용기사(파이널 판타지 14)

최근 편집: 2023년 7월 27일 (목) 21:52

용기사는 스퀘어 에닉스 제작 온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 근접 공격 역할군 직업 중 하나이다.

파이널 판타지 14의 전투 클래스 및 잡 목록
방어 역할
검술사

나이트
회복 역할
현자

도끼술사
전사
전사

점성술사

암흑기사

환술사

백마도사

건브레이커

비술사

학자
근거리
공격
역할

격투사

몽크
원거리
마법 공격
역할

소환사

창술사

용기사

주술사

흑마도사

쌍검사

닌자

적마도사

사무라이
원거리
물리 공격
역할

궁술사

음유시인

리퍼

기공사
한정 역할
청마도사

무도가

기본 정보

창술사(Lancer)의 컨셉 아트.
용기사(Dragoon)의 컨셉 아트.
직업 아이콘
이름 창술사
(Lancer, LAN)
용기사
(Dragoon, DRG)
창술사 획득 조건 클래스 획득 퀘스트 『길을 여는 창술사(Lv. 1)』클리어
용기사 획득 조건
  1. 창술사 Lv. 30
  2. 메인 퀘스트『푸른 잎의 마음(Lv. 20)』클리어
  3. 용기사 잡 획득 퀘스트『용의 눈(Lv. 30)』클리어
주 역할군 근접 공격(Melee DPS)
주 스테이터스 힘(STR)
주 장비 양손창
리미트 브레이크 Lv. 1, 브레이버(Braver): 단일 대상에게 위력 2300의 데미지.
Lv. 2, 쾌검난무(Blade Dance): 단일 대상에게 위력 5000의 데미지.
Lv. 3, 창룡강타(Dragonsong Dive): 단일 대상에게 위력 9000의 데미지.
직업 획득 장소 질리언(그리다니아 구시가지, 창술사 길드 NPC) (X:14 Y:5)

수렵용 창이나 작살에서 발전한 '양손창'을 주 무기로 쓰는 투사. 용맹을 떨치던 알라미고 창병의 영향으로 과거에는 서로 다투듯 창의 길이를 늘리곤 했으나, 현재는 다양한 형식의 창이 쓰이고 있다. 길이가 긴 창을 자유자재로 다루는 것은 결코 쉬운 일이 아니지만, 일단 창술을 제대로 배우게 되면 불어닥치는 폭풍우처럼 화려한 기술을 펼치게 된다.

- 파이널 판타지 14 창술사 공식 소개문

용을 도륙하는 자…… '용기사'. 건국 이래 드래곤족과 끊임없는 싸움을 계속해오고 있는 종교도시 '이슈가르드'에서 이 말이 지니는 의미는 매우 크다. 드래곤족의 처치. 오직 이것만을 위해 발전해온 그들의 창술은, 단단한 비늘 속 드래곤족의 급소를 정확히 찌르기 위한 독특한 도약공격을 만들어냈다. 하늘 높이 뛰어올라, 창과 하나가 되어 적을 향해 떨어질 때……그 관통력은 상상을 초월한다.

- 파이널 판타지 14 용기사 공식 소개문

근거리 무기인 양손창을 주 무기로 사용하여, 강력한 단일 대상 공격기들로 용과 같은 마물들을 요격하는 근접 공격 역할군 직업. 용기사가 보유한 고유 커맨드 '점프'는 설정상 단단하고 두꺼운 용의 비늘을 꿰뚫기 위해 고안된 공격 기술로 찰나의 순간에 강력한 찌르기를 적에게 선사한다. 공격 역할군으로서의 특징은 무기 기술 DPS 사이클이 비교적 단순하면서도 글로벌 쿨타임을 소모하지 않은 강력한 공격 커맨드들을 끼워넣을 수 있어서 쿨기 관리가 필요한 근접 DPS 입문에 적당하다는 점. 또한 순간 DPS 능력과 지속 DPS 능력이 적절하게 배합되어 있어서 어떤 상황에 놓이더라도 만족스러운 능력을 발휘할 수 있다는 점과, 아군의 공격 능력을 강화하는 스킬들이 포진되어 있어 선호된다는 점이 장점이다. 다만 고유 커맨드 '점프'의 모션 딜레이가 비교적 큰 편이라 전투 포지셔닝에는 주의.

고유 버프 「용혈」과 「천룡안」

용기사는 점프와 척추강타를 강화하는 패시브인 '푸른 용혈'과 직선 광역기인 '게이르스코굴'을 통해 자신의 기술들을 30초간 강화하는 패시브 '붉은 용혈'을 가지고 있다. 이 기술은 하이 점프 - 환영강타 콤보를 2회 맞출때마다 발동 가능해지므로 용기사는 1분을 기준으로 하는 DPS 사이클을 가지게 된다.

또한 용기사는 용의 꼬리/발톱 콤보를 완성할 때마다 자신에게 '용안(Draconian Fire)'이라는 버프를 획득하여 기본 공격기인 직선 찌르기와 악몽의 쐐기가 각각 용안뇌전/용안창궁으로 강화된다. 이 강화된 두 기술들을 명중할 때마다 '천룡안(Firstminds' Focus)'이라는 자원을 획득하며 이 자원으로 강력한 광역 공격기인 '천룡점정'을 사용할 수 있다.

패시브: 푸른 용혈
(Blood of the Dragon)
점프와 척추 강타의 위력이 30% 증가합니다.
※ 환영 강타를 명중시킬 때마다 자신에게 용의 눈을 1단계 부여합니다.
고유 커맨드: 게이르스코굴
(Geirskogul)
즉시 전방 직선 범위에 광역 물리 피해를 가합니다.
용의 눈 2단계 보유시 용의 눈을 전부 소모하여 30초간 자신에게 붉은 용혈을 부여합니다.
패시브: 붉은 용혈
(Life of the Dragon)
나스트론드와 천체 강하를 사용할 수 있습니다.
나스트론드
(Nastrond)
천체 강하
(Stardiver)
직선 범위 위력 360 물리 피해 원형 범위 위력 620 물리 피해
용기사의 전용 HUD 1: 「용의 눈」 단계가 표시되며 「붉은 용혈」이 발동했을 경우 지속 시간이 표시됩니다.
패시브: 창 숙련
(Lance Mastery)
용의 발톱, 용의 꼬리 또는 커르다스의 고통 콤보를 명중시켰을 경우 자신에게 용안을 부여합니다.
다음 직선 찌르기가 용안뇌전으로, 악몽의 쐐기가 용안창궁으로 변경됩니다.
※ 용안뇌전 또는 용안창궁이 명중할 경우 자신에게 천룡의 눈을 1단계 부여합니다.
용안뇌전
(Raiden Thrust)
용안창궁
(Draconian Fury)
단일 대상 위력 280 물리 피해 직선 범위 위력 130 물리 피해
천룡점정(Wyrmwind Thrust)
천룡의 눈 2단계를 소모하여 직선 범위 위력 420의 물리 피해를 입힙니다.
용기사의 전용 HUD 2: 「천룡의 눈」 단계가 표시됩니다.

기술

※ 6.0 패치로 '푸른 용혈(Blood of the Dragon)'은 삭제되어 패시브로 변경되었다.

창술사(LAN)

직선 찌르기/True Thrust
무기 기술/창술사 Lv.1
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 3m 0m 230
대상에게 물리 공격을 가합니다.

용기사의 단일 시동기. 이 기술에서 모든 단일 콤보 기술이 파생되므로 가장 자주 눌러줄 기술.

