암흑기사는 스퀘어 에닉스 제작 온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 방어 역할군 직업 중 하나이다.
파이널 판타지 14의 전투 클래스 및 잡 목록 | |||||
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방어 역할 | 검술사 |
나이트 |
회복 역할 | 현자 | |
도끼술사 |
전사 |
점성술사 | |||
암흑기사 |
환술사 |
백마도사 | |||
건브레이커 |
비술사 |
학자 | |||
근거리 공격 역할 |
격투사 |
몽크 |
원거리 마법 공격 역할 |
소환사 | |
창술사 |
용기사 |
주술사 |
흑마도사 | ||
쌍검사 |
닌자 |
적마도사 | |||
사무라이 |
원거리 물리 공격 역할 |
궁술사 |
음유시인 | ||
리퍼 |
기공사 | ||||
한정 역할 | 청마도사 |
무도가 |
기본 정보
경건한 이슈가르드 성직자는 군중들을 이끌고, 독실한 기사들은 약자들을 지킨다. 그러나 가장 믿음이 굳건했던 자라도 어둠 보다 깊은 유혹을 뿌리칠 수 없는 법. 법 조차도 손댈 수 없는 신성 불가침의 영역에 거주한 자들을 누가 감히 단죄하겠는가? 그리고, 법의 보호를 받지 못한 채 그들의 손아귀에서 놀아나는 마땅히 지켜야 할 약자들은 누가 지키는가?
그리하여 소수의 용맹한 자가 탄압받는 자를 위해 검을 든다, 그들의 심판은 신성한 사제들과 기사들도 피할 수 없다. 이 땅에서 외면 받는 그들은 "암흑기사"라 불려왔다.
그늘 속 정의의 감시자들은 충성을 맹세하는 방패를 들지 않는다. 그 대신, 거대한 양손검을 들어 어둠 속에서 약자들을 이끄는 등대가 된다.
- 파이널 판타지 14(영문판) 암흑기사 공식 소개문
양손검을 들고 내면의 어둠의 힘을 통해 적과 맞서싸우는 탱커. MP를 소모하여 자신에게 강력한 공격력 버프 "암흑"을 부여하고, "어두운 감정", "어둠의 포교자(Dark Missonary)"등 마법 방어 버프에 특화된 탱커. 기본적으로 공격력 버프 "암흑"을 상시 유지하고, 자원 관리를 통해 버프 유지시간을 연장하면서 탱킹 및 공격을 가하는 테크니컬 스타일의 탱커라고 할 수 있다.
"효월의 종언" 패치로 암흑기사는 강력한 공격 기술인 "칠흑 도래(Shadowbringer)"와 방어형 버프인 "헌신(Oblation)"등을 받으면서 방어적 능력이 높으면서도 공격력도 높은 강력한 직업이 되었다. 그 대신, 사용해야 할 능력 기술이 늘어난 만큼 난이도 역시 크게 높아졌다고 볼 수 있다.
고유 자원 「암흑」과 「흑혈」
암흑기사는 MP 자원을 소모하는 특수기인 "칠흑검", 또는 "칠흑의 파동"을 사용해 고유 버프인 "암흑(Darkside)"을 획득한다. 이 버프는 일정 시간 동안 자신의 공격 피해량을 증가시킨다. 다만 두 기술은 MP를 3,000이나 소모하기 때문에 지속해서 버프를 유지하기 힘들 수 있는데, 대신 방어형 버프 기술인 "흑야" 효과를 발동시킬 경우 특수 버프 "어둠의 기교"가 발동되어 앞서 언급한 두 기술을 마나 소모 없이 사용하는 것이 가능해진다.
또한 암흑기사는 "흑혈(Black blood)"특성을 통해 고유 자원인 "흑혈 게이지(Blood Gauge)"를 획득하며, 이를 통해 강력한 스킬인 "피의 열광(Delirium)", "종지부(Quietus)", "피보라(Bloodspitter)"을 사용 가능하기 때문에 자원 획득 조건과 소모량을 체크하는 것이 중요하다.
