현자는 스퀘어 에닉스 제작 온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 회복 역할군 직업 중 하나이다.
파이널 판타지 14의 전투 클래스 및 잡 목록 | |||||
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방어 역할 | 검술사 |
나이트 |
회복 역할 | 현자 | |
도끼술사 |
전사 |
점성술사 | |||
암흑기사 |
환술사 |
백마도사 | |||
건브레이커 |
비술사 |
학자 | |||
근거리 공격 역할 |
격투사 |
몽크 |
원거리 마법 공격 역할 |
소환사 | |
창술사 |
용기사 |
주술사 |
흑마도사 | ||
쌍검사 |
닌자 |
적마도사 | |||
사무라이 |
원거리 물리 공격 역할 |
궁술사 |
음유시인 | ||
리퍼 |
기공사 | ||||
한정 역할 | 청마도사 |
무도가 |
기본 정보
샬레이안 마법대학, 그것은 지혜의 수도를 대표하는 최고 학부이다. 그 곳의 가장 큰 특징은 방대한 장서의 수를 자랑하는 서원도, 수많은 현인들도 아니다. 복수의 학문을 횡단적으로 배움으로써, 새로운 학문을 창출해 온 역사에 있는 것이다.
그 중에서도, 에테르학과 마법학에 의학을 통합함으로써 만들어진 '현학'은 그 밖에 유례없는 학문이다. 결절점이 되는 현구를 배치하여 입체적인 마법진을 형성하고 체내 에테르에 작용하여 치유와 공격을 한다.
그것이 '사람의 진보'를 목표로 하는 현학의 도, 즉 현자의 술이다.
- 파이널 판타지 14(일어판) 현자 공식 소개문
현학도구를 자유 자재로 배치하여 마법과 에테르학, 의학을 통합시켜 체내 에테르에 작용시키는 "현학"을 통해 아군을 회복하는 회복 역할 직업으로, 파이널 판타지 14의 네 번째 확장팩 "효월의 종언(Endwalker)"에서 새롭게 추가된 회복 역할군 직업이다.
현자의 전투 및 치유와 관련된 고유 시스템은 후술할 "정상건강"과 "의술석", "의술침" 이 3가지를 이용하여 공격 및 회복, 보호막과 대미지 감소 기술을 사용하며, 특히 무도가의 "마주서기"와 유사한 효과라 볼 수 있는 "심각인"이라는 기술은 현자가 공격 기술을 사용할 때마다 대상자의 HP를 자동으로 회복시켜주는 유용한 효과이다.
같은 보호막 힐러인 학자와 비교했을 때, 현자는 모든 버프 기술들이 현자 자신을 중심으로 적용된다는 점과, 높은 공격력에 치중되어있다는 점이 특징이다.
고유 시스템 「정상건강」, 「의술석」, 「의술침」
현자의 특수 버프 '정상건강(Eukrasia)'은 현자만이 가지고 있는 특수 메커니즘을 가진 기술로, 단일 공격 기술인 도시스(Dosis)계열 공격 기술 및 단일 회복 기술인 진단치료(Diagnosis), 광역 회복 기술인 예후(Prognosis)를 1번에 한해 즉시 시전 기술로 바꾸고, 도시스는 지속 피해 공격으로, 진단치료와 예후는 보호막 효과를 가진 회복 마법으로 바꿔준다. 가장 중요한 메커니즘은 다음 마법을 즉시 시전 기술로 바꿔준다는 점으로, 현자의 보호막 작업은 능력 기술을 포함해 전부 즉발 효과를 가져서 매끄러운 운용이 가능하다.
현자의 고유 자원 '의술석(Addersgall)'은 전투 시간에 따라 자동으로 채워지는 자원으로, 의술석을 소비하는 능력 계열 기술들은 전부 즉발 회복 또는 즉발 회복 + 피해량 감소 효과를 가진 기술들이다. 상황에 따라 단일 대상 또는 광역으로 적용할 수 있으며, 의술석을 소비할 때마다 최대 MP의 7%를 회복하는 메커니즘도 가지고 있기 때문에 채워질 때마다 낭비하지 않고 적절히 사용해주는 것이 강요된다. 현자의 고유 자원 '의술침(Addersting)'은 단일 대상 보호막 기술인 '정상건강: 진단치료(Eukrasia Diagnosis)'의 보호막이 완전히 해제될 때 획득하는 자원으로, 강력한 범위 마법 기술인 '톡시콘(Toxicon)' 계열 기술들을 사용할 수 있게 해준다. 일종의 보너스 자원이라고 생각하고 획득할 때마다 써주자.