사선 찌르기/Vorpal Thrust
무기 기술/창술사 Lv.4
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 3m 0m 130 (280)
대상에게 물리 공격을 가합니다.
콤보 조건: 직선 찌르기 콤보 시 위력: 280

'직선 찌르기'에서 이어지는 용기사의 콤보 기술. 이후 '올려 찌르기'로 이어진다.

생명력 쇄도/Life Surge
능력/창술사 Lv.6
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 45s X 0 0m 0m -
5초 안에 실행하는 1번의 무기 기술이 반드시 극대화되며, 이때 적에게 준 피해량의 일부를 HP로 흡수합니다.
※ 지속 피해에는 적용되지 않습니다.
최대 누적수: 2

용기사의 대표적인 쿨기. 다음 공격이 반드시 극대화가 되고 HP를 회복한다. 당연하지만 위력이 가장 높은 기술이 효과가 좋으므로, 단일 대상일 땐 올려 찌르기/하늘 찌르기에 쓰게 되고, 광역 상황에는 커르다스의 고통에 쓰게된다.

'효월의 종언' 패치로 최대 2충전까지 가능해진 기술로, 1분 30초마다 몰아치는 운용이 가능하다. 단, 용기사의 아군 시너지는 어디까지나 60초의 배수로 짜여져있는 만큼 어떻게 분배할 지는 용기사 자신의 몫.

꿰뚫는 발톱/Piercing Talon
무기 기술/창술사 Lv.15
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 20m 0m 150
대상에게 원거리 물리 공격을 가합니다.
※ 이 기술은 무기 기술 콤보를 끊지 않습니다.

용기사의 원거리 공격기. 근접해서 때리는 게 전제조건인 용기사지만, 기믹 등의 이유로 적에게 접근할 수 없다면 이 기술이라도 써줘야 한다.

'효월의 종언' 패치로 사거리가 5m 증가하였고 더이상 콤보를 끊지 않도록 바뀌어서 언제든지 사용이 가능해졌다. 특히 기믹 처리등의 이유로 멀리 떨어질 때 사용하기 좋다.

몸통 가르기/Disembowel
무기 기술/창술사 Lv.18
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 3m 0m 140 (250)
대상에게 물리 공격을 가합니다.
콤보 조건: 직선 찌르기 콤보 시 위력: 250
콤보 보너스: 자신에게 30초 동안 용창(Power Surge) 부여
용창 효과: 자신이 주는 피해량 10% 증가

'직선 찌르기'에서 이어지는 또다른 콤보 기술. 자신에게 피해량 상승 버프를 부여하므로 일반적으로 이 기술을 먼저 써주게 된다.

'효월의 종언' 패치로 피해량 상승 효과 이름이 '용창'으로 변경되었다.

올려 찌르기/Full Thrust
무기 기술/창술사 Lv.26
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 3m 0m 100 (400)
대상에게 물리 공격을 가합니다.
콤보 조건: 사선 찌르기 콤보 시 위력: 400
콤보 보너스: 30초 동안 용의 발톱 시전 가능 상태를 부여합니다.
이 상태는 근접 공격 무기 기술을 실행하면 효과가 사라집니다.

'사선 찌르기'에서 이어지는 단일 콤보의 마무리 기술. 높은 위력을 가졌기 때문에 '생명력 쇄도'는 보통 이 기술에 사용하게 된다.

'효월의 종언' 패치로 상위 기술인 '하늘 찌르기'가 추가되었다.

돌격하는 창/Lance Charge
능력/창술사 Lv.30
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 60s X 0 0m 0m -
20초 동안 자신이 주는 피해량이 10% 증가합니다.

용기사의 1분 단위 쿨기이자 자가 버프기. 자신이 주는 피해량이 증가하는 심플하고 강력한 효과이기 때문에 쿨마다 사용하게 된다.

'효월의 종언' 패치로 쿨타임이 1분으로 줄어들어 좀 더 자주 쓸 수 있게 되었고, 1분 단위로 돌아가는 시너지 버프에도 딱 맞게 설정되었다.

꽃잎 폭풍/Chaos Thrust
무기 기술/창술사 Lv.50
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 3m 0m 100 (260 +40)
대상에게 물리 공격을 가합니다.
콤보 조건: 몸통 가르기 콤보 시 위력: 220
콤보 및 후방공격 시 위력: 260
콤보 보너스: 대상에게 24초 동안 지속 피해 부여
지속 피해 위력: 40
콤보 보너스: 30초 동안 용의 꼬리 시전 가능 상태를 부여합니다.
이 상태는 근접 공격 무기 기술을 실행하면 효과가 사라집니다.

'몸통 가르기'에서 이어지는 콤보 마무리 기술이자 지속 피해를 입히는 기술. 후면 공격시 총 피해량은 260 + 40 × 8 = 580에 달하므로 반드시 유지해주도록 하자.

'생명력 쇄도' 툴 팁에도 적혀있지만 지속 피해는 해당 버프의 효과를 전혀 못보므로 혹시라도 생명력 쇄도를 이 기술에 쓸 생각은 하지 말자.

용기사(DRG)

점프/Jump
능력/용기사 Lv.30
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 30s X 0 20m 0m 320
높이 뛰어 대상에게 접근하면서 물리 공격을 가합니다.
공격 후에는 원위치로 돌아옵니다.
추가 효과: 15초 동안 자신에게 환영 강타 시전 가능 상태 부여
※ 속박 상태에서는 사용할 수 없습니다.

용기사의 상징과도 같은 공격 기술. 높이 점프하여 대상에게 공격을 가한다.

시전 모션이 긴 편이라 글로벌 쿨타임 사이에 한 번만 넣어줄 수 있다는 점이 단점. 특히 위치 판정이 기묘하기로 유명한데, 시전하고 타격하기 직전까지는 시전한 위치에 존재하는 판정이고, 타격 순간 타격 위치에 존재하는 판정이라 장판 맞기 딱 좋다. 때문에 주의해서 사용할 필요가 있다.

교묘한 점프/Elusive Jump
능력/용기사 Lv.35
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 30s X 0 0m 0m -
15m 후방으로 크게 도약합니다.
※ 속박 상태에서는 사용할 수 없습니다.

용기사의 회피기이자 이동기. 후방으로 크게 이동하는데 모션도 길어서 단순히 전투 중간에 쓰기엔 무리가 있고, 시전이 긴 기믹을 피한다던가, 혹은 전투 개시 상황에 돌진기 대신 써준다던가 하는 용도로 쓰인다.

15m라고 하면 잘 감이 안잡히겠지만 정말 먼 편이라 쓰려면 위치를 정말 잘 잡아야 한다.용기사 예능의 핵심

악몽의 쐐기/Doom Spike
무기 기술/용기사 Lv.40
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 10m 10m 110
대상을 향해 전방 직선 범위 물리 공격을 가합니다.

용기사의 광역 콤보 시동기.

척추 강타/Spineshatter Dive
능력/용기사 Lv.45
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 60s X 0 20m 0m 250
높이 뛰어 대상에게 접근하면서 물리 공격을 가합니다.
최대 누적수: 2
※ 속박 상태에서는 사용할 수 없습니다.

용기사의 또다른 접근기이자 점프 계열 공격기. '점프'의 경우 시전한 위치로 되돌아오지만 이 기술은 대상에게 돌진하기 때문에 실질적인 이동기로 쓸 수 있다. 위력도 나쁘지 않으므로 쿨타임 마다 돌려주는 것도 좋은 선택.

'효월의 종언' 패치로 2단계까지 충전 가능한 기술이 되어서 더욱 활용이 편리해졌다.