기술
암흑기사(DRK)
강렬한 참격/Hard Slash 무기 기술/암흑기사 Lv.1 | ||||||
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시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 | 2.50s | O | 0 | 3m | 0m | 170 |
적 대상에게 물리 공격을 가합니다. |
암흑기사의 시동기.
흡수의 일격/Syphon Strike 무기 기술/암흑기사 Lv.2 | ||||||
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시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 | 2.50s | O | 0 | 3m | 0m | 120 (260) |
적 대상에게 물리 공격을 가합니다. 콤보 조건: 강렬한 참격 콤보시 위력: 260 콤보 보너스: MP 회복 |
"강렬한 참격"에서 이어지는 자원 회복기이자 데미지 딜링용 콤보 기술.
촉발/Unleash 마법/암흑기사 Lv.6 | ||||||
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시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 | 2.50s | O | 0 | 0m | 5m | 120 |
자신을 중심으로 주위 모든 적에게 무속성 마법 공격을 가합니다. |
암흑기사의 기본 광역 공격 기술.
불굴의 투지/Grit 능력/암흑기사 Lv.10 | ||||||
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시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 | 3s | X | 0 | 0m | 0m | - |
전투 중 자신에 대한 적개심이 높게 상승합니다. 재사용시 해제됩니다. |
암흑기사의 방어 스탠스 기술. 이 기술은 어디까지나 적개심 상승이 필요할 때 켠다고 생각하면 된다. 단, 8인 임무에서 파트너 탱커와 조율할 시에는 조절이 필요할 수도 있다.
살의/Unmend 마법/암흑기사 Lv.15 | ||||||
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시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 | 2.50s | O | 0 | 20m | 0m | 150 |
대상에게 원거리 무속성 마법 공격을 가합니다. 추가 효과: 적개심 상승 추가 효과: 명중할 때마다 돌진의 재사용 대기시간이 5초씩 단축됩니다. |
암흑기사의 풀링기.
"효월의 종언" 패치로 사정거리가 5m 늘어나 전투 개시 또는 원거리에서 공격을 하지 못하는 상황에 조금 더 유연하게 대처할 수 있게 되었다. 또한, 사용할 때마다 돌진의 재사용 대기시간이 5초씩 줄어들기 때문에, 이 부분도 깨알같이 도움이 되는 편.
흡혼검/Souleater 무기 기술/암흑기사 Lv.26 | ||||||
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시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 | 2.50s | O | 0 | 3m | 0m | 120 (340) |
적 대상에게 물리 공격을 가합니다. 콤보 조건: 흡수의 일격 콤보시 위력: 340 콤보 보너스: HP 회복 회복 위력: 300 콤보 보너스: 흑혈 20 증가 |
"흡수의 일격"에서 이어지는 마무리용 데미지 딜링 기술. 자신의 HP를 회복하고 고유 자원을 획득한다.
암흑기사 운용의 핵심 버프 스킬인 "암흑"을 발동시켜주는 공격 기술. 능력 계열 기술이고 재사용 대기 시간이 1초로 매우 짧지만 소비 MP가 3,000으로 매우 높기 때문에 마음껏 쓰는 것은 불가능하다.
암흑기사의 핵심 자원 회복기. 10초간 공격 기술에 MP 회복 효과와 고유 자원 "흑혈" 회복 효과를 더해준다. 추가 툴팁은 광역 공격 상황에서 여럿의 대상에게 명중시켜도 추가로 더 자원을 얻진 못한다는 것. 1분의 짧은 쿨타임을 가지고 있으므로 쿨마다 사용해서 전투 자원을 확보해주자.
그림자 장벽/Shadow Wall 능력/암흑기사 Lv.38 | ||||||
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시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 | 120s | X | 0 | 0m | 0m | - |
15초 동안 자신이 받는 피해량이 30% 감소합니다. |
모든 방어 역할군들이 하나씩은 가지고 있는 강력한 피해 감소 생존기. 재사용 대기시간이 2분으로 적당히 길기 때문에 필요한 순간에만 사용할 수 있어야 한다. 암흑기사는 강력한 보호막 기술인 "흑야"와 마법 방어 기술인 "어두운 감정"이 있어서 좀 더 효율이 높은 편.
