적마도사(파이널 판타지 14)

최근 편집: 2023년 1월 9일 (월) 21:00

적마도사는 스퀘어 에닉스 제작 온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 원거리 마법 공격 역할군 직업 중 하나이다.

파이널 판타지 14의 전투 클래스 및 잡 목록
방어 역할
검술사

나이트
회복 역할
현자

도끼술사
전사
전사

점성술사

암흑기사

환술사

백마도사

건브레이커

비술사

학자
근거리
공격
역할

격투사

몽크
원거리
마법 공격
역할

소환사

창술사

용기사

주술사

흑마도사

쌍검사

닌자

적마도사

사무라이
원거리
물리 공격
역할

궁술사

음유시인

리퍼

기공사
한정 역할
청마도사

무도가

기본 정보

적마도사(Red Mage)의 컨셉 아트.
직업 아이콘
이름 적마도사
(Red Mage, RDM)
적마도사 획득 조건
  1. 투사/마법사 중 50레벨 직업 1개 이상 보유
  2. 적마도사 잡 획득 퀘스트『적마도사의 길(Lv. 50)』클리어
주 역할군 원거리 마법 공격(Magic DPS)
주 스테이터스 지능(INT)
주 장비 세검
리미트 브레이크 Lv. 1, 하늘의 조각(Skyshard): 원형 범위 대상에게 위력 1400의 데미지.
Lv. 2, 프티 메테오(Starstorm): 원형 범위 대상에게 위력 3000의 데미지.
Lv. 3, 붉은 재앙(Vermilion Scourge): 원형 범위 대상에게 위력 5400의 데미지.
직업 획득 장소 정신나간 라스(울다하 달 회랑, 일반 NPC) (X:14.1 Y:11.7)

아발라시아 산맥 동쪽 끝에 우뚝 솟은 산악지대 "기라바니아".

제5성력 말기의 "제6재해"의 대홍수에서 벗어나고자, 별빛의 안내를 받은 사람들이 각지에서 산골짜기를 향해 모였다고 한다. 그중에는 마법대전에서 격렬하게 싸웠던 마법 도시 "마하"의 흑마도사와 고도 "암다포르"의 백마도사도 있었다.

그리고 멸망하는 운명에 저항하기 위해 일찍이 적이었던 자들이 손을 잡고, 흑마법도 백마법도 아닌 새로운 마법 체계를 확립하고자 도전했다.

이리하여 "세검"을 들고 싸우는 "적마도사"가 탄생한 것이다.

- 파이널 판타지 14 적마도사 공식 소개글

흑마법과 백마법을 조화롭게 섞은 마법 체계인 "적마법"을 사용하여, 강력한 속성 마법 공격을 하며 이 과정에서 축적된 속성 마나를 소모해 강력한 물리 공격을 행하는 하이브리드형 캐스터 직업. 고유 패시브인 "연속 마법"을 통해 강력한 마법을 연속으로 사용하고, 이를 이용해 고유 자원인 "흑마나/백마나"를 축적한 후 이를 통해 강화된 물리 공격 스킬들을 사용하여 폭딜을 하는 것이 특징이다. 적마법 고유의 무속성 마법인 "졸트"와 "임팩트" 시리즈와, 대표적인 백마법/흑마법인 "에어로", "스톤", "썬더", "파이어"를 사용하는 것이 특징이며, 이에 더해 회복 마법인 "케알"과 "레이즈"역시 받기 때문에 사용하기에 따라선 폭딜과 함께 파티의 긴급 복구도 잠시 담당할 수 있는 다재다능한 클래스이다

'효월의 종언'에서 적마도사의 기본적인 운용의 틀은 변하지 않았다. 하지만 근접 콤보의 균형 마나 소모값 조절로 50/50~60/60의 마나만으로도 근접 콤보를 사용할 수 있게되고, 마나증량의 재설계로 전투 즉시 50/50의 균형 마나를 얻을 수 있게 되면서 예전과 달리 예열 시간 없이 즉시 업타임에 들어가는 것이 가능해졌다. 또한 버플레어/버홀리의 발동 조건이 특수 자원인 '마나 중첩 3단계'를 요구하고, 이 조건이 근접 콤보뿐만 아니라 '인물리네'로도 획득이 가능하게 바뀌었으며, 버플레어/버홀리 - 작열화 - 단호한 결단까지의 모든 콤보 기술이 광역 기술로 바뀌면서 적마도사가 비교적 취약하다고 여겨졌던 광역 상황의 딜 포텐셜이 늘어난 편.

또한 가속화의 재설계로 가속화 기술이 일종의 '신속한 마법'처럼 발동하는 덕에 버레이즈를 이용한 아군 파티 지원이 더욱 편리해졌다는 점도 장점이다. 완전히 재설계된 소환사는 생각보다 신속한 마법을 아무데나 쓰기 힘들고 흑마도사는 부활이 없기 때문.역시 적마도사의 시너지는 부활이다

고유 패시브 「연속 마법」과 「균형 마나」

고유 패시브: 연속 마법
(Dual Cast)
시전 시간이 있는 마법을 시전하면 15초 이내에 사용하는 다음 마법은 즉시 시전됩니다.
※ 연속 마법 효과중 다른 기술을 사용하면 연속 마법이 해제됩니다.
고유 자원: 균형 마나
(Balance Gauge)
특정 마법 기술을 사용하면 흑마나와 백마나를 획득합니다.
균형 마나가 일정 수치 이상이 되면 균형 마나를 소비하여 강력한 마법검을 사용할 수 있습니다.
마법검 사용시 자신에게 마나 중첩을 1단계씩 부여하며, 3단계가 되면 마나 중첩을 전부 소모하여 강력한 범위 마법인 버플레어와 버홀리를 사용할 수 있습니다.
적마도사의 전용 HUD: 「균형 마나」 및 「마나 중첩」 보유 상황이 표시됩니다.
※ 균형 마나가 일정 수치 이상 차이가 나면 상단의 크리스탈 색이 변화하며 마나가 적은 쪽의 균형 마나 증가량이 낮아집니다. 두 가지 균형 마나의 균형을 잘 맞추어 획득합시다.
적마도사의 마법검
인리포스트 인츠베르크하우 인르두블망 인물리네 인르프리즈
단일 위력 280 단일 콤보 위력 340 단일 콤보 위력 500 광역 위력 130 단일 위력 330
마나 중첩 + 1 -

기술

적마도사(RDM)

리포스트/Riposte
무기 기술/적마도사 Lv.1
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 3m 0m 130
대상에게 물리 공격을 가합니다.
백마나와 흑마나가 각각 20 이상일 경우 인리포스트로 변화합니다.
인리포스트/Enchanted Riposte
마법/적마도사 Lv.1
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.50s O 0 3m 0m 280
백마나 20과 흑마나 20을 소비하여 대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.
추가 효과: 자신에게 마나 중첩 1단계 부여
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

기본적인 근접 공격기. 위력이 아주 큰 편은 아니라서 그냥 쓰기에는 영 좋지 않은 기술. 대신 균형 마나로 강화해서 사용하면 강력해진다. 강화해서 사용하면 데미지 타입이 마법이 되기 때문에 각종 마법 계열 버프 기술의 영향을 받게 된다.

'효월의 종언' 패치로 강화 공격 성공시 버플레어/버홀리의 시전 조건 자원인 '마나 중첩'을 획득하는 효과가 더해졌다. 운용 자체가 바뀌진 않았으니 기존 운용대로 쓰면 된다.

