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- 2023년 12월 20일 (수) 12:21 Flow talk page manager 토론 기여님이 주제:Xvox91cgj44lmcsp 문서를 만들었습니다 (이 문서는 구조화된 토론 게시판으로 변환되었습니다)
- 2023년 12월 20일 (수) 12:07 Larodi 토론 기여님이 정신병동에도 아침이 와요 (드라마) 문서를 만들었습니다 (새로 문서 만들기)
- 2023년 12월 19일 (화) 18:05 Larodi 토론 기여님이 분열 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분열에는 여러 가지 뜻이 있다. ==정신의학== === 분열(방어기제)=== 분열(splitting)은 주로 경계선 성격장애나 자기애성 성격장애에서 발현되는 방어기제이다. === 분열 증상 === 분열 증상(disorganized symptoms)은 주로 조현병에서 나타나는 증상이다. ==생명과학==)
- 2023년 12월 19일 (화) 16:21 Larodi 토론 기여님이 자폐스펙트럼 문서를 만들었습니다 (자폐 스펙트럼 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
- 2023년 12월 19일 (화) 15:35 Larodi 토론 기여님이 투사 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''투사(projection)'''란, 자아에 의해 받아들이기 힘든 욕망이나 동기를 타인에게 귀속시키는 방어기제이다.<ref name=":0">{{웹 인용|url=http://www.psychiatricnews.net/news/articleView.html?idxno=34847|제목=이것은 누구의 마음일까? 내사와 투사|날짜=2023-10-27|언어=ko|확인날짜=2023-12-19}}</ref> 정신분석이론에서는 투사를 자기 내면에 잠재된 죄의식이나 열등감, 공격성과 같은 불편한 감...) 태그: 시각 편집
- 2023년 12월 19일 (화) 14:58 Larodi 토론 기여님이 분열형 성격장애 문서를 만들었습니다 (조현형 성격장애 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
- 2023년 12월 19일 (화) 14:57 Larodi 토론 기여님이 성격장애 문서를 만들었습니다 (문서 생성)
- 2023년 12월 19일 (화) 14:44 Larodi 토론 기여님이 인격장애 문서를 만들었습니다 (성격장애 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
- 2023년 12월 18일 (월) 23:39 Fsiojedf 토론 기여님이 씨앗 심기 도전과제를 달성하였습니다
- 2023년 12월 18일 (월) 23:39 Fsiojedf 토론 기여님이 월요일입니다! 도전과제를 달성하였습니다
- 2023년 12월 18일 (월) 23:39 Fsiojedf 토론 기여님이 파일:Test.jpg 문서를 만들었습니다
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- 2023년 12월 16일 (토) 03:33 Larodi 토론 기여님이 틀:B군 성격장애 문서를 만들었습니다 (새 문서: {| |+ ! colspan="5" |B군 성격장애 |- | |'''경계선 성격장애''' |'''반사회성 성격장애''' |'''연극성 성격장애''' |'''자기애성 성격장애''' |- |'''핵심정서''' |유기불안, 수치심, 공허감, 권태감 |분노, 좌절 |질투, 지루함 |질투 |- |'''행동양식''' |극단적, 자기파괴적, 충동적 |충동...) 태그: 시각 편집