기술
현자(SGE)
도시스//ドシス/Dosis 마법/현자 Lv.1 | ||||||
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시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
1.50s | 2.50s | O | 300 | 25m | 0m | 300 |
대상에게 무속성 마법 공격을 가하고, 심각인[회복] 대상의 HP를 회복합니다. 심각인 회복력: 170 |
정상건강: 도시스//エウクラシア・ドシス/Eukrasian Dosis 마법/현자 Lv.30 | ||||||
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시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 | 1.50s | O | 400 | 25m | 0m | (+40) |
대상에게 30초 동안 무속성 지속 피해를 주고, 심각인[회복] 대상의 HP를 회복합니다. 심각인 회복력: 170 ※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다. |
현자의 단일 대상 공격 기술.
정상건강을 적용할 경우 지속 피해 기술이 되며, 총 피해량은 40 × 10 = 400 가량.
원문인 'Dosis'는 스페인어로 약의 1회 분량, 즉 복용량(Dose)을 의미한다.
진단치료//ディアグノシス/Diagnosis 마법/현자 Lv.2 | ||||||
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시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
1.50s | 2.50s | O | 400 | 30m | 0m | 450 |
대상의 HP를 회복합니다. |
현자의 기본적인 회복 마법. 다른 힐러들의 기본 회복 마법과 거의 동일한 회복력을 가진다.
정상건강을 적용하면 소비 MP가 900으로 늘어나고 즉시 시전 기술이 되며, 보호막을 부여한다. 극대화시 추가 보호막을 제공한다는 점은 학자와 유사하나, 즉시 발동이라는 점 때문에 학자와 비교했을 때 사용감이 간편한 편.
원문인 'Diagnosis'는 의학용어로는 '진단'이라는 뜻으로, gnosis는 아는(gno) 상태 (sis)라는 의미에서 인식, 지식, 영지, 신비적 직관이라는 뜻에서 유래되어 이 단어와 합쳐진 diagnosis는 '관통하여(dia=through) 두루두루 알아보다'라는 의미에서 쓰이게 되었다고 한다.
심각인//カルディア/Kardia 능력/현자 Lv.4 | ||||||
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시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 | 5.00s | X | 0 | 30m | 0m | - |
자신 또는 파티원 1명을 대상으로, 자신에게는 심각인을, 대상에게는 심각인[회복]을 부여합니다. 효과 적용 중에 특정 공격 마법을 시전하면 심각인[회복] 대상이 회복됩니다. 지속시간: 해제 시까지 |
현자의 고유 버프로 대상 아군에게 걸어주면 현자 자신이 공격 마법을 사용할 때마다 대상을 회복한다.
학자의 요정이 주는 자동 회복과 유사하지만 대상을 한정하기 때문에 일장일단이 있는데, 요정의 회복의 경우 자동으로 대상을 선택해서 쓸데없이 쳐맞는딜러등 다른 파티원에게 회복이 가는 일종의 '힐 누수'가 생길 수 있는 반면 이 기술은 회복 대상을 고정하기 때문에 힐 누수가 생기지 않는다는 점이 장점이다. 단점은 탱커 교대가 있을 경우 매번 다시 대상을 지정해야 한다는 점과, 현자 자신이 계속해서 공격 마법을 끊이지 않고 써 줘야 회복 효과가 발동한다는 점. 이 때문에 현자는 MP 관리도 신경을 꽤 써야한다.
원문인 'Kardia'는 그리스어로 '심장(Heart)'을 의미하며, 의학용어에서는 cardia로 쓰인다.