"암흑의 파동"과 함께 암흑기사의 "암흑" 버프를 연장시켜주는 공격 기술.
위력을 보면 알겠지만 적 대상이 2마리 이하면 암흑검을, 3마리 이상이면 암흑의 파동을 쓰도록 설계되어 있다.
불굴의 영혼/Stalwart Soul 마법/암흑기사 Lv.40 | ||||||
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시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 | 2.50s | O | 0 | 0m | 5m | 100 (140) |
자신을 중심으로 주위 모든 적에게 무속성 마법 공격을 가합니다. 콤보 조건: 촉발 콤보시 위력: 140 콤보 보너스: 자신의 MP를 회복하고 흑혈을 20 획득합니다. |
광역기 "촉발"에서 이어지는 콤보 기술. MP 회복 효과와 더불어 "흑혈" 획득 효과까지 있는 기술이므로 광역 상황에서 적극적으로 사용해주자. DPGCD(글로벌 쿨타임 당 데미지)로 따져보면 타겟이 둘 이상이면 무조건 촉발 - 불굴의 영혼 콤보를 사용하는 것이 이득이다.
어두운 감정/Dark Mind 능력/암흑기사 Lv.45 | ||||||
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시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 | 60s | X | 0 | 0m | 0m | - |
10초 동안 자신이 받는 마법 피해량이 20% 감소합니다. |
암흑기사의 인스턴트 생존기. 마법 피해에 한정되지만 피해 감소량이 "철벽 방어"와 똑같은 20%이고, 쿨타임은 1분으로 짧기 때문에 적절한 순간에 부담 없이 사용할 수 있다. 마법 피해 한정인 점은 4인 인스턴스 던전에선 활용이 힘들다고 생각할 수도 있으나, 대부분의 고난이도 임무에서 강력한 기술들은 전부 마법 피해이기 때문에 큰 단점은 아니다.
사용 조건이 복잡하지만, 나름 뛰어난 성능의 무적기. 일단 이 스킬을 발동하게 되면 10초간 유지되는 "산송장" 버프가 붙으며, 이 상태에서 전투 불능 피해를 받게 되면 이 버프가 다시 10초간 유지되는 "움직이는 시체"로 바뀌게 된다. 이 "움직이는 시체" 버프가 끝나기 전에 암흑기사 최대 HP의 100%에 해당하는 회복을 받으면 암흑기사는 생존하지만, 그렇지 못하면 버프가 끝남과 동시에 사망하게 된다.
하지만, "움직이는 시체" 버프 동안 공격이 명중할 때마다 회복력 1500에 해당하는 HP를 회복하므로 의외로 조건을 만족하는 것은 어렵지 않은 편. 이렇게 HP 회복 조건을 만족하면 남은 움직이는 시체 지속 시간 만큼 최종 버프인 "시체 부활" 버프로 바뀐다.
상당히 복잡한 메커니즘을 가지고 있는 무적기이지만, 대신 10초간 유지되는 버프가 두 번 유지되기 때문에 총 18~20초 정도의 유예시간을 가지는 무적기라는 메리트가 있다.
감염 지대/Salted Earth 능력/암흑기사 Lv.52 | ||||||
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시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 | 90s | X | 0 | 0m | 5m | (+50) |
자신을 중심으로 15초 동안 지속 피해 영역을 생성합니다. 이 영역 안에 들어온 모든 적들은 무속성 지속 마법 피해를 입습니다. ※ 실행시 자동으로 어둠 감염으로 변경됩니다. |
암흑기사의 설치형 광역기. 자신의 위치를 기준으로 5m 범위에 지속 피해 효과를 더하는 기술로, 특별한 이유가 없다면 쿨마다 돌려줄 기술.
"효월의 종언" 패치로 더이상 위치를 지정하는 기술이 아니라 자신의 위치에 감염 지대를 설치하는 기술로 바뀌었다. 또한, 신규 기술인 "어둠 감염(ソルト·アンド·ダーク, Salt and Darkness)"과도 연계되기 때문에 반드시 쿨타임 마다 사용해주자.