화룡 강타/Dragonfire Dive
능력/용기사 Lv.50
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 120s X 0 20m 5m 300
높이 뛰어 대상에게 접근하면서 불속성 범위 물리 공격을 가합니다.
※ 속박 상태에서는 사용할 수 없습니다.

용기사의 또다른 돌진기이자 쿨기. 점감 효과가 없는 강력한 광역기에 속하므로 쿨타임 마다 돌려주자. 마침 쿨타임이 모든 시너지가 모이는 타이밍인 2분이니 잘 맞춰서 써주는 게 좋다.

전투 기도/Battle Litany
능력/용기사 Lv.52
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 120s X 0 0m 15m -
15초 동안 자신과 주위 파티원의 극대화 발동률이 10% 증가합니다.

용기사의 핵심 시너지 기술. 자신 및 아군의 극대화율을 10%나 증가시키기 때문에 파티원의 딜 포텐셜이 확 증가한다. 일반적으로 파티 시너지 기술들은 사용 타이밍을 맞추는 편이니, 아군의 전략에 맞춰주고 반드시 쿨타임마다 쓸 수 있도록 하자.

'효월의 종언' 패치로 쿨타임이 2분으로 줄어들어 아군 시너지에 맞추기 더욱 편해졌다. '용의 시선'과 같은 쿨타임을 가지게 되었다는 점도 용기사 자신에게 매우 좋은 점.

용의 발톱/竜牙竜爪/Fang and Claw
무기 기술/용기사 Lv.56
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 3m 0m 260 (300)
대상에게 물리 공격을 가합니다.
측면공격 시 위력: 300
발동 조건: 올려 찌르기/하늘 찌르기 실행 시 부여되는 용의 발톱 시전 가능 상태
추가 효과: 용의 꼬리 시전 직후 이 기술을 명중시켰을 때 30초간 자신에게 용안을 부여합니다.
용안 효과: 다음 직선 찌르기가 용안뇌전으로, 악몽의 쐐기가 용안창궁으로 변경됩니다.

'올려 찌르기/하늘 찌르기', '용의 꼬리' 에서 이어지는 콤보 기술. 콤보 조건이 아니라 발동 조건 기술이지만 애초에 조건이 발생하는 상황이 콤보 완성이라 하나의 콤보 기술로 생각하는 편이 좋다.

용의 꼬리/竜尾大車輪/Wheeling Thrust
무기 기술/용기사 Lv.58
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 3m 0m 260 (300)
대상에게 물리 공격을 가합니다.
후방공격 시 위력: 300
발동 조건: 꽃잎 폭풍/꽃잎 만발 실행 시 부여되는 용의 꼬리 시전 가능 상태
추가 효과: 용의 발톱 시전 직후 이 기술을 명중시켰을 때 30초간 자신에게 용안을 부여합니다.
용안 효과: 다음 직선 찌르기가 용안뇌전으로, 악몽의 쐐기가 용안창궁으로 변경됩니다.

'꽃잎 폭풍/꽃잎 만발', '용의 발톱' 에서 이어지는 콤보 기술. 이 기술 역시 콤보 조건이 아니라 발동 조건 기술이지만 애초에 조건이 발생하는 상황이 콤보 완성이라 하나의 콤보 기술로 생각하는 편이 좋다.

이상 두 기술은 특성 효과로 '용안(Draconian Fire)'이라는 자원을 제공하여 '직선 찌르기' 및 '악몽의 쐐기'를 강화시켜준다. '효월의 종언' 패치로 후측 조건을 만족할 필요 없이 시전만 성공해도 스킬이 변하므로 너무 후측에 사활을 걸 필요는 없다.

게이르스코굴/Geirskogul
능력/용기사 Lv.60
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 30s X 0 15m 15m 260
대상을 향해 전방 직선 범위 물리 공격을 가합니다.
2번째 대상부터는 위력이 30% 감소합니다.
추가 효과: 용의 눈 2단계를 소모하여 30초간 자신에게 붉은 용혈을 부여합니다.

용기사의 또다른 광역 쿨기. 30초마다 사용할 수 있는 강력한 광역 기술로, 70레벨에 도달했을 경우 후술할 '환영 강타'로 모이는 자원인 '용의 눈'을 소모하여 자신에게 '붉은 용혈(The Life of the Dragon)'이라는 버프 효과를 부여하는 기술이다. 이 때문에 쿨타임마다 돌려주되 '붉은 용혈'이 발동하는 타이밍에 맞게 써 주는 것이 중요한 기술.

'효월의 종언' 패치로 푸른 용혈이 패시브가 되면서 이 기술도 언제든지 쓸 수 있는 기술로 변경되었다.

음속 찌르기/Sonic Thrust
무기 기술/용기사 Lv.62
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 10m 10m 100 (120)
대상을 향해 전방 직선 범위 물리 공격을 가합니다.
콤보 조건: 악몽의 쐐기 콤보 시 위력: 120
콤보 보너스: 자신에게 30초 동안 용창(Power Surge) 부여
용창 효과: 자신이 주는 피해량 10% 증가

'악몽의 쐐기'에서 이어지는 콤보 기술. '몸통 가르기'가 제공하는 버프인 '용창'을 똑같이 제공하므로 광역 상황에서는 이 기술로 자기 버프를 채울 수 있다.

'효월의 종언' 패치로 '몸통 가르기'에 붙어있던 공격력 상승 효과를 같이 가져와서 광역 상황에 굳이 '몸통 가르기'를 먼저 쓸 필요 없이 이 기술을 눌러줘도 되도록 변경되었다.

용의 시선/Dragon Sight
능력/용기사 Lv.66
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 120s X 0 30m 0m -
자신에게 용의 오른눈을 부여합니다.
아군 파티원 1명을 대상으로 실행하면 자신에게는 용의 오른눈, 대상에게는 용의 왼눈을 부여합니다.
용의 오른눈 효과: 20초 동안 주는 피해량 10% 증가
용의 왼눈 효과: 20초 동안 주는 피해량 5% 증가

용기사의 두 번째 파티 시너지 기술. 아군 파티원 한 명을 지정해 '용의 왼눈' 효과를 부여하여 용의 시선으로 연결된 상태가 된다. 이 상태에서는 주는 피해량이 증가하기 때문에 매우 좋은 기술.

6.08 패치로 사정거리가 30m로 늘어나 매우 쓰기 편해졌으며, 멀리 떨어진다고 해제도 되지 않는 기술이 되었다. 대신 연결되는 이펙트가 사라졌다.이제 용눈 실뜨기가 불가능해졌다

환영 강타/Mirage Dive
능력/용기사 Lv.68
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.00s X 0 20m 0m 200
대상에게 물리 공격을 가합니다.
추가 효과: 자신에게 용의 눈 1단계 부여
발동 조건: 환영 강타 시전 가능 상태

'점프' 및 '하이 점프'에서 이어지는 일종의 콤보 기술. 70레벨부터 부여할 수 있는 강력한 버프 기술인 '붉은 용혈'을 발동하기 위한 필수적인 자원인 '용의 눈'을 제공하는 기술이다. 쿨타임 자체는 짧지만 '점프' 자체가 모션 딜레이가 긴 편이므로 보통 다음 글로벌 쿨타임에 사용하게 되는 기술.

