리퍼(파이널 판타지 14)

최근 편집: 2022년 12월 30일 (금) 19:21
Rhide (토론 | 기여)님의 2022년 12월 30일 (금) 19:21 판 (스킬 항목 추가 중.)

리퍼는 스퀘어 에닉스 제작 온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 근접 공격 역할군 직업 중 하나이다.

파이널 판타지 14의 전투 클래스 및 잡 목록
방어 역할
검술사

나이트
회복 역할
현자

도끼술사
전사
전사

점성술사

암흑기사

환술사

백마도사

건브레이커

비술사

학자
근거리
공격
역할

격투사

몽크
원거리
마법 공격
역할

소환사

창술사

용기사

주술사

흑마도사

쌍검사

닌자

적마도사

사무라이
원거리
물리 공격
역할

궁술사

음유시인

리퍼

기공사
한정 역할
청마도사

무도가

기본 정보

리퍼(Reaper)의 컨셉 아트.
직업 아이콘
이름 리퍼
(Reaper, RPR)
리퍼 획득 조건
  1. 투사/마법사 중 70레벨 직업 1개 이상 보유
  2. 리퍼 잡 획득 퀘스트 『리퍼가 되는 자(Lv.70)』클리어
주 역할군 근접 공격(Melee DPS)
주 스테이터스 힘(STR)
주 장비 양손낫
리미트 브레이크 Lv. 1, 브레이버(Braver): 단일 대상에게 위력 2300의 데미지.
Lv. 2, 쾌검난무(Blade Dance): 단일 대상에게 위력 5000의 데미지.
Lv. 3, 종언(The End): 단일 대상에게 위력 9000의 데미지.
직업 획득 장소 초조해 보이는 하인(울다하 날 회랑, 일반 NPC) (X: 12.8 Y: 8.6)

갈레안족은 에오르제아인과는 달리 선천적으로 에테르를 다루는 것이 서툴다. 일찍이 이들은 온난한 일사바드 대륙 남부에서 농경민으로 살다가 마법을 사용하는 이민족과의 싸움에서 패배해 중앙산맥 이북의 한랭지로 쫓겨난 바 있다.

그 고통의 역사 속에서 항상 마법을 대신할 힘을 찾던 그들은 마침내 하나의 기술에 도달한다. 크리스탈을 촉매로 이계의 보이드와 교신하며 자신이 사역할 수 있는 요마 아바타를 찾아내 계약을 맺은 것이다.

그들은 동포의 생명을 지키기 위해, 그 출생을 나타내는 큰 낫을 손에 들고 싸운다. 영혼의 수확자 리퍼로서.

- 파이널 판타지 14 리퍼(일어판) 공식 소개문

"효월의 종언" 패치로 추가된 신규 근접 딜러 역할 직업. 커다란 양손낫을 들고 싸우는 스타일의 딜러로 무기 기술을 명중시켜 얻는 자원을 이용해 보이드의 아바타를 소환, 강림시켜 싸우는 퓨어 딜러.

파판 14 팀이 쌓아올린 근접 딜러 스타일의 정수라 불릴만큼 메커니즘이 단순하면서도 스타일리쉬하고 다양한 이동기와 변신 스킬 등을 보유하여 어떤 상황에서도 테크니컬하게 싸울 수 있는 직업으로 생각보다 입문이 어렵지 않고 기본 콤보보다 특수 기술 의존도가 높다는 점이 특징. 퓨어 딜러에 속하지만 시너지 기술인 "신비의 원(Arcane Circle)"을 보유하고 있어서 나름대로 수요도 있는 편이다.

고유 자원 「영혼」과 「수의」

리퍼는 기본 무기 기술 콤보를 명중하거나 특정 기술을 명중시켰을 때, 또는 특정 조건을 만족할 때마다 고유 자원인 '영혼(Soul gauge)'을 획득한다. 이렇게 모인 '영혼'은 '핏빛 할퀴기(Blood Stalk)', '음산한 할퀴기(Grim Swathe)', '탐식(Gluttony)'에 소모되어 특수 자원인 '요마의 낫(Soul Reaver)'을 획득하게 된다.

'요마의 낫' 자원은 최대 2중첩까지 획득할 수 있으며 이 자원을 소모해 특수한 공격기인 '효수형(Gallows)', '교수형(Gibbet)', '참수형(Guillotine)'에 소모하여 특수 자원인 '수의(Shroud gauge)'를 획득하게 된다.

이렇게 획득한 '수의'를 소모하면 자신에게 요마 아바타를 현신시키는 강력한 기술인 '레무르 수의(Enshroud)'을 사용할 수 있으며, 이 때 모든 특수 기술들은 글로벌 쿨타임이 1.5초인 특수 공격 기술로 변하게 된다. 결과적으로, 영혼-요마의 낫-수의 세 자원을 얼마나 잘 획득하고 소모하느냐에 따라 리퍼의 공격 잠재력이 바뀌게 되는 셈이다.