원문인 "Salted Earth"는 말 그대로 소금을 뿌린 땅이란 뜻으로, 정복 지대, 반역자가 사는 땅 등 부정한 지역을 저주하거나 정화하기 위해 소금을 뿌리는 의식에서 유래한 말이다.
돌진/Plunge 능력/암흑기사 Lv.54 | ||||||
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시전 시간 | 충전 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 | 30s | X | 0 | 20m | 0m | 150 |
적 대상에게 즉시 뛰어들어 물리 피해를 가합니다. 최대 충전 수: 2 속박 상태에서 사용할 수 없습니다. |
문자 그대로 대상에게 "돌진"하는 스킬. 거리를 빠르게 좁혀주기 때문에 주 대상 주차에 매우 유용하다. 특히 강제로 밀려나거나 장판 때문에 거리를 벌렸다 다시 좁혀야 하는 상황에서 빛을 발하는 스킬. 여기에 딱히 자원 소모도 없고 위력도 적당히 좋아서 굳이 거리를 좁히지 않더라도 쿨마다 돌려주면 좋다.
"효월의 종언" 패치로 돌진 거리가 5m 늘어나 조금 더 유연한 운용이 가능해졌다.
심연의 갈증/Abyssal Drain 능력/암흑기사 Lv.56 | ||||||
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시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 | 60s | X | 0 | 20m | 5m | 240 |
적 대상을 중심으로 모든 적에게 무속성 범위 마법 피해를 입히고 자신의 MP를 회복합니다. 추가 효과: 자신의 HP 회복 회복 위력: 200 ※ 재사용 대기 시간을 난도질과 공유합니다. |
암흑기사의 능력 계열 광역기. 툴 팁에 따로 써있진 않지만 HP 회복 효과는 명중한 적 숫자에 비례해 들어오기 때문에 광역 상황에 HP를 크게 회복할 수 있다.
난도질/Carve and Spit 능력/암흑기사 Lv.60 | ||||||
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시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 | 60s | X | 0 | 3m | 0m | 510 |
적 대상에게 물리 피해를 입히고 자신의 MP를 회복합니다. ※ 재사용 대기 시간을 심연의 갈증과 공유합니다. |
암흑기사의 능력 계열 물리 공격 기술. 공격 보조기인 "피의 칼날" 및 "피의 열광"과 쿨타임이 1분으로 같기 때문에 세 기술들은 비슷하게 쿨타임을 돌려주게 된다.
"효월의 종언" 패치로 심연의 갈증과 쿨타임을 공유하는 기술이 된 대신 위력이 510으로 크게 뛰었다.
피보라/Bloodspiller 무기 기술/암흑기사 Lv.62 | ||||||
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시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 | 2.50s | O | 0 | 3m | 0m | 500 |
흑혈을 50 소모하여 적 대상에게 물리 공격을 가합니다. |
암흑기사의 고유 자원 "흑혈"을 소모하는 단일 대상 물리 공격 기술.
종지부/Quietus 무기 기술/암흑기사 Lv.64 | ||||||
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시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 | 2.50s | O | 0 | 0m | 5m | 200 |
흑혈을 50 소모하여 자신을 중심으로 주위 모든 적에게 물리 공격을 가합니다. |
"흑혈"을 소모하는 광역 공격 기술. 적 대상이 셋 이상일 때부터 피보라보다 효율이 좋아진다.
피의 열광/Delirium 능력/암흑기사 Lv.68 | ||||||
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시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 | 60s | X | 0 | 0m | 0m | - |
15초 동안 자신에게 피의 열광 3중첩을 부여합니다. 피의 열광 효과: 지속시간 동안 피보라와 종지부를 흑혈 소모 없이 사용할 수 있으며, 명중시 MP를 회복합니다. |
암흑기사의 핵심 공격 버프 스킬. 전사의 "원초의 해방" 과 비슷하게 고유 자원 소모값을 없애주는 스킬로, 강력한 공격 스킬인 피보라/종지부를 자원 소모 없이 3연속 사용 가능하게 해 주는 매우 좋은 기술이다. 특히 공격 명중시 MP도 회복시켜주기 때문에 자원 관리 측면에서도 좋은 기술.