나스트론드/Nastrond
능력/용기사 Lv.70
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 10s X 0 15m 15m 360
대상을 향해 전방 직선 범위 물리 공격을 가합니다.
2번째 대상부터는 위력이 30% 감소합니다.
발동 조건: 붉은 용혈 효과 중
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

'게이르스코굴'을 통해 발동한 '붉은 용혈'중에 사용할 수 있는 강력한 광역기. '붉은 용혈' 상태에 들어가면 자동으로 '게이르스코굴'이 이 기술로 변경된다. 이 기술의 쿨타임이 10초고 '붉은 용혈'의 지속시간이 30초이므로, 나스트론드는 '붉은 용혈' 지속시간 동안 총 3번을 쓸 수 있다.

커르다스의 고통/Coerthan Torment
무기 기술/용기사 Lv.72
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 10m 10m 100 (150)
대상을 향해 전방 직선 범위 물리 공격을 가합니다.
콤보 조건: 음속 찌르기 콤보 시 위력: 150
추가 효과: 30초간 자신에게 용안을 부여합니다.
용안 효과: 다음 직선 찌르기가 용안뇌전으로, 악몽의 쐐기가 용안창궁으로 변경됩니다.

'음속 찌르기'에서 이어지는 광역 콤보의 마무리 기술. 추가로 '용안'도 부여하므로 강화 기술인 '용안뇌전' 및 '용안창궁'을 쓸 수 있다.

'효월의 종언' 패치로 이 기술도 '용안(Draconian Fire)'버프를 주어 직선 찌르기 및 악몽의 쐐기를 강화시키도록 변경되었다.

하이 점프/High Jump
능력/용기사 Lv.74
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 30s X 0 20m 0m 400
높이 뛰어 대상에게 접근하면서 물리 공격을 가합니다.
공격 후에는 원위치로 돌아옵니다.
추가 효과: 15초 동안 자신에게 환영 강타 시전 가능 상태 부여
※ 속박 상태에서는 사용할 수 없습니다.

'점프'의 상위 기술. 위력이 높아지고 시전 모션도 더욱 빨라졌다. 그럼에도 용기사가 가진 기술들 중에선 시전 모션이 긴 편이니 주의하자.

용안뇌전/竜眼雷電/Raiden Thrust
무기 기술/용기사 Lv.76
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 3m 0m 280
대상에게 물리 공격을 가합니다.
추가 효과: 자신에게 천룡의 눈 부여
발동 조건: 용안
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

용의 발톱/용의 꼬리 콤보 또는 커르다스의 고통 콤보로 획득할 수 있는 자원인 '용안(Draconian Fire)'을 이용해 쓸 수 있는 강화기술. '용안'을 획득하면 직선 찌르기가 자동으로 이 기술로 강화된다. 위력이 당연히 더 높은편이니 전투 중엔 콤보를 끊어먹지 않도록 주의하자.

90레벨 기술인 '천룡점정'을 쓰기 위한 자원인 '천룡안(Firstminds' Focus)'을 부여하므로 반드시 잘 써주도록 하자.

'효월의 종언' 패치로 용의 발톱/꼬리 콤보는 후측 조건 없이 명중만 해도 발동하고, 여기에 광역 콤보인 커르다스의 고통 콤보로도 기술이 변경되게 바뀌어 시전 유연성이 대단히 늘어난 편.

천체 강하/Stardiver
능력/용기사 Lv.80
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 30s X 0 20m 5m 620
높이 뛰어 대상에게 접근하면서 불속성 범위 물리 공격을 가합니다.
2번째 대상부터는 위력이 30% 감소합니다.
발동 조건: 붉은 용혈
※ 속박 상태에서는 사용할 수 없습니다.

'붉은 용혈'중에 사용할 수 있는 '화룡 강타'. 쿨타임이 30초지만 붉은 용혈의 지속 시간이 30초이므로 붉은 용혈 지속 시간 동안 딱 1번만 쓸 수 있다. '붉은 용혈'의 사실상 쿨타임이 1분이므로 1분 쿨기라고 생각하면 편하다.

용안창궁/竜眼蒼穹/Draconian Fury
무기 기술/용기사 Lv.82
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 10m 10m 130
대상을 향해 전방 직선 범위 물리 공격을 가합니다.
추가 효과: 자신에게 천룡의 눈 부여
발동 조건: 용안
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

용의 발톱/용의 꼬리 콤보 또는 커르다스의 고통 콤보로 획득할 수 있는 자원인 '용안(Draconian Fire)'을 이용해 쓸 수 있는 강화기술. '용안'을 획득하면 악몽의 쐐기가 자동으로 이 기술로 강화된다.

이 기술 역시 특수 자원인 '천룡안(Firstminds' Focus)'을 제공하므로 꼭 사용해주도록 하자.

하늘 찌르기/Heavens' Thrust
무기 기술/용기사 Lv.86
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 3m 0m 100 (480)
대상에게 물리 공격을 가합니다.
콤보 조건: 사선 찌르기 콤보 시 위력: 480
콤보 보너스: 30초 동안 용의 발톱 시전 가능 상태를 부여합니다.
이 상태는 근접 공격 무기 기술을 실행하면 효과가 사라집니다.

'올려 찌르기'의 상위 기술. 위력이 크게 증가하였다.

꽃잎 만발/桜華繚乱/Chaotic Spring
무기 기술/용기사 Lv.86
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 3m 0m 100 (300 +45)
대상에게 물리 공격을 가합니다.
콤보 조건: 몸통 가르기 콤보 시 위력: 260
콤보 및 후방공격 시 위력: 300
콤보 보너스: 대상에게 24초 동안 지속 피해 부여
지속 피해 위력: 45
콤보 보너스: 30초 동안 용의 꼬리 시전 가능 상태를 부여합니다.
이 상태는 근접 공격 무기 기술을 실행하면 효과가 사라집니다.

'꽃잎폭풍'의 상위 기술. 콤보 위력 및 지속 피해 위력이 증가하였다.

원문인 앵화요란(桜華繚乱)은 벚꽃이 빛나며 흐드러지게 피어난다는 뜻.

천룡점정/天竜点睛/Wyrmwind Thrust
능력/용기사 Lv.90
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 10s X 0 15m 15m 420
천룡의 눈 2단계를 소비하여 대상을 향해 전방 직선 범위 물리 공격을 가합니다.
2번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다.

'용안뇌전' 및 '용안창궁'을 사용하면 얻을 수 있는 자원인 '천룡안'을 소모하여 시전할 수 있는 강력한 범위 공격 기술. 단일 대상 전투의 경우 10글쿨마다, 광역 전투의 경우 6글쿨마다 쓸 수 있는 기술이다. 위력이 높은 만큼 '효월의 종언' 용기사의 주력 딜링 기술이니 콤보를 끊어먹지 말고 최대한 '천룡안' 자원을 획득하도록 하자.