졸트/Jolt
마법/적마도사 Lv.2
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
2.00s 2.50s O 200 25m 0m 170
대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.
추가 효과: 백마나 및 흑마나 2씩 증가

적마도사의 기본 적마법 공격기. 획득하는 균형 마나는 적지만 시전 시간이 대체로 짧은 편이라 '연속 마법' 발동용으로 쓰인다.

버선더/Verthunder
마법/적마도사 Lv.4
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
5.00s 2.50s O 300 25m 0m 360
대상에게 번개속성 마법 공격을 가합니다.
추가 효과: 흑마나 6 증가
추가 효과(발동률 50%): 30초 동안 자신에게 버파이어 시전 가능 상태 부여

적마도사가 사용하는 기본 흑마법. 위력이 적당히 높으나, 시전시간이 약 5초로 매우 길기 때문에 사실상 '연속 마법'으로 사용하라고 강제하는 기술. 추가 효과로 '버파이어'를 사용 가능하게 해주는 버프를 30초 동안 부여한다. 다만 발동 확률이 반반이니 발동 여부에 따라 균형 마나 조절이 필요한 기술 중 하나다.

'효월의 종언' 패치로 상위 기술인 '버선더가(Verthunder III)'가 추가되었다.

코르 아 코르/Corps-a-Corps
능력/적마도사 Lv.6
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 35s X 0 25m 0m 130
대상에게 신속하게 접근하여 물리 공격을 가합니다.
최대 누적수: 2
※ 속박 상태에서는 사용할 수 없습니다.

대상에게 접근하는 물리 공격기. 다만 부가 효과가 없다는 점에서는 주의. 보통 거리를 벌려서 마법으로 공격한 후 접근해서 강화된 물리 기술을 사용하기 위해 사용하는 기술이다. 단순히 근접 포지션을 계속 취하고 있다면 DPS 상승용 끼워넣기 기술이 될 수도 있지만, 적마도사는 거리를 벌리는 기술도 존재하니 두 기술을 적절히 사용하는 것이 중요하다.

'효월의 종언' 패치로 최대 2회까지 충전했다 쓸 수 있어서 무빙 상황에 더 유연하게 쓸 수 있게 되었다.

'Corps a Corps'는 펜싱 용어로, 두 선수가 밀착하여 서로 공격이 불가능한 상태를 이야기한다. 한국에서의 용어는 '코르 아 코르(접촉)'.

버에어로/Veraero
마법/적마도사 Lv.10
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
5.00s 2.50s O 300 25m 0m 360
대상에게 바람속성 마법 공격을 가합니다.
추가 효과: 백마나 6 증가
추가 효과(발동률 50%): 30초 동안 자신에게 버스톤 시전 가능 상태 부여

적마도사가 사용하는 백마법 공격기. '에어로'와 달리 지속 피해 효과는 없고, 대신 '버선더'와 비슷하게 '버스톤'을 사용 가능하게 하는 버프가 붙는 효과가 발동된다. 이 스킬도 시전 시간이 매우 긴편이니 '연속 마법'과 조합해서 쓰게 된다.

'효월의 종언' 패치로 상위 공격기인 '버에어로가(Veraero III)'가 추가되었다.

흩뿌리기/Scatter
마법/적마도사 Lv.15
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
5.00s 2.50s O 400 25m 5m 120 (170)
대상과 그 주위 적에게 무속성 범위 마법 공격을 가합니다.
가속화 시 위력: 170
추가 효과: 백마나 및 흑마나 3씩 증가

적마도사의 기본 광역 공격 마법. 시전 시간에서 알 수 있듯 이 기술도 '연속 마법'을 이용해 사용하게 된다.

버선더라/Verthunder II
마법/적마도사 Lv.18
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
2.00s 2.50s O 400 25m 5m 140
대상과 그 주위 적에게 번개속성 마법 공격을 가합니다.
추가 효과: 흑마나 7 증가

적마도사의 번개 속성 광역 마법 기술. '흩뿌리기' 또는 '임팩트'의 시전시간이 약 5초이므로 광역 공격 상황에서해당 기술들을 사용하기 위해서는 이 기술이나 후술할 '버에어로라'와 써야 한다.

버에어로라/Veraero II
마법/적마도사 Lv.22
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
2.00s 2.50s O 400 25m 5m 140
대상과 그 주위 적에게 바람속성 범위 마법 공격을 가합니다.
추가 효과: 백마나 7 증가

바람 속성 광역 마법 기술. 일반적으로 버선더라/버에어로라 → 흩뿌리기 or 임팩트 식의 연계로 사용하게 된다.

버파이어/Verfire
마법/적마도사 Lv.26
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
2.00s 2.50s O 200 25m 0m 330
대상에게 불속성 마법 공격을 가합니다.
추가 효과: 흑마나 5 증가
발동 조건: 버파이어 시전 가능 상태

'버선더'를 사용해 추가 효과가 발동되면 사용 가능한 흑마법. 버선더-버파이어로 총 11의 흑마나를 얻을 수 있고, 버파이어는 졸트, 졸트라보다 위력과 총 균형 마나 획득값이 높으므로 '연속 마법'을 발동하여 다시 '버선더'와 '버에어로'를 쓰기 적당한 기술이다.

버스톤/Verstone
마법/적마도사 Lv.30
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
2.00s 2.50s O 200 25m 0m 330
대상에게 땅속성 마법 공격을 가합니다.
추가 효과: 백마나 5 증가
발동 조건: 버스톤 시전 가능 상태

'버에어로'에서 이어지는 연계 백마법. '버파이어'와 같은 위력 및 획득 마나가 보정되어 있어서 필요에 따라 다음 마법을 취사 선택하면 되는 구조를 가지고 있다. '연속 마법' 특성을 십분 활용해서 균형 마나 조정을 하자.

츠베르크하우/Zwerchhau
무기 기술/적마도사 Lv.35
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 3m 0m 100 (150)
대상에게 물리 공격을 가합니다.
콤보 조건: 리포스트 또는 인리포스트 콤보 시 위력: 150
백마나와 흑마나가 각각 15 이상일 경우 인츠베르크하우로 변화합니다.
인츠베르크하우/Enchanted Zwerchhau
마법/적마도사 Lv.35
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.50s O 0 3m 0m 150 (340)
백마나 15와 흑마나 15를 소비하여 대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.
콤보 조건: 리포스트 또는 인리포스트
콤보 시 위력: 340
콤보 보너스: 자신에게 마나 중첩 1단계 부여
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

'리포스트'에서 이어지는 콤보 기술. 강화하지 않은 상태에서의 위력은 거의 의미가 없고, 균형 마나로 강화하여 써야 제대로된 위력과 함께 '마나 중첩'을 획득한다.

데플라스망/Displacement
능력/적마도사 Lv.40
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 35s X 0 5m 0m 180
대상에게 물리 공격을 가하고 15m 후방으로 도약합니다.
최대 누적수: 2
※ 속박 상태에서는 사용할 수 없습니다.
※ 재사용 대기 시간을 앙가주망과 공유합니다.
앙가주망/Engagement
능력/적마도사 Lv.40
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 35s X 0 3m 0m 180
대상에게 물리 공격을 가합니다.
최대 누적수: 2
※ 재사용 대기 시간을 데플라스망과 공유합니다.

적마도사의 대표적인 쿨기이자 쿨타임을 공유하는 기술들. 데플라스망의 경우 음유시인의 '후퇴 사격'처럼 후방으로 도약하는데, 15m라는 거리는 상당히 먼 편이라 제대로 노리고 사용하는 게 아니라면 장판을 맞거나 낙사하기 딱 좋다. 때문에 왠만하면 같은 위력에 이동 효과가 없는 '앙가주망'을 쓰는 것이 권장된다.적마도사 예능의 핵심

'효월의 종언' 패치로 앙가주망을 데플라스망과 같은 레벨에 배울 수 있게 되고, 위력도 같게 보정되면서 정말 특수한 상황이 아닌 이상은 앙가주망을 쓰는것이 권장된다.