"효월의 종언" 패치로 재설계되어 쿨타임이 1분으로 짧아지고, 스택형 기술로 바뀌었다. 중첩 소모는 피보라/종지부 기술로 국한되므로, 미리 "피의 열광"을 걸어놓고 다른 기술을 사용해도 중첩을 소모하진 않아 유연하게 사용할 수 있다.
암흑기사의 단일 대상 아군 보호기. 대상 지정 없이 시전하면 자신에게 부여되며, 아군 대상을 지정하면 해당 아군에게 부여되게 된다. 최대 HP의 25%나 피해를 흡수하기 때문에 강력한 탱크 버스터를 견뎌내거나, 혹은 전멸기급의 광역기를 버티게 해주는 기술. 대신 MP를 3,000이나 소모하므로 마구 쓰기는 힘들고 사용 전략을 잘 짜는것이 좋다. 부가 효과인 "어둠의 기교"는 사실상 이 기술에 사용한 MP를 돌려받는 것과 비슷한 효과를 주는 것.
이 기술의 강점은 무엇보다 맞을수록 단단해지고 자주 공격할 수 있다는 것. 때문에 메인 탱커를 보았을 때, 특히 임무 이해도가 높을수록 효율이 높아지는 기술.
"암흑의 파동"과 "암흑검"의 상위 기술. 위력이 크게 증가했기 때문에 그만큼 기대 피해량도 높아진다. 다만 여전히 높은 소비 MP에는 주의.
어둠의 포교자/Dark Missionary 능력/암흑기사 Lv.76 | ||||||
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시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 | 90s | X | 0 | 0m | 15m | - |
15초간 자신 및 주위 아군 파티원의 받는 마법 피해량을 10% 감소시킵니다. |
암흑기사의 파티 생존기이자 "어두운 감정"의 광역 버전. 마법 피해 한정으로 데미지를 경감한다는 점은 아쉽지만 보통 강력한 광역 피해는 마법 판정인 경우가 많으므로 크게 단점이 되진 않는 편. 건브레이커의 '빛의 심장(Heart of the Light)'과 같은 성능으로 하드 컨텐츠에서는 사용 순서를 조율하는 것이 좋다.
암흑기사의 궁극기이자 자신의 그림자를 소환해 같이 전투하게 하는 소환수 기술. "영웅의 환영"은 생성시 플레이어가 전투하는 대상에게 랜덤한 스킬을 시전하며 같이 전투를 진행한다. 이 때, 흑혈 및 MP를 소모하는 기술들을 사용하지만, 플레이어 자신이 전투 자원을 다시 소모하진 않는다.
이 환영이 시전하는 기술은 심연의 갈증 → 돌진 → 칠흑의 파동(칠흑 도래) → 칠흑검 → 피보라 → 난도질의 고정이다. 사용하는 총 6개의 기술들 중 심연의 갈증, 칠흑의 파동, 칠흑검은 마법 피해 판정, 나머지 기술들은 물리 피해 판정을 가지고 있다. 또한, 아군의 현재 공격력 상승 버프와 대상에게 걸린 피해량 상승 디버프의 효과를 전부 받는다.
주의해야 할 점은 시전 즉시 위 6개의 기술들을 바로 시전하는 게 아니라, 시전 후 약 6초간의 소환 애니메이션이 재생된 후 활동을 시작한다는 점. 또한 대상이 위치 이동 등으로 이동했을 때 근거리 기술을 시전하기 위해 따로 이동 모션을 가지며, 이로 인해 시간이 지연될 경우 모든 기술을 시전하지 못했더라도 지속 시간이 끝나면 곧장 사라진다.칼퇴근 이 때문에 최대한 대상이 움직이지 않을 때 사용하는 것이 좋고, 아군 버프 효과를 고스란히 받으므로 시전 애니메이션과 겹치지 않으면서도 버프 효과를 잘 받을 수 있도록 시전 타이밍을 조절해주면 그만큼 효율이 올라간다.