특성(Traits)

푸른 용혈 Lv. 54 점프의 위력이 320, 척추강타의 위력이 250으로 상승합니다.
창 숙련 Lv. 64 용의 발톱 시전 시 용의 꼬리를, 용의 꼬리 시전 시 용의 발톱을 1번에 한해 추가로 시전 가능해지며 위력이 100 증가합니다.
붉은 용혈 Lv. 70 환영강타 시전 시 자신에게 용의 눈이 부여됩니다. 용의 눈이 2단계까지 부여된 상태에서 게이르스코굴 시전 시 자신에게 붉은 용혈이 부여됩니다. 붉은 용혈 효과 중에는 게이르스코굴이 20초 동안 나스트론드로 변화합니다.
점프 숙련 Lv. 74 점프가 하이점프로 변화합니다.
창 숙련 2 Lv. 76 직선 찌르기의 위력이 230, 사선 찌르기의 위력이 130, 몸통 가르기의 위력이 140으로 상승합니다. 또한, 용의 발톱 시전 직후 용의 꼬리 또는 용의 꼬리 시전 직후 용의 발톱 실행에 성공하면 30초 동안 용안을 부여합니다. 효과 시간 중에는 직선 찌르기가 용안뇌전으로 변화합니다.
용혈 숙련 Lv. 78 붉은 용혈의 지속 시간이 30초로 증가합니다.
커르다스의 고통 효과 향상 Lv. 82 커르다스의 고통 콤보 성공 시 자신에게 용안을 부여합니다. 30초 동안 악몽의 쐐기가 용안창궁으로 변화합니다.
척추 강타 효과 향상 Lv. 84 척추 강타가 2회 누적 가능한 기술로 변화합니다.
창 숙련 3 Lv. 86 올려 찌르기가 하늘 찌르기로 변화하고 꽃잎폭풍이 꽃잎 만발로 변화합니다.
생명력 쇄도 효과 향상 Lv. 88 생명력 쇄도가 2회 누적 가능한 기술로 변화합니다.
창 숙련 4 Lv. 90 게이르스코굴의 위력이 260, 나스트론드의 위력이 360으로 상승합니다. 또한, 용안뇌전 및 용안창궁의 시전 시 자신에게 천룡안이 부여되며 최대 2단계 누적합니다.

역할군 기술(Role Actions)

내단/Second Wind
능력/물리 공격 역할 Lv.8
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 120s X 0 0m 0m 500
자신의 HP를 회복합니다.

근접 공격 역할군의 자가 회복기. 재사용 대기 시간이 길지만 회복 위력이 꽤 크므로 강력한 광역기가 왔을 때 바로바로 써주자.

다리 쳐내기/Leg Sweep
능력/근접 공격 역할 Lv.10
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 40s X 0 5m 0m -
3초 동안 대상을 기절시킵니다.

근접 공격 역할군의 기절기. 피해량은 따로 없으므로 기절 지원이 필요할 때만 써주자.

피의 갈증/Bloodbath
능력/근접 공격 역할 Lv.12
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 90s X 0 0m 0m -
20초 동안 자신이 주는 피해량의 일부를 HP로 흡수합니다.

근접 공격 역할군의 두 번째 자가 회복기. '내단' 보다 재사용 대기시간이 짧고 회복 기대값도 계속 때린다는 전제 하에 꽤 높은 편이니 쿨타임마다 돌려주자.

견제/Faint
능력/근접 공격 역할 Lv.22
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 90s X 0 10m 0m -
10초 동안 대상의 주는 물리 피해량을 10%, 주는 마법 피해량을 5% 감소시킵니다.

근접 공격 역할군의 공통적인 공대 생존기. 대상의 주는 물리/마법 피해량을 감소시키므로 필요할 때 꼭 써주자.

'효월의 종언' 패치로 마법 피해량을 감소시키는 효과도 더해졌다. 마법 역할군의 '정신 교란'과 마찬가지로 효율은 약간 떨어지는 편.

거리 유지/Arm"s Length
능력/방어 역할, 물리 공격 역할 Lv.32
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 120s X 0 0m 0m -
자신에게 6초 동안 밀쳐내기, 끌어당기기 효과를 무효화시키는 보호막을 생성합니다.
보호막 지속중 물리 공격에 피격되면 공격한 대상에게 15초간 20% 둔화를 부여합니다.

위치 이동 면역기. 4인 임무까지는 쓸 일이 거의 없을것이나, 8인 이상 임무부터는 밀쳐내기 등으로 즉사시키는 기믹이 많으므로 타이밍을 익혀서 꼭 써주자.

원문인 '팔 길이(Arm's Length)'는 격투술에서 자신의 양 팔 길이를 이용해 상대방과의 거리를 재는 측량법을 말한다.

진북/True North
능력/근접 공격 역할 Lv.50
시전 시간 충전 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 45s X 0 0m 0m -
10초 동안 사용하는 모든 기술의 방향 제한 조건이 무조건 충족됩니다.
최대 누적 수: 2

근접 공격 역할군에게만 존재하는 '방향 제한 조건'을 충족하기 위한 기술.

운용에 대하여(PvE)

이 항목에서는 용기사의 운용법에 대한 서술을 하도록 한다.

어떤 장비를 선택할 것인가(스테이터스)

"효월의 종언" 패치로 캐릭터 능력치 세부는 다음과 같이 변경되었다.

1. 위력 표기수치(denomination) 조정

이전 패치까지는 물리·방어 역할 직업과 마법·회복 역할 직업간의 위력 표기 수치가 다르게 표기되었으며, 각 직업의 물리 공격력과 마법 공격력이 실제 위력에 적용되는 계산식이 달랐다. "효월의 종언" 패치에서는 이 수치를 조정하여 물리 공격력과 마법 공격력이 같은 비율로 위력에 적용되도록 변경되었으며, 이로 인해 물리·방어 역할 직업의 기술 위력 표기 수치(potency denomination)가 감소하였다.

2. 스테이터스 축소(Scale-down)

확장팩을 거듭하며 레벨 상한이 증가하고 그에 따라 스테이터스의 수치도 증가하면서 발생했던 일종의 오버플로우를 줄이기 위해 1레벨 ~ 90레벨 사이의 스테이터스 적용값 및 기본 스테이터스 수치 등이 전부 조정되었다. 이에 따라 장비 및 마테리아로 획득하는 스테이터스 역시 감소하였다.

3. 의지(determination) 스테이터스 계산 배율 변경

보조 스테이터스에서 주력으로 취급받던 극대화(Critical hit), 직격(direct hit)에 비해 의지 스테이터스의 배율과 수치 효율은 비교적 낮은 편이었으나, "효월의 종언" 패치로 수치 계산식이 변경되어 효율이 조금 더 높아졌다. 정확히는 "칠흑의 반역자" 패치까지는 수치 배율 계수값이 130이었으며, "효월의 종언" 패치로 계수값이 140으로 증가하여 의지 수치 상승시 조금 더 피해량·회복량 증가값이 확연하게 나타나게 되었다.

용기사의 경우 극대화 확률을 올려주는 파티 시너지 기술 '전투 기도'와, 다음 무기 기술이 반드시 극대화되도록 만들어주는 기술인 '생명력 쇄도'의 존재로 인해 극대화의 비중이 상당히 높은 편. 특히 극대화 시너지를 가진 특정 파티원들과 함께할 경우 그 효과가 더 커지므로, 자신이 공개 모집 파티에 참가하느냐 아니면 고정 파티에 참가하느냐에 따라 장비 선택이 달라질 수 있다. 그럼에도 불구하고 '전투 기도'의 효과가 워낙 눈에 띄는 만큼 용기사는 부 스테이터스로 극대화를 많이 챙기는 편.

6.05 ~ 6.1 패치 시즌(ILv. 605) BIS 목록:

링크 GCD 극대 의지 직격 기시 음식
2.50 2.50 2,281 1,846 1,235 400 호박 포타주
2.46 2.46 2,330 1,558 1,271 603 호박 채소전골

6.2 ~ 6.3 패치 시즌(ILv. 635) BIS 목록:

링크 GCD 극대 의지 직격 기시 음식
2.50 2.50 2,462 1,545 1,577 400 당근 푸딩
2.46 2.46 2,462 1,354 1,577 591 당근 푸딩

전투 로테이션

무기 기술 운용 기초

용기사의 전투 로테이션 구조는 매우 단순하게 고정되어 있고, 이것을 얼마나 잘 지키면서 능력 기술을 제때 써주느냐가 용기사의 DPS의 핵심이라고 할 수 있다.