- 2023년 12월 16일 (토) 03:10 Larodi 토론 기여님이 조현형 성격장애 문서를 만들었습니다 (분열형 성격장애 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
- 2023년 12월 16일 (토) 03:10 Larodi 토론 기여님이 조현성 성격장애 문서를 만들었습니다 (분열성 성격장애 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
- 2023년 12월 16일 (토) 03:08 Larodi 토론 기여님이 틀:A군 성격장애 문서를 만들었습니다 (틀 만듦) 태그: 시각 편집
- 2023년 12월 16일 (토) 02:56 Larodi 토론 기여님이 틀:성격장애 문서를 만들었습니다 (새 문서: {| |+ ! colspan="2" |성격장애 |- |A군 |조현성 성격장애<nowiki> | </nowiki>조현형 성격장애<nowiki> | </nowiki>편집성 성격장애 |- |B군 |경계선 성격장애<nowiki> | </nowiki>반사회성 성격장애<nowiki> | </nowiki>연극성 성격장애<nowiki> | </nowiki>자기애성 성격장애 |- |C군 |회피성 성격장애<nowiki> | </nowiki>의존성 성격장애<nowiki> | </nowiki>강박성...) 태그: 시각 편집
- 2023년 12월 16일 (토) 00:07 단마 토론 기여님이 김기리 문서를 만들었습니다 (김기리 문서 생성) 태그: 2017 원본 편집
- 2023년 12월 15일 (금) 13:58 LITHIUM NULL 토론 기여님이 Chrotact/용어사전 문서를 만들었습니다 (크로택 게임용어 추가.) 태그: 2017 원본 편집
- 2023년 12월 15일 (금) 13:35 LITHIUM NULL 토론 기여님이 Chrotact/기물/참모(이지) 문서를 만들었습니다 (새 문서: =='''소개'''== 섬네일|이동 / "기본이동" 타입 / 준비시간 1차례 / 사용횟수 제한 없음 / 기물을 이동합니다. 방해물 관통 불가. 파일:Chrotact-피신-참모.png|섬네일|피신 / "스킬", "이동", "액티브 버프", "방어" 타입 / 준비시간 2차례 / 사용횟수 2회 제한 / 그림의 회색칸 이동. 방해물 관통 불가. 1턴간 자신 무적. ''위협당할 시 무조건 사용해야...) 태그: 시각 편집
- 2023년 12월 15일 (금) 13:33 LITHIUM NULL 토론 기여님이 Chrotact/기물/탱크(이지) 문서를 만들었습니다 (새 문서: =='''소개'''== 섬네일|이동 / "기본이동" 타입 / 준비시간 1차례 / 사용횟수 제한 없음 / 기물을 이동합니다. 방해물 관통 불가. 섬네일|박격포 / "스킬", "폭격", "광역 공격" 타입 / 준비시간 2차례 / 사용횟수 제한 없음 / 그림의 붉은칸 범위 광역 사살. 멈춰서 공격. 방해물 관통 가능. 파일:Chrotact-최대출...) 태그: 시각 편집
- 2023년 12월 15일 (금) 13:30 LITHIUM NULL 토론 기여님이 Chrotact/기물/의무병(이지) 문서를 만들었습니다 (새 문서: =='''소개'''== 섬네일|이동 / "기본이동" 타입 / 준비시간 1차례 / 사용횟수 제한 없음 / 기물을 이동합니다. 방해물 관통 불가. 섬네일|치료 / "스킬", "치유" 타입 / 준비시간 4차례 / 사용횟수 제한 없음 / 파란칸 안에서 3턴 안에 사망한 기물 택1: 빈사에서 다시 되살림. 디버프 해제. 치유 기물입니다. 죽은...) 태그: 시각 편집
- 2023년 12월 15일 (금) 13:28 LITHIUM NULL 토론 기여님이 Chrotact/기물/정보병(이지) 문서를 만들었습니다 (새 문서: =='''소개'''== 섬네일|이동 / "기본이동" 타입 / 준비시간 1차례 / 사용횟수 제한 없음 / 기물을 이동합니다. 방해물 관통 불가. 섬네일|해킹 / "정보전", "특수 턴" 타입 / 준비시간 5차례 / 사용횟수 2회 제한 / ''향후 적의 1턴을 조종함.'' 파일:Chrotact-패시브.png|섬네일|공학적 지식 / "정보전", "패시브 버프" 타입...) 태그: 시각 편집