이 그림자의 정체가 암흑기사의 잡 퀘스트와 아주 깊은 연관성이 있기 때문에 암흑기사의 잡 퀘스트를 플레이했던 유저들이 전부 탄성을 질렀던 기술.
헌신/Oblation 능력/암흑기사 Lv.82 | ||||||
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시전 시간 | 충전 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 | 60s | X | 0 | 30m | 0m | - |
자신 또는 아군 파티원 1명을 대상으로 10초 동안 받는 피해량을 10% 감소시킵니다. 최대 누적 수: 2 |
"효월의 종언" 신규 스킬이자 암흑기사의 아군 보호용 기술. 자신 또는 아군을 지정해 받는 피해량을 10% 감소시키는 효과를 준다. 가장 큰 강점은 흑야와 동시에 운용 가능하고, 2단계까지 충전했다 사용할 수 있다는것.
감염 지대의 연계 기술로, 감염 지대 내부의 모든 적에게 강력한 마법 피해를 입히는 기술. 위력 500의 피해를 광역으로 입히기 때문에 감염 지대를 설치했을 때마다 꼭 사용해주도록 하자. 재사용 대기 시간이 감염 지대의 유지 시간보다 긴 20초이므로, 설치할 때마다 한 번씩만 쓸 수 있다.
칠흑 도래/Shadowbringer 능력/암흑기사 Lv.90 | ||||||
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시전 시간 | 충전 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 | 60s | X | 0 | 10m | 10m | 600 |
적 대상을 향해 전방 직선 범위 무속성 마법 공격을 가합니다. 두 번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다. 최대 누적 수: 2 발동 조건: 암흑 |
암흑기사의 새로운 궁극기로, 전방 직선 범위에 강력한 무속성 마법 피해를 입힌다. 위력도 600으로 높고, 2단계까지 충전했다 사용할 수 있어서 아군 시너지와 맟춰 사용했을 때 효과가 높은 기술.
스킬명은 5.0 확장팩 제목인 '칠흑의 반역자(Shadowbringer)'에서 따왔다.
특성(Traits)
역할군 기술(Role Actions)
철벽 방어/Rampart 능력/방어 역할 Lv.8 | ||||||
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시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 | 90s | X | 0 | 0m | 0m | - |
20초간 자신이 받는 피해량을 20% 감소시킵니다. |
방어 역할군의 기본 방어 버프. 90초란 재사용 대기 시간은 그렇게 길지 않지만 지속 시간에 비하면 짧게 느껴질 수도 있다.
비열한 기습/Low Blow 능력/방어 역할 Lv.12 | ||||||
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시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 | 25s | X | 0 | 5m | 0m | - |
대상을 5초간 기절시킵니다. |
암흑기사의 "비열한 기습"을 그대로 가져온 스킬. 방어 역할군 공용 기절기로, 능력 탭에 있기 때문에 글로벌 쿨타임이 돌아가는 중간에도 자유롭게 쓸 수 있다는 점이 장점. 다만 자체 위력은 0인 것을 주의하자.
도발/Provoke 능력/방어 역할 Lv.15 | ||||||
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시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 | 30s | X | 0 | 25m | 0m | - |
대상을 도발하여 자신을 향한 적개심 순위를 1위로 만들고 대상에 대한 추가 적개심을 획득합니다. |
방어 역할군의 기본 적개심 조절기. 후술할 "기피"와 함께 잘 사용해야하는 기술. 적개심 순위를 1위로 만든 후에 약 위력 2,000에 해당하는 추가 적개심을 획득하는 메커니즘을 가졌다. 추가 적개심은 방어 스탠스의 적개심 상승 효과도 받기 때문에 스탠스 효과 중엔 실효 위력 20,000에 해당하는 적개심을 얻는 셈. 때문에 8인 임무에선 급할 경우 "기피"의 보조가 없더라도 안정적인 탱커 교대가 가능하다. 단, 안정성을 위해서는 "기피" 역시 제대로 사용해주자.