1) 꽃잎 만발 콤보

꽃잎 만발 콤보는 자신에게 피해량 증가 효과인 용의 창 버프를 부여하는 몸통 가르기와 대상에게 지속 피해를 부여하는 꽃잎 만발 기술이 있기 때문에 단일 상황에서 가장 먼저 사용해줘야 하는 콤보다. 두 효과가 끊어지지 않도록 하는것이 용기사의 단일 DPS의 핵심이라고 할 수 있다.

2) 하늘 찌르기 콤보

하늘 찌르기 콤보는 단일 대상 공격시 표기 위력이 가장 높은 콤보이기 때문에 용의 창 버프 및 꽃잎 만발의 지속 피해가 유지된다는 가정 하에 가장 자주 써줘야할 콤보라고 할 수 있다.

상술한 두 가지 콤보를 합치면 용기사의 기본 전투 로테이션이 완성된다.

3) 용기사 단일 대상 전투 로테이션

용기사의 단일 대상 전투 로테이션.

용기사의 단일 대상 콤보는 이 로테이션을 무한히 반복하는 것이다.

용기사가 저지를 수 있는 가장 빈번한 실수는 전투 로테이션을 따라가려다가 콤보 루트를 잘못 따르는 것이다. 용기사의 경우, 콤보를 중간에 끊어먹었을 때 손해가 굉장히 크기 때문에 콤보 루트를 잘못 들었다고 하더라도 그 콤보를 마저 이은 후 용안뇌전부터 다시 시작하는 것이 올바른 선택이다.

4) 용안 효과

성공적으로 용의 발톱, 용의 꼬리 콤보를 명중시켰을 경우 용기사에게 용안(Draconian Fire) 효과가 부여되며, 용안 효과중에는 기본 공격 기술인 직선 찌르기와 악몽의 쐐기가 각각 용안뇌전과 용안창궁으로 바뀌게 된다.

5) 꿰뚫는 발톱

'효월의 종언' 패치로 꿰뚫는 발톱이 더이상 무기 콤보 중간에 사용해도 콤보를 끊지 않도록 변경되면서, 기믹 처리상 멀리 떨어져야 할 때에는 언제든지 꿰뚫는 발톱을 사용해도 무관하게 되었다. 업타임을 유지하기 힘들 경우 바로바로 사용해주도록 하자.

6) 천룡점정

용안뇌전이나 용안창궁을 쓸 때마다 천룡의 눈(Firstminds' Focus)을 1단계 획득한다. 2단계가 될 때마다 천룡점정을 사용할 수 있고 전투 개시시에는 용안뇌전으로 시작하지 않으므로, 언제나 꽃잎 만발 콤보 중에 천룡점정을 사용할 수 있다. 이러한 상황이 무한히 반복될 것이므로, 언제나 꽃잎 만발 콤보 중에 천룡점정을 사용하여 천룡의 눈 중첩이 꼬이지 않도록 주의하자.

7) 후면과 측면 맞추기

용기사의 방향 제한 조건 기술은 용의 발톱, 용의 꼬리, 꽃잎 만발의 세 가지 기술이지만, 이 기술들을 끊임 없이 콤보로 사용하기 때문에 생각 이상으로 용기사는 방향 제한 조건을 계속해서 유념하게 되어있다. 세 기술 모두 방향 제한 조건을 만족하지 못하면 위력을 40씩 손해보기 때문에 더더욱 그렇다.

그러나, 초보 용기사의 가장 큰 실수는 후면과 측면 제한 조건에 매몰되어 기믹 처리를 틀리거나, 죽거나, 글로벌 쿨타임을 손해보는 것이다. 용기사의 전투에 있어 가장 중요한 것, 실패할 때 손해가 가장 큰 것부터 나열하면 다음과 같다.

  1. 기믹 처리: 기믹 처리에 실패할 경우 아예 전투를 다시 시작하는 경우가 많으므로 최우선 고려 사항이다.
  2. 생존: 사망할 경우 쇠약 패널티 뿐만 아니라 지금까지 모아왔던 모든 전투 자원을 잃게 되므로, 생존은 그 다음으로 가장 우선시해야 한다.
  3. 언제나 기술을 시전하기: 글로벌 쿨타임 손해는 당연하지만 무기 기술 한개(최소 위력 150 - 꿰뚫는 발톱 이상)씩을 손해보는 것이다.
  4. 후측 맞추기: 위의 조건이 전부 만족되었을 때 후측을 고려하도록 한다. 용기사의 후측 실수는 약 5%의 DPS 손실로 앞선 세 개에 비하면 훨씬 작은 손해이다.

능력 기술 운용 기초

용기사는 무기 기술 콤보가 고정적이고 단순한 만큼 다양한 능력 기술들을 어떻게 써주느냐가 핵심이다.

1) 강화 효과 기술들

돌격하는 창은 단순하게 용기사의 위력을 증가시키는 강화 버프로, 쿨타임인 1분마다 반드시 사용해줘야 한다.

용의 시선은 돌격하는 창과 비슷한 위력 증가 버프이지만 쿨타임이 2분으로 조금 더 길다. 이 기술 역시 쿨타임마다 사용해주며, 용의 왼눈을 부여하는 대상의 경우 아군 파티원들 중 가장 피해량이 높은 대상을 골라주면 된다.

전투 기도는 아군 전체의 치명타 확률을 올려주는 버프 기술로 용기사 시너지의 핵심이라고 할 수 있다. 파티 시너지 버프인 만큼 쿨타임인 2분마다 반드시 사용해줘야 하며, 같은 쿨타임을 가지는 용의 시선과 같이 운용해주게 된다.

생명력 쇄도는 다음 무기 기술이 반드시 극대화 되도록 만드는 버프 기술로, '효월의 종언' 패치로 최대 2단계까지 충전했다가 사용하는 것이 가능하다. 쿨타임은 45초로 1분이 약간 안되는데, 적용하는 기술은 하늘 찌르기 또는 용안을 부여하는 용의 발톱이나 용의 꼬리이다. 충전이 가능한 기술이므로, 주요 버프 효과가 있을 때 몰아쳐서 사용하는 것이 효율이 좋다.

힘의 환혹약의 경우 전투 시간이 5분을 넘어가는 8인 이상 임무에서 고려되는 버프로, 30초간 자신의 힘이 증가하여 결과적으로 피해량이 증가하는 효과를 가진다. 쿨타임은 4분 30초로 긴 편이기 때문에 공략하는 임무에 따라 사용처를 배치하게 된다.

2) 공격 기술들

하이 점프는 용기사의 능력 계열 공격 기술의 핵심이라고 할 수 있다. 쿨타임 30초마다 사용 가능하기 때문에 쿨타임마다 사용해주되, 연계 기술인 환영 강타 역시 바로바로 써주도록 한다. 이 기술은 후술할 붉은 용혈 운용에 핵심적인 요소로, 이 때문에 하이 점프의 사용처는 전투 개시 로테이션에서 시작해 완전히 고정하게 된다.

척추 강타는 2충전까지 가능한 접근기로, 돌격하는 창 타이밍에 몰아서 써주되 특수한 이동이 필요한 임무의 경우 접근기로써 사용하는 것도 좋다. 특히 교묘한 점프와 같이 잘 운용하는 것이 좋다.

화룡 강타는 대상이 단일/범위 공격일 때 상관 없이 쿨타임 마다 사용해주자.

게이르스코굴은 용기사의 붉은 용혈 운용의 핵심으로, 30초마다 사용해주되 반드시 게이르스코굴 - 하이 점프 - 환영 강타의 정렬을 유지해야만 한다. 그 이유는 오프닝부터 쌓아놓은 용의 눈 중첩을 날려버리지 않기 위해서이다.