플레슈/Fleche
능력/적마도사 Lv.45
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 25s X 0 25m 0m 460
대상에게 물리 공격을 가합니다.

소모 자원이 없는 강력한 물리 공격 기술. 위력이 460에 달하기 때문에 쿨타임마다 상황에 상관 없이 넣어줄 기술이다. 심지어 거리 제한도 없기 때문에 마법 시전 후 발생하는 글로벌 쿨타임 중간에도 넣어줄 수 있는 아주 좋은 기술.

쿨타임이 25초이므로, 환혹약 지속 시간(30초) 내에 최대 두 번 넣어줄 수 있다. 개인 DPS 극대화시 반드시 쿨타임을 체크해주자.

"Fleche" 역시 펜싱 용어로, 지지하던 뒷발을 앞으로 내밀며 가하는 강력하고 빠른 찌르기 공격을 의미한다.

르두블망/Redoublement
무기 기술/적마도사 Lv.50
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 3m 0m 100 (230)
대상에게 물리 공격을 가합니다.
콤보 조건: 츠베르크하우 또는 인츠베르크하우 콤보 시 위력: 230
백마나와 흑마나가 각각 15 이상일 경우 인르두블망으로 변화합니다.
인르두블망/Enchanted Redoublement
마법/적마도사 Lv.50
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.50s O 0 3m 0m 130 (500)
백마나 15와 흑마나 15를 소비하여 대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.
콤보 조건: 인츠베르크하우 콤보 시 위력: 500
추가 효과: 자신에게 마나 중첩 1단계 부여
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

적마도사의 근접 무기 기술 콤보의 마무리 기술. 이 기술까지 합하면 균형 마나를 정확히 50/50 소모하여 마나 중첩을 3단계 획득한다.

'효월의 종언' 패치로 균형 마나 소모값이 바뀌어서 운용이 더 유연해진 기술. 후술하겠지만 '마나 증량'의 사용 시점이 자유로워졌기 때문에 아군 시너지 버스트에 맞추는 것이 매우 간편해졌다.

가속화/Acceleration
능력/적마도사 Lv.50
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 55s X 0 0m 0m -
20초 동안 시전하는 다음 1회의 버선더, 버에어로, 버선더가, 버에어로가, 흩뿌리기, 임팩트를 시전 시간 없이 사용할 수 있습니다.
추가 효과: 흩뿌리기와 임팩트 위력 50 증가
추가 효과: 가속화 상태로 버선더, 버선더가 또는 버에어로, 버에어로가를 시전하면 버파이어 시전 가능버스톤 시전 가능100% 확률로 발동합니다.
최대 누적수: 2

사실상 다음 5초 시전 기술에 한해 즉시 발동시키고, 그것이 버선더/버선더가, 버에어로/버에어로가일 경우 추가 효과까지 발동시키는 '신속한 마법'과 같은 기술. 마법 즉발 발동이라는 효과도 좋지만 역시 중요한 포인트는 버파이어/버스톤 효과 향상 상태를 반드시 획득한다는 것. 현재 가진 프록이 아무것도 없을 때 쓰기 딱 좋은 기술이다.

'효월의 종언' 패치로 완전히 재설계되어 '신속한 마법'과 비슷한 기술이 되었다. 이 때문에 적마도사의 운용도 약간이지만 변화하게 된다. (특히 전투 개시 부분)

물리네/Moulinet
무기 기술/적마도사 Lv.52
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 8m 8m 60
대상을 향해 전방 부채꼴 범위 물리 공격을 가합니다.
백마나와 흑마나가 각각 20 이상일 경우 인물리네로 변화합니다.
인물리네/Enchanted Moulinet
마법/적마도사 Lv.52
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.50s O 0 8m 8m 130
백마나 20과 흑마나 20을 소비하여 대상을 향해 전방 부채꼴 범위 마법 공격을 가합니다.
추가 효과: 자신에게 마나 중첩 부여
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

적마도사의 광역 근접 공격 기술. 이 기술 역시 고유 자원 '마나 중첩'을 획득하므로 세 번 사용 후 버플레어/버홀리 콤보를 시작할 수 있다.

'효월의 종언' 패치로 소모하는 균형마나값은 그대로지만 버플레어/버홀리를 사용하기 위한 전투 자원인 '마나 중첩'을 획득하도록 변경되었고, 후술하겠지만 버플레어/버홀리 콤보가 전부 광역기로 바뀌어 광역 상황에서도 이전보다 높은 딜 포텐셜을 가지게 된 기술.

버케알/Vercure
마법/적마도사 Lv.54
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
2.00s 2.50s O 500 30m 0m 350
대상의 HP를 회복합니다.

적마도사의 자가 복구 기술. 위력 계수는 지능으로 받기 때문에 공격 역할군이 사용한다고 생각하면 상당히 좋으나, 소비 MP가 무시하지 못하는 수준이고 그렇다고 이 기술만으로 파티를 복구하기엔 무리가 따른다. 어디까지나 긴급할 때 생존기라는 느낌으로 사용하자. 다행히 시전 시간은 짧은편.

보스가 타겟 불가능한 상황에 본인 혹은 아군 파티원에게 사용하여 미리 '연속 마법'을 발동하는 전략이 매우 유용하다.

콩트르 식스트/Contre Sixte
능력/적마도사 Lv.56
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 35s X 0 25m 6m 360
대상과 그 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.

적마도사의 또다른 광역 공격기. 능력 계열 스킬이라 사용에 제약이 적다는 장점이 존재한다. 굳이 광역 공격 상황이 아니더라도 DPS를 높이기 위해서 사용 가능한 스킬.

성원/Embolden
능력/적마도사 Lv.58
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 120s X 0 0m 15m -
20초 동안 자신이 주는 마법 피해량과 주위 파티원이 주는 피해량이 5% 증가합니다.

적마도사에게 주어진 아군 시너지 스킬. 자신에게는 마법 버프를, 아군에게는 공격력 상승 버프를 걸어줘서 극딜 타이밍에 적당하도록 설계되었다.

'효월의 종언' 패치로 피해량 상승 효과가 5%로 고정되고 점감 효과가 사라져서 더 효율이 높아졌다. 여기에 아군 파티원의 공격 타입을 가리지 않고 피해량을 증가시켜주는 효과로 바뀐 것 때문에 조합의 유연성이 늘어난 것도 장점.

마나 증량/Manafication
능력/적마도사 Lv.60
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 110s X 0 0m 0m -
백마나와 흑마나가 50 증가합니다.
추가 효과: 자신에게 15초 동안 마나 증량 6중첩을 부여합니다.
마나 증량 효과: 자신이 주는 마법 피해량이 5% 증가합니다.
※ 실행 시 콤보가 중단됩니다.
※ 전투 중에만 사용할 수 있습니다.

적마도사의 균형 마나를 증가시키는 버프기. 이에 추가로 이동기 두 가지와 후술할 앙가주망의 재사용 대기시간도 초기화하기 때문에 자유롭게 포지셔닝을 하거나 혹은 DPS를 올리는 것이 가능하다. 다만 콤보 기술이 끊기므로 무기 기술 콤보 중간에 마나 증량으로 강화 기술을 사용하는 식의 활용은 불가능.

'효월의 종언' 패치로 효과가 재설계되어 단순히 균형 마나 50/50을 제공하는 기술로 바뀌었고, 마법 피해량 상승 효과도 중첩 소모 형식으로 바뀌어서 시간에 구애받지 않고 마법 콤보 기술을 사용할 수 있게 되었다. 특히, 현재 균형 마나값을 증폭시키는 것이 아니라 균형 마나를 제공한다는 특성은 적마도사의 초반 전투 설계가 예전과는 완전히 바뀐다는 것을 의미한다.