말참견/Interject 능력/방어 역할 Lv.18 | ||||||
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시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 | 30s | X | 0 | 5m | 0m | - |
대상의 기술 시전을 방해합니다. |
"칠흑의 반역자"에서 재설계된 "시전 차단 시스템(Casting Inturruption System)"에 따라 툴팁이 다시 쓰여진 기술. 대상의 특정 시전 기술을 차단하는 효과이며, 이는 방어 역할군과 원거리 물리 공격 역할군만 소유하고 있다.
원문인 "Interject"는 상대방의 말을 끊어먹고 발화하는 것을 이야기 한다.쉿 입닥쳐 말포이
앙갚음/Reprisal 능력/방어 역할 Lv.22 | ||||||
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시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 | 60s | X | 0 | 0m | 5m | - |
자신을 중심으로 주위 모든 적들의 주는 피해량을 10초간 10% 감소시킵니다. |
방어 역할군의 공용 파티 방어용 디버프 기술. 재사용 대기 시간이 1분으로 짧으므로 활용이 간편한 편. 범위 기술이므로 4인 던전에서 간이 생존기로 활용이 가능하다. 방어 버프처럼 아무때나 쓰기 보단, 전투 초기에 사용하여 최대한 많은 대상에게 디버프를 입히는 방식으로 활용해보자.
거리 유지/Arm's Length 능력/방어 역할, 물리 공격 역할 Lv.32 | ||||||
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시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 | 120s | X | 0 | 0m | 0m | - |
자신에게 6초 동안 밀쳐내기, 끌어당기기 효과를 무효화시키는 보호막을 생성합니다. 보호막 지속중 물리 공격에 피격되면 공격한 대상에게 15초간 20% 둔화를 부여합니다. |
위치 이동 보호막과 함께 둔화 효과를 보유한 생존기. 핵심은 넉백 면역으로, 임무 공략에 따라 사용하며 필요할 때 반드시 쓸 수 있어야 한다.
추가로 던전 운용에서는 몰이 사냥을 할 시 사용하면 좋은 기술인데, 둔화 보호막 효과로 인해 몬스터들의 공격 속도가 줄어들어서 결과적으로 받는 피해량이 감소하기 때문. 이러한 운용 특성까지 고려해서 사용하면 매우 안정적인 탱커 운용이 가능하니 참고하자.
기피/Shirk 능력/방어 역할 Lv.48 | ||||||
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시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 | 120s | X | 0 | 25m | 0m | - |
자신의 적개심 수치의 25%를 대상 아군 파티원에게 전달합니다. |
방어 역할군의 핵심 적개심 조절기. 자신의 적개심 수치를 25% 감소시키고 대상 파티원에게 전달하는 기술로, 8인 이상 임무에서 탱커끼리 적개심을 조절하기 위해 사용한다.
탱커 교대시 서브 탱커가 도발하는 것을 확인한 후 이 기술을 해당 탱커에게 걸어주는 것이 일반적인 사용법이며, 이외에도 메인 탱커의 적개심을 유지하기 위해 도발 - 기피를 연속으로 사용해 메인 탱커의 적개심을 크게 높이기도 한다. 대신 재사용 대기 시간이 긴 편이므로 탱커 교대가 길게 없는 경우에만 사용하자.
운용에 대하여(PvE)
이 항목에서는 PvE 임무에서의 암흑기사의 운용 팁들을 서술한다.
어떤 장비를 선택할 것인가(스테이터스)
"효월의 종언" 패치로 캐릭터 능력치 세부는 다음과 같이 변경되었다.
1. 위력 표기수치(denomination) 조정
이전 패치까지는 물리·방어 역할 직업과 마법·회복 역할 직업간의 위력 표기 수치가 다르게 표기되었으며, 각 직업의 물리 공격력과 마법 공격력이 실제 위력에 적용되는 계산식이 달랐다. "효월의 종언" 패치에서는 이 수치를 조정하여 물리 공격력과 마법 공격력이 같은 비율로 위력에 적용되도록 변경되었으며, 이로 인해 물리·방어 역할 직업의 기술 위력 표기 수치(potency denomination)가 감소하였다.