3) 붉은 용혈 로테이션

환영 강타를 2회 명중시킬 때마다 게이르스코굴 사용시 붉은 용혈이 발동하여 30초간 나스트론드와 천체강하를 사용할 수 있다. 중요한 것은 게이르스코굴 - 하이 점프 - 환영 강타의 정렬 유지인데, 이는 1분의 돌격하는 창 타이밍마다 붉은 용혈을 정확하게 발동시키기 위해서이다.

오프닝부터 시작하는 붉은 용혈 기술들의 정렬을 정리하면 다음과 같다.

용기사의 능력 기술 로테이션 요약.

전투 개시 로테이션

많은 용기사 유저들이 위에서 언급한 기본 사항들은 당연히 이해하고 있다고 생각하기 때문에 이 항목으로 건너 뛰었을 것이다. (앞선 내용을 건너뛰고) 이 항목을 읽고 있는 독자들에게는 다행히도, 용기사의 전투 개시 로테이션은 어디까지나 공략 임무에서 발생하게 될 모든 쿨기들을 정렬하는 것이 목적이기 때문에 이 로테이션을 따라가며 모든 기술들을 쿨타임마다 사용한다면 자연스럽게 일반적인 용기사의 전투 로테이션을 따르게 될 것이다.

GCD 무기 기술 능력 기술 비고
1 전투 개시와 함께 환혹약 사용.
2 돌격하는 창 및 용의 시선 상태.
3 전투 기도 사용.
4
5
6
7
8
9 전투 기도 종료.
10 용의 시선 및 돌격하는 창 종료.
11
12
13 환혹약 종료.
14

경우에 따라, 척추 강타나 하이 점프의 위치를 앞당길 수 있다. 빠른 척추 강타 시작은 적 대상이 멀리 위치했을때, 빠른 하이 점프 시작은 페이즈 전환 등으로 적 대상이 빠르게 사라지는 경우 활용하게 된다.

변경점 요약

이 항목에서는 주요 패치별 변경점을 정리한다.

(6.4) 옥좌의 죄인

6.4 패치에서 용기사는 중요한 패치를 받았다. '점프' 및 '하이점프'의 판정 시스템이 변경된 것인데, 시전시 실제 위치 이동은 발생하지 않고 모션만 표시되도록 변경되어서 생존성이 더 늘어났다.

스킬 Lv. 변경점
Lv. 30 속박 중에도 시전 가능해집니다. 시전해도 실제 캐릭터의 위치 이동 판정이 발생하지 않으며, 모션만 발생합니다. 시전시 시점이 움직이는 효과가 삭제됩니다.
Lv. 52 강화 효과 범위 증가(15m → 30m)
Lv. 66 용의 오른눈 효과에 '지속 시간 동안 공격 방향 조건을 무시합니다' 효과 추가.
Lv. 74 속박 중에도 시전 가능해집니다. 시전해도 실제 캐릭터의 위치 이동 판정이 발생하지 않으며, 모션만 발생합니다. 시전시 시점이 움직이는 효과가 삭제됩니다.

(6.3) 하늘의 축제, 땅의 전율

6.3 패치에서 용기사는 쿨기인 '생명력 쇄도'의 쿨타임이 짧아지는 버프를 받았다. 간단하지만 명료한 버프.

스킬 Lv. 변경점
Lv. 6 재사용 대기시간 감소(45초 → 40초)

(6.2) 금단의 기억

6.2 패치 '금단의 기억'에서 용기사는 기존 패치의 롤백 패치만 받게 되었다. '점프' 및 '하이 점프' 사용시 자동으로 '환영 강타'로 변경되는 조정이 롤백된 것.

스킬 Lv. 변경점
Lv. 30 시전 후 자동으로 환영 강타로 변경되지 않습니다.
Lv. 74 시전 후 자동으로 환영 강타로 변경되지 않습니다.

(6.1) 새로운 모험

6.1 패치 '새로운 모험'에서 용기사는 다양한 편의성 패치 및 모션 딜레이 감소 패치를 받았다. 대부분의 '점프' 기술들의 딜레이가 줄어들면서 조금 더 운용이 간편해진 편.

스킬 Lv. 변경점
Lv. 30 시전 딜레이가 감소합니다. "환영강타 사용 가능 효과중 자동으로 환영강타로 변경됩니다" 효과 추가.
Lv. 35 시전 딜레이가 감소합니다.
Lv. 45 시전 딜레이가 감소합니다.
Lv. 50 시전 딜레이가 감소합니다.
Lv. 74 시전 딜레이가 감소합니다. "환영강타 사용 가능 효과중 자동으로 환영강타로 변경됩니다" 효과 추가.

(6.0) 효월의 종언

이 항목에서는 이전 확장팩인 '칠흑의 반역자'에서의 변경된 점을 서술.