졸트라/Jolt II
마법/적마도사 Lv.62
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
2.00s 2.50s O 200 25m 0m 310
대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.
추가 효과: 백마나 및 흑마나 2씩 증가

기본 적마법인 '졸트'의 상위 마법. 특성 효과를 받아 '졸트'가 자동으로 '졸트라'로 강화되기 때문에 스킬 슬롯을 굳이 조정할 필요는 없다. 용도는 졸트와 똑같이 '버파이어'/'버스톤' 프록이 없을 때 적마법 시동용. 위력이 20이나 낮기 때문에 이 기술의 사용 횟수를 최대한 줄이도록 '프록을 유도'하는 것이 적마도사의 전투 과제라고 할 수 있다.

버레이즈/Verraise
마법/적마도사 Lv.64
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
10s 2.50s O 2400 30m 0m -
대상을 쇠약 상태로 부활시킵니다.

적마도사에게 주어진 부활기. 이로써 적마도사는 소환사와 함께 공격 역할군들 중 유이하게 부활 지원이 가능한 클래스가 되었다. 특히 적마도사는 '연속 마법'덕분에 이 스킬도 시전 시간 없이 사용 가능하다는 점이 매우 큰 메리트. 다만 소비 MP는 그대로인 점을 주의하자. 이러한 특성 때문에 고난이도 임무 초기 트라이때 적마도사가 상당히 사랑받는 편.

임팩트/Impact
마법/적마도사 Lv.66
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
5.00s 2.50s O 400 25m 5m 210 (260)
대상과 그 주위 적에게 무속성 범위 마법 공격을 가합니다.
가속화 시 위력: 260
추가 효과: 백마나 및 흑마나 3씩 증가

'흩뿌리기'의 상위 공격 기술.

'효월의 종언' 패치로 운용이 변경된 것은 아니나, '가속화' 효과를 받아 즉시 발동할 경우 위력이 증가하도록 변경되었다.

버플레어/Verflare
마법/적마도사 Lv.68
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 400 25m 5m 580
마나 중첩 3단계를 소비하여 대상과 그 주위 적에게 불속성 범위 마법 공격을 가합니다.
2번째 대상부터는 위력이 60% 감소합니다.
추가 효과: 흑마나 11 증가
추가 효과(발동률 20%): 30초 동안 자신에게 버파이어 시전 가능 상태 부여
※ 시전 시 백마나가 흑마나보다 높으면 추가 효과가 100% 확률로 발동합니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

'마나 중첩' 3단계를 소모해 발동할 수 있는 적마도사의 강력한 마법 콤보 시동기 1. 현재 균형 마나의 불균형 상태에 따라 '버파이어' 프록을 제공하기 때문에 아래의 '버홀리'와 같이 취사 선택하여 사용하게 된다.

'효월의 종언' 패치로 광역 공격기로 바뀌고 발동 조건이 바뀌어 광역 상황에서도 무리 없이 사용할 수 있게 되었다.

버홀리/Verholy
마법/적마도사 Lv.70
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 400 25m 5m 580
마나 중첩 3단계를 소비하여 대상과 그 주위 적에게 무속성 범위 마법 공격을 가합니다.
2번째 대상부터는 위력이 60% 감소합니다.
추가 효과: 백마나 11 증가
추가 효과(발동률 20%): 30초 동안 자신에게 버스톤 시전 가능 상태 부여
※ 시전 시 흑마나가 백마나보다 높으면 추가 효과가 100% 확률로 발동합니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

'마나 중첩' 3단계를 소모해 발동할 수 있는 적마도사의 강력한 마법 콤보 시동기 2. 현재 균형 마나의 불균형 상태에 따라 '버스톤' 프록을 제공하기 때문에 위의 '버플레어'와 같이 취사 선택하여 사용하게 된다.

'효월의 종언' 패치로 광역 공격기로 바뀌고 발동 조건이 바뀌어 광역 상황에서도 무리 없이 사용할 수 있게 되었다.

참고로 적마도사의 버플레어/버홀리는 마법 효과가 기존 흑마도사/백마도사의 플레어와 홀리 효과와 다른데, 이는 적마도사의 마법 효과를 파이널 판타지 5~6의 그래픽에서 참고했기 때문.

르프리즈/Reprise
무기 기술/적마도사 Lv.76
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 3m 0m 100
대상에게 물리 공격을 가합니다.
백마나와 흑마나가 각각 5 이상일 경우 인르프리즈로 변화합니다.
인르프리즈/Enchanted Reprise
마법/적마도사 Lv.76
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 25m 0m 330
백마나 5와 흑마나 5를 소비하여 대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

적마도사의 또다른 균형 마나 소모 기술로 균형 마나 5/5를 소모해 원거리 즉발 공격을 가한다. 주된 사용처는 무빙 상황.

적마도사는 '연속 마법' 덕분에 무빙이 자유롭다고 생각하기 쉽지만, 2글쿨 이상 움직여야 하는 상황에선 캐스팅 자체가 불가능하기 때문에 '연속 마법' 자체를 발동하기 힘들다. 따라서 그럴 경우에 대안으로 사용해주게 된다. 단, 너무 사용하면 근접 콤보 타이밍이 밀리므로 이를 주의해서 사용하자.

'효월의 종언' 패치로 균형 마나 소모가 달라졌음에도 불구하고 이 기술은 균형 마나 소모가 5/5로 동일해서 효율이 나빠진 기술. 이 때문에 왠만한 상황에서는 거의 쓰지 않는 기술이 되었다.

작열화/Scorch
마법/적마도사 Lv.80
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 400 25m 5m 680
대상과 그 주위 적에게 무속성 범위 마법 공격을 가합니다.
2번째 대상부터는 위력이 60% 감소합니다.
콤보 조건: 버플레어 또는 버홀리
추가 효과: 백마나 및 흑마나 4씩 증가
발동 조건: 버플레어 또는 버홀리 명중
※ 발동 조건이 갖춰지면 졸트라와 임팩트가 작열화로 변화합니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

버플레어, 버홀리에서 이어지는 적마법 콤보 기술. 특히 발동시 균형 마나를 4/4 제공하므로 이 역시 유용한 편이다.

'효월의 종언' 패치로 광역 기술이 되면서 광역 상황에서의 기대값이 더욱 높아진 기술.

버선더가/Verthunder III
마법/적마도사 Lv.82
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
5.00s 2.50s O 300 25m 0m 380
대상에게 번개속성 마법 공격을 가합니다.
추가 효과: 흑마나 6 증가
추가 효과(발동률 50%): 30초 동안 자신에게 버파이어 시전 가능 상태 부여
버에어로가/Veraero III
마법/적마도사 Lv.82
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
5.00s 2.50s O 300 25m 0m 380
대상에게 바람속성 마법 공격을 가합니다.
추가 효과: 백마나 6 증가
추가 효과(발동률 50%): 30초 동안 자신에게 버스톤 시전 가능 상태 부여

버선더, 버에어로의 상위 기술. 추가 효과는 그대로인 상태에서 위력만 크게 증가했다.

바매직/バマジク/Magick Barrier
능력/적마도사 Lv.86
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 120s X 0 0m 15m -
10초 동안 자신과 주위 파티원이 받는 마법 피해량이 10% 감소하고, 받는 회복 효과가 5% 증가합니다.

적마도사의 파티 생존기. 받는 마법 피해량 감소 효과와 함께 받는 회복 효과가 증가하므로 아픈 광역기가 올 때 아군 지원용으로 쓸만하다.