- 2023년 12월 15일 (금) 13:25 LITHIUM NULL 토론 기여님이 Chrotact/기물/장군(이지) 문서를 만들었습니다 (새 문서: =='''소개'''== 섬네일|이동 / "기본이동" 타입 / 준비시간 1차례 / 사용횟수 제한 없음 / 기물을 이동합니다. 방해물 관통 불가. 섬네일|전진 명령 / "명령", "단체 이동" 타입 / 준비시간 1차례 / 사용횟수 제한 없음 / 그림의 노란칸 기물이: 그림의 회색칸 이동. 통솔 기물입니다. 아군을 한번에 많이 이동시킬...) 태그: 시각 편집
- 2023년 12월 15일 (금) 13:22 LITHIUM NULL 토론 기여님이 Chrotact/기물/공병(이지) 문서를 만들었습니다 (새 문서: =='''소개'''== 섬네일|이동 / "기본이동" 타입 / 준비시간 1차례 / 사용횟수 제한 없음 / 기물을 이동합니다. 방해물 관통 불가. 섬네일|다리 놓기 / "스킬", "건설" 타입 / 준비시간 1차례 / 사용횟수 제한 없음 / ''그림의 녹색 칸에:'' ''전방 건너편까지 다리 건설<ref>* 다리: 강을 건널 수 있게 해줌.</ref>'' 공병...) 태그: 시각 편집
- 2023년 12월 15일 (금) 13:20 LITHIUM NULL 토론 기여님이 Chrotact/기물/람보(이지) 문서를 만들었습니다 (새 문서: =='''소개'''== 섬네일|이동 / "기본이동" 타입 / 준비시간 1차례 / 사용횟수 제한 없음 / 기물을 이동합니다. 방해물 관통 불가. 돌격 기물입니다. 이지현대 기물 중 유일하게 2번 행동이 가능합니다. =='''평가'''== ==='''장점'''=== *파일:Chrotact-사격-람보.png|섬네일|돌격 / "스킬", "총격" 타입 / 준비시간 2차례 / 사용횟수 2회 제한 / 그림의 붉은...) 태그: 시각 편집
- 2023년 12월 15일 (금) 13:18 LITHIUM NULL 토론 기여님이 Chrotact/기물/저격수(이지) 문서를 만들었습니다 (새 문서: =='''소개'''== 섬네일|이동 / "기본이동" 타입 / 준비시간 1차례 / 사용횟수 제한 없음 / 기물을 이동합니다. 방해물 관통 불가. 섬네일|저격 / "스킬", "총격" 타입 / 준비시간 2차례 / 사용횟수 제한 없음 / 그림의 붉은칸 택1 사살. 멈춰서 공격. 지형지물 관통 가능. 궁수 기물입니다. 9칸 사거리의 먼 거리 공격을...) 태그: 시각 편집
- 2023년 12월 15일 (금) 13:15 LITHIUM NULL 토론 기여님이 Chrotact/기물/총병(이지) 문서를 만들었습니다 (새 문서: =='''소개'''== 섬네일|이동 / "기본이동" 타입 / 준비시간 1차례 / 사용횟수 제한 없음 / 기물을 이동합니다. 방해물 관통 불가. 섬네일|사격 / "스킬", "총격" 타입 / 준비시간 2차례 / 사용횟수 제한 없음 / 그림의 붉은칸 택1 사살. 멈춰서 공격. 지형지물 관통 가능 기본보병입니다. 3줄 단위의 공격을 할 수 있으며,...) 태그: 시각 편집
- 2023년 12월 15일 (금) 13:12 LITHIUM NULL 토론 기여님이 Chrotact/룰북(이지) 문서를 만들었습니다 (새 문서: == 현대 시간대 == === '''승리 조건''' === * 상대 <참모> 사살 * 상대 진지 끝줄에 가서 1턴 버티기 === '''기물''' === * 총병(이지) * 저격수(이지) * 람보(이지) * 공병(이지) * 장군(이지) * 정보병(이지) * Chrota...) 태그: 2017 원본 편집