스킬 ShB EW 변경점
Lv. 1 Lv. 1 위력 변경(290 → 230), 추가 효과 이름이 '용안(Draconian Fire)'으로 변경.
Lv. 4 Lv. 4 기본 위력 변경(140 → 130), 콤보 위력 변경(350 → 280)
Lv. 6 Lv. 6 "최대 누적 수: 2" 효과 추가.
Lv. 15 Lv. 15 사정거리 변경(15m → 20m), "더이상 콤보를 끊지 않습니다" 효과 추가.
Lv. 18 Lv. 18 기본 위력 변경(150 → 140), 콤보 위력 변경(320 → 250), 콤보 보너스가 "30초간 자신에게 "용의 창(Power Surge)"을 부여합니다. 용의 창 효과: 주는 피해량 10% 상승" 으로 변경.
Lv. 26 Lv. 26 콤보 위력 변경(530 → 400), 콤보 보너스 효과가 "자신에게 30초간 용의 발톱 사용 가능(Sharper Fang and Claw) 효과를 부여합니다. 다른 무기 기술을 사용하면 이 효과는 사라집니다"로 변경. "86레벨에 하늘 찌르기로 변경됩니다" 효과 추가.
Lv. 30 Lv. 30 위력 증가 효과 변경(15% → 10%), 재사용 대기시간 감소(90초 → 60초)
Lv. 30 Lv. 30 위력 변경(310 → 320)
Lv. 35 Lv. 35 -
Lv. 40 Lv. 40 기본 위력 변경(170 → 110), "용안(Draconian Fire) 효과중에 용안창궁(Draconian Fury)으로 변경됩니다" 효과 추가.
Lv. 45 Lv. 45 위력 변경(240 → 250), "최대 누적 수: 2" 효과 추가.
Lv. 50 Lv. 50 콤보 위력 변경(290 → 220), 콤보 및 후면공격시 위력 변경(330 → 260), 콤보 보너스 효과가 "자신에게 30초간 용의 꼬리 사용 가능(Enhanced Wheeling Thrust) 효과를 부여합니다. 다른 무기 기술을 사용하면 이 효과는 사라집니다"로 변경. "86레벨에 꽃잎 만발로 변경됩니다" 효과 추가.
Lv. 50 Lv. 50 위력 변경(380 → 300)
Lv. 52 Lv. 52 지속 시간 변경(20초 → 15초), 재사용 대기시간 감소(180초 → 120초)
Lv. 54 (삭제) 삭제되고 패시브로 변경됨.
Lv. 56 Lv. 56 위력 변경(340 → 260), 측면공격시 위력 변경(380 → 300), 추가 효과가 "용의 꼬리 시전 후 이 기술 명중시 자신에게 30초간 "용안(Draconian Fire)" 효과를 부여합니다. 이 때 직선 찌르기가 용안뇌전으로, 악몽의 쐐기가 용안창궁으로 변경됩니다"로 변경.
Lv. 58 Lv. 58 위력 변경(340 → 260), 후면공격시 위력 변경(380 → 300), 추가 효과가 "용의 발톱 시전 후 이 기술 명중시 자신에게 30초간 "용안(Draconian Fire)" 효과를 부여합니다. 이 때 직선 찌르기가 용안뇌전으로, 악몽의 쐐기가 용안창궁으로 변경됩니다"로 변경.
Lv. 60 Lv. 60 위력 변경(300 → 260), "두 번째 대상부터는 30% 감소한 피해가 적용됩니다" 효과 추가. "발동 조건: 용혈 효과중" 삭제.
Lv. 62 Lv. 62 콤보 위력 변경(200 → 120), 콤보 보너스가 "30초간 자신에게 "용의 창(Power Surge)"을 부여합니다. 용의 창 효과: 주는 피해량 10% 상승" 으로 변경.
Lv. 66 Lv. 66 사정거리 증가(12 m → 30 m), "12 m 이상 떨어질 시 효과가 해제됩니다" 효과 삭제, 연결 애니메이션 삭제.
Lv. 68 Lv. 68 위력 변경(300 → 200), "용의 눈 획득 조건: 용혈 효과중" 삭제.
Lv. 70 Lv. 70 위력 변경(400 → 360), "두 번째 대상부터는 30% 감소한 피해가 적용됩니다" 효과 추가.
Lv. 72 Lv. 72 콤보 위력 변경(230 → 150), 콤보 보너스가 "자신에게 30초간 '용안(Draconian Fire)' 효과를 부여합니다. 이 때 직선 찌르기가 용안뇌전으로, 악몽의 쐐기가 용안창궁으로 변경됩니다"로 변경.
Lv. 74 Lv. 74 -
Lv. 76 Lv. 76 위력 변경(330 → 280), "추가 효과: 자신에게 천룡안(Firstminds' Focus) 1단계를 부여합니다" 효과 추가. 발동 조건이 "용안(Draconian Fire) 효과 중" 으로 변경.
Lv. 80 Lv. 80 위력 변경(600 → 620)
(신규) Lv. 82 (무기 기술) 대상을 향해 전방 직선 범위 모든 적에게 위력 130의 물리 피해를 입힙니다.
추가 효과: 자신에게 천룡안(Firstminds' Focus) 1단계를 부여합니다.
발동 조건: 용안(Draconian Fire) 효과 중
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
(신규) Lv. 86 (무기 기술) 대상에게 위력 100의 물리 공격을 가합니다.
콤보 조건: 사선 찌르기 콤보시 위력: 480
콤보 보너스: 30초간 자신에게 '용의 발톱 사용가능(Sharper Fang and Claw)' 효과를 부여합니다. 이 효과는 다른 무기 기술 사용시 해제됩니다.
(신규) Lv. 86 (무기 기술) 대상에게 위력 100의 물리 공격을 가합니다.
콤보 조건: 몸통 가르기 콤보시 위력: 260
콤보 및 후면공격시 위력: 300
콤보 보너스: 24초간 위력 45의 지속 피해를 가합니다.
콤보 보너스: 30초간 자신에게 '용의 꼬리 사용 가능(Enhanced Wheeling Thrust)' 효과를 부여합니다. 이 효과는 다른 무기 기술 사용시 해제됩니다.
(신규) Lv. 90 (능력 쿨타임 10초) 대상을 향해 전방 직선 범위 모든 적에게 위력 420의 물리 피해를 입힙니다. 두 번째 대상부터는 50% 감소한 피해가 적용됩니다.
발동 조건: 천룡안(Firstminds' Focus) 2단계

그 외의 이야기

파이널 판타지 시리즈 중에서는 몇 안되는 '용을 적대하는 직업'으로서 소개되는 용기사. 고유 커맨드인 '점프'도 뛰어난 각력으로 용의 비늘을 찢고 들어가기 위해 개발되었단 설정이다. 천년이 넘게 용족과 전쟁을 벌이고 있는 이슈가르드에서 개발되었으며, 이슈가르드의 기사들이 아군을 지켜낸다는 이미지라면 용기사는 성도를 공격하는 용족들을 요격하는 인간 발리스타에 가까운 포지션. 실제 설정상으로도 하늘을 나는 용을 요격하다가 사망자가 많이 발생하는 직업으로 소개된다.

직접 적에게 몸을 던지는 담력을 강조해서인지, 창술사 및 용기사 캐릭터들은 대체로 무모한 모습을 보여주는 캐릭터가 많다. 대표적으로 신생편 잡 퀘스트의 주역 및 창천의 이슈가르드 메인 캐릭터중 하나인 에스티니앙과, 창천편 잡 퀘스트의 주역인 우스티엔. 특히나 우스티엔은 용을 요격하겠답시고 '점프'로 올라탔다가 그대로 용과 함께 어디론가 끌려가버리는 놀라 자빠질만한 모습을 보여줘서 많은 플레이어들을 당황스럽게 하기도.

설정 상 '용기사'는 이슈가르드에서도 상당히 많은 숫자를 차지하지만, '용의 눈'의 힘을 쓰는 용기사인 '푸른 용기사'는 역대에 단 한명 뿐이다. 이들은 이슈가르드의 비보인 '용의 눈'에서 힘을 끌어내 사용하는 비법을 대대로 배워오며, 이러한 비법을 정립한 것은 천년 전 사룡 니드호그를 제압하고 용의 눈을 최초로 사용했다 알려진 용장군 할드라스. 그리고 이슈가르드에선 역대 가장 훌륭한 용기사를 뽑아서 '용의 눈' 사용법을 가르치고 '푸른 용기사'의 직함을 내리게 된다. 단, '용의 눈'은 이슈가르드의 보물인데다 이슈가르드의 역사와도 큰 연관점이 있기 때문에 아무리 '푸른 용기사'라 할지라도 마음대로 반출하면 안되는 물건이다. 작중에서 현대 '푸른 용기사'인 에스티니앙이 용의 눈을 들고 다니는 것은 어디까지나 본인의 독단이다(...)참고로 모험가의 경우 잡 퀘스트를 통해 모종의 이유로 '푸른 용기사'라는 칭호를 얻게 되며, 50레벨 잡 퀘스트를 클리어하고 '창천의 이슈가르드' 메인 퀘스트를 진행하면 모험가에 대한 언급이 달라지고 에스티니앙도 모험가를 처음 만날 때부터 알아본다.

50레벨 잡 전용 장비가 성 차별적인 이미지를 강조하는데다 설정오류라는 비판을 많이 받는다. 그 이유인 즉슨, 50레벨 잡 장비를 착용하면 여성 캐릭터만 배 중앙 부분 아머가 뻥 뚫려있기 때문. 기존의 용기사 갑주의 디자인 자체가 사용자를 완전히 덮어씌우는 풀 플레이트 아머임에도 불구하고 여성 캐릭터에게만 피부를 노출하는 디자인을 줬기 때문에 비판을 많이 받았으며, 여기에 용기사의 발상지인 이슈가르드 자체가 매우 보수적인 국가라 이런 디자인의 아머를 지급하는 일 자체도 설정상 말이 안되기 때문에 더 크게 비판받았다. 스퀘어 에닉스 FF14 제작진 측에서도 이런 비판 및 피드백을 많이 받아서 최대한 성 역할적인 이미지를 강요하는 디자인을 지양하겠다고 공식 답변을 했었다.