여담으로 일어 원문명이 '버매직'으로 대단히 대충 지은 이름(...)처럼 보이지만 '매직' 자체가 파이널 판타지 4에 등장했던 백마법의 일종으로 자신의 마법 공격력 상승 효과를 가지고 있다. 이 이름은 여기서 따 온것.

단호한 결단/Resolution
마법/적마도사 Lv.90
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 400 25m 25m 750
대상을 향해 전방 직선 범위 무속성 마법 공격을 가합니다.
2번째 대상부터는 위력이 60% 감소합니다.
콤보 조건: 작열화
추가 효과: 백마나 및 흑마나 4씩 증가
발동 조건: 작열화 성공
※ 발동 조건이 갖춰지면 작열화가 단호한 결단으로 변화합니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

'효월의 종언' 패치로 추가된 적마도사 마법 콤보의 마무리 기술. 직선 광역 범위에 강력한 마법 공격을 가하며 추가로 균형 마나를 4/4 제공한다.

특성(Traits)

연속 마법 Lv. 1 시전 시간이 있는 마법을 사용하면 15초 동안 다음 1회의 마법은 시전 시간 없이 사용할 수 있습니다. 지속 시간 중에 자동 공격과 능력 이외의 기술을 사용하면 연속 마법 효과가 사라집니다.
공격력 및 회복량 증가 Lv. 20 자동 공격을 제외한 기술 사용으로 주는 피해량과 회복량이 10% 증가합니다.
공격력 및 회복량 증가 2 Lv. 40 자동 공격을 제외한 기술 사용으로 주는 피해량과 회복량이 30% 증가합니다.
졸트 효과 향상 Lv. 62 졸트가 졸트라로 변화합니다. 또한 버선더와 버에어로의 위력이 360으로, 버파이어와 버스톤의 위력이 300으로 증가합니다.
흩뿌리기 숙련 Lv. 66 흩뿌리기가 임팩트로 변화합니다.
마법검 효과 향상 Lv. 68 자신에게 마나 중첩이 최대 3단계까지 부여됩니다. 3단계가 부여되면 버선더가 버플레어로 변화하고, 또한 버홀리를 습득하게 되면 버에어로가 버홀리로 변화합니다.
발동 조건: 인리포스트, 인츠베르크하우, 인르두블망, 인물리네 명중 시
데플라스망 효과 향상 Lv. 72 데플라스망과 앙가주망의 위력이 180으로 증가합니다.
적마법 숙련 Lv. 74 콩트르식스트의 재사용 대기시간이 35초로 감소합니다. 또한 버선더라와 버에어로라의 위력이 120으로 증가합니다.
마나 증량 효과 향상 Lv. 78 마나 증량의 재사용 대기시간이 110초로 감소합니다. 또한 자신의 주는 마법 피해량이 5% 상승 효과가 부여됩니다.
적마법 숙련 2 Lv. 82 버선더버선더가로, 버에어로버에어로가로 변화합니다. 자신에게 마나 중첩 3단계가 부여되면 버선더가가 버플레어로, 버에어로가가 버홀리로 변화합니다.
적마법 숙련 3 Lv. 84 특정 기술의 위력이 증가합니다.
버선더라, 버에어로라: 140
버파이어, 버스톤: 330
졸트라: 310
임팩트: 210
인르프리즈: 330
가속화 효과 향상 Lv. 88 가속화가 최대 2회 누적 가능한 기술로 변화합니다.
마나 증량 효과 향상 2 Lv. 90 마나 증량의 최대 중첩 수가 6단계로 증가합니다.

역할군 기술(Role Actions)

정신 교란/Addle
능력/마법 공격 역할 Lv.8
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 90s X 0 25m 0m -
10초 동안 대상이 주는 물리 피해를 5%, 주는 마법 피해를 10% 감소시킵니다.

마법 공격 역할군의 파티 생존기로, 적 대상의 물리 피해량 및 마법 피해량을 감소시킨다. 여러모로 '견제'와 비슷하지만 마법 피해 감소쪽에 효율이 더 높도록 맞춰진 기술.

슬리플/Sleep
마법/마법 공격 역할 Lv.10
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
2.50s 2.50s O 800 30m 5m -
대상과 그 주위 모든 적에게 수면 효과를 부여합니다.
실행 후 자동 공격이 정지됩니다.

일종의 메즈기로, 대상을 잠재워 공격을 멈추는 기술. 수면 효과는 대상을 때리면 해제되므로 보통 던전에서 의도치 않게 너무 많은 적이 몰렸을 경우 사용하라고 준 스킬.탱이 왠만큼 못미더운게 아니면 광을 치자

'효월의 종언' 패치로 흑마도사의 전용 마법에서 역할군 기술로 바뀌었다.

자각몽/Lucid Dreaming
능력/회복, 마법 공격 역할 Lv.14
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 60s X 0 0m 0m -
21초 동안 자신의 MP를 지속적으로 회복합니다.
MP 지속 회복량: 55

마법 공격 역할들의 전투 자원인 MP를 회복시켜주는 기술.

신속한 마법/Swiftcast
능력/회복, 마법 공격 역할 Lv.18
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 60s X 0 0m 0m -
10초 안에 시전하는 다음 1번의 마법은 시전 시간 없이 사용됩니다.

마법 공격 역할군에겐 단비같은 스킬. 다음 마법이 즉시 시전되기 때문에 시전 시간이 긴 부활 스킬을 쓸 때나, 무빙하면서 기술을 시전해야할 경우 애용된다.

견고한 마법/Surecast
능력/회복, 마법 공격 역할 Lv.44
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 120s X 0 0m 0m -
6초 동안 마법 시전을 방해받지 않으며, 일부를 제외한 밀쳐내기와 끌어당기기 효과를 무효화 합니다.

마법 시전 방해 무효 효과와 동시에 위치 이동 면역 효과를 부여하는 기술. 핵심은 후자로, 보통 8인 이상 임무에서 즉사 기믹으로 많이 나오는 위치 이동 효과를 무시하기 위해 쓰인다.

운용에 대하여(PvE)

이 항목에서는 적마도사의 운용법에 대한 서술을 하도록 한다.

The Balance 커뮤니티의 적마도사 가이드(영문)

어떤 장비를 선택할 것인가(스테이터스)

"효월의 종언" 패치로 캐릭터 능력치 세부는 다음과 같이 변경되었다.

1. 위력 표기수치(denomination) 조정

이전 패치까지는 물리·방어 역할 직업과 마법·회복 역할 직업간의 위력 표기 수치가 다르게 표기되었으며, 각 직업의 물리 공격력과 마법 공격력이 실제 위력에 적용되는 계산식이 달랐다. "효월의 종언" 패치에서는 이 수치를 조정하여 물리 공격력과 마법 공격력이 같은 비율로 위력에 적용되도록 변경되었으며, 이로 인해 물리·방어 역할 직업의 기술 위력 표기 수치(potency denomination)가 감소하였다.

2. 스테이터스 축소(Scale-down)

확장팩을 거듭하며 레벨 상한이 증가하고 그에 따라 스테이터스의 수치도 증가하면서 발생했던 일종의 오버플로우를 줄이기 위해 1레벨 ~ 90레벨 사이의 스테이터스 적용값 및 기본 스테이터스 수치 등이 전부 조정되었다. 이에 따라 장비 및 마테리아로 획득하는 스테이터스 역시 감소하였다.