- 2023년 12월 15일 (금) 13:07 LITHIUM NULL 토론 기여님이 Chrotact/아이템/휴식 문서를 만들었습니다 (새 문서: =='''소개'''== 섬네일|휴식 / "아이템", "액티브 디버프", "치유" 타입 / 기물 하나가 이번 차례동안 기절 상태가 됩니다. 대신 그 기물의 출혈 효과가 사라집니다. /휴식/은 하나의 기물에게 “출혈”을 제거해줄 수 있는 아이템입니다. 그 대가로 기물을 한 차례동안 “기절” 상태에 걸리게 해야 하긴 하지만, 어차피 “출혈”이 걸려서 전선...) 태그: 시각 편집
- 2023년 12월 15일 (금) 13:05 LITHIUM NULL 토론 기여님이 Chrotact/아이템/동물 조련 문서를 만들었습니다 (새 문서: =='''소개'''== 섬네일|동물 조련 / "아이템", "액티브 버프" 타입 / 모든 야수를 우리 편으로 길들입니다. 2차례간 지속합니다. /동물 조련/은 상대방으로 하여금 [살상 명령]을 못 쓰게 하는 아이템입니다. 필드에 <야수>가 많이 남아있을 수록, 상대방이 <사냥꾼>을 많이 기용했을수록 능률이 오르는 아이템입니다. <사냥꾼>의 [살상 명령]은 명당...) 태그: 시각 편집
- 2023년 12월 15일 (금) 13:04 LITHIUM NULL 토론 기여님이 Chrotact/아이템/대피 문서를 만들었습니다 (새 문서: =='''소개'''== 섬네일|대피 / "아이템", "액티브 버프" 타입 / 이번 차례에 한해 시민이 [귀환]을 사용할 수 있습니다. 그리고 이번 차례에 한해 시민이 “무적” 상태가 됩니다. /대피/는 완전한 방어 아이템입니다. <시민> 사살로 인한 패배에서 시간을 벌 수 있는 아이템으로, <시민>이 1차례동안 무적이 된다는 점에서 꽤나 가치가 있습니다. <...) 태그: 시각 편집
- 2023년 12월 15일 (금) 13:02 LITHIUM NULL 토론 기여님이 Chrotact/아이템/격노 문서를 만들었습니다 (새 문서: =='''소개'''== 섬네일|격노 / "아이템", "액티브 버프" 타입 / 이번 턴에 한해 나의 기물이 주는 "출혈"이 "사살"로 처리됩니다. /격노/는 애매한 “출혈” 기반 기물로 확정적인 사살을 따낼 수 있는 아이템입니다. “출혈” 기물이 있는 곳은 진형 뒤쪽이므로, 방어전을 하려는데 상대와 대치하는 기물이 출혈 기물일 때 유용합니다. 잘 활용하...) 태그: 시각 편집
- 2023년 12월 15일 (금) 13:01 LITHIUM NULL 토론 기여님이 Chrotact/아이템/기습 전략 문서를 만들었습니다 (새 문서: =='''소개'''== 섬네일|기습 전략 / "아이템", "디버프" 타입 / 1차례동안 모든 상대 기물이 기절 상태가 됩니다. /기습 전략/은 상대방의 발을 묶어둘 수 있는 “기절” 상태를 거는 아이템입니다. 상대의 진군을 막는 아이템이기 때문에, 방어적으로 쓰일 것으로 기획해두고는 있습니다. 허나 까다로운 플레이에 들어가면 공격적으로도 기용되...) 태그: 시각 편집
- 2023년 12월 15일 (금) 12:59 LITHIUM NULL 토론 기여님이 Chrotact/아이템/투석기 문서를 만들었습니다 (새 문서: =='''소개'''== 섬네일|투석기 / "아이템", "석재" 타입 / 적도<ref>(n17)</ref> 이상 넘어온 적 기물 하나를 사살합니다. /투석기/는 중앙선을 침범한, 다시 말해 우리 영역 내로 들어온 기물 하나를 “사살”하는 간단한 아이템입니다. 단순하지만 “사살” 효과가 붙었기 때문에, 방어-패시브가 붙은 상대방 러쉬 기물을 약화시키거나 영토 내에서...) 태그: 시각 편집
- 2023년 12월 15일 (금) 12:58 LITHIUM NULL 토론 기여님이 Chrotact/아이템/수배령 문서를 만들었습니다 (새 문서: =='''소개'''== 섬네일|수배령 / "아이템", "퀘스트" 타입 / 이번 턴에 적 기물을 사살할 시, 그 기물은 [왕실 갑옷]<ref>사망시 1회 부활.</ref> 혹은 [왕실 보검]<ref>방어 관통.</ref>을 얻습니다. /수배령/은 만약 이번 턴에 우리 기물이 상대 기물 하나 이상을 “사살”할 경우, “사살”에 관여한 기물 중 하나에게 [왕실 보검] 혹은 [왕실 갑옷] 하나...) 태그: 시각 편집
