACTICS (아이렘 소프트웨어 엔지니어링, 2008년 1월 29일)

R-TYPE TACTICS II -Operation BITTER CHOCOLATE- (아이렘 소프트웨어 엔지니어링, 2009년 12월 10일)

R-TYPE FINAL 2 (그란젤라, 2021년 4월 29일)

R-TYPE FINAL 3 EVOLVED (그란젤라, 2023년 3월 23일)

R-TYPE TACTICS I • II COSMOS (그란젤라, 2024년 가을 발매 예)

스토리

이 시리즈의 시간적 배경은 22세기 2163년에서 시작해 2180~90년대로 추정되고 있으나, 이야기는 26세기에서 시작된다.

26세기 인류는 우주 저 너머에서 적대 외계인의 존재를 확인했고, 외계인들을 상대하기 위하여 생물 물리학, 유전 공학, 그리고 마도 역학이라는 미지의 기술을 기반으로 궁극의 생물 무기를 만들어 달 크기의 프레임 속에 집어넣은 뒤 이걸 외계인들의 모성으로 보내 적을 섬멸하게 하려 했다. 그러나, 전송 중 미지의 오류가 발생해 태양계에서 활동을 시작하여 장장 150시간 동안 날뛰었기에 결국 시간과 공간 자체를 지워버린다는 "차원 소거 무기"를 활용하여 존재를 없애버린다.

하지만 이 괴물은 죽지 않고 살아있었으며, 정신이 아득할 정도로 방황을 하다 시공간을 초월하는 능력까지 획득하여 22세기로 400년의 시간을 거슬러 올라가 다시 지구를 침공해 태양계를 파괴하려 들고, 22세기의 인류는 이 괴물들을 악한 것이란 의미를 담아 "바이도"라 이름 붙이고, 바이도의 무자비한 파괴 활동에 맞서 "알 파이터"라는 차세대 전투기를 제작해 처절하게 싸운다는 것이 이야기의 기본 골자이다.


  1. 본래 2003년 6월에 전세계 동시 발매를 노리고 있었으나, 당시 아이렘 소프트웨어 엔지니어링의 미처 알려지지 못한 내부 사정으로 인해 일본 내 발매가 한 달 늦어졌지만, 대한민국 정식 발매는 2003년 6월 19일에 아이렘 일정대로 이뤄졌다.