3. 의지(determination) 스테이터스 계산 배율 변경

보조 스테이터스에서 주력으로 취급받던 극대화(Critical hit), 직격(direct hit)에 비해 의지 스테이터스의 배율과 수치 효율은 비교적 낮은 편이었으나, "효월의 종언" 패치로 수치 계산식이 변경되어 효율이 조금 더 높아졌다. 정확히는 "칠흑의 반역자" 패치까지는 수치 배율 계수값이 130이었으며, "효월의 종언" 패치로 계수값이 140으로 증가하여 의지 수치 상승시 조금 더 피해량·회복량 증가값이 확연하게 나타나게 되었다.

6.0 ~ 6.1 패치 구간의 경우 기본적인 부 스테이터스 총합 수치가 낮은 편이긴 하나, 적마도사는 시너지 파티에 들어가는 경우가 많으므로 극대화 스테이터스를 많이 챙기는 편. 또한 '마의 전당 판데모니움: 변옥편' 영웅 반지 장비가 마법 시전 속도 스테이터스가 있어서 마법 시전 속도의 효율이 낮더라도 어느 정도 마법 시전 속도를 본의 아니게 챙기게 되는 편. 마법 시전 속도를 최저치로 맞출 경우 영웅 반지 장비 대신 극난이도 야만신 반지를 끼지만, 스테이터스 효율이 낮아져서 본인의 선택에 달렸다.

6.05 ~ 6.1 패치 시즌(ILv. 605) BIS 세팅 목록

링크 GCD 극대 의지 직격 마시 음식
최저 마시 2.50 2,348 1,669 1,340 400 호박 포타주
최대 ILv 2.48 2,296 1,724 1,253 489 호박 포타주

6.2 패치 시즌의 경우 적마도사의 선택지는 하나 밖에 없다. 역시나 연옥편 영웅 반지가 마시가 붙어있지만, 다른 대안이 없기 때문에 최대 아이템 레벨 및 최저 마시를 맞추기 위해 다음과 같이 세팅한다. 6.2 ~ 6.3 패치 시즌(ILv. 635) BIS 세팅 목록

링크 GCD 극대 의지 직격 마시 음식
최대 ILv 2.48 2,397 1,548 1,544 495 당근 푸딩

전투 개시 로테이션

적마도사의 전투 개시 전략은 다음과 같다. 파티 시너지인 성원(Embolden)의 경우, 다른 파티 시너지들과 맞추기 위해 일반적으로 3번째 글로벌 쿨타임 시점에 사용하며, 자신의 공격력 상승 버프인 마나증량의 경우 역시 파티 시너지의 효과를 극대화하기 위해 3번째 글로벌 쿨타임에 성원과 같이 시전한다.

'효월의 종언'에서 적마도사의 가장 큰 변경점은 마나 증량이 균형 마나를 50/50 제공하는 기술로 변경되었다는 점이다. 이 덕분에 적마도사는 예열 과정 없이 곧바로 3글쿨 시점에 업타임에 들어갈 수 있게 되었다.

1) 기본 전투 개시 로테이션

신속한 마법 및 가속화, 연속 마법 효과를 활용해 3글쿨 시점까지 버선더가/버에어로가를 써준 후 즉시 마나 증량 및 성원을 사용해 업타임에 들어가는 전투 개시 전략. 아래 도표는 프록이 하나도 발생하지 않았음을 가정하고 쓴 것이다. 프록이 발생했을 경우 적극적으로 활용하여 균형 마나 수치에 맞춰 기술들을 써주자.

※ '연속 마법' 및 '신속한 마법', '가속화' 효과를 받아 즉발로 발동하는 기술들은 붉게 표시.

번호 마법 기술 능력 기술 비고
(0) - - 0 6 전투 개시 5초 전에 미리 시전
1 6 6 신속한 마법 및 가속화 상태
2 - 6 12 환혹약 사용, 가속화 소모. 버파이어 프록 획득
3 56 68 성원 및 마나 증량 사용.
4 - 36 48 -
5 - 21 33 -
6 6 18 -
7 17 18 버스톤 프록 획득
8 - - 21 22 -
9 - - 25 26 마나 증량 버프 종료
10 - - 25 31 -
11 - - 25 37 -
12 - - 30 37 성원 종료
13 - - 36 37 -
14 - - 38 39 (11), (13)에서 프록 획득 시 버파이어 또는 버스톤으로 대체
15 - 38 45 환혹약 종료

전투 중 스킬 운용

마나 증량의 사용

'효월의 종언' 패치로 마나 증량이 단순히 균형 마나를 제공하는 스킬로 바뀌면서, 적마도사의 마나 증량 운용은 이전보다 훨씬 간편해졌다. 특히 마법 피해량 증가 버프도 중첩 소모형으로 변경되어 어떻게 사용하든지 인리스포트~단호한 결단까지 무조건 효과가 적용된다는 점도 좋은 점.

하지만, 마나 증량의 쿨타임은 110초로 언제나 성원 버프와 10초씩 어긋나게 되어있다. 그렇다고 마나 증량을 성원 사용 시점과 기계적으로 붙여서 사용할 경우 전투가 길어지면 그만큼 마나 증량의 사용 횟수를 손해보게 되어있다.

초보 적마도사의 일반적인 오해는 마나 증량과 성원 버프가 언제나 같이 사용되어야 한다는 생각이다. 이는 사실이 아니며, 마나 증량 횟수를 손해보게 되면 단순히 마나 증량에 붙어있는 5%의 피해량 상승 효과 뿐만 아니라 전체 근접 콤보 사용 횟수 역시 손해보게 되어있다. 이는 두 버프를 기계적으로 붙여서 사용할 때 얻을 수 있는 이득에 비하면 굉장히 큰 손실이다.

또한, 마나 증량을 성원 버프와 떨어트린다고 해서 성원 버프 중에 근접 콤보를 붙여서 사용할 수 없는 것도 아니다. 6.0 패치로 균형 마나 소모값이 조정되면서 근접 콤보는 이전보다 더욱 유연하게 사용할 수 있게 되었으며, 성원 버프 중에 적어도 두 번의 근접 콤보를 사용할만한 균형 마나는 쉽게 모을 수 있다. 따라서, 킬타임을 알 수 없는 전투에서는 최대한 쿨타임 마다 마나증량을 사용해야 하며, 마나 증량이 없더라도 성원 버프 중에 최대한 많은 근접 콤보를 사용할 수 있도록 연습해야 한다.

하지만, 마나 증량을 최대한도로 활용할수 있고 이런 운용에 익숙해졌다면 성원 버프와 마나 증량은 최대한 붙여서 사용할 수 있도록 조정해야 하는 것 역시 사실이다. 이것은 전투 임무에 대한 이해도 및 킬타임의 정량화가 어느 정도 고정된 단계에서 고려해야 할 과제이다. 이런 상황은 대부분 임무에 따라 달라지기는 하나, 마나 증량이 가진 5% 피해량 상승 효과를 파티 시너지 = 성원 버프에 맞추는 것은 올바른 운용법이 맞다.

6.0 패치로 바뀐 적마도사의 시스템상 고려할 수 있게 된 또다른 전략은, 인르두블망 직후에 마나 증량을 사용할 수 있다는 것이다. 원래 마나 증량은 콤보를 끊어버린다는 것이 시스템상 가지고 있는 특징이지만, 버플레어와 버홀리의 시전 조건이 인르두블망 콤보가 아닌 '마나 중첩'으로 바뀌면서 인르두블망 직후에 마나 증량을 사용해도 버플레어 또는 버홀리 콤보를 이어갈 수 있게 되었다.