2. 스테이터스 축소(Scale-down)
확장팩을 거듭하며 레벨 상한이 증가하고 그에 따라 스테이터스의 수치도 증가하면서 발생했던 일종의 오버플로우를 줄이기 위해 1레벨 ~ 90레벨 사이의 스테이터스 적용값 및 기본 스테이터스 수치 등이 전부 조정되었다. 이에 따라 장비 및 마테리아로 획득하는 스테이터스 역시 감소하였다.
3. 의지(determination) 스테이터스 계산 배율 변경
보조 스테이터스에서 주력으로 취급받던 극대화(Critical hit), 직격(direct hit)에 비해 의지 스테이터스의 배율과 수치 효율은 비교적 낮은 편이었으나, "효월의 종언" 패치로 수치 계산식이 변경되어 효율이 조금 더 높아졌다. 정확히는 "칠흑의 반역자" 패치까지는 수치 배율 계수값이 130이었으며, "효월의 종언" 패치로 계수값이 140으로 증가하여 의지 수치 상승시 조금 더 피해량·회복량 증가값이 확연하게 나타나게 되었다.
방어 역할 직업군인 암흑기사는 다른 방어 역할군과 마찬가지로 장비에 기본적으로 직격(Direct Hit) 스테이터스가 존재하지 않는다. 따라서, 직격 스테이터스를 얻기 위해서는 마테리아를 이용하는 방법밖에는 없다. 하지만 같은 수치를 획득했을 때, 극대화 스테이터스의 경우 2차 곡선을 그리는 반면 직격의 경우 수치에 정비례한 직선을 그리기 때문에 낮은 값에서는 직격의 효율이 훨씬 높아진다.
변경점 요약
이 항목에서는 주요 패치별 변경점을 정리한다.
(6.2) 금단의 기억
6.2 패치 '금단의 기억' 에서 암흑기사는 간단한 위력 상향 패치를 받았다. 특히 '환영 구현'의 지속시간이 짧아진 대신 환영이 사용하는 별개 기술의 위력 자체는 증가하여 시너지 타임 중 시간 대비 위력이 크게 증가한 편.
(6.1) 새로운 모험
6.1 패치 '새로운 모험' 에서 암흑기사는 편의성 패치를 받고 몇 가지 기술이 재설계 되었다. '피의 칼날' 효과가 중첩 소모형으로 바뀌었고, '산송장'이 완전히 재설계되어서 자기 스스로 무적 효과를 누릴 수 있도록 변경되었다.
(6.0) 효월의 종언
이 항목에서는 이전 확장팩인 '칠흑의 반역자'에서의 변경된 점을 서술.
그 외의 이야기
소울 크리스탈에 「암흑기사의 "혼(魂)"이 새겨져 있다」라는 표현이 존재하는 만큼, "소울 크리스탈"과 "혼"에 관련된 설정을 가장 많이 풀어내는 직업.
잡 퀘스트의 경우 소울 크리스탈의 설정을 제일 먼저 풀어냈던 나이트보다도 소울 크리스탈의 의미와 그 정체를 가장 많이 풀어냈다고 할 만큼 설정을 자연스럽게, 그리고 자세하게 풀어냈다. 암흑기사는 반드시라고 해도 될 만큼 소울 크리스탈과 연관된 사건들을 겪게 되며, 그 결과 기술로서도 소개되는 "암흑"의 정체와 "암흑기사의 극의"가 무엇인지 깨닫게 된다. 다만 이와 관련해서 고생하는 것은 모험가 본인이기에 농담 삼아 암흑기사의 소울 크리스탈은 저주의 아이템에 가까운 게 아니냐(...)는 이야기도 있다.
"현재(제7 성력)" 기준 모험가를 제외하면 공식적인 암흑기사는 프레이 미스트와 시두르그의 두 명뿐이다. 애당초 이슈가르드에서 금기를 깨트리고 성직자를 공격하면서 발생한 직업이라 터부시되어왔다는 설정 때문.
"창천의 이슈가르드" 확장팩을 예고하던 당시에 요시다 나오키 P/D는 배트맨티셔츠를 입어서 이 직업을 간접적으로 예고했다(고 전해진다).