- 2023년 12월 15일 (금) 12:57 LITHIUM NULL 토론 기여님이 Chrotact/아이템/진군 명령 문서를 만들었습니다 (새 문서: =='''소개'''== 섬네일|진군 명령 / "아이템", "명령", "단체 이동" 타입 / 가장 앞 세로줄 3줄<ref>(=빨강팀은 n24-n22, 파랑팀은 n10-n12)</ref> 안에 있는 3개의 기물을 최대 7칸 전진시킵니다. /진군 명령/은 아군 기물 3개를 최대 7칸 이동시킬 수 있는 아이템입니다. <장군>의 영향권을 벗어난 기물들이 쉽게 진군할 수 있는 아이템입니다. 방어적으로도...) 태그: 시각 편집
- 2023년 12월 15일 (금) 12:55 LITHIUM NULL 토론 기여님이 Chrotact/아이템/전산 마비 공격 문서를 만들었습니다 (새 문서: =='''소개'''== 섬네일|전산 마비 공격 / "아이템", "정보전", "디버프" 타입 / 화이트해킹을 2턴간 무효화하지만, 이 효과동안 해킹이나 DDOS를 사용할 경우 그 스킬의 준비시간이 이번동안 2배가 됩니다. /전산 마비 공격/은 [APT]를 행동력 없이 쓰는 단순하지만 용도와 숙련도에 따라 강력한 아이템입니다. [APT]라는 스킬 자체가 서로 정보병이 살...) 태그: 시각 편집
- 2023년 12월 15일 (금) 12:53 LITHIUM NULL 토론 기여님이 Chrotact/아이템/운전병 문서를 만들었습니다 (새 문서: 섬네일|운전병 / "아이템", "기본이동", "액티브 버프" 타입 / 이번 턴에 한해 기물 하나의 기본이동의 수평적 이동 범위가 10칸으로 늘어나고 아군을 관통할 수 있게 됩니다. =='''소개'''== 겉보기에는 좌우로 이동하는게 땡인 쓸모없는 아이템처럼 보일 수도 있지만, 의외로 /동전/ 다음으로 가장 밥값을 잘하는 아이템입니다. 좌우 이동을 하...) 태그: 시각 편집
- 2023년 12월 15일 (금) 12:52 LITHIUM NULL 토론 기여님이 Chrotact/아이템/공수부대 문서를 만들었습니다 (새 문서: =='''소개'''== 섬네일|공수부대 / "아이템", "순간이동" 타입 / 강 혹은 다리와 인접한 칸으로 아군 기물 하나를 이동시킵니다. 이 아이템으로 인해 연계 효과는 발동하지 않습니다. 대상이 1턴 기절합니다. /공수부대/는 아군 하나를 강과 인접한 칸으로 순간이동시키는 아이템입니다. 현대전에는 ‘거점 점령’이라는 부가 승리 조건이 있는데...) 태그: 시각 편집
- 2023년 12월 15일 (금) 12:50 LITHIUM NULL 토론 기여님이 Chrotact/아이템/공습 문서를 만들었습니다 (새 문서: =='''소개'''== 섬네일|공습 / "아이템", "폭격", "광역 공격", "디버프" 속성 / 제일 앞에 있는 적 기물 하나를 "사살"하고, 그 기물과 상하좌우로 인접한 기물에게 "출혈"을 가합니다. /공습/은 영토에서 가장 가까운 적 기물 하나를 “사살”하고 그 상하좌우로 인접한 기물에게 “출혈”을 부여하는 단순한 아이템입니다. 본인이 공격적인 상황...) 태그: 시각 편집
- 2023년 12월 15일 (금) 12:48 LITHIUM NULL 토론 기여님이 Chrotact/아이템/동전 한 닢 문서를 만들었습니다 (새 문서: =='''소개'''== 섬네일|동전 한 닢 / "아이템", "특수 턴" 타입 / 1회에 한해 적의 턴을 무시합니다. /동전/은 강력한 아이템입니다. 공격과 방어 모두 쓸만한 아이템이라고 할 수 있습니다. 한 차례로는 할 수 없는데, 두 차례라면 해낼 수 있는 러쉬나 방어전에 주로 사용됩니다. 정비 중에 사용하는 것은 그리 바람직한 용례는 아닙니다. =='''역...) 태그: 시각 편집