이런 방식으로 마나 증량을 활용하는 전략의 이점은 균형 마나가 (근접 콤보를 써야만 할 정도로) 많은 상황에서도 마나 증량의 쿨타임을 돌릴 수 있다는 것이다. 이렇게 사용할 경우 마나 증량 효과의 첫 3중첩은 버플레어or버홀리-작열화-단호한 결단 콤보에 쓰이고, 나머지 3중첩은 다시 사용하는 인리포스트-인츠베르크하우-인르두블망 콤보에 소모되므로 전혀 손해가 아니다.

근접 콤보 사용

6.0 패치로 균형 마나 소모값이 조정되면서 적마도사는 최대 두 번의 근접 콤보 소모값만큼의 균형 마나를 모아둘 수 있게 되었다. 따라서 근접 콤보를 사용하는 시점이 매우 자유로워졌다. 파티 시너지 및 환혹약 버프 중이 아닐 때 사용하는 근접 콤보는 생각 이상으로 총 DPS에 큰 영향을 주지 않으며, 후술할 가속화 및 신속마로 정렬할 수 있는 논글쿨기 사용 타이밍에만 영향을 준다. 따라서, 버프가 없을 때의 근접 콤보는 어디까지나 적마도사 자신이 가장 적절하다고 생각할 때 사용해주면 된다. 특히, 기믹 처리 등으로 무빙이 필요한 상황(근접 거리는 유지할 수 있다고 가정하고)에 근접 콤보를 쓰는 것도 나쁘지 않은 선택.

성원 버프 극대화하기

성원의 지속시간이 20초이고, 인리스포트~단호한 결단 콤보의 소모 시간이 12.5초이므로, 최대한 성원의 효과를 극대화한다고 하더라도 성원 버프 이내에 근접 콤보를 두 번 온전히 구겨넣는 것은 불가능하다. 대신 첫 번째 인르두블망에 성원을 사용하면 두 번째 근접 콤보까지 성원의 버프를 온전히 받을 수 있게 된다.

적마도사의 성원 버프중 기술 운용 예시.

하지만, 언제나 기억해야 하는 것은 성원 버프는 파티 시너지라는 점이다. 적마도사 자신의 콤보를 성원 및 파티 시너지 타이밍에 맞춰야 하는 것이지 그 반대로 운용해서는 절대 안된다.

환혹약 사용

환혹약의 지속 시간은 30초로, 이 시간은 두 번의 근접 콤보를 온전히 넣을 수 있다는 점이 핵심이다. 따라서 아주 기초적인 환혹약 활용은 근접 콤보 시작 직전에 사용하여 두 번의 근접 콤보에 적용시키는 것이다. 그러나, 이렇게 활용해보면 알겠지만 두 번의 콤보를 쓰고 나서도 5초의 시간이 남을 것이다. 다시 말하자면, 환혹약 타이밍에 두 번의 근접 콤보 뿐만 아니라 세 번째 작열화-단호한 결단 역시 적용시킬 수 있다는 사실이다.

이러한 이론을 실제로 적용하기 위해선 두 가지 전제조건이 있다. 첫 번째는 최소 73/73 이상의 균형 마나가 준비되어 있어야 하고, 두 번째는 마나 증량을 두 번째 콤보에 쓸 수 있어야 한다는 것.

환혹약의 사용 타이밍은 버플레어 또는 버홀리 직후가 된다. 이렇게 되면 첫 번째 작열화-단호한 결단이 환혹약에 적용되고, 다음 두 번의 근접 콤보 전체가 환혹약에 적용되며 그 중 적어도 하나는 파티 시너지 = 성원 버프와 겹쳐야 한다. 이에 대한 예시를 그림으로 표현하면 다음과 같다.

적마도사의 환혹약 버프중 기술 운용 예시.

파티에 소환사가 있을 경우, 시너지 기술인 타오르는 빛이 환혹약과 동일한 30초 동안 지속되므로 두 기술의 타이밍을 맞추는 것을 시도해볼 수 있으나, 완벽하게 최적화하지 않는 한 이론에 가깝다.

위에서 언급한 이상적인 환혹약 사용 예시는 어디까지나 다른 시점에 근접 콤보를 사용하지 않는다는 것을 가정한다. 맨 처음 이야기 했듯 기본은 파티 시너지 중에 근접 콤보 1회, 환혹약 버프 중에 근접 콤보 2회가 들어가는 것이다. 근접 콤보를 기믹 처리나 이동등을 위해 소모할 경우 이쪽의 중요도 및 실제 DPS 상에서의 이득이 훨씬 높은 편이니 너무 이론치에 맞추려고 과하게 근접 콤보를 아낄 필요는 없다.

환혹약의 사용 타이밍은 사례별로, 임무에 따라 달라진다. 경우에 따라선 전투 개시 상황이 아니라 전투 개시 후 2분 타이밍에 환혹약을 사용하는 것이 이득일 수도 있다. 그러나 일반적인 상황에서, 기본은 전투 개시 상황에 환혹약을 사용하고 6분 타이밍에 파티 시너지와 함께 사용하는 것이다.

가속화 및 신속한 마법 사용

'효월의 종언' 패치로 가속화가 프록을 획득하는 효과를 가진 신속한 마법과 같아지면서, 종전의 '신속한 마법' 사용법과 비슷하게 운용하면 된다. 항목으로 정리하면 다음과 같다.

  • 무빙이 필요한 상황에 사용하기
  • 논글쿨 기술(마나 증량, 성원, 콩트르 식스트, 플레슈, 코르 아 코르, 앙가주망, 데플라스망)을 사용하기 위한 글로벌 쿨타임 확보를 위해 사용하기
  • 프록을 최대한 획득하기 위한 용도로 사용하기
  • 단순히 버에어로가/버선더가 사용을 늘려서 피해량 극대화하기

참고로 모든 버프, 신속한 마법, 가속화, 연속 마법이 전부 활성화되었을 경우, 어떤 버프가 먼저 활성화되었는가에 상관 없이 가속화>연속 마법>신속한 마법 순으로 소모된다.

논글쿨기 정렬하기

기본적으로 위에서 잠시 언급한 논글쿨기, 마나 증량, 성원, 콩트르 식스트, 플레슈, 코르 아 코르, 앙가주망, 데플라스망은 당연히 연속 마법을 시전한 직후 발생하는 글로벌 쿨타임에 끼워 넣어 사용하게 된다. 즉, GCD 2.50s 기준 2글쿨 = 5초 마다 시전할 수 있게 된다.

논글쿨기의 쿨타임은 기본적으로 5의 배수이므로, 무한히 주문만 시전한다고 가정하면 이론적으로 논글쿨기는 언제나 연속 마법을 시전한 직후에 쿨타임이 돌게 되어있다.

그러나, 적마도사가 가진 근접 콤보는 이 연속 마법의 시전 리듬을 깨트린다. 인리포스트-인츠베르크하우-인르두블망이 약 5초, 버플레어or버홀리-작열화-단호한 결단이 7.5초를 소모하기 때문이다. 한 마디로, 근접 콤보를 쓸 때마다 연속 마법 리듬이 2.5초씩 밀리게 되어있다.

따라서, 이런 강제적인 논글쿨기의 밀림 현상을 방지하기 위해 전투 개시 상황을 제외한 두 번째 근접 콤보 부터 매번 한 번의 신속한 마법 또는 가속화를 사용하여 이 리듬을 정렬할 필요가 발생한다. 물론, 이러한 개념은 어디까지나 이론적인 것이며, 실제 전투 상황은 매우 복잡하게 흘러가기 때문에 근접 콤보가 끝날때마다 기계적으로 신속마 또는 가속화를 사용해야할 필요는 없다. 단지, 논글쿨기가 쿨타임이 가까울 때 연속 마법 리듬이 밀릴 것 같으면 사용하자는 것이다.