예후//プログノシス/Prognosis 마법/현자 Lv.10 | ||||||
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시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
2.00s | 2.50s | O | 800 | 0m | 15m | 300 |
자신과 주위 파티원의 HP를 회복합니다. |
현자의 기본 범위 회복 마법. 위력이 300으로 그리 높은 편이 아니고 현자는 능력 계열 범위 회복 마법이 많으니 왠만하면 예후를 쓸 일을 만들지 않는 것이 좋다.
정상건강로 강화할 시 즉시 발동하는 범위 보호막 효과로 변경되며, 이쪽을 주력으로 쓰는 편.
원문인 'Prognosis'는 의학 용어로는 '예후' 라는 뜻으로, '미리 알다'의 뜻을 지닌 pro(=before)와 gnosis가 합쳐진 용어이다.
특성(Traits)
역할군 기술(Role Actions)
휴면/Repose 마법/회복 역할 Lv.8 | ||||||
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시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
2.50s | 2.50s | O | 600 | 30m | 0m | - |
대상에게 30초 동안 수면 상태를 부여합니다. 실행 후 자동 공격이 정지됩니다. |
회복 역할군이 공유하는 상태이상기. 수면 효과는 대상을 공격하면 해제되는 기절과 동일한 효과로, 보통 4인 던전 플레이에서 특정 적을 무력화하는 용도로 쓰인다.
에스나/Esuna 마법/회복 역할 Lv.10 | ||||||
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시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
1.00s | 2.50s | O | 400 | 30m | 0m | - |
대상에게 부여된 해제 가능한 약화 효과 1개를 해제합니다. |
회복 역할군의 상태 이상 해제 기술. 해제가 가능한 상태 이상은 따로 표시가 되므로 이를 참고하여 사용하자.
자각몽/Lucid Dreaming 능력/회복, 마법 공격 역할 Lv.14 | ||||||
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시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 | 60s | X | 0 | 0m | 0m | - |
21초 동안 자신의 MP를 지속적으로 회복합니다. MP 지속 회복량: 55 |
마법 공격 역할들의 전투 자원인 MP를 회복시켜주는 기술.
신속한 마법/Swiftcast 능력/회복, 마법 공격 역할 Lv.18 | ||||||
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시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 | 60s | X | 0 | 0m | 0m | - |
10초 안에 시전하는 다음 1번의 마법은 시전 시간 없이 사용됩니다. |
마법 공격 역할군에겐 단비같은 스킬. 다음 마법이 즉시 시전되기 때문에 시전 시간이 긴 부활 스킬을 쓸 때나, 무빙하면서 기술을 시전해야할 경우 애용된다.
견고한 마법/Surecast 능력/회복, 마법 공격 역할 Lv.44 | ||||||
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시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 | 120s | X | 0 | 0m | 0m | - |
6초 동안 마법 시전을 방해받지 않으며, 일부를 제외한 밀쳐내기와 끌어당기기 효과를 무효화 합니다. |
마법 시전 방해 무효 효과와 동시에 위치 이동 면역 효과를 부여하는 기술. 핵심은 후자로, 보통 8인 이상 임무에서 즉사 기믹으로 많이 나오는 위치 이동 효과를 무시하기 위해 쓰인다.
구출/Rescue 능력/회복 역할 Lv.48 | ||||||
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시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 | 120s | X | 0 | 30m | 0m | - |
대상 파티원을 자신의 곁으로 즉시 끌어옵니다. 대상이 특정 상태가 부여되어있을 경우 효과가 없습니다. 전투 중에만 사용할 수 있습니다. |
회복 역할군만 가지고 있는 위치 이동기. 아군 파티원을 자신의 위치로 즉시 이동시킨다.
운용에 대하여(PvE)
이 항목에서는 현자의 운용 방법에 대하여 서술하도록 한다.
변경점 요약
이 항목에서는 주요 패치별 변경점을 정리한다.
(6.2) 금단의 기억
6.2 패치 '금단의 기억' 에서 현자는 심각인 편의성 패치와 함께 '전체론'이 보호막을 추가로 제공하는 버프를 받았다.
스킬 | Lv. | 변경점 |
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(6.1) 새로운 모험
6.1 패치 '새로운 모험'에서 현자는 저레벨 편의성 개선 및 '구조'의 효과 재설계와 '의술침' 자원의 획득 조건이 추가되었다.
스킬 | Lv. | 변경점 |
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