기술

리퍼(RPR)

낫질/Slice
무기 기술/리퍼 Lv.1
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 3m 0m 320
대상에게 물리 공격을 가합니다.
추가 효과: 영혼 10 증가

리퍼의 기본 시동기. 영혼도 10 획득하는 효과를 가졌다.

반달 낫질/Waxing Slice
무기 기술/리퍼 Lv.5
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 3m 0m 160 (400)
대상에게 물리 공격을 가합니다.
콤보 조건: 낫질 콤보 시 위력: 400
콤보 시 추가 효과: 영혼 10 증가

'낫질'에서 이어지는 단일 대상 콤보 기술.

죽음의 그림자/Shadow of Death
무기 기술/리퍼 Lv.10
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 3m 0m 300
대상에게 물리 공격을 가하고, 30초 동안 죽음 설계를 부여합니다.
죽음 설계 효과: 지속시간 동안 자신이 대상에게 주는 피해가 10% 증가합니다.
이미 대상에게 죽음 설계가 부여된 경우 지속시간을 30초 연장합니다.(최대 60초)
※ 지속시간 안에 대상이 쓰러지면 영혼이 10 증가합니다.

대상이 리퍼에게서 받는 피해량이 10% 증가하는 디버프를 부여한다. 이 디버프는 부여한 리퍼 자신에게만 적용되므로, 다른 파티원은 효과를 받지 못한다.

다른 직업들과 비슷한 피해량 증가 효과지만 대상에게 부여되므로 주의. 반드시 유지하도록 하고 최대 60초까지 연장 가능하니 여유가 될 때마다 갱신해주자.

갈고리낫/Harpe
마법/리퍼 Lv.15
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
1.30s 2.50s O 0 25m 0m 300
대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.
※ 이 기술은 콤보를 끊지 않습니다.

리퍼가 쓰는 기본적인 원거리 공격기. 다만 시전 시간이 존재하므로 일반적으로는 쓰이지 않고 후술할 '지옥 입장' 및 '지옥 퇴장' 사용시 거리가 벌어졌을 경우 쓰게된다.

'하르페'는 낫칼을 의미하며 그리스 신화의 페르세우스가 메두사의 목을 베는 데 사용한 무기로도 알려져 있다.

지옥 입장/Hell's Ingress
능력/리퍼 Lv.20
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 20s X 0 0m 0m -
자신의 15m 앞쪽을 향해 신속하게 이동합니다.
추가 효과: 20초 안에 실행하는 다음 1회의 갈고리낫을 시전 시간 없이 실행할 수 있습니다.
추가 효과: 원래 있던 위치에 지옥문을 만들고, 자신에게 10초 동안 회귀 시전 가능 효과를 부여합니다.
※ 속박 상태에서는 사용할 수 없습니다.
※ 재사용 대기 시간을 지옥 퇴장과 공유합니다.
지옥 퇴장/Hell's Egress
능력/리퍼 Lv.20
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 20s X 0 0m 0m -
자신의 15m 뒤쪽을 향해 신속하게 이동합니다.
추가 효과: 20초 안에 실행하는 다음 1회의 갈고리낫을 시전 시간 없이 실행할 수 있습니다.
추가 효과: 원래 있던 위치에 지옥문을 만들고, 자신에게 10초 동안 회귀 시전 가능 효과를 부여합니다.
※ 속박 상태에서는 사용할 수 없습니다.
※ 재사용 대기 시간을 지옥 입장과 공유합니다.

리퍼의 이동기. 경우에 따라 전방이냐 후방이냐를 선택해서 이동할 수 있으며, 시전한 위치에 '지옥문(Hellsgate)'을 새긴다. 이 지옥문은 74레벨 기술인 '회귀(Regress)'를 통해 돌아갈 수 있다.

용기사의 교묘한 점프와 비슷하게 거리를 잘못 재면 스킬명 그대로 지옥으로 신속 배달되는(...) 성능 탓에 여러모로 유명한 기술.리퍼 예능의 핵심

회전 낫/Spinning Scythe
무기 기술/리퍼 Lv.25
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 0m 5m 140
자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
추가 효과: 영혼 10 증가

리퍼의 광역 시동기. 역시 영혼을 10 획득하는 효과를 가진다.


특성(Traits)

영혼 Lv. 50 특정 무기 기술이 명중하거나, 자신이 부여한 죽음 설계 지속시간 안에 대상이 쓰러지면 영혼이 증가합니다.
죽음의 낫 숙련 Lv. 60 특정 기술의 위력이 증가합니다.
낫질 위력: 300
반달 낫질 위력: 140
죽음의 그림자 위력: 300
갈고리낫 위력: 300
회전 낫 위력: 140
지옥 낫질 위력: 140
죽음의 회오리 위력: 100
악몽의 낫 위력: 120
아바타 능력 효과 향상 Lv. 70 핏빛 할퀴기 또는 음산한 할퀴기가 명중하면, 자신에게 30초 동안 요마의 낫이 부여됩니다.
요마의 낫 효과는 무기 기술이나 마법을 사용하면 사라집니다.
지옥문 효과 향상 Lv. 74 지옥 입장 또는 지옥 퇴장을 실행한 지점에 지옥문을 만들고, 자신에게 10초 동안 회귀 시전 가능을 부여합니다.
지옥 입장을 실행하면 지옥 퇴장이 회귀로 변화하며, 지옥 퇴장을 실행하면 지옥 입장이 회귀로 변화합니다.
영혼 기술 효과 향상 Lv. 78 영혼 낫질과 영혼의 낫이 2회 사용 가능한 누적 기술로 변화합니다.
수의 Lv. 80 효수형, 교수형, 참수형이 명중하면 수의가 증가합니다.
신비의 문장 효과 향상 Lv. 84 수호의 문장이 피해를 최대로 흡수하면, 자신과 반경 15m 안에 있는 파티원에게 활성의 문장을 부여합니다.
활성의 문장: 15초 동안 지속적으로 HP 회복
지속 회복력: 50
레무르 수의 효과 향상 Lv. 86 보이드 리퍼, 크로스 리퍼, 그림 리퍼가 명중하면 자신에게 보이드 영혼이 부여됩니다.
신비의 원 효과 향상 Lv. 88 신비의 원을 실행하면 자신과 주위 파티원에게 5초 동안 공양의 원을 부여합니다.
공양의 원: 자신 또는 대상 파티원의 무기 기술 또는 마법 공격이 명중하면 30초 동안 자신에게 죽음의 공물이 부여됩니다.(최대 8중첩)
추가 효과: 자신에게 6초 동안 죽음의 공양을 부여합니다.
죽음의 공양: 자신이 공양의 원을 부여한 대상에게서 죽음의 공물을 얻습니다.

역할군 기술(Role Actions)

내단/Second Wind
능력/물리 공격 역할 Lv.8
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 120s X 0 0m 0m 500
자신의 HP를 회복합니다.

근접 공격 역할군의 자가 회복기. 재사용 대기 시간이 길지만 회복 위력이 꽤 크므로 강력한 광역기가 왔을 때 바로바로 써주자.

다리 쳐내기/Leg Sweep
능력/근접 공격 역할 Lv.10
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 40s X 0 5m 0m -
3초 동안 대상을 기절시킵니다.

근접 공격 역할군의 기절기. 피해량은 따로 없으므로 기절 지원이 필요할 때만 써주자.

피의 갈증/Bloodbath
능력/근접 공격 역할 Lv.12
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 90s X 0 0m 0m -
20초 동안 자신이 주는 피해량의 일부를 HP로 흡수합니다.

근접 공격 역할군의 두 번째 자가 회복기. '내단' 보다 재사용 대기시간이 짧고 회복 기대값도 계속 때린다는 전제 하에 꽤 높은 편이니 쿨타임마다 돌려주자.

견제/Faint
능력/근접 공격 역할 Lv.22
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 90s X 0 10m 0m -
10초 동안 대상의 주는 물리 피해량을 10%, 주는 마법 피해량을 5% 감소시킵니다.

근접 공격 역할군의 공통적인 공대 생존기. 대상의 주는 물리/마법 피해량을 감소시키므로 필요할 때 꼭 써주자.

'효월의 종언' 패치로 마법 피해량을 감소시키는 효과도 더해졌다. 마법 역할군의 '정신 교란'과 마찬가지로 효율은 약간 떨어지는 편.

거리 유지/Arm"s Length
능력/방어 역할, 물리 공격 역할 Lv.32
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 120s X 0 0m 0m -
자신에게 6초 동안 밀쳐내기, 끌어당기기 효과를 무효화시키는 보호막을 생성합니다.
보호막 지속중 물리 공격에 피격되면 공격한 대상에게 15초간 20% 둔화를 부여합니다.

위치 이동 면역기. 4인 임무까지는 쓸 일이 거의 없을것이나, 8인 이상 임무부터는 밀쳐내기 등으로 즉사시키는 기믹이 많으므로 타이밍을 익혀서 꼭 써주자.

원문인 '팔 길이(Arm's Length)'는 격투술에서 자신의 양 팔 길이를 이용해 상대방과의 거리를 재는 측량법을 말한다.

진북/True North
능력/근접 공격 역할 Lv.50
시전 시간 충전 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 45s X 0 0m 0m -
10초 동안 사용하는 모든 기술의 방향 제한 조건이 무조건 충족됩니다.
최대 누적 수: 2

근접 공격 역할군에게만 존재하는 '방향 제한 조건'을 충족하기 위한 기술.

운용에 대하여(PvE)

이 항목에서는 리퍼의 기본 운용 방법에 대하여 서술한다.

변경점 요약

이 항목에서는 주요 패치별 변경점을 정리한다.

(6.2) 금단의 기억

6.2 패치 '금단의 기억'에서 리퍼는 각종 기본 기술 및 수의 기술들의 위력이 상승하는 버프를 받았다.

스킬 Lv. 변경점

(6.1) 새로운 모험

6.1 패치 '새로운 모험'에서 리퍼는 간단한 편의성 개선 패치를 받았다.

스킬 Lv. 변경점