르프리즈의 사용

르프리즈의 균형 마나 소모값은 5/5로, 균형 마나 값이 재설계된 지금 상태에선 총합 10의 균형마나라는 큰 소모값을 가진다. 따라서 르프리즈는 최대한 사용을 지양하되, 가속화, 신속한 마법이 쿨타임임에도 불구하고 무빙이 강제될 때 사용하게 된다.

변경점 요약

이 항목에서는 주요 패치별 변경점을 정리한다.

(6.2) 금단의 기억

6.2 패치 "금단의 기억"에서 적마도사는 균형 마나 콤보의 위력이 상승하는 버프를 받았다.

스킬 Lv. 변경점
Lv. 1 위력 상승(220 → 280)
Lv. 35 기본 위력 상승(100 → 150), 콤보 위력 상승(290 → 340)
Lv. 50 기본 위력 상승(100 → 130), 콤보 위력 상승(470 → 500)

(6.1) 새로운 모험

6.1 패치 '새로운 모험'에서 적마도사는 단순한 편의성 향상 패치를 받았다.

스킬 Lv. 변경점
Lv. 14 습득 레벨 감소(Lv. 24 → Lv. 14)
Lv. 40 모션 딜레이가 감소합니다.

(6.0) 효월의 종언

이 항목에서는 이전 확장팩인 '칠흑의 반역자'에서의 변경된 점을 서술.

스킬 ShB EW 변경점
Lv. 1 Lv. 1 균형 마나 소모값 변경(30 → 20)
Lv. 1 Lv. 1 "추가 효과: 마나 중첩을 1단계 획득합니다" 효과 추가.
Lv. 2 Lv. 2 위력 변경(180 → 170), 균형 마나 획득값 변경(3 → 2)
Lv. 4 Lv. 4 위력 변경(370 → 360), 흑마나 획득값 변경(11 → 6), '82레벨에 버선더가로 변경됩니다' 효과 추가.
Lv. 6 Lv. 6 재사용 대기시간 감소(40초 → 35초), '최대 충전 수: 2' 효과 추가.
Lv. 10 Lv. 10 위력 변경(370 → 360), 백마나 획득값 변경(11 → 6), '82레벨에 버에어로가로 변경됩니다' 효과 추가.
Lv. 15 Lv. 15 '가속화 중 위력: 170' 효과 추가.
Lv. 18 Lv. 18 위력 변경(120 → 140)
Lv. 22 Lv. 22 위력 변경(120 → 140)
Lv. 26 Lv. 26 위력 변경(310 → 330), 흑마나 획득값 변경(9 → 5)
Lv. 30 Lv. 30 위력 변경(310 → 330), 백마나 획득값 변경(9 → 5)
Lv. 35 Lv. 35 균형 마나 소모값 변경(25 → 15)
Lv. 35 Lv. 35 "콤보 보너스: 마나 중첩을 1단계 획득합니다" 효과 추가.
Lv. 40 Lv. 40 위력 변경(200 → 180), '최대 충전 수: 2' 효과 추가.
Lv. 72 Lv. 40 습득 레벨 변경, 위력 변경(150 → 180), '최대 충전 수: 2' 효과 추가.
Lv. 45 Lv. 45 위력 변경(440 → 460)
Lv. 50 Lv. 50 균형 마나 소모값 변경(25 → 15)
Lv. 50 Lv. 50 "콤보 보너스: 마나 중첩을 1단계 획득합니다" 효과 추가.
Lv. 50 Lv. 50 사용시 효과가 '20초 이내에 시전하는 다음 버선더, 버선더가, 버에어로, 버에어로가, 흩뿌리기, 임팩트가 즉시 시전됩니다. 추가 효과: 버선더, 버선더가, 버에어로, 버에어로가의 추가 효과가 반드시 발생합니다. 추가 효과: 흩뿌리기, 임팩트의 위력이 50 증가합니다'로 변경, '최대 충전 수: 2' 효과 추가.
Lv. 52 Lv. 52 -
Lv. 52 Lv. 52 "추가 효과: 마나 중첩을 1단계 획득합니다" 효과 추가.
Lv. 54 Lv. 54 -
Lv. 56 Lv. 56 위력 변경(400 → 360)
Lv. 58 Lv. 58 사용시 효과가 '20초간 자신의 마법 피해량을 5%, 주위 아군 파티원의 주는 피해량을 5% 증가시킵니다'로 변경.
Lv. 60 Lv. 60 사용시 효과가'즉시 50의 흑마나와 백마나를 획득합니다. 15초간 자신에게 6중첩의 '마나 증량'을 부여합니다. 마나 증량 효과: 마법 피해량 5% 상승. 사용시 모든 콤보가 끊깁니다. 시전 조건: 전투 중'으로 변경.
Lv. 62 Lv. 62 위력 변경(290 → 310), 균형 마나 획득값 변경(3 → 2)
Lv. 64 Lv. 64 -
Lv. 66 Lv. 66 위력 변경(220 → 210), '가속화 중 위력: 260' 효과 추가.
Lv. 68 Lv. 68 사용시 효과가 '대상 및 그 주위 모든 적에게 위력 580의 마법 피해를 입힙니다. 두 번째 대상부터는 60% 감소한 피해가 적용됩니다. 흑마나를 11 획득합니다. 추가 효과(발동 확률 20%): 30초간 자신에게 버파이어 효과 향상을 부여합니다. 만일 백마나가 흑마나보다 많다면 이 효과는 반드시 발동합니다. 발동 조건: 마나 중첩 3단계'로 변경.
Lv. 70 Lv. 70 사용시 효과가 '대상 및 그 주위 모든 적에게 위력 580의 마법 피해를 입힙니다. 두 번째 대상부터는 60% 감소한 피해가 적용됩니다. 백마나를 11 획득합니다. 추가 효과(발동 확률 20%): 30초간 자신에게 버스톤 효과 향상을 부여합니다. 만일 흑마나가 백마나보다 많다면 이 효과는 반드시 발동합니다. 발동 조건: 마나 중첩 3단계'로 변경.
Lv. 76 Lv. 76 -
Lv. 76 Lv. 76 -
Lv. 80 Lv. 80 사용시 효과가 '대상 및 그 주위 모든 적에게 위력 680의 마법 피해를 입힙니다. 두 번째 대상부터는 60% 감소한 피해를 입힙니다. 백마나와 흑마나를 각각 4 획득합니다. 콤보 조건: 버플레어 또는 버홀리'로 변경.
(신규) Lv. 82 (마법 시전 5초 재사용 2.5초 300MP) 대상에게 위력 380의 마법 피해를 입힙니다.
추가 효과: 흑마나를 6 획득합니다.
추가 효과(발동 확률 50%): 30초간 자신에게 버파이어 효과 향상을 부여합니다.
(신규) Lv. 82 (마법 시전 5초 재사용 2.5초 300MP) 대상에게 위력 380의 마법 피해를 입힙니다.
추가 효과: 백마나를 6 획득합니다.
추가 효과(발동 확률 50%): 30초간 자신에게 버스톤 효과 향상을 부여합니다.
(신규) Lv. 86 (능력 재사용 120초) 10초간 자신 및 주위 파티원의 받는 마법 피해를 10% 감소시키고 받는 회복 효과를 5% 증가시킵니다.
(신규) Lv. 90 (마법 즉시 시전 재사용 2.5초 400MP) 대상을 향해 직선 범위 모든 적에게 위력 750의 마법 피해를 입힙니다. 두 번째 대상부터는 60% 감소한 피해를 입힙니다.
콤보 조건: 작열화
콤보 보너스: 백마나와 흑마나를 각각 4 획득합니다.
작열화의 시전이 성공하면 작열화가 자동으로 단호한 결단으로 변